荫蒂每天被三个男人添动漫,中文人妻av高清一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:51:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 93913游戲周報(bào)│12月26日-1月1日VR游戲動(dòng)態(tài)盤(pán)點(diǎn) http://pinmang.cn/82256.html Sun, 01 Jan 2023 16:07:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=82256

周報(bào)導(dǎo)讀
●VR游戲|Moss: Book II:TGA年度VR游戲究竟表現(xiàn)如何
●全球一體機(jī)獨(dú)占VR大作「求生國(guó)度」上架PICO Store
●Meta Quest“Celebrate 2023”新年特賣(mài)活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)始,多款游戲提供大幅折扣
●「Bonelab」進(jìn)入 Steam 2022年最暢銷(xiāo)VR游戲榜單
●標(biāo)致性PCVR游戲「theBlu」發(fā)布最新版本
●4v1“跨現(xiàn)實(shí)”多人游戲「Davigo」支持VR與PC玩家互相PK
●Meta:多人社交VR游戲「Gorilla?Tag」用戶已超過(guò)500萬(wàn)
●Gumi與Square Enix Holdings達(dá)成合作,以加速元宇宙游戲業(yè)務(wù)
●華盛頓首都隊(duì)與Balti Virtual合作推出AR互動(dòng)平臺(tái)“AR Ovi”,慶祝亞歷山大·奧維契金第802個(gè)進(jìn)球

VR游戲|Moss: Book II:TGA年度VR游戲究竟表現(xiàn)如何

一年一度的TGA游戲大選頒獎(jiǎng)典禮如約而至,“老頭環(huán)”(《埃爾登法環(huán)》)不負(fù)眾望拿下年度最佳游戲,而年度最佳VR/AR游戲的桂冠則屬于一部續(xù)作——《Moss: Book II》。

平心而論,今年的年度最佳VR/AR游戲的提名作品可謂強(qiáng)手如云,其中既包含了號(hào)稱(chēng)“VR游戲最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)”的《Red Matter 2》和在發(fā)售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且還有從熱門(mén)IP《Among Us》傳承而來(lái)的《Among Us VR》。究竟是什么原因能讓《Moss: Book II》擊敗這些強(qiáng)大的對(duì)手?

全球一體機(jī)獨(dú)占VR大作「求生國(guó)度」上架PICO Store

作為PICO全新上市的VR一體機(jī),PICO 4憑借4K+分辨率,可以為《求生國(guó)度》玩家們帶來(lái)更沉浸、極致的游戲體驗(yàn)。玩家戴上PICO 4,儼然置身末日國(guó)度,成群結(jié)隊(duì)的僵尸大軍、廢棄的房屋以及人跡罕至的荒野近在眼前。PICO 4 VR一體機(jī)的105°超大視場(chǎng)角,還能讓玩家在打斗中用余光快速捕捉到旁邊的喪尸,幫助玩家完成及時(shí)的閃躲或后退。除此之外,PICO 4可以還原出三維聲場(chǎng)的環(huán)繞音,從而為玩家提供極具方向感和空間感的音頻效果,讓游戲體驗(yàn)更加如臨其境。

Meta Quest“Celebrate 2023”新年特賣(mài)活動(dòng)現(xiàn)已開(kāi)始,多款游戲提供大幅折扣

除了在此次特賣(mài)活動(dòng)中僅售20.99美元的熱門(mén)促銷(xiāo)包“維達(dá)不朽游戲包”以外,還有多款游戲捆綁促銷(xiāo)包值得關(guān)注。其中包含「Green Hell VR」、「Into The Radius」和「Red Matter 2」的生存模式游戲包售價(jià) 59.99美元;包含「GOLF+」、「The Climb 2」和「The Thrill of the Fight」的體育運(yùn)動(dòng)游戲包售價(jià)45.99美元;包含「Battles over Pacific」、「GORN」、和「After The Fall」的“Fight and Flight”游戲包售價(jià)55.99美元;包含「Arizona Sunshine」、「Job Simulator」和「Walkabout Mini Golf」的“Virtual Surreality”游戲包售價(jià)45.99美元;包含「Contractors」、「Vacation Simulator」和「Superhot VR」的“Chart Toppers”游戲包售價(jià)49.99美元。

「Bonelab」進(jìn)入 Steam 2022年最暢銷(xiāo)VR游戲榜單

與2021年最暢銷(xiāo)SteamVR游戲年度榜單相比,白金游戲榜單有一些變化,不出所料,「Beat Saber」、「Superhot VR」、「The Elder Scrolls V:Skyrim VR」、「Half-Life:Alyx」等作再次上榜,新加入的還有「Bonelab」和「After The Fall」;最大驚喜是「VTOL VR」,該作以搶先體驗(yàn)版本形式推出三年后于2020年正式發(fā)布,而出現(xiàn)榜單則意味著這是這款游戲首次入選白金榜。

