最近国语高清免费观看视频,亚洲高清成人av电影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 MOBA類對抗游戲《Atoms》正式上線Steam平臺 http://pinmang.cn/16435.html http://pinmang.cn/16435.html#respond Mon, 29 Jan 2018 00:02:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/29/moba%e7%b1%bb%e5%af%b9%e6%8a%97%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aatoms%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bfsteam%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
近日,一款基于VR的MOBA類對抗游戲《Atoms》正式上線Steam平臺,該游戲?qū)⒂?018年2月發(fā)售,有興趣的朋友不妨關(guān)注下。
關(guān)于《Atoms》:
開發(fā)商:視趣互動
發(fā)行商:視趣互動
發(fā)售日期:2018年2月
游戲語言:支持簡體中文
《Atoms》是一款基于VR的MOBA類對抗游戲。
根據(jù)指揮官Lee的描述,原子軍團在T星吸取星能時受到了疑似己方科技的反抗。經(jīng)查明是佐島櫻暗中竊取原子科技并與T星原生命體結(jié)合,并以此創(chuàng)造出海量的機械生命體。佐島櫻此舉目的何在?這背后究竟隱藏了怎樣的秘密?讓我們一探究竟吧……
該游戲剛剛上線Steam平臺,將于2018年2月發(fā)售,目前售價未知。
該游戲暫無任何合集包及DLC。
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動作MOBA的VR游戲《妖神戰(zhàn)》1.5版本補丁更新 http://pinmang.cn/15623.html http://pinmang.cn/15623.html#respond Sun, 10 Dec 2017 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/10/%e5%8a%a8%e4%bd%9cmoba%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a6%96%e7%a5%9e%e6%88%98%e3%80%8b1-5%e7%89%88%e6%9c%ac%e8%a1%a5%e4%b8%81%e6%9b%b4%e6%96%b0/
《妖神戰(zhàn)》是由國內(nèi)開發(fā)商凱旋科技(KX Games)打造的一款探險VR游戲,近日,游戲正式推出了1.5版本的補丁更新,優(yōu)化了戰(zhàn)斗相關(guān)的技能與打擊感,同時也新增了部分特效。
游戲介紹
《妖神戰(zhàn)》是一款動作 MOBA的VR游戲,游戲中玩家可以從四名英雄中選擇一位進行戰(zhàn)斗。游戲的背景設(shè)定在中國的古代神話與文化相融合的世界中。玩家除了操控英雄在兵線上與敵人進行戰(zhàn)斗,還可以駕駛場景中的古代機甲參戰(zhàn)。以下為1.5版補丁的詳細更新內(nèi)容:
縮小了角色龍的大小。
修改了地圖模型的細節(jié)和碰撞。
增加了植物在競技場。
增加了死亡特效,和靈魂吸收。
修改了角色的動畫 給角色添加了雙手特效。
修改了單人地圖中BOSS的AI。
修改了單人地圖中BOSS的血量回復(fù)的BUG。
在英雄選擇地圖中添加了新地圖的預(yù)告。
優(yōu)化了狐貍尾巴技能。
優(yōu)化了戰(zhàn)斗反饋、打擊感。
