致力于將創(chuàng)意IP轉(zhuǎn)化為工作室級(jí)內(nèi)容的實(shí)時(shí)CG動(dòng)畫(huà)公司Mindshow推出了虛擬制作平臺(tái)。
該平臺(tái)將實(shí)時(shí)渲染與資產(chǎn)攝取和角色動(dòng)畫(huà)工具相結(jié)合,可在整個(gè)制作流程(從故事板到最終完成)中使用,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà),最大限度提高現(xiàn)有品牌IP的價(jià)值。
借助Mindshow,導(dǎo)演可以使用混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(包括Apple Vision Pro和Meta Quest 平臺(tái))進(jìn)入虛擬演播室場(chǎng)景,立即使用提供完全創(chuàng)作控制的靈活工具包。
Mindshow首席執(zhí)行官Sharon Bordas表示:“動(dòng)畫(huà)制作的每個(gè)步驟都需要專(zhuān)門(mén)的工具——從資產(chǎn)到預(yù)覽再到渲染和審查。這種技術(shù)碎片化會(huì)限制創(chuàng)造力,浪費(fèi)制作團(tuán)隊(duì)的時(shí)間和金錢(qián)。Mindshow旨在盡快整合日益壯大的虛擬制作功能生態(tài)系統(tǒng),讓尖端內(nèi)容工具和技術(shù)盡快進(jìn)入市場(chǎng),通過(guò)單一平臺(tái)即可直觀制作出工作室品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)?!?/p>
Mindshow平臺(tái)的主要特性和功能包括:
先進(jìn)的語(yǔ)音集成:專(zhuān)有的口型同步技術(shù)將預(yù)先錄制的音頻轉(zhuǎn)換為風(fēng)格化的動(dòng)畫(huà)面部表演和角色動(dòng)作。
虛擬演播室攝像機(jī):導(dǎo)演使用具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭設(shè)置的多臺(tái)攝像機(jī)捕捉無(wú)限角度,從而實(shí)現(xiàn)即時(shí)控制和審查的迭代。
無(wú)縫動(dòng)作捕捉(mocap):基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉套裝和快速發(fā)展的攝像機(jī)追蹤解決方案生成實(shí)時(shí)角色表情。
資產(chǎn)集成管道:現(xiàn)有的角色庫(kù)可輕松轉(zhuǎn)換為適合性能的3D模型,從而最大限度提高品牌資產(chǎn)的價(jià)值。
Mindshow由Unity實(shí)時(shí)引擎提供支持,使Unity全球開(kāi)發(fā)者社區(qū)能夠輕松使用企業(yè)級(jí)虛擬制作工具。
VR動(dòng)畫(huà)軟件「Mindshow」正重新推出,以作為專(zhuān)業(yè)制作企業(yè)工具。
Mindshow是一家虛擬動(dòng)畫(huà)工作室,支持用戶(hù)使用VR頭部、手部和身體跟蹤硬件設(shè)置場(chǎng)景并操縱虛擬角色?!窶indshow」是VR最早的創(chuàng)作工具之一,早在2016年就進(jìn)行了預(yù)覽,并于2017年在Steam平臺(tái)發(fā)布,之后于2020年下架。
「Mindshow」最初面向個(gè)人創(chuàng)作者,后來(lái)被一些專(zhuān)業(yè)工作室采用,主要將其用作動(dòng)畫(huà)的原型制作工具?;赩R頭顯搭配「Mindshow」的成本相對(duì)較低,而且其動(dòng)畫(huà)可以實(shí)時(shí)觀看或輕松錄制,而傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉流程成本高昂,通常需要數(shù)小時(shí)、數(shù)天或數(shù)周的后期處理工作。
Mindshow 表示,其與美泰、ESPN、Netflix、百事可樂(lè)和Original Pictures等主要品牌有著“良好的合作記錄”,并計(jì)劃在此基礎(chǔ)上成為專(zhuān)業(yè)工作室制作的重要組成部分。
此次轉(zhuǎn)向?qū)I(yè)用途可能與其2020年退市以及即將進(jìn)行的企業(yè)重新啟動(dòng)有關(guān)。
Mindshow 表示,重新推出的平臺(tái)將實(shí)現(xiàn)“整個(gè)制作流程(從故事板到最終完成)中可訪(fǎng)問(wèn)的資產(chǎn)攝取和角色動(dòng)畫(huà)工具”,具有以下主要功能:
?高級(jí)語(yǔ)音集成:專(zhuān)有的口型同步技術(shù)將預(yù)先錄制的音頻轉(zhuǎn)換為風(fēng)格化的動(dòng)畫(huà)面部表演和角色動(dòng)作。
?虛擬演播室攝像機(jī):導(dǎo)演使用具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭設(shè)置的多臺(tái)攝像機(jī)捕捉無(wú)限角度,從而實(shí)現(xiàn)迭代以進(jìn)行即時(shí)控制和審查。
?無(wú)縫動(dòng)作捕捉 (mocap):利用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作捕捉套裝和快速發(fā)展的攝像機(jī)追蹤解決方案(如Meta Quest)生成實(shí)時(shí)角色表情。
?資產(chǎn)集成管道:現(xiàn)有角色庫(kù)可輕松轉(zhuǎn)換為適合表演的3D模型,從而最大限度提高品牌資產(chǎn)的價(jià)值。
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