又爽又黄又无遮挡的激情视频,正在播放东北夫妻内射 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 06:51:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Unity出品,MR應(yīng)用「Unity Slices:Table」明年登陸App lab http://pinmang.cn/68161.html http://pinmang.cn/68161.html#respond Tue, 21 Dec 2021 16:06:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=68161

據(jù)RoadtoVR報道,今年早些時候,Unity Labs 團隊分享了一個MR概念驗證演示,展示了將現(xiàn)實世界和虛擬世界融合的“神奇效果”,如今,開發(fā)團隊表示Quest用戶將能在明年某個時候體驗該應(yīng)用。

在今年Connect大會上,Unity Labs團隊演示了概念驗證MR應(yīng)用「Unity Slices:Table」,基于應(yīng)用本地和遠程人員可無縫連接游戲開啟共享體驗。

通過視頻我們可以看到桌子周圍的另兩名用戶,以及可直接無縫轉(zhuǎn)換現(xiàn)實世界與虛擬直通視圖的可視化環(huán)境,有趣的是,隨著虛擬直通視圖被現(xiàn)實世界視圖所取代,本地玩家的真實身體將變得可見,但虛擬玩家的身體仍然不可見(因為其并不存在于本地現(xiàn)實空間)。

正如項目開發(fā)人員Eric Provencher所解釋,「Unity Slices:Table」旨在通過讓本地用戶和遠程用戶感受相同的存在感,從而消除時空障礙。

這就是為什么「Unity Slices:Table」的核心是圍繞一個虛擬國際象棋棋盤而構(gòu)建,它是場景中每個人的中心錨,無論他們實際上是在同一個房間還是在世界的兩端。除了將每個人聚集在空間中的共享點周圍之外,棋盤還位于真實表面之上,這將其變成了一種具有真實觸覺的虛擬觸摸屏。每個人(本地或遠程)都在同一空間參考框架內(nèi)共同“接觸”同一塊地板,從而感覺像是基于一個共享的現(xiàn)實。

本周Eric Provencher將確認「Unity Slices:Table」Meta Quest demo版的發(fā)布日期,“團隊正在努力完善Quest版本,并將于2022年登陸App lab。”

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