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虛擬現(xiàn)實MOBA游戲《黑暗侵蝕》明年春季正式發(fā)布 http://pinmang.cn/15452.html http://pinmang.cn/15452.html#respond Sat, 02 Dec 2017 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/02/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9emoba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%bb%91%e6%9a%97%e4%be%b5%e8%9a%80%e3%80%8b%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/
《黑暗侵蝕(Dark Eclipse)》是游戲開發(fā)商Sunsoft研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實的MOBA類游戲,游戲在今年8月份參展了TGS游戲展,開發(fā)商宣布游戲?qū)⒂诿髂甏杭菊桨l(fā)布。
《黑暗侵蝕》是一款專為虛擬現(xiàn)實設(shè)計的MOBA游戲,玩家將沉浸在沒有傳統(tǒng)邊界的2D屏幕。游戲結(jié)合了RTS和MOBA元素,玩家將在20名游戲角色中選擇出三位進行控制,與其他在線玩家進行推塔及對抗。跟傳統(tǒng)的MOBA游戲一樣,以推倒對方大本營的塔為勝。
在今年9月初,《黑暗侵蝕》最初確認將在西方地區(qū)發(fā)布,而后在東京游戲展展出。隨后,Sunsoft確認該作將在明年發(fā)布,但沒有公布具體的日期,同時也沒確認任何地區(qū)版本。不過,開發(fā)商最近默默更新了發(fā)布日期為“2018 Spring(春季)”。
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MOBA VR游戲《黑暗侵蝕》明年登陸PSVR http://pinmang.cn/14580.html http://pinmang.cn/14580.html#respond Sat, 07 Oct 2017 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/07/moba-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%bb%91%e6%9a%97%e4%be%b5%e8%9a%80%e3%80%8b%e6%98%8e%e5%b9%b4%e7%99%bb%e9%99%86psvr/
《黑暗侵蝕》是一款來自日本開發(fā)商SUNSOFT的VR游戲,這款游戲融合了RTS(實時戰(zhàn)略)和當(dāng)下最熱門的MOBA游戲,并且開發(fā)商還發(fā)布了這款游戲的最新預(yù)告片,讓我們來一起看一下吧。
作為完全不同游戲體驗的VR平臺,隨著大大小小游戲廠商的加入,越來越多不同類型的游戲也登陸VR平臺。而作為時下流行的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲自然也少不了。近日,索尼在TGS游戲展上公布了一款叫《黑暗侵蝕(Dark Eclipse)》的MOBA VR游戲。
這是一款來自日本開發(fā)商SUNSOFT的VR游戲,游戲?qū)TS(實時戰(zhàn)略)與MOBA融合到一起。當(dāng)前游戲中提供了20多名英雄角色,玩家要通過PS VR控制三名角色,與敵人展開戰(zhàn)斗。
同時,玩家需要時刻掌握地圖上的局勢,由于RTS元素的加入,玩家除了用技術(shù)擊敗對手以外,還需要借助場景地形,讓己方更有利。和大多數(shù)MOBA游戲一樣,當(dāng)玩家擊敗對方的大本營即可取得勝利。
開發(fā)商SUNSOFT表示為了讓MOBA游戲更好適應(yīng)VR平臺,游戲已經(jīng)針對VR設(shè)備進行了專門的改變,將會顛覆傳統(tǒng)MOBA游戲的操作體驗。
