根據(jù)TechCrunch報(bào)道,MIT(麻省理工學(xué)院)衍生企業(yè)Brelyon于今日宣布完成了1500萬(wàn)美元的A輪融資。本輪融資由洛克希德·馬丁風(fēng)險(xiǎn)投資公司和MIT附屬E14基金領(lǐng)投,康寧、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資部門)和Franklin Templeton跟投。其中顯示面板領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)LG對(duì)Brelyon的投資格外令人注意,可以視為L(zhǎng)G對(duì)這家企業(yè)的密切關(guān)注。
Brelyon于今年1月份在拉斯維加斯的CES上首次展示了其技術(shù),其研發(fā)的Ultra Reality擁有光場(chǎng)技術(shù)專利,使用“精確的波前(wavefront)工程來(lái)創(chuàng)造擁有超大視場(chǎng)角和真實(shí)光學(xué)深度的圖層,生成沉浸式的虛擬全景顯示屏,無(wú)需使用頭顯也能讓觀眾環(huán)繞在虛擬屏幕中”。
Brelyon CEO Barmak Heshmat向TechCrunch表示:“未來(lái)的人機(jī)體驗(yàn)需要更好的沉浸感和智能技術(shù)。十年來(lái),我們一直在試驗(yàn)VR和可穿戴設(shè)備,但事實(shí)證明,大多數(shù)人并不喜歡長(zhǎng)時(shí)間將某樣?xùn)|西戴在臉上。人們已經(jīng)使用屏幕長(zhǎng)達(dá)50年,而我們建立這家公司的邏輯非常簡(jiǎn)單:如果我們能夠讓你無(wú)需將屏幕戴在臉上就能夠獲得其一半的沉浸感,同時(shí)還能夠兼容所有現(xiàn)有內(nèi)容,將極大的提升現(xiàn)有計(jì)算機(jī)的體驗(yàn),幫助人們更好地邁向新興的元宇宙”。
“我們的主要投資者是洛克希德馬丁風(fēng)險(xiǎn)投資公司和MIT附屬的E14基金”,Heshmat指出。“E14是一家投資MIT衍生公司的尖端科技風(fēng)投基金,它使我們能夠與MIT的人才庫(kù)和前沿技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)保持聯(lián)系。而洛克希德馬丁風(fēng)險(xiǎn)投資公司則能夠幫助我們真正接觸到一些愿意在早期就采用我們技術(shù)的企業(yè)?!?/p>
Brelyon目前已經(jīng)將20多家企業(yè)納入了其早期訪問(wèn)(Early Access)計(jì)劃,這筆融資將幫助Brelyon發(fā)展這些試點(diǎn)項(xiàng)目,并在企業(yè)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。
“短期內(nèi),我們將專注于產(chǎn)品量產(chǎn)和配套軟件的開(kāi)發(fā)。具體而言,我對(duì)于虛擬顯示器更基本構(gòu)架的擴(kuò)展感到興奮,這將能夠幫助我們厘清量產(chǎn)所需的條件并提高單位經(jīng)濟(jì)效益”,Heshmat解釋說(shuō),“其中一些量產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展可以廣泛應(yīng)用于一系列的產(chǎn)品,而不僅僅是我們Ultra Reality產(chǎn)品線。我們也對(duì)和LG Display的合作感到興奮,期待能夠從企業(yè)市場(chǎng)到更大的元宇宙市場(chǎng)都與LG Display形成良好的合作基礎(chǔ)?!?/p>

電腦顯示器的創(chuàng)新已經(jīng)停滯不前,僅僅是在分辨率和性價(jià)比上進(jìn)行提升。上一次發(fā)生重大革新還是由笨重的CRT顯示器過(guò)渡到純平顯示器。“我認(rèn)為,10年后我們回顧2D顯示器和目前的計(jì)算機(jī)體驗(yàn),與現(xiàn)在我們回顧C(jī)RT顯示器和DOS操作系統(tǒng)是相同的感受。虛擬的,或者說(shuō)光子的顯示屏,就像是通向元宇宙的超級(jí)公路,完全改變你與計(jì)算機(jī)交互的方式。無(wú)論是眼對(duì)眼的沉浸式視頻會(huì)議,還是分辨率和視場(chǎng)角相當(dāng)于6臺(tái)32英寸顯示器的屏幕,又或是AI輔助內(nèi)容生成,再到用于增強(qiáng)知識(shí)工作者能力的串聯(lián)視覺(jué)計(jì)算機(jī),基于我們的Ultra Reality,我看到了一個(gè)完全沉浸卻不與現(xiàn)實(shí)隔離的世界”,Heshmat 表示。
“有關(guān)硬件的一切工作都需要時(shí)間,我們的使命是盡可能縮短技術(shù)落地的周期,但仍需要相當(dāng)多的工作才能讓量產(chǎn)成為現(xiàn)實(shí),這中間沒(méi)有大的技術(shù)障礙,更多的是細(xì)節(jié)的完善。市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)和資本管理對(duì)于新技術(shù)非常重要,與垂直領(lǐng)域最杰出的客戶深入合作是解決這些問(wèn)題的最佳方式?!?/p>


