Varjo公司專注于為國防及工業(yè)領(lǐng)域提供虛擬與混合現(xiàn)實(VR/MR)解決方案,正式宣布推出其XR-4系列混合現(xiàn)實(MR)頭顯的更新版本。該更新版本旨在為空中、陸地及海上三大領(lǐng)域的訓(xùn)練場景提供技術(shù)支持。?
VarjoXR-4系列最初于2023年推出,其核心設(shè)計目標(biāo)是實現(xiàn)與駕駛艙訓(xùn)練器、車輛模擬器及地面訓(xùn)練系統(tǒng)的高效集成。該公司表示,此次升級后的型號致力于“填補傳統(tǒng)模擬方法與現(xiàn)代訓(xùn)練需求之間的技術(shù)差距”,進一步提升訓(xùn)練場景的適配性與實用性。
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據(jù)Varjo公司介紹,相較于原始型號,更新后的XR-4系列在硬件與軟件層面均實現(xiàn)了關(guān)鍵增強,具體包括以下內(nèi)容:?
對頭顯頭帶進行重新設(shè)計,并采用更纖薄的后部配重結(jié)構(gòu),有效提升了飛行員訓(xùn)練或地面車輛模擬過程中的佩戴舒適度,降低長時間使用帶來的疲勞感;?
新增可選配的下巴帶,同時配備與SteamVR跟蹤系統(tǒng)兼容的新型前板,顯著增強了頭顯在使用過程中的穩(wěn)定性與耐用性,適應(yīng)復(fù)雜訓(xùn)練環(huán)境的使用需求;?
優(yōu)化自動對焦透視攝像頭性能,確保用戶在沉浸于虛擬環(huán)境的同時,能夠順暢與真實駕駛艙內(nèi)的地圖、航空電子設(shè)備等物理對象進行交互,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實場景的無縫銜接;?
納入多項其他更新功能,包括先進的手部遮擋技術(shù)、專為低光模擬場景設(shè)計的夜間模式,以及用于提升PC連接穩(wěn)定性的新型頭顯適配器,全面覆蓋不同訓(xùn)練場景的技術(shù)需求;?
引入搭載凝視預(yù)測功能的人工智能(AI)改進型直通功能,在增強用戶沉浸體驗的同時,有效降低了密集型模擬訓(xùn)練過程中的系統(tǒng)負(fù)載,保障設(shè)備運行流暢性。?
此外,升級后的XR-4系列仍完整保留了該系列標(biāo)志性的超高分辨率視覺呈現(xiàn)能力,具體參數(shù)包括每度51像素的清晰度、120°×105°的視野范圍,以及超過2000萬像素的立體直通效果。Varjo公司補充說明,其基于Windows系統(tǒng)開發(fā)的架構(gòu)設(shè)計,確保了該設(shè)備可與軍方當(dāng)前使用的現(xiàn)有模擬軟件及圖形密集型圖像生成器實現(xiàn)高度兼容,無需對現(xiàn)有系統(tǒng)進行大規(guī)模改造即可完成集成。?
Varjo公司首席產(chǎn)品官Patrick Wyatt表示:“我們始終與模擬訓(xùn)練領(lǐng)域的客戶保持密切合作,深入了解大規(guī)模部署場景下的實際需求,此次升級版XR-4系列正是雙方深度協(xié)作的成果。作為全球100余個國防及航空項目——包括美國陸軍可重構(gòu)虛擬集體訓(xùn)練器(RVCT)項目——的可信合作伙伴,我們致力于助力客戶擴大訓(xùn)練規(guī)模、提升作戰(zhàn)準(zhǔn)備水平,并為守護公眾安全的人員提供更堅實的技術(shù)保障?!?/p>
混合現(xiàn)實教育藝術(shù)應(yīng)用程序Pencil-Learn to Draw現(xiàn)已正式完整發(fā)布!此次完整版在原有基礎(chǔ)上全面升級,不僅新增了大量優(yōu)質(zhì)課程,更創(chuàng)新推出特色活動模式,為繪畫學(xué)習(xí)者帶來沉浸式且豐富多元的學(xué)習(xí)體驗。?