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《城堡戰(zhàn)爭VR》首推MOBA+攻城VR競技新玩法 http://pinmang.cn/9201.html http://pinmang.cn/9201.html#respond Mon, 19 Dec 2016 11:42:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/19/%e3%80%8a%e5%9f%8e%e5%a0%a1%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e9%a6%96%e6%8e%a8moba%ef%bc%8b%e6%94%bb%e5%9f%8evr%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%96%b0%e7%8e%a9%e6%b3%95/ 在即將過去的VR元年,硬件和生態(tài)有了長足的發(fā)展。三大頭顯消費者版面世,谷歌Daydream強勢推出,海內(nèi)外巨頭紛紛布局VR。隨著硬件不斷普及,市場對于精品VR內(nèi)容的渴望變得越來越迫切。就目前市場而言,聯(lián)機對戰(zhàn)和全新玩法成為VR游戲的發(fā)展趨勢。同時VR競技也逐漸走入人們的視野,更被認為是推動VR游戲發(fā)展的重要力量。
MOBA類游戲作為競技游戲一個重要分支,以其上手簡單、節(jié)奏緊湊、爽快感高和對抗性強等特性,深受廣大玩家的喜愛,更成為手游和電競賽事的主流游戲。而檸檬VR新作《城堡戰(zhàn)爭VR》正是一款探索VR和MOBA玩法結(jié)合之路的創(chuàng)新之作。
在游戲中用戶扮演英雄守衛(wèi)自己的箭塔和城堡,戰(zhàn)場雙方會不斷有陸軍、空軍和攻城部隊等多種單位刷新出來相互攻擊,用戶需要綜合運用多種策略,擊殺對方英雄、協(xié)助兵線推進、摧毀對方箭塔,經(jīng)過激烈而緊張的對抗,最終取得勝利。相比于傳統(tǒng)PC端和移動端同類游戲,VR對戰(zhàn)競技游戲在戰(zhàn)場沉浸感和交互方式上能給用戶帶來截然不同的體驗。
首先,VR沉浸式的體驗,提供了更好的戰(zhàn)場感,用戶不再是通過屏幕脫離戰(zhàn)場之外,而是真真實實的身處其中。怪物的攻擊、友軍的廝殺就在身邊,敵人的弓箭、火炮和魔法從眼前呼嘯而過,配合身體的真實移動進行躲避和操作,讓用戶感覺自己真的在戰(zhàn)場中戰(zhàn)斗,擁有傳統(tǒng)MOBA類游戲無法比擬的代入感。
其次,相比于傳統(tǒng)MOBA類游戲鍵盤鼠標(biāo)的交互方式,VR類的MOBA游戲提供更加自然和多樣的操作和交互方式。相信很多人都體驗過HTC VIVE游戲射箭和投擲手雷的操作方式,讓人第一次覺得游戲還可以如此操作。在弓箭和手雷的基礎(chǔ)上,《城堡戰(zhàn)爭VR》還加入了狙擊弩箭、需要伸著胳膊拉動瞄準(zhǔn)的投石機、需要用手臂舉起格擋的盾牌、和需要揮舞手臂攻擊近戰(zhàn)怪物的單刀,而所有這些武器,都需要用戶通過使用雙手做出不同的動作進行操作,完全模擬真實使用道具的樣子,以最自然最真實的交互方式來讓用戶體驗游戲。
正如很多文章提到的那樣,V競技類游戲絕不是傳統(tǒng)游戲那樣拼手速,拼鍵盤鼠標(biāo)操作的模式,而是需要您手腳并用,在特定的空間內(nèi)完全動起來,更類似于體育競技比賽,是體力和耐力的比拼,一場下來不亞于一次小型的健身活動。而正是這種全新的交互模式,讓VR競技游戲變得更有樂趣,同時也更加促進真實的沉浸感,加深用戶身臨其境的感覺。
除了沉浸式的戰(zhàn)場體驗和多種交互方式以外,策略性作為MOBA類游戲一個重要組成部分,是增加游戲可玩性的重要手段,也是讓玩家不斷嘗試和研究的核心動力。在《城堡戰(zhàn)爭VR》中,也加入了傳統(tǒng)MOBA類游戲中常見的箭塔、攻城部隊等、用戶死亡復(fù)活時間等要素。同時還加入了攻擊無比強大,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局中立BOSS。力求通過多樣的玩法和策略,讓用戶可以多次體驗,而每一次都有不同的驚喜。
用戶可以通過弓箭、火炮和狙擊弩箭等武器擊殺對手,限制對方輸出來幫助自己的部隊。也可以通過搶奪中立BOSS,幫助自己攻擊對方的部隊和英雄,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。還可以通過操作火炮遠程支援協(xié)助兵線推塔,最終攻破對方城門獲得勝利。多種策略結(jié)合使用或者重點突破都會取得意想不到的效果,其中的樂趣還需要用戶在戰(zhàn)斗中體驗。
