中文日产乱幕九区无线码 ,在线亚洲精品国产一区麻豆,与亲生子伦免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Wed, 19 Mar 2025 16:34:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Meta CEO解釋取消Quest健身追蹤功能Move的原因 http://pinmang.cn/109302.html http://pinmang.cn/109302.html#respond Wed, 19 Mar 2025 16:34:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=109302

本月初,Meta向用戶發(fā)送了電子郵件,正式告知用戶,將在3月31日停止Quest健身追蹤功能Move服務(wù)。

郵件稱,Move之所以被停用,是因為它“依賴傳統(tǒng)技術(shù),限制了公司為Quest用戶引入新創(chuàng)新功能”,而停用Move將使公司“能夠提供更先進的功能,以增強Quest體驗”。?

然而,Meta首席技術(shù)官博斯沃思在近日給出了不同解釋。在最新一期Instagram“問我任何事”互動環(huán)節(jié)中,博斯沃思表示,盡管Move擁有 “一小部分忠實用戶”,但用戶數(shù)量不足以“支撐繼續(xù)維護和運營的成本”。?

博斯沃思還提到:“我們近期已多次做出這樣的決定,每一次顯然都會對依賴和使用該功能的用戶群體產(chǎn)生重大影響,這很不好,對此我深感歉意。” 他此前提及的類似決定,很可能指的是最近Quest刪除了記分板應(yīng)用,該應(yīng)用能讓用戶在平臺上查看自己的成就,當時給出的理由與此次如出一轍。?

如今,刪除核心系統(tǒng)功能似乎已成為Meta的一種趨勢,這表明隨著Meta逐步轉(zhuǎn)型其VR/MR 業(yè)務(wù)以實現(xiàn)最終盈利,Meta的業(yè)務(wù)優(yōu)先級正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。?

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VR音游《Beat Saber》使用PS Move切開游戲中的音符 http://pinmang.cn/17966.html http://pinmang.cn/17966.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/vr%e9%9f%b3%e6%b8%b8%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8ps-move%e5%88%87%e5%bc%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84%e9%9f%b3%e7%ac%a6/
《Beat Saber》是一款非常有意思的VR音樂游戲,游戲能以沉浸式的體驗讓每一個音符變成一個戲劇性的搖擺樂,目前游戲即將登陸索尼PSVR,喜歡這款游戲的玩家不妨多多關(guān)注。
因此,游戲的創(chuàng)作者想擴大玩家基礎(chǔ)。他們宣布《Beat Saber》即將在不久的將來進入PlayStation VR。這條消息是索尼PlayStaion E3展前預(yù)告的一部分,稍早之前索尼已經(jīng)公布了兩款新的PSVR游戲。
根據(jù)外媒的報道,游戲機制不會有太大變化。就像在電腦上一樣,你使用的是PS Move,來像切片一樣切開游戲中的音符。與敲擊按鈕相比,它要復(fù)雜得多——您需要剪切或刺入方塊指示的方向,需要協(xié)調(diào)一致的移動,使其看起來像是指揮交響樂。雖然這款需要一定的技巧,但游戲本身的概念非常簡單易懂,所有人都可以很快上手,而不是只有VR的硬核玩家。
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AR手游《MovE》將滾珠玩出新花樣 http://pinmang.cn/17245.html http://pinmang.cn/17245.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/ar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8amove%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%bb%9a%e7%8f%a0%e7%8e%a9%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%8a%b1%e6%a0%b7/
蘋果推出ARKit的時候,所有人都認為AR游戲的時代即將來襲。然而就和“VR”的快速升溫并快速涼皮一樣,AR領(lǐng)域的熱度似乎也沒什么起色,不過至少AR游戲的產(chǎn)出速度還是比較可觀的。
這不,最近又有一款名為《MovE》的AR游戲揭開面紗了,這款游戲?qū)L球玩法帶到了現(xiàn)實世界,看起來還蠻有趣?!禡ovE》的玩法有點類似于一款老游戲《Labyrinth》,這是一款構(gòu)建在木板平面的滾珠游戲,只不過《MovE》將這款游戲從二次元中拉到了現(xiàn)實世界,讓可操作的空間更大。然而這款游戲真正酷的地方在于在于它的“操作”。
這款游戲中,咱們要通過類似的“激光筆”來引導(dǎo)小球在虛擬平面的迷宮中穿行,同時,游戲在謎題的設(shè)置上也能看得出制作人的小巧思,極具挑戰(zhàn)性與趣味性。
《MovE》暫未公布具體的發(fā)售日期。
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為增加PS VR用戶數(shù) 索尼打算增加Move產(chǎn)量 http://pinmang.cn/15114.html http://pinmang.cn/15114.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e4%b8%ba%e5%a2%9e%e5%8a%a0ps-vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e6%95%b0-%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e6%89%93%e7%ae%97%e5%a2%9e%e5%8a%a0move%e4%ba%a7%e9%87%8f/
眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產(chǎn)量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數(shù)量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數(shù)。
Whyte對與會者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺,我們預(yù)計這一數(shù)字將會提高。索尼正在提高生產(chǎn)力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應(yīng)任天堂的Wii。不過當時Move的銷量并不如預(yù)期。隨著科技的發(fā)展,在VR時代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過了100萬臺,對于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來說將他們的游戲移植到PS VR平臺是一個安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識,并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺PS 4中就有一臺是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺的PS VR覆蓋率更高。當你在開發(fā)PS VR游戲的時候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對值得的,不過也要考慮在基礎(chǔ)的PS 4平臺上運行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來,目前該平臺上已經(jīng)有超過140款游戲,并且有75%的內(nèi)容是互動游戲,而非缺少互動的體驗。Whyte預(yù)計,考慮到目前移動應(yīng)用商店中有70%的收入是來自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅(qū)動力。
“這對于VR來說是真的。目前每臺PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數(shù)據(jù)來看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗,它們是我們作為開發(fā)人員用來了解平臺構(gòu)建的經(jīng)驗。我們認為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗。”


