中文乱码免费一区二区三区,伊人久久大香线蕉av影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR游戲《Pokémon Go》發(fā)布更新開啟新任務(wù) http://pinmang.cn/17121.html http://pinmang.cn/17121.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%bc%80%e5%90%af%e6%96%b0%e4%bb%bb%e5%8a%a1/
《Pokémon Go》可以說是開啟了AR游戲的先河,經(jīng)過了一年的時間,這款游戲的玩法是越來越多了。近日,《Pokémon Go》迎來了一次更新,游戲開啟了新的任務(wù),幫助玩家更接近神奇寶貝Mew。
繼《Pokémon Go》發(fā)布一年后,游戲開發(fā)商N(yùn)iantic開放更多的傳統(tǒng)游戲玩法(游戲中的研究任務(wù))讓玩家更易捕捉Pokémon。很快,玩家就可以進(jìn)行“研究任務(wù)”。從本質(zhì)上講,這有點(diǎn)類似在典型的RPG中發(fā)現(xiàn)的獲取任務(wù),玩家需查明游戲中的“一系列神秘事件”是否與神奇寶貝Mew相關(guān)。
玩家可以進(jìn)行兩種類型的研究任務(wù):實(shí)地研究和特殊研究。實(shí)地研究任務(wù)可以通過PokéStop找到。玩家將獲得完成的目標(biāo),例如發(fā)現(xiàn)和捕捉某些Pokémon或帶它們參與戰(zhàn)斗。Willow教授將向特別研究員展示故事驅(qū)動的活動,這將讓玩家比以往任何時候都更加進(jìn)接近Pokémon的世界!
獎勵如下:完成一個實(shí)地研究任務(wù)將為你贏得一個郵票,如果你收集其中七個,你將會阻止一個研究突破,同時你可能會遇到一個傳奇口袋妖怪。
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Pok Mon ‘GO:萬圣節(jié)活動開啟彩蛋是真實(shí)女友? http://pinmang.cn/8125.html http://pinmang.cn/8125.html#respond Wed, 26 Oct 2016 00:10:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/26/pok-mon-go%ef%bc%9a%e4%b8%87%e5%9c%a3%e8%8a%82%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%90%af%e5%bd%a9%e8%9b%8b%e6%98%af%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e5%a5%b3%e5%8f%8b%ef%bc%9f/
如果你還沒有下載Pok Mon ′ GO這是一個為Android和iOS設(shè)備捕捉付費(fèi)數(shù)字應(yīng)用Pok Mon ′在真實(shí)的世界。標(biāo)題是應(yīng)用內(nèi)購買功能,幫助玩家在前往捕捉他們所有的。
在整個夏季奉為神作的Pok Mon ′ GO如今熱度已消退。隨著秋冬季的到來,很少玩家會冒著嚴(yán)寒在外面徘徊尋找小精靈。不過開發(fā)商有意抓住萬圣節(jié)這一節(jié)日熱點(diǎn),推出萬圣節(jié)Pok Mon ′ GO特別活動,在萬圣節(jié)的時候抓住特定的寵物小精靈還可以獲得Pok Mon ′ GO糖果獎勵。
Niantic的高級產(chǎn)品經(jīng)理Tatsuo Nomura說:“Pok Mon ′ GO在夏天的成功可以用瘋狂來形容,萬圣節(jié)就要到來了,在這全民狂歡的季節(jié)里抓住更多的寵物賺取活動獎勵的糖果,有神秘大獎送哦。”該活動將于10月26日開啟,一直持續(xù)到11月1日。這段時間內(nèi)抓住特定的小精靈將能獲得不同數(shù)量的糖果獎勵。
這是Pok Mon ′ GO重新回歸人們視野的大事件,J.C. Smith認(rèn)為除了Pok Mon ′ GO糖果獎勵,還應(yīng)該加入更多的周邊禮物,比如主題服飾,在游戲一周年來臨這際,各位召喚師們可以通過收集糖果兌換神秘的寵物小精靈。但我希望Pok Mon ′ GO的彩蛋是個真實(shí)的女友,這樣就有更多的動力冒著寒風(fēng)闖女廁所啦。