目前,檸檬VR的《城堡戰(zhàn)爭VR》正在做最后的打磨和測試,不久就會登陸各大VR內(nèi)容平臺和用戶見面。為了滿足各類VR用戶的需求,游戲還會推出pc端和移動端多個版本,讓不同設(shè)備的用戶可以一同體驗VR類MOBA游戲帶來的競技樂趣。
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電競即是未來 MOBA類游戲或?qū)⒊蔀閂R游戲的支柱 http://pinmang.cn/7013.html http://pinmang.cn/7013.html#respond Sat, 03 Sep 2016 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%8d%b3%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5-moba%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%96%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%bavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%94%af%e6%9f%b1/
在前段時間的德國科隆游戲展(Games Com)期間,全球游戲著名游戲開發(fā)商育碧(Ubisoft)正式宣布,將于今年下半年在PlayStation VR、oculus rift與htc vive三大主流VR平臺上陸續(xù)推出三款最新vr游戲《Eagle Flight》、《Werewolves Within》以及《Star Trek: Bridge Crew》。
不過,讓旁觀者微感意外的是,與之前vr游戲領(lǐng)域一有風(fēng)吹草動,對此寄以厚望的人們便會激動萬分給予反應(yīng)的熱烈情形相比,這一次育碧的“游戲大廠效應(yīng)”似乎并沒有發(fā)揮其應(yīng)有的效果,保持著謹慎觀望態(tài)度的絕大多數(shù)vr游戲愛好者似乎變得現(xiàn)實了許多。
事實上,一直以來,游戲都被VR業(yè)內(nèi)人士視為未來徹底引爆VR內(nèi)容狂潮并推動VR行業(yè)迅速發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域之一,但隨著時間的流逝,除了能夠稍稍熱鬧一陣暖下場外,一次又一次關(guān)于“一款游戲?qū)⒏淖兪澜?rdquo;的高預(yù)期之后出現(xiàn)的不盡如人意,已讓失望的氣氛開始彌漫在空氣中。
隨著熱度的冷卻,目前業(yè)內(nèi)對于當(dāng)前以及未來vr游戲的發(fā)展已出現(xiàn)了一些更為理智的看法,譬如——有人認為未來vr游戲領(lǐng)域?qū)⒉粫霈F(xiàn),同時也不需要出現(xiàn)什么統(tǒng)治級的vr游戲來推動整個vr游戲領(lǐng)域的發(fā)展,這將是一個隨著各種新興vr游戲理念逐步補全,潛移默化循序漸進的自然演進過程;也有人認為目前vr游戲之所以未能成為人們期待中的“爆點”,關(guān)鍵在于VR技術(shù)與設(shè)備還處于不成熟的初級階段,以至于vr游戲乃至整個VR行業(yè)缺乏徹底“顛覆”傳統(tǒng)世界的堅實物質(zhì)基礎(chǔ);同時,還有人認為,目前vr游戲的開發(fā)過多的扎堆并拘泥于對傳統(tǒng)單機游戲的開發(fā),vr游戲開發(fā)者需要以更加開放和大膽的心態(tài)來涉足網(wǎng)游、頁游、手游等領(lǐng)域的vr游戲研發(fā),拓展這個領(lǐng)域的所有可能性。
MOBA類游戲同時也是電競游戲中最火爆的一種類型
而在這其中,越來越多的人意識到,作為當(dāng)前全球傳統(tǒng)游戲行業(yè)拼圖中至關(guān)重要的組成部分,在同等條件下,或?qū)缪莞又匾巧腗OBA GAMES會領(lǐng)先單機游戲(注:在本文范圍內(nèi),包括PC與主機單機游戲)一步引爆vr游戲熱潮,更具有行業(yè)推動力。