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《羅賓遜:旅途》11月8日上市,但不支持PS MOVE http://pinmang.cn/8236.html http://pinmang.cn/8236.html#respond Mon, 31 Oct 2016 00:10:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/31/%e3%80%8a%e7%bd%97%e5%ae%be%e9%80%8a%ef%bc%9a%e6%97%85%e9%80%94%e3%80%8b11%e6%9c%888%e6%97%a5%e4%b8%8a%e5%b8%82%ef%bc%8c%e4%bd%86%e4%b8%8d%e6%94%af%e6%8c%81ps-move/ 曾開發(fā)過《孤島驚魂》系列的歐洲知名游戲開發(fā)商 Crytek 目前已經(jīng)公布了三款 VR 游戲,分別為《攀登(The Climb)》、《羅賓遜:旅途(Robinson: The Journey)》和《天空避難所(Sky Harbor)》。其中《攀登》已在今年 4 月 28 日登陸 Oculus Rift,同時也支持 Oculus Touch。而《天空避難所》目前暫時沒有透露發(fā)布日期。
對于《羅賓遜:旅途》,Crytek 已在近期宣布該游戲?qū)⒂诋數(shù)貢r間 11 月 8 日登陸美國和加拿大,11 月 9 日登陸歐洲、澳大利亞和新西蘭。屆時《羅賓遜:征途》將由索尼發(fā)行,以光盤形式登陸亞馬遜等零售店,以數(shù)字形式登陸 PlayStation 應(yīng)用商店。價格方面,Crytek 建議零售價是59.99美元/59.99歐元/49.99英鎊。體驗時長方面,Crytek 預(yù)計需要 3 至 5 小時。
在游戲中,玩家將駕駛一艘代號為泰森三世(Tyson III)的飛船探索一個神秘行星。這是一個到處是恐龍的虛擬現(xiàn)實世界,而玩家飾演的是一個名字叫羅賓遜的小男孩。隨著飛船在行星地表墜毀之后,羅賓遜將與一個名為 HIGS 的 AI 機器人和一只名叫萊卡(Laika)的霸王龍幼體共同面對困難、尋找失蹤的船員、揭開未知的秘密、并在這片充滿敵意的地區(qū)存活下來。
值得注意的,《羅賓遜:旅途》作為一款 PSVR 獨占游戲,它暫時不會支持 PS MOVE 體感手柄。官方表示在游戲發(fā)售時,玩家只能使用 PS4 標配的 DualShock 4 手柄,不過未來將有可能會支持PS MOVE。此外,Crytek還表示《羅賓遜:旅途》同時也支持 PS4 Pro,而且可以得到體驗提,不過對于核心的游戲體驗及游戲性沒有任何影響。
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老版本PS Move可不是吃素的 http://pinmang.cn/7215.html http://pinmang.cn/7215.html#respond Mon, 12 Sep 2016 00:05:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/%e8%80%81%e7%89%88%e6%9c%acps-move%e5%8f%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%90%83%e7%b4%a0%e7%9a%84/
PSVR在10月就要上市,當前一切就緒只欠東風(fēng),雖然PS4pro正飽受抨擊,但顯然有不少新手玩家被吸引到了。相比PS4主機性能翻倍還是讓不少人的心里泛起一片漣漪。但老玩家們看來不容易被打動,沖動地花錢購買新機,也許不久之后索尼會發(fā)現(xiàn)市場反響還遠不如讓蘋果6用戶購買蘋果7來得積極。
3A大作VR游戲以及PS4pro的雙管齊下策略是否能奏效?但不少國外分析認為即使沒有VR游戲和PS4的升級版本,PSVR的銷售仍然會遠超Vive和Rift。很大的原因在于PS4的用戶基數(shù)達到4000萬,即使只有40萬用戶愿意購買PSVR,也是個可觀的數(shù)字。
大部分的游戲玩家對PSVR的堅挺態(tài)度,給了索尼無限的信心。在IP游戲上索尼精挑細選的都是耳熟能詳?shù)目诒鳎趶V大主機用戶群體中極具盛譽,抓住玩家的心就能抓住玩家的錢包。顯然索尼很懂得這個道理,從游戲下手的確是最穩(wěn)妥的策略。但僅靠IP游戲顯然不夠,對于新用戶特別是那些對VR真正感興趣的人,直接報上游戲名字,并不能讓他們買單。
新版PS Move的出現(xiàn),是索尼對新用戶的一次窺探性的試水。游戲手柄正成為用戶沉浸虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵工具,而原版的PSmove顯然無法與Vive和Touch相比,特別是Touch,這款Rift近期宣傳的重點產(chǎn)品正成為Rift提高銷售量的利器。一個手柄的能量就能如此,對于老舊版本的PS Move來說最容易被用戶所詬病。
要在PSVR上市之前就開發(fā)完成新版本的PS Move顯然不可能,但對手柄接口升級以及外觀改造是可以解決的。新版的PS Move將依然應(yīng)用mini USB接口充電,而不是用DUALSHOCK 4手柄的micro USB充電口。玩家們依然需要兩根不同的線才能解決PS Move和DUALSHOCK 4的充電問題。除了這些,我們還不清楚新版本的PS Move還有哪些功能和新技術(shù)可以給玩家?guī)砀玫牟僮鳌?/div>
我想索尼會在下一版本的PSVR或者在未來針對PS Move進行重大更新改造,否則單是4000萬PS4用戶手中的老版本PS Move可不是吃素的。
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