標(biāo)致性PCVR游戲「theBlu」發(fā)布最新版本

「theBlu」于2016年以9.99美元的價(jià)格發(fā)布,之后Wevr通過(guò)發(fā)行新版本將其轉(zhuǎn)化為免費(fèi)體驗(yàn),其中, “鯨魚(yú)邂逅”核心體驗(yàn)內(nèi)容仍免費(fèi)推出,而基礎(chǔ)游戲中包含的兩個(gè)先前體驗(yàn)——“珊瑚礁遷移”和“發(fā)光深淵”,現(xiàn)在為單獨(dú)DLC,每個(gè)售價(jià)1.99美元。

4v1“跨現(xiàn)實(shí)”多人游戲「Davigo」支持VR與PC玩家互相PK

「Davigo」是由Davigo Studio開(kāi)發(fā)的一款即將問(wèn)世的4v1“跨現(xiàn)實(shí)”多人游戲,該作支持“包括Meta Quest、Rift、Vive、Index、Windows MR在內(nèi)的主要頭顯”,基于VR模式,游戲向我們展現(xiàn)了巨人的頭部和浮動(dòng)的巨手,而作為巨人,你的目標(biāo)是殺死四名勇士,并避免來(lái)襲的火箭彈;而在PC模式下,你將建立一個(gè)武器庫(kù)以對(duì)抗巨人。

Meta:多人社交VR游戲「Gorilla?Tag」用戶已超過(guò)500萬(wàn)

「Gorilla?Tag」是一款有趣的多人社交VR游戲,最初于2021年發(fā)布。Meta公司近日宣布,「Gorilla?Tag」的游戲用戶現(xiàn)已超過(guò)500萬(wàn)。

「Gorilla?Tag」是App Lab的一款現(xiàn)象級(jí)代表作,但實(shí)際上,這款游戲在發(fā)布初期并不起眼,因?yàn)樗鼛缀跖c成功游戲的所有期望都背道而馳,它擁有最少的圖形、簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,以及幾乎沒(méi)有范圍限制的地圖。盡管如此,這款不起眼的獨(dú)立游戲還是占據(jù)了Meta Quest Store的評(píng)分榜首,甚至高于「Beat Saber」。發(fā)展至今,「Gorilla?Tag」已經(jīng)成為主流頭顯上最受歡迎的VR游戲之一。

Gumi與Square Enix Holdings達(dá)成合作,以加速元宇宙游戲業(yè)務(wù)

日本游戲公司Gumi Co. Ltd.宣布與Square Enix Holdings Co. Ltd.和金融服務(wù)公司SBI Holdings Co. Ltd.建立資本和業(yè)務(wù)聯(lián)盟,以加速元宇宙業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),并將該業(yè)務(wù)作為次級(jí)收入來(lái)源。

Gumi成立于2007年,開(kāi)發(fā)了多款移動(dòng)角色扮演游戲,例如“Brave Exvius”,這是Square Enix廣受歡迎的最終幻想系列的衍生產(chǎn)品,該公司還發(fā)行了NFT手游「Brave Frontier Heroes」。

華盛頓首都隊(duì)與Balti Virtual合作推出AR互動(dòng)平臺(tái)“AR Ovi”,慶祝亞歷山大·奧維契金第802個(gè)進(jìn)球

球迷可以通過(guò)任意網(wǎng)絡(luò)瀏覽器訪問(wèn)washcaps.com/AROvi或通過(guò)首都隊(duì)的Instagram個(gè)人資料頁(yè)面訪問(wèn)AR互動(dòng)平臺(tái)AR Ovi,與奧維契金進(jìn)行AR互動(dòng)。平臺(tái)為球迷準(zhǔn)備了虛擬贈(zèng)品,包括特別的祝賀信息以及更多AR Ovi體驗(yàn),平臺(tái)還鼓勵(lì)球迷在社交媒體中@Capitals來(lái)分享他們?cè)贏R Ovi中的體驗(yàn)感受。

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VR游戲|Moss: Book II:TGA年度VR游戲究竟表現(xiàn)如何 http://pinmang.cn/82202.html Fri, 30 Dec 2022 16:13:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=82202

12月8日,一年一度的TGA游戲大選頒獎(jiǎng)典禮如約而至,“老頭環(huán)”(《埃爾登法環(huán)》)不負(fù)眾望拿下年度最佳游戲,而年度最佳VR/AR游戲的桂冠則屬于一部續(xù)作——《Moss: Book II》。