巨大的關(guān)注群體意味著巨大的市場份額
MOBA GAMES,全稱Multiplayer Online Battle Arena GAMES,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,是類Dota游戲的統(tǒng)稱。作為一類強調(diào)玩家即時策略與技術(shù)性的典型網(wǎng)絡(luò)游戲類型,以1998年出品的《星際爭霸》自定義RPG地圖為最初雛形,MOBA 自誕生以來便受到了廣大游戲愛好者的追捧。
據(jù)今年年初一份由荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2016全球電競市場報告》顯示:2015年全球電競市場收入已超過3.25億美元,而隨著2016年市場的進一步成長,這一數(shù)據(jù)在今年有望增長43%,達到4.63億美元。
盡管參考整個全球游戲市場,就目前而言MOBA的實際市場收入數(shù)據(jù)還遠無法與單機游戲相提并論,但報告接下來關(guān)于“2015年全球電競愛好者人數(shù)已達到1.31億,偶爾會觀看大型國際賽事的觀眾人數(shù)也高達1.25億”的論述卻讓我們看到了其蘊含的巨大潛力——龐大的參與群體數(shù)量帶來的必然是相應(yīng)級別的龐大市場規(guī)模。特別是近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步與普及,這一群體的數(shù)量還在以一個驚人的數(shù)字持續(xù)擴大之中。
鑒于此,我們能夠輕易的得出一個基本結(jié)論——在同等條件下,與單機游戲相比,擁有廣泛參與人群基礎(chǔ)的MOBA或許更具VR市場推動力。
vr游戲存在的“玻璃天花板”
就當(dāng)前全球vr游戲市場的發(fā)展情勢看來,雖然大方向的勢頭極其旺盛,呈百花齊放之勢,但正如上文所敘,目前在vr游戲市場上仍無法找到一款具有統(tǒng)治級地位的vr游戲代表作品。
作為一種游戲表現(xiàn)形式上仍處于摸索期的“新鮮”游戲類型,盡管vr游戲被認為是將最大限度的改變電子游戲的存在模式,但就當(dāng)前的現(xiàn)狀而言,人們對于它的陌生也讓它成為一個大坑。這也是當(dāng)前全球沒有任何vr游戲開發(fā)者敢于正面叫囂:“我所打造的vr游戲就一定是能夠讓所有人認同并接受的vr游戲標(biāo)準(zhǔn)模板”的重要原因。
以另一全球著名游戲廠商索尼為例,目前該公司宣稱正在為PS VR平臺開發(fā)的vr游戲已超過160款以上,并預(yù)計將在年內(nèi)推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期間,盡管索尼調(diào)用了近二十臺PS VR以及同等數(shù)量的vr游戲以供玩家體驗,可無論是在當(dāng)時還是事后,試玩人群對于那些vr游戲的評價其實并不怎么高。
而索尼宣布《最終幻想15》(已跳票至年末)、《生化危機7》等經(jīng)典游戲?qū)⒅С諴S VR平臺的消息雖然確實給予了很多玩家去期待的理由,但這些高質(zhì)量游戲IP所需的漫長開發(fā)以及測試時長,以及誰也無法提前預(yù)知的最終體驗結(jié)果卻始終讓vr游戲領(lǐng)域籠罩在一層未知彌漫的陰影之中。
造成vr游戲始終無法突破那層看不見的“玻璃屋頂”的原因有很多,譬如最直接的暈眩,讓人意猶未盡的短暫游戲時長,生澀的游戲交互模式,不甚理想的畫面精細度,以及最為重要的游戲可玩性等等,諸多因素造成了這種尷尬現(xiàn)狀。
而不可否認,在vr游戲領(lǐng)域中,單機游戲擁有的很多缺陷,MOBA同樣也有,但是我們也應(yīng)注意到后者也具備著很多閃光點。
極佳的承接了MOBA前身的傳統(tǒng)優(yōu)勢
在游戲制作過程中,vr游戲開發(fā)者必須照顧到玩家在游戲模式發(fā)生根本性改變之后的種種不適應(yīng),操作方式、游戲視角等等因素的制約不免會讓最資深的游戲開發(fā)團隊也感到有些束手束腳。