如果你還沒有下載Pok Mon ′ GO,不妨趁著萬圣節(jié)活動的時候前往體驗(yàn)一番,首先你得有部Android或iOS設(shè)備,并開通了支付功能。游戲同樣開放了商城系統(tǒng),土豪們可以用錢購買到尋常屌絲通霄守夜抓到的稀有精靈了,看著辛苦的份上買下它吧。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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玩游戲不傷身!長期玩《Pokémon Go》能延年益壽 http://pinmang.cn/7879.html http://pinmang.cn/7879.html#respond Fri, 14 Oct 2016 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/14/%e7%8e%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e4%bc%a4%e8%ba%ab%ef%bc%81%e9%95%bf%e6%9c%9f%e7%8e%a9%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e8%83%bd%e5%bb%b6%e5%b9%b4%e7%9b%8a%e5%af%bf/
《Pokémon Go》一面市,確實(shí)在全球掀起了一番到處找精靈的盛況,然而隨著該游戲自身的問題層出不窮,玩家們對于它的熱衷慢慢趨于冷靜,它的熱度并沒有一直朝著上漲的趨勢發(fā)展。
驚現(xiàn)一批老年檔玩家
至于到底是什么原因造成這種局面,估計(jì)每個玩家都有自己的苦水??偨Y(jié)起來有幾點(diǎn):真的有危險,游戲需謹(jǐn)慎;外掛猖獗,玩了沒意思;跟AR無關(guān),只是LBS,還是理想跟現(xiàn)實(shí)的差距;并不是脫宅神器,理想跟現(xiàn)實(shí)總是有差距;玩法容易膩,不能碎片化等等。雖說《Pokémon Go》現(xiàn)在存在的問題不少,但是微軟和斯坦福大學(xué)研究人員的最新一項(xiàng)研究顯示,只要你一直保持游戲,《Pokémon Go》就能增加你的平均預(yù)期壽命。
AR游戲如果這個玩法 會很有意思
只聽過玩游戲玩物喪志,第一次聽說還能延長壽命,這是什么套路呢?研究人員發(fā)現(xiàn),《Pokémon Go》讓用戶的“走多了14400億步”,平均每人每天多走192步,言下之意就是你玩這款游戲的時候也是在鍛煉身體。他們推算,假設(shè)一名玩家(15歲至49歲之間)能按照這個數(shù)字持續(xù)參與游戲,那么平均預(yù)期壽命就能增長41.4天。如果真的能延長壽命,你還愿意繼續(xù)玩這款游戲嗎?
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微動教你在VR和MR中玩“手感”Pokémon GO http://pinmang.cn/6960.html http://pinmang.cn/6960.html#respond Wed, 31 Aug 2016 15:48:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e5%be%ae%e5%8a%a8%e6%95%99%e4%bd%a0%e5%9c%a8vr%e5%92%8cmr%e4%b8%ad%e7%8e%a9%e6%89%8b%e6%84%9fpokemon-go/
Pokémon GO讓AR和手游、街頭甚至社交相結(jié)合,僅僅是這幾個關(guān)鍵詞就足夠吸引人,再加上Pokémon 這一世紀(jì)大IP,好像不火反而沒道理。但是在手機(jī)上用長按→滑動的觸屏操作模擬“拋出”精靈球,將寶可夢收入其中……會不會有些略顯拘謹(jǐn)和中二?雖然國服還未開放,但是中國玩家對Pokémon GO的思考和想象并不少,Pokémon GO確實(shí)帶給我們很多驚喜,但是玩家最期待看到的不是技術(shù)最初級的樣子,而是將之與最適合的技術(shù)表現(xiàn)形式相結(jié)合,從情節(jié)設(shè)計(jì)和操作方式來看,VR/MR+手感操控能帶給我們更爽的體驗(yàn)。
開腦洞容易,但實(shí)現(xiàn)呢?