平心而論,今年的年度最佳VR/AR游戲的提名作品可謂強(qiáng)手如云,其中既包含了號(hào)稱(chēng)“VR游戲最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)”的《Red Matter 2》和在發(fā)售前就被玩家高度期待的《Bonelab》,而且還有從熱門(mén)IP《Among Us》傳承而來(lái)的《Among Us VR》。究竟是什么原因能讓《Moss: Book II》擊敗這些強(qiáng)大的對(duì)手,在2022年的最后一周,就讓我們一起尋找這個(gè)問(wèn)題的答案。

設(shè)定與美術(shù)

本作是一款第三人稱(chēng)VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它講述了小老鼠戰(zhàn)士奎爾(Quill)的神奇冒險(xiǎn)故事。無(wú)論是劇情還是玩法,本作都延續(xù)了其前作《Moss》(2018)的基礎(chǔ)設(shè)定,而從其采用“Book II(第二章)”的命名方式來(lái)看,我們完全可以將其視為前作的一個(gè)大型獨(dú)立DLC,只不過(guò)本作在諸多方面相對(duì)前作又有明顯的增強(qiáng)。

在第三人稱(chēng)VR游戲這個(gè)子品類(lèi)之中,昔日最為耀眼的明星或許就是索尼為自家PSVR量身打造的《Astro Bot Rescue Mission》。在我看來(lái),這款游戲最大的價(jià)值有兩點(diǎn):其一是證明了VR游戲并非只有第一人稱(chēng),第三人稱(chēng)VR游戲同樣可以出精品;其二是為了滿足那些對(duì)VR游戲感興趣但“暈VR”的玩家需求,第三人稱(chēng)VR游戲類(lèi)似上帝視角的游戲設(shè)計(jì)基本不會(huì)讓玩家產(chǎn)生眩暈感。

除了《Astro Bot Rescue Mission》,令人印象深刻的第三人稱(chēng)VR游戲當(dāng)屬《Moss》。這一方面是由于其開(kāi)發(fā)商Polyarc借助VR特有的呈現(xiàn)方式為玩家打造出了一個(gè)美輪美奐的童話世界:在其發(fā)售的2018年,《Moss》獨(dú)有的敘事手法充分發(fā)揮了VR的特性(比如在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中玩家需要用手柄翻動(dòng)面前的童話書(shū)來(lái)查看劇情),精美的游戲場(chǎng)景和可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)也讓當(dāng)時(shí)的VR玩家大感震驚。另一方面,游戲主打的動(dòng)作解謎玩法以及雙主角交互設(shè)計(jì)(玩家可以同時(shí)控制奎爾與自己)在VR游戲設(shè)計(jì)中都是全新的嘗試。對(duì)于玩家而言,相對(duì)當(dāng)時(shí)大多數(shù)畫(huà)面粗糙、交互簡(jiǎn)陋的VR游戲同輩,《Moss》簡(jiǎn)直就是一件精致的藝術(shù)品,即使是不喜歡動(dòng)作解謎類(lèi)型游戲的玩家也不得不承認(rèn)《Moss》的高品質(zhì)和領(lǐng)先性。此外,提供了中文語(yǔ)音的《Moss》對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是一個(gè)天大的福利,畢竟相對(duì)于中文字幕,中文語(yǔ)音所帶來(lái)的沉浸感效果更為巨大。

時(shí)隔四年,本作在美術(shù)設(shè)計(jì)上延續(xù)了前作的魔幻風(fēng)格,同時(shí)在畫(huà)面上更勝前作。在游玩過(guò)程中,我經(jīng)常會(huì)讓奎爾駐足一會(huì)兒,然后靜靜欣賞美麗的游戲場(chǎng)景,這種體驗(yàn)在我游玩過(guò)的VR游戲中極為少見(jiàn)。而奎爾時(shí)不時(shí)的一些小動(dòng)作又讓我感到自己是它的一個(gè)伙伴,而不是一個(gè)神秘的、操控它命運(yùn)的上帝(傳統(tǒng)玩家視角)。僅從游戲的畫(huà)面質(zhì)量與美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,本作就是VR玩家不能錯(cuò)過(guò)的一部佳作,而它帶給玩家的驚喜絕不僅限于此,接下來(lái)我們會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

核心玩法

本作的核心玩法在于動(dòng)作解謎:在每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡里,玩家需要發(fā)現(xiàn)解謎線索并找到前進(jìn)的道路,然后解開(kāi)機(jī)關(guān)進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。某些關(guān)卡里存在需要消滅的敵人,某些關(guān)卡需要玩家在解謎過(guò)程中消滅敵人,不過(guò)游戲的核心還是解謎而并非戰(zhàn)斗。