我們無法否認MOBA也同樣背負著這些問題,然而,盡管比較當(dāng)前市面上現(xiàn)有的一些典型單機游戲與MOBA游戲,即便是最為狂熱的MOBA愛好者也不得不捏著鼻子承認,就某些方面而言,MOBA就是“垃圾”,但關(guān)鍵在于,MOBA的核心競爭力并不在于此。
與那些制作精良、劇情豐富、內(nèi)涵深刻的單機游戲相比——門檻不高,容易上手,能夠讓諸多玩家在同一個平臺上公平競爭,并且還具備了不錯的社交功能,這才是MOBA真正吸引人們的原因。
在經(jīng)過近二十年時間的發(fā)展之后,MOBA所具備的這種相對穩(wěn)定的運行模式,能夠在幾乎沒有被絲毫減損的情況下,最大限度的承接前身的一切優(yōu)點并發(fā)揚光大,讓人們以最快的速度接受并適應(yīng)MOBA游戲VR化帶來的種種改變,極其自然的領(lǐng)先了前路模糊不清,還需不斷磨合的VR單機游戲不止一步。
避開了單機游戲VR化的“暈眩”缺陷
一直以來,vr游戲便存在著很多無法被簡單回避的疑難雜癥,其中最具代表性的無疑是“暈眩”這個陰魂不散的惡魔。
作為根植于VR技術(shù)底層核心的一大頑疾,即便目前很多VR設(shè)備以及游戲廠商皆宣稱已通過某些技術(shù)或偏方“解決”了存在VR領(lǐng)域中的固有暈眩問題,但實際上這些依舊只停留在“緩解”的層面,想要真正“根除”仍很遙遠,而目前最可行也最科學(xué)的緩解暈眩的辦法仍舊是控制和減少使用VR設(shè)備的時間。
在這里便出現(xiàn)了一個非常讓人尷尬的矛盾,一般情況下,比較經(jīng)典的劇情單機游戲主要流程時長通常皆在二十個小時左右,甚至更長,而一部真正精良的vr游戲肯定也無法脫離這個基本時長范疇。
然而,面對“暈眩”的無情,即便是最為全情投入的游戲玩家,也不得不面臨在戰(zhàn)斗正酣的情況下被迫停止游戲的囧況,從而極大的打擊玩家的對于游戲本身的積極性。
但相對于單機游戲,MOBA游戲的特性卻能夠讓其完美避開了這一問題,保證玩家可以在30到40分鐘,最長不過一個小時的時間框架下享受一場酣暢淋漓、沒有遺憾的完整游戲過程。
VR現(xiàn)在已經(jīng)可以O(shè)B DOTA2第一視角,在不久的將來就會出現(xiàn)優(yōu)秀的MOBA類VR游戲
譬如目前在STEAM VR平臺上,一款名為Hover Junkers的游戲自發(fā)布以來便一直在暢銷榜有著不錯的名次,盡管這是一款典型的MOBA游戲,但作為一款極其難得的競技類槍戰(zhàn)vr游戲,其實有著不錯反響的Hover Junkers也隱隱具備了上述的一些特質(zhì)。
同樣擁有著知名品牌基礎(chǔ)
早前,在E3 2016大會期間,全球精品游戲研發(fā)商Bethesda便宣布了將于2017年在HTC Vive平臺上推出《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》VR版本的消息,之后包括索尼、育碧在內(nèi)的國際大廠也競相宣布要把旗下的傳統(tǒng)知名游戲品牌IP進行VR化,這也是很多VR愛好者和游戲玩家始終對vr游戲抱以極大期待的原因之一。
但正如上文所敘,作為一個有著廣泛群眾基礎(chǔ)的游戲類型,MOBA游戲同樣擁有著屬于自己的頂級IP,最著名的如《英雄聯(lián)盟》、《Dota》便在其列。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,僅 2015 年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的網(wǎng)絡(luò)觀看人數(shù)就已達3600萬人次,其火爆場面不遜于部分熱門體育競技比賽。
事實上,早前Valve公司便通過更新DOTA2 VR觀戰(zhàn)DLC向玩家開放了《Dota 2》的VR觀戰(zhàn)服務(wù),在玩家群體中獲得非常不錯的反響,這也在一定程度上說明了無論是對這些知名MOBA游戲的進行VR化本身,還是其周邊衍生VR消費領(lǐng)域都存在一個有著旺盛需求、不容被忽視的巨大市場。
以預(yù)見,隨著未來VR技術(shù)的進一步發(fā)展,它必將在實質(zhì)上成為改變當(dāng)前全球游戲領(lǐng)域格局與模式的最重要力量,但在那之前,VR可能更需要來自于游戲領(lǐng)域本身對它的巨大推動力。