微動和易瞳共同嘗試了VR和MR版Pokémon GO,寶可夢從手機(jī)屏幕中解禁,你可以抓住想要選擇的精靈球,在眼前調(diào)整角度瞄準(zhǔn)后沖著寶可夢拋出。如果你遇到的是一只剛烈而又狡猾的寶可夢,為了避免被帶節(jié)奏,還可以打圈兒扔出最強(qiáng)旋轉(zhuǎn)精靈球、投喂食物,大概沒有哪只寶可夢可以從閣下手中逃脫了吧。
關(guān)于開發(fā)教程
相信各位老司機(jī)們對VR的了解已經(jīng)非常透徹,微動和易瞳攜手做的這段demo除了想要幫大家解鎖抓寶可夢的新姿勢,還想把MR+手感操控的技術(shù)表現(xiàn)形式普及給大家,以下為開發(fā)教程,除此之外SDK也可以在微動Vidoo官網(wǎng)免費(fèi)下載,期待開發(fā)者在吃下這記良心安利后會有更多大作產(chǎn)生。
手感操控:
首先,通過微動的雙目深度傳感器得到深度圖像。在深度圖像中,我們通過修改每個像素RGB的值用以標(biāo)定該像素與傳感器之間的距離。當(dāng)我們觀察深度圖像時,會發(fā)現(xiàn)其效果與我們熟悉的紅外熱成像圖像類似,只不過我們把溫度替換成了距離。下圖中,左側(cè)為深度圖像,右側(cè)為原始圖像。通過觀察可以看出,距離越近的區(qū)域,顏色越紅;距離越遠(yuǎn)的區(qū)域,顏色越藍(lán)。
其次,我們將深度圖像中符合人體手部特征的部分分割出來,進(jìn)行手部姿態(tài)、動作的識別。這里需要指出的是手勢識別算法是基于深度圖像而不是普通圖像的。這樣可以方便我們獲得手部每個點(diǎn)的深度信息。從而還原出整手的骨骼結(jié)構(gòu)。如果我們想要與虛擬物體進(jìn)行觸碰式的交互,骨骼結(jié)構(gòu)是不可缺失的技術(shù)前提。
最后,我們通過算法將傳感器坐標(biāo)系(包含手部骨骼空間信息)、虛擬世界坐標(biāo)系(包含所有虛擬物體的空間信息)、現(xiàn)實(shí)坐標(biāo)系(包含環(huán)境信息和手部信息)這三個坐標(biāo)系對齊。這樣,我們可以將檢測到的手部骨骼與真實(shí)的雙手對齊;將虛擬物體與現(xiàn)實(shí)環(huán)境對齊。當(dāng)真實(shí)的手部觸碰到虛擬的物體時,將會產(chǎn)生類似鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件,來驅(qū)動程序的執(zhí)行,具體到Pokémon GO里面,就是投喂小精靈,扔出精靈球等操作。
至此,已完成了手感操控的基礎(chǔ)部分,后續(xù)將進(jìn)一步在Unity3D中完善事件的邏輯,完成Pokémon GO中將精靈球、食物拋向小精靈的功能。
MR顯示
接下來,我們要做的就是在空間當(dāng)中顯示Pokémon GO中的游戲元素,并且讓皮卡丘和精靈球顯示在合理的空間范圍之內(nèi)。我們采用視頻透視技術(shù),通過雙目攝像頭實(shí)時采集你看到的“現(xiàn)實(shí)”世界并將之?dāng)?shù)字化,然后通過計(jì)算機(jī)算法實(shí)時渲染畫面。這樣做完既可以完全疊加虛擬圖像,也可以看到的經(jīng)過計(jì)算機(jī)渲染后新的“現(xiàn)實(shí)畫面”。滿足了我們對于虛擬物體和現(xiàn)實(shí)環(huán)境同時存在的需求。
在解決了交互和顯示核心技術(shù)之后,在Unity3D里面加入相應(yīng)的SDK,調(diào)整下流程邏輯。MR版Pokémon GO便誕生啦!