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北京時(shí)間6月19日早間消息,《麻省理工科技評(píng)論》本周刊文稱,索尼將于10月中旬推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS VR。借助這款設(shè)備,索尼或許可以在快速發(fā)展的消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)取得領(lǐng)先。
索尼本周早些時(shí)候在洛杉磯E3大展上表示,PS VR將于10月13日開(kāi)售,價(jià)格為399美元(捆綁運(yùn)動(dòng)追蹤手柄和攝像頭的價(jià)格為500美元),低于Oculus Rift和HTC Vive。后兩款產(chǎn)品于今年春季發(fā)布,價(jià)格分別為599和799美元。
除了價(jià)格差異之外,PS VR還有另一大優(yōu)勢(shì)。Rift和Vive需要配合高端PC才能使用,而這樣的PC價(jià)格通常約1000美元,并不普及。而PS VR則只需配合PS4主機(jī)即可使用,后者的價(jià)格約為350美元。(索尼即將發(fā)布性能更強(qiáng)大的新款PS4,但沒(méi)有公布價(jià)格和發(fā)布日期。)當(dāng)前的PS4用戶數(shù)已超過(guò)4000萬(wàn),這意味著PS VR從一開(kāi)始就有著龐大的潛在用戶群體。
市場(chǎng)研究公司IHS游戲行業(yè)分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,結(jié)合成熟的零售和經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò),相對(duì)于Oculus和HTC,這將成為索尼的兩大重要優(yōu)勢(shì)。
索尼PS執(zhí)行副總裁伊藤雅康表示,PS VR帶來(lái)的體驗(yàn)可能不如Rift和Vive。他甚至承認(rèn),在高端市場(chǎng),Oculus或許提供了“更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”。不過(guò)這無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)樗髂釋@得數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。
哈丁-羅爾斯預(yù)計(jì),索尼今年將售出160萬(wàn)臺(tái)PS VR,而Oculus和HTC設(shè)備的總銷量將為100萬(wàn)臺(tái)。他還認(rèn)為,到今年底為止,PS4用戶數(shù)將達(dá)到5300萬(wàn),但只有1700萬(wàn)用戶擁有兼容虛擬現(xiàn)實(shí)的PC。
專注電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)同樣看好PS VR。他預(yù)計(jì),在發(fā)布之后,或許到明年年初,PS VR就能取得相對(duì)于Rift和Vive的領(lǐng)先。除了較低的價(jià)格以及當(dāng)前的龐大用戶數(shù)之外,布勞認(rèn)為,PS VR的另一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)在于,PS4要比PC簡(jiǎn)單易用。PS4用于娛樂(lè)和游戲,并不需要復(fù)雜的設(shè)置。
不過(guò),PS VR可能也會(huì)面對(duì)一些問(wèn)題。例如,索尼互動(dòng)娛樂(lè)CEO安德魯·豪斯(Andrew House)此前預(yù)計(jì),PS VR在推出后可能會(huì)缺貨。缺貨已成為Oculus面臨的大問(wèn)題。目前,如果用戶試圖通過(guò)Oculus網(wǎng)站去購(gòu)買Rift,那么看到的提示將是產(chǎn)品到8月份才能發(fā)貨。
布勞也擔(dān)心,從長(zhǎng)期來(lái)看索尼無(wú)法推出足夠優(yōu)秀的游戲,維持用戶對(duì)PS VR的興趣。今年3月,索尼宣布,目前正在開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有160款,而本周索尼又表示,從設(shè)備發(fā)布后到2016年底,將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⑦_(dá)到50款。布勞認(rèn)為,如果希望PS VR在發(fā)布之初取得成功,那么這一數(shù)量級(jí)的游戲必不可少。
Oculus Rift在3月份發(fā)布時(shí)提供了30款游戲,而到6月中旬游戲數(shù)量達(dá)到45款。
盡管索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的短期前景不錯(cuò),但從長(zhǎng)期來(lái)看,鹿死誰(shuí)手仍是個(gè)未知數(shù)。哈丁-羅爾斯表示,未來(lái)3到4年后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有可能從索尼手中搶走市場(chǎng)份額。他指出:“長(zhǎng)期而言,情況將會(huì)完全不同。”
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