或許,在這其中,MOBA GAMES將發(fā)揮讓人難以想象的重要作用。
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游戲就該這么玩!國產(chǎn)MOBA《無盡戰(zhàn)區(qū)》驚艷VR演示 http://pinmang.cn/4411.html http://pinmang.cn/4411.html#respond Thu, 14 Apr 2016 11:31:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b0%b1%e8%af%a5%e8%bf%99%e4%b9%88%e7%8e%a9%ef%bc%81%e5%9b%bd%e4%ba%a7moba%e3%80%8a%e6%97%a0%e5%b0%bd%e6%88%98%e5%8c%ba%e3%80%8b%e6%83%8a%e8%89%b3vr%e6%bc%94%e7%a4%ba/ 談起今年IT圈最火熱的事兒,那不是蘋果發(fā)布iPhone SE,也不是三星推出新旗艦,更不是雷布斯小米5的粉墨登場,而是幾大VR設(shè)備的公布和發(fā)售。從Oculus,到PSVR,再到HTC Vive,VR在短短的一年間就從動漫和科幻中走出來,霸占了我們的微博和新聞頭條。

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過計算機仿真系統(tǒng)創(chuàng)建一種模擬環(huán)境的多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景。讓用戶能通過實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,把人們從平面的屏幕中解放出來。

VR,游戲未來的發(fā)展方向?

游戲圈是最先受到VR沖擊的產(chǎn)業(yè)之一,隨著一系列支持VR的游戲公布,我們似乎很快就能感受到動畫《刀劍神域》中一般的游戲體驗??梢灶A(yù)見的是,隨著VR設(shè)備進入民間,游戲產(chǎn)業(yè)勢必會在其影響下發(fā)生翻天覆地的變化。VR帶來的浸入式游戲體驗,可以將玩家從屏幕中解放出來,身臨其境的沉浸到游戲世界中,其所能給玩家?guī)淼母泄袤w驗勢必會為游戲產(chǎn)業(yè)帶來改革和創(chuàng)新。

在今年,隨著幾個重要VR設(shè)備的發(fā)售,玩家們很快就能體驗到VR游戲所帶來的與傳統(tǒng)游戲完全迥異的游戲經(jīng)歷。目前支持VR的游戲已經(jīng)有了一長串名單,雖然VR游戲才剛剛起步,但是隨著VR的普及,其必然會在游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)占有重要的一環(huán)。我們很容易想象到利用VR玩FPS游戲或者RPG游戲是一種怎樣的新奇體驗。但是,你是否有想過當(dāng)VR與時下網(wǎng)游市場最火熱的MOBA游戲碰撞后會摩擦出怎樣的火花嗎?

VR上玩MOBA是一種怎樣的體驗?

此前,我站曾爆料過由網(wǎng)易旗下Inception工作室開發(fā)的3D動作MOBA游戲《無盡戰(zhàn)區(qū)》正在開發(fā)VR版本,并在順網(wǎng)科技VR實驗室進行了演示。今天,筆者給大家?guī)砀嗟倪@款“VRMOBA”的信息。

《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易自研的一款結(jié)合科幻背景的3D動作MOBA游戲。有別與一般MOBA游戲2.5D的固定俯視角,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用了第三人稱3D視角。結(jié)合了TPS與動作元素以后,游戲帶來了與傳統(tǒng)MOBA游戲迥異的游戲體驗,也大大增加了游戲的可玩性和操作性。

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