MR正名
值得注意的是本文提到的“MR”并非“混合現(xiàn)實(shí)”。MR是介于VR與AR之間的技術(shù),名為介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)技術(shù),由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授SteveMann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱Mediated Reality(簡稱MR)。VR是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed Reality是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面。
MR也并非近幾年才出現(xiàn),上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件"Digital Eye Glass"作為視覺輔助設(shè)備,這被看作是對MR的初步探索。
革新人類視覺感知的能力,不僅涉及到對現(xiàn)實(shí)進(jìn)行數(shù)字疊加,還需要用到增刪改等其他視覺修飾手段,從上世紀(jì)90年代開始,MR(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))的研究逐步在多倫多大學(xué)的HI實(shí)驗(yàn)室中展開,一批頂尖學(xué)科人才從HI實(shí)驗(yàn)室脫穎而出。易瞳科技CTO艾韜師承Steve Mann,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在計(jì)算機(jī)視覺,計(jì)算機(jī)攝影等領(lǐng)域取得多項(xiàng)技術(shù)突破,最終將MR概念落地為產(chǎn)品。2016年8月,易瞳科技推出全球首款MR智能眼鏡–易瞳VMG-PROV。
“手感操控”非“手勢識別”
劃重點(diǎn):手感操控不等于手勢識別,手感操控包括手勢識別。
手感操控要滿足以下三個基本點(diǎn):
1、手感操控一定要有深度信息,傳感器要知道手離用戶有多遠(yuǎn)。
2、手感操控包括手勢識別。手勢識別通過圖像算法更新得到手部姿態(tài)和手部動作指令,將手的深度信息和手勢識別信息相疊加,得到:手離我有多遠(yuǎn),手在做什么的完整信息,才能稱為手感操控。
3、在VR中,手感操控要給用戶提供真實(shí)的手部圖像。通過算法把手部影像拉近到和用戶真實(shí)的前庭感官同步,能看到深度信息,給用戶最真實(shí)的操控的感覺。如果用戶看到的是機(jī)械的手或者模擬的手,交互友好度會大打折扣。
微動Vidoo是全球首款可以應(yīng)用于移動端的手感操控設(shè)備,可以完成手部影像坐標(biāo)系與虛擬世界坐標(biāo)系的重合,構(gòu)建1:1的虛擬手感操控空間;交互過程中使用原始的手部圖像,使用者就像是在用自己真實(shí)的雙手與VR/AR/MR世界中的虛擬物體進(jìn)行交互;不再使用頭部瞄準(zhǔn)作為選擇的工具,讓顯示交互與指令交互分離。微動的下一代產(chǎn)品,將雙目模組作為傳感基站,可同時進(jìn)行手感操控、空間定位、光學(xué)手柄的檢測,致力于打造完整的虛擬現(xiàn)實(shí)交互解決方案。除此之外還將致力于為車載電子、全息投影、智能家居等前沿領(lǐng)域提供手感操控的軟/硬件解決方案。
微動Vidoo和易瞳在硬件和軟件層面已達(dá)成深入合作,接下來會為大家?guī)砀嗍指胁倏丶癕R領(lǐng)域有趣有料的合作成果。
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情欲大于天 Pokémon Go要被封殺了嘛 http://pinmang.cn/6638.html http://pinmang.cn/6638.html#respond Mon, 15 Aug 2016 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/15/%e6%83%85%e6%ac%b2%e5%a4%a7%e4%ba%8e%e5%a4%a9-pokemon-go%e8%a6%81%e8%a2%ab%e5%b0%81%e6%9d%80%e4%ba%86%e5%98%9b/
Pokémon Go(精靈寶可夢GO)這款A(yù)R游戲已經(jīng)讓某些玩家在夢中笑出聲來,更讓不少宅男成功以不可抗拒的理由走進(jìn)女神的閨房,然后發(fā)生啥事不用我解釋。就像當(dāng)年的QQ一樣,成了一些網(wǎng)戀成功人士的媒人。
