據(jù)RoadtoVR報道,今年早些時候,Unity Labs 團隊分享了一個MR概念驗證演示,展示了將現(xiàn)實世界和虛擬世界融合的“神奇效果”,如今,開發(fā)團隊表示Quest用戶將能在明年某個時候體驗該應(yīng)用。
在今年Connect大會上,Unity Labs團隊演示了概念驗證MR應(yīng)用「Unity Slices:Table」,基于應(yīng)用本地和遠程人員可無縫連接游戲開啟共享體驗。
通過視頻我們可以看到桌子周圍的另兩名用戶,以及可直接無縫轉(zhuǎn)換現(xiàn)實世界與虛擬直通視圖的可視化環(huán)境,有趣的是,隨著虛擬直通視圖被現(xiàn)實世界視圖所取代,本地玩家的真實身體將變得可見,但虛擬玩家的身體仍然不可見(因為其并不存在于本地現(xiàn)實空間)。
正如項目開發(fā)人員Eric Provencher所解釋,「Unity Slices:Table」旨在通過讓本地用戶和遠程用戶感受相同的存在感,從而消除時空障礙。
這就是為什么「Unity Slices:Table」的核心是圍繞一個虛擬國際象棋棋盤而構(gòu)建,它是場景中每個人的中心錨,無論他們實際上是在同一個房間還是在世界的兩端。除了將每個人聚集在空間中的共享點周圍之外,棋盤還位于真實表面之上,這將其變成了一種具有真實觸覺的虛擬觸摸屏。每個人(本地或遠程)都在同一空間參考框架內(nèi)共同“接觸”同一塊地板,從而感覺像是基于一個共享的現(xiàn)實。
本周Eric Provencher將確認「Unity Slices:Table」Meta Quest demo版的發(fā)布日期,“團隊正在努力完善Quest版本,并將于2022年登陸App lab。”