與前作保持一致,本作許多關(guān)卡中的謎題都需要玩家和奎爾共同解開(kāi)。這里需要詳細(xì)解釋一下,在游戲中玩家除了通過(guò)左手柄的搖桿和右手柄的A/B鍵控制奎爾的動(dòng)作,還需要扮演屬于自己的角色——讀者(Reader)。“讀者”的雙手在游戲中表現(xiàn)為兩個(gè)光標(biāo),玩家需要通過(guò)揮動(dòng)手柄本身直接控制光標(biāo)的移動(dòng),并通過(guò)扳機(jī)鍵抓取、拖動(dòng)游戲中的某些物品(比如拖動(dòng)一塊巨石)來(lái)完成解謎。

因此,《Moss》系列最大的特色就是擁有兩套交互系統(tǒng)、玩家同時(shí)控制兩個(gè)角色,奎爾是顯性角色,而作為“讀者”的玩家是隱性角色,這種“打破第四面墻”的設(shè)計(jì)與VR本身的沉浸性完美匹配。在這個(gè)游戲的世界里,玩家不僅是類(lèi)似傳統(tǒng)游戲的上帝或觀察者(雖然玩家在控制主角,但游戲的世界觀與劇情和玩家沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)),而且還是參與者(玩家既控制主角,又是一個(gè)獨(dú)立的角色)。

在本作中,玩家作為“讀者”的作用得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。根據(jù)劇情所賦予的能力,“讀者”可以在某些關(guān)卡中通過(guò)魔法為奎爾打開(kāi)前方的道路,比如為枯萎的藤蔓賦予生命力,之后奎爾就可以在開(kāi)滿花朵和枝葉的藤蔓上攀爬,再比如將兩個(gè)藤蔓根部進(jìn)行連接,從而憑空建造一座綠色的藤蔓橋梁供奎爾通過(guò)。這些新的交互設(shè)計(jì)不僅腦洞大開(kāi),而且在視覺(jué)效果上極具觀賞性,這也是本作帶給我的最大驚喜。

戰(zhàn)斗與其他

相對(duì)于解謎,《Moss》系列作品的戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單一些。在前作中的部分關(guān)卡中,奎爾需要消滅全部敵人才能過(guò)關(guān),同時(shí)部分關(guān)卡中的某些敵人還可以被用作解謎道具,比如將一只硬甲蟲(chóng)作為重物壓住某個(gè)機(jī)關(guān)。

如果說(shuō)前作的戰(zhàn)斗略顯單調(diào),那么本作在戰(zhàn)斗方面的提升則比較顯著。首先是本作為奎爾增加了兩種武器——重錘和長(zhǎng)矛,與新武器配套的還有一些新動(dòng)作,比如長(zhǎng)距離沖刺。其次是戰(zhàn)斗的復(fù)雜度也有所提升,在某些關(guān)卡中,玩家需要一邊解謎一邊與敵人戰(zhàn)斗,比如在用藤蔓建造橋梁的同時(shí)還需要躲避敵人弓箭手的射擊,這類(lèi)操作非常有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕倚枰瑫r(shí)揮動(dòng)手柄以及用搖桿控制奎爾的移動(dòng),再加上奎爾的血量很少,所以我自己剛開(kāi)始就經(jīng)常被敵人射死或者跳歪了摔死。而戰(zhàn)斗復(fù)雜度的提升一方面增加了游戲難度,另一方面也為喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)?lái)了不少全新的樂(lè)趣。

此外,與經(jīng)典大作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列類(lèi)似,本作中的武器同樣可以作為解謎道具使用,比如將劍插入墻壁或者用重錘召喚鏡像版本,這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑也增加了游戲的可玩性。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),本作頗有一種塞爾達(dá)VR版的味道,只不過(guò)這回我們控制的不再是林克,而是小老鼠奎爾。

總結(jié)

本文的最后,我們來(lái)對(duì)《Moss: Book II》做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)。作為昔日神作《Moss》的續(xù)作,本作在前作所有的亮點(diǎn)上都進(jìn)行了加強(qiáng),更美的畫(huà)面、更豐富的解謎操作以及更多樣的戰(zhàn)斗方式都讓人足夠期待。同時(shí)相對(duì)前作略微有限的體量(3小時(shí)游玩時(shí)間),本作的體量幾乎翻了一倍(6小時(shí)游玩時(shí)間),并在劇情、敘事、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。相對(duì)《Red Matter 2》、《Bonelab》這些同年發(fā)售作品,《Moss: Book II》在游戲的完成度和完整性上的表現(xiàn)無(wú)疑更為優(yōu)秀,這也是我們認(rèn)為這款游戲能夠最終勝出TGA年度最佳VR/AR游戲的主要原因。

作為一款劇情優(yōu)秀、手感頗佳、美輪美奐且玩起來(lái)“不暈”的VR游戲,《Moss: Book II》值得所有玩家進(jìn)行體驗(yàn),它也由此成為了我們今年最為推薦的一款VR游戲作品。

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