雖然安全事件以及難以捕捉的稀有小精靈讓精靈寶可夢GO成為話題,以及鬧出命案及各種犯罪官司,但還沒有被取締的地步。不過,這回在精蟲上腦的情況下,Pokémon Go也失去了理智,玩起了色情,還拍起了AV同人電影,這是要逆天的節(jié)奏啊。
雖然我們不愿面對,但在國外一些出名的IP都脫離不了被惡搞的命運(yùn),人類總是喜歡把色情和惡搞聯(lián)系在一起,然后迸發(fā)出無限的創(chuàng)意。不要一說起這些我們嘴角就浮上邪邪地微笑,想到了著名的11區(qū),要知道歐美小哥也是非常能惡搞的!而且更加的赤裸裸~
于是,Pokémon Go正在被封殺的路上瘋跑著,色情這把雙刃劍懸在它的頭上,這回我能確定的是它不能再以躺槍無罪釋放,因?yàn)镻okémon Go正無視色情在其中泛濫。特別是那些想在國內(nèi)玩上它的伙計(jì)們又要哀嚎了,真是不作死就不會死啊。色情+暴力+安全觸動了天朝法律~
對于超級IP人們的精力總是旺盛而源源不絕,超級IP只是開了一個好頭,而關(guān)于它的番外篇往往是瘋狂的粉絲所作所為,不過千萬不能小瞧了這些番外和MOD,往往能聚集大量的用戶群,就像最近的寶寶事件,當(dāng)事人雖然先發(fā)文炸鍋,但后續(xù)的傳播力量還是來自各界民間人士全力的熱炒和話題營銷。
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《Pokémon GO》或?qū)⑸?,真正?shí)現(xiàn)精靈與現(xiàn)實(shí)互動 http://pinmang.cn/6489.html http://pinmang.cn/6489.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8d%87%e7%ba%a7%ef%bc%8c%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e7%b2%be%e7%81%b5%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%92%e5%8a%a8/
盡管最近十分火熱的《Pokémon GO》一直被說成是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,但實(shí)際上游戲與現(xiàn)實(shí)的互動還是比較低。而一個研究小組正在如何利用交互式動態(tài)視頻(Interactive Dynamic Video 簡稱IDV) 讓《Pokémon GO》變成更加有意思的AR應(yīng)用。
來自馬薩諸塞州科技學(xué)院的研究人員正在研發(fā)一項(xiàng)新技術(shù),它將允許用戶在自己的手機(jī)或其他設(shè)備上,通過觸摸對象來與現(xiàn)實(shí)互動。
研究成員之一的Abe Davis在本月發(fā)布的論文中表示:“這項(xiàng)技術(shù)讓我們可以捕捉到物體的物理行為,它為我們提供了一種新的虛擬空間互動方式。通過利用交互式動態(tài)視頻,我們可以預(yù)測對象將如何應(yīng)對未知的變化,并探索新的互動方式。”
研究小組已經(jīng)暗示他們首個實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo)將會定為《Pokémon GO》,相比現(xiàn)在只能與GPS定位有關(guān)聯(lián)的玩法,IDV將讓精靈們真正與現(xiàn)實(shí)交互,例如做到在臺階上跳下來,又或者從草叢中跳出來等。
另外,將現(xiàn)實(shí)對象投影到虛擬環(huán)境中,更可以在不破壞現(xiàn)實(shí)的情況下,在虛擬環(huán)境中對目標(biāo)對象進(jìn)行各種嘗試。這樣得益的將不僅僅是游戲方面。
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Pokémon Go無緣CJ前登陸亞洲國家 或?qū)⑼七t到9月 http://pinmang.cn/6256.html http://pinmang.cn/6256.html#respond Thu, 28 Jul 2016 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/28/pokemon-go%e6%97%a0%e7%bc%98cj%e5%89%8d%e7%99%bb%e9%99%86%e4%ba%9a%e6%b4%b2%e5%9b%bd%e5%ae%b6-%e6%88%96%e5%b0%86%e6%8e%a8%e8%bf%9f%e5%88%b09%e6%9c%88/ 今年的CJ照常舉行,不過大紅大紫的Pokémon Go則因跳票無緣今年CJ。前陣子Pokémon Go就因?yàn)猷]件泄密事件而推遲了在日本的登陸,而現(xiàn)在Pokémon Plus手環(huán)則也可能跳票到9月,連同Pokémon Go一起發(fā)布。
