一个人看的www高清免费播放,婬荡少妇21p http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:19:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 MacOS Mojave10.14針對VR進行特定優(yōu)化 http://pinmang.cn/18126.html http://pinmang.cn/18126.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/macos-mojave10-14%e9%92%88%e5%af%b9vr%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e7%89%b9%e5%ae%9a%e4%bc%98%e5%8c%96/
本月早些時候在蘋果公司的年度WWDC大會上,該公司推出了他們最新的操作系統(tǒng)macOS Mojave(10.14)。由于本月晚些時候作為公開測試版推出,因此Mojave為Apple的Metal graphics API帶來了進一步的VR特定優(yōu)化,該公司在WWDC的會議中詳細介紹了該優(yōu)化。
在WWDC會議期間,在題為Metal for VR的主題演示中,來自Apple軟件架構(gòu)團隊成員的KarolGasiński向開發(fā)者介紹了最新的VR優(yōu)化(MacOS Mojave(10.14)),并概述了開發(fā)人員應(yīng)該如何考慮優(yōu)化他們的VR游戲圖形管道。他還宣布,Mojave將為Vive Pro提供“即插即用支持”。
以前,如果開發(fā)人員想要利用MSAA渲染,他們需要為每只眼睛使用專用紋理,這會使繪制調(diào)用次數(shù),渲染過程和解決步驟數(shù)量翻倍。如果開發(fā)人員選擇不使用MSAA,Gasiński說,他們必須根據(jù)他們想要達到的目標(biāo)選擇不同的渲染布局。
Gasiński表示“沒有任何缺點,其他渲染布局的所有好處”。它通過提供渲染空間,視圖計數(shù),和抗鋸齒模式。這意味著開發(fā)人員可以依靠單一渲染布局來適應(yīng)任何情況,并且具有單次繪制,渲染和解析渲染的好處。
Gasiński進一步宣布了一種新的跨進程紋理共享功能,該功能允許共享具有復(fù)雜結(jié)構(gòu)的金屬紋理(如多采樣,深度存儲或包含mip貼圖)。以前,只有簡單的2D紋理可以在進程間共享。新功能允許跨進程共享任何金屬紋理。
這些變化還允許VR合成器,調(diào)整紋理的過程在VR頭戴式頭顯上正確顯示,在一次渲染過程中對雙眼進行扭曲調(diào)整??偟膩碚f,這些變化簡化了從應(yīng)用程序到頭顯的渲染流水線,正如Gasiński所示:將立即提供給Mojave上的原生VR應(yīng)用程序開發(fā)人員,并有可能最終看到Unity和Unreal Engine等開發(fā)工具的支持。
簡而言之,Gasiński談到了高級幀調(diào)整技術(shù),他說開發(fā)人員應(yīng)該使用多線程,拆分命令緩沖區(qū),分離姿態(tài)依賴和姿勢獨立工作負(fù)載,按照更新頻率分開工作負(fù)載(從多GPU配置中受益),并確保每個GPU都有獨立的渲染線程以確保異步渲染。
后者是一種受益于多GPU配置的結(jié)構(gòu),對于蘋果而言通常是獨一無二的,因為該公司對外部GPU和多GPU系統(tǒng)的支持日益增加。即使在Macbook使用eGPU進行VR渲染的情況下,如果應(yīng)用程序的渲染管道結(jié)構(gòu)適當(dāng),Macbook的內(nèi)部GPU可以為整體工作負(fù)載做出貢獻,盡管它本身不足以運行VR應(yīng)用程序它自己的。目前大多數(shù)基于PC的VR應(yīng)用都是在假定所有工作都將在單個GPU上完成的情況下構(gòu)建的。
總體而言,這些技術(shù)旨在最大限度地減少閑置的GPU時間,在可用于渲染的有限時間范圍內(nèi)盡可能完成盡可能多的工作。

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蘋果公司宣布MacOS Mojave將全力支持Vive Pro http://pinmang.cn/17971.html http://pinmang.cn/17971.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%ae%a3%e5%b8%83macos-mojave%e5%b0%86%e5%85%a8%e5%8a%9b%e6%94%af%e6%8c%81vive-pro/
蘋果WWDC大會上,蘋果公司宣布MacOS Mojave將全力支持Vive Pro,該產(chǎn)品即將推出公測版。
Vive Pro在MacOS 10.14(Mojave)上獲得“即插即用支持”功能。蘋果一直在與Valve和HTC密切合作,以確保Vive Pro在MacOS上的SteamVR運行時支持。
支持更新的頭顯是基于Apple和Valve帶來的MacOS 10.13 High Sierra的SteamVR / OpenVR / Vive支持。最新的Mac電腦可以配備VR規(guī)格的GPU,以及High Sierra外部GPU的支持意味著舊的系統(tǒng)可以添加一個eGPU實現(xiàn)VR。
MacOS Mojave將全面支持Vive Pro,包括其頭顯攝像頭,目前尚未確認(rèn)這是否包含對4月份宣布的Vive SRWorks SDK的支持,并為頭顯帶來更多功能以幫助開發(fā)人員構(gòu)建通過AR應(yīng)用程序。蘋果已經(jīng)與HTC達成了關(guān)于在MacOS上使用SRWorks SDK的計劃。
蘋果開發(fā)者計劃的成員將會看到MacOS 10.14 Mojave的預(yù)覽版,并在6月下旬開始公開測試版。在今年秋季,Mojave將作為免費更新正式與公眾見面,支持2012年中旬以后上市的Mac,以及搭載推薦Metal兼容顯卡的2010年和2012年版Mac Pro機型。
盡管Valve,HTC和蘋果正積極支持Mac上的VR,但Oculus仍然沒有登陸Mac的計劃,雖然Rift的開發(fā)版本多年前支持MacOS,但Oculus在2015年“停止”了MacOS的開發(fā),并且消費者版本Rift僅支持Windows。

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