Pokémon Plus是《Pokémon GO》的手戴式配件,可以通過藍(lán)牙與智能手機(jī)鏈接,手機(jī)進(jìn)入睡眠模式鏈接也不會斷開。Plus可以利用震動和燈光提醒玩家周圍有精靈或者補(bǔ)給點(diǎn),然后玩家通過按下按鈕便有幾率捕獲精靈或者進(jìn)行補(bǔ)給。Pokémon Plus售價為34.99美元,考慮到《Pokémon GO》的流行程度,Pokémon Plus的銷量也不會太差。
Niantic、任天堂和Pokémon公司(Pokémon Go背后的又一家公司)建議Pokémon Plus在7月底登陸。不過隨著時間流逝,眼看已經(jīng)到了28號了,一位華爾街日報的“口袋妖怪記者”Takashi Mochizuki第時間發(fā)現(xiàn)Pokémon Go的日本網(wǎng)站更新了Pokémon Go在9月登陸的日期。而任天堂方面也通過推特確認(rèn)了此次的跳票。
Pokémon Go估計(jì)有超過7500的全球下載了,在推出一周就創(chuàng)下了App Store最高下載記錄。Nintendo投資者變得坐立不安,當(dāng)公司解釋說Pokémon Go的的收入不如預(yù)期,不過,即使是一小部分用戶購買了Pokémon Plus也足以讓Nintendo賺得盆滿缽——更別提app的內(nèi)購以及像麥當(dāng)勞這樣的“贊助點(diǎn)”。
總的來說Pokémon Go是無緣CJ前登陸亞洲地區(qū)了,不過此次CJ展依舊有許多好玩的VR游戲。913VR將實(shí)時為大家?guī)磉@次CJ展會的最新報道。
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《Pokémon GO》評論(下):為什么我不看好這款游戲 http://pinmang.cn/6058.html http://pinmang.cn/6058.html#respond Tue, 19 Jul 2016 00:19:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/19/%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b%e8%af%84%e8%ae%ba%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%88%91%e4%b8%8d%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e8%bf%99%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 上回我簡單分析了《PokémonGO》成功的兩大原因——超級IP+簡單好上手的玩法,不過我個人對其卻是長期不看好,今天就說說為什么我不看好這款游戲。
游戲的四大特征與心流體驗(yàn)
毫無疑問,《PokémonGO》非常好玩。一款游戲好玩的關(guān)鍵是什么?這就必須說到游戲本身的特征了。有一本名為《游戲改變世界》的書提出過如下觀點(diǎn):所有的游戲都有四個決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
關(guān)于目標(biāo)、規(guī)則和自愿參與在這里就不具體展開了,我想重點(diǎn)說的是反饋系統(tǒng)。回想一下讓你印象深刻的游戲,是不是既不是太難,也不是太簡單?《游戲改變世界》的作者在書中寫道:“反饋的種類和力度是數(shù)字和非數(shù)字游戲之間最重要的區(qū)別。在電腦和視頻游戲中,互動循環(huán)異常緊密,玩家的行動和游戲的反應(yīng)似乎不存在時差。你可以從畫面和記分牌的分?jǐn)?shù)上直觀地看到你對游戲世界的影響,也可以感受到游戲系統(tǒng)對你的表現(xiàn)有多么敏感。你打得好,它就變得更難,由此在艱巨的挑戰(zhàn)性和目標(biāo)的可實(shí)現(xiàn)性之間達(dá)到完美的平衡。”
也就是說,游戲之所以好玩,是因?yàn)樗茏屚婕疫M(jìn)入一種在能力極限下進(jìn)行工作時所達(dá)到的投入狀態(tài),這種狀態(tài)被稱為心流(flow),而心流體驗(yàn)是無以倫比的。“一旦進(jìn)入心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都無法讓你心滿意足。”
在這里插一句題外話,經(jīng)常有人把游戲比作是毒品,稱游戲?yàn)殡娮雍B逡?。其?shí)游戲與毒品的差異之處,那就是游戲通過讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài)、然后由玩家通過努力取得勝利而讓玩家產(chǎn)生快感(練級成為大俠),而毒品則直接讓吸毒者產(chǎn)生快感(直接成為大俠),兩者都會上癮,但上癮的方式并不相同。在這方面,游戲更類似于一種興趣愛好,比如說有些人酷愛跑步,有些人熱愛旅行,而這些興趣有時候也會讓人上癮。
回到主題,心流狀態(tài)讓玩家沉迷游戲世界,優(yōu)秀的游戲都可以讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài),《PokémonGO》成功的根本原因也在于此。那么有人就會問了,既然《PokémonGO》這么好玩,為什么你不看好它呢?我認(rèn)為《PokémonGO》的問題就在于其對游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界的處理上。
游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界
前面說過了,游戲之所以好玩,是因?yàn)樗梢宰屚婕疫M(jìn)入心流狀態(tài)。相比較而言,現(xiàn)實(shí)之所以不讓我們興奮,是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)讓人們進(jìn)入心流狀態(tài)的機(jī)會并不多,舉個簡單的例子,付出不一定會有回報,努力不注定就會成功。
雖然相對于現(xiàn)實(shí)世界,我們似乎更喜歡游戲世界,但必須要承認(rèn),我們都生活在現(xiàn)實(shí)世界,我們需要工作、學(xué)習(xí)和適當(dāng)?shù)男菹⒉拍鼙WC我們的生存和發(fā)展。游戲雖然好玩,但并不能當(dāng)飯吃(王撕蔥除外),所以傳統(tǒng)游戲很好地處理了游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界問題。
我們先看看主機(jī)游戲和PC游戲是怎么做的。比如說你正在玩游戲,突然有人敲門,你會怎么做?你會按下手柄上的暫停鍵,先暫停游戲,然后去開門。這個暫停鍵就是游戲的一種退出機(jī)制,讓你輕松在游戲和現(xiàn)實(shí)之間進(jìn)行切換。除了暫停功能,主機(jī)游戲和PC游戲還設(shè)計(jì)了相對不長的游戲時間,盡管某些RPG游戲能夠做到上百小時的游戲時間,但大部分游戲基本上都把游戲時間控制在10小時以內(nèi),這樣做一方面是由于制作成本的考慮,另一方面也是為了讓玩家不至于對其過度沉迷。
之后出現(xiàn)了聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲(這里的聯(lián)機(jī)游戲是指類似LOL這樣的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲)。一般來說,聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都沒有真正完結(jié)的時候,除非運(yùn)營商停止運(yùn)營,所以在相當(dāng)一段長的時間里(可能是幾年甚至是十年),玩家可以一直沉浸其中,這也是很多家長、公知以及玩家的伴侶們對其譴責(zé)的原因。當(dāng)然站在商業(yè)的角度,這兩種游戲就是這么設(shè)計(jì)來盈利的,其結(jié)果也確實(shí)取得了商業(yè)的成功,但其結(jié)果是聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的名聲一直不太好,客觀上也確實(shí)影響了很多用戶的工作和學(xué)習(xí)。
接下來是手游,其特點(diǎn)是用戶隨時隨地可以玩。一般來說,用戶玩手游都是在碎片時間:上下班路上、學(xué)習(xí)工作之余和睡前時間,所以手游的關(guān)卡游戲時間盡量保持在幾分鐘的長度,這樣更符合碎片時間的用戶習(xí)慣。可以說,手游雖然是隨時隨地可以玩,但依然保持了游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,一局戰(zhàn)斗下來不會讓你坐過站。?
但是到了AR游戲,一切都將發(fā)生改變。
AR游戲模糊了現(xiàn)實(shí)與游戲的邊界
類似于《PokémonGO》這樣的游戲,玩家可以通過攝像頭看到現(xiàn)實(shí)的一部分,還可以看到虛擬的一部分,也就是出現(xiàn)在游戲中的各種角色。這種感覺非常奇妙,仿佛皮卡丘直接進(jìn)入了我們的現(xiàn)實(shí)生活。
說到這里,有人會問,這有什么不好呢?我覺得至少有兩個不良影響。?
第一個影響就是造成安全隱患。
不得不說,現(xiàn)實(shí)世界的生活其實(shí)并不安全,過馬路、上下樓、開車等諸多行為都需要我們?nèi)褙炞ⅲ踔聊阕鴤€地鐵都要小心被偷竊。相對來說,傳統(tǒng)游戲的環(huán)境相對比較安全,就算你拿著手機(jī)玩游戲,你也很清楚兩者的邊界。(當(dāng)然之前也有人因?yàn)樘度胪媸謾C(jī)而出現(xiàn)事故)而《PokémonGO》是融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬的部分,其直接結(jié)果是用戶因過于投入而對降低了對于現(xiàn)實(shí)風(fēng)險的敏感度,導(dǎo)致出現(xiàn)安全事故的概率大幅提升。
之前的多篇媒體報道都曾提過,一些玩家已經(jīng)因?yàn)橥妗禤okémonGO》過于投入而意外受傷或發(fā)生交通事故。為什么會出現(xiàn)這種情況?因?yàn)槲仪懊嬲f過了,好的游戲會讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài),當(dāng)玩家在貌似真實(shí)的AR游戲中進(jìn)入心流之后,對于現(xiàn)實(shí)的注意力就會被嚴(yán)重分散,所以出現(xiàn)安全事故的概率是非常高的。
第二的影響是讓部分用戶(尤其是青少年)對現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界產(chǎn)生混淆,有專門的一個名詞用來形容這種情況,就是“中二病”。
“中二病”這個詞源自日本,是指青少年對于世界的某些病態(tài)的自我意識,所謂的病態(tài)就是與現(xiàn)實(shí)不符。比如說著名的唐吉坷德老爺子,天天幻想自己是大英雄,把風(fēng)車當(dāng)成是怪物。而AR游戲天生會幫助形成中二病,試想如果唐吉坷德有了《PokémonGO》,一定會天天到風(fēng)車下面去捉寵物小精靈。
這幾天正好看到一則新聞,說的是國外一些玩家聚集在當(dāng)?shù)鼐炀?,只因?yàn)榫炀值奈恢蒙嫌袑櫸镄【`。你看到這則新聞可能會覺得好笑,這種做法已經(jīng)屬于典型的中二病行為,一般正常人不會沒事就去警察局抓寵物吧??
你可能會說,無論是玩游戲出事故,還是玩游戲得了中二病,這些都是小概率事件,大部分人并不會這樣。我同意這些是小概率事件,不過試想如果你的一個朋友或孩子,因?yàn)橥媪恕禤okémonGO》而遭遇了一場車禍,你會作何感受?你一定會把一切的罪過歸咎于這款游戲?qū)Σ粚Γ窟@是從用戶角度我看到的這款游戲的風(fēng)險。?
而如果真正發(fā)生了一兩件由于《PokémonGO》造成的嚴(yán)重事故(前面已經(jīng)說了這種情況很有可能發(fā)生),經(jīng)過媒體的放大,公眾輿論馬上就會抵制甚至封殺此類游戲。從商業(yè)角度我們同樣可以看到這款游戲具有高度的風(fēng)險性,不怕一萬,就怕萬一。
結(jié)論
說完了我不看好《PokémonGO》的原因,最后說一下我的一點(diǎn)建議。再好玩的游戲,也一定要把握好一個尺度,尤其是AR游戲,一定要確定好游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界,讓用戶認(rèn)識到什么是游戲,什么是現(xiàn)實(shí)。如何在游戲和現(xiàn)實(shí)中找到一個平衡點(diǎn),讓用戶適當(dāng)游戲、快樂生活,這是每一家負(fù)責(zé)任的游戲開發(fā)商都需要認(rèn)真思考的事情。
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