早在去年9月,開發(fā)商Lead Head便推出了這款名為《鉛筆-學(xué)畫畫》(Pencil-LearntoDraw)的應(yīng)用程序。不同于傳統(tǒng)繪畫工具,它最初以搶先體驗形式亮相時,就憑借獨特的“真實工具+數(shù)字技術(shù)”融合模式吸引了眾多關(guān)注——用戶可使用真實的鉛筆在紙質(zhì)上繪畫,同時借助數(shù)字疊加技術(shù)獲得輔助,無論是跟隨引導(dǎo)式課程系統(tǒng)學(xué)習(xí),還是開啟自由繪畫模式盡情創(chuàng)作,都能獲得全新的繪畫體驗。?
更值得一提的是,在虛擬同伴“Leo”的貼心指導(dǎo)下,用戶每完成一個學(xué)習(xí)級別,都能掌握一項全新的繪畫技巧。其學(xué)習(xí)內(nèi)容覆蓋面極廣,從入門級的簡單卡通繪畫,到專業(yè)性較強的高級解剖學(xué)繪畫,滿足了不同階段、不同需求用戶的學(xué)習(xí)渴望。
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此次推出的完整版本,在內(nèi)容與功能上實現(xiàn)了全面突破。其中最引人注目的,是新增的“學(xué)院”活動模式。該模式內(nèi)包含50多個循序漸進的精品課程,搭配科學(xué)的進階系統(tǒng),能持續(xù)激發(fā)用戶的學(xué)習(xí)動力與成就感,也讓應(yīng)用程序的課程總數(shù)一舉達(dá)到83個,為用戶打造了更完整的學(xué)習(xí)體系。?
除了核心的課程升級,完整版還帶來了一系列細(xì)節(jié)優(yōu)化與功能新增。視覺效果全面更新,讓繪畫過程中的數(shù)字交互更清晰、更具質(zhì)感;全新的教程內(nèi)容,幫助新手用戶更快上手,輕松開啟繪畫之旅;新增的“畫廊模式”更是一大亮點,能在每節(jié)課結(jié)束后自動捕捉用戶的繪畫作品,方便用戶留存成果、回顧進步。?
此外,Pencil現(xiàn)在還支持一項“實驗性”的數(shù)字繪畫功能——用戶可使用控制器背面或MXInk手寫筆進行創(chuàng)作,進一步拓展了繪畫工具的選擇,滿足不同用戶的操作習(xí)慣。?
回溯去年的搶先體驗階段,我們就曾對這款應(yīng)用程序進行過深度體驗,并給予了高度評價,稱其實現(xiàn)了“課程與漸進式輪廓的完美結(jié)合”。尤其讓人印象深刻的是,Pencil將混合現(xiàn)實技術(shù)巧妙融入繪畫輔助場景,打破了傳統(tǒng)繪畫學(xué)習(xí)的局限,讓技術(shù)真正服務(wù)于學(xué)習(xí)需求。
寶馬正積極運用Quest 3混合現(xiàn)實技術(shù),為技術(shù)人員開展電動汽車電池維修培訓(xùn),以此突破傳統(tǒng)培訓(xùn)模式的局限。?
電動汽車電池作為由電芯、線路及緊固件構(gòu)成的復(fù)雜組件,其維修工作本身難度極高。而在傳統(tǒng)培訓(xùn)中,為技術(shù)人員提供現(xiàn)場維修實操訓(xùn)練,需依賴昂貴且易損壞的電池實物復(fù)制品,這不僅推高了培訓(xùn)成本,還存在復(fù)制品損耗快、難以長期重復(fù)使用的問題。?
為解決這一培訓(xùn)痛點,北美寶馬公司針對性地開發(fā)了一款基于Quest 3的混合現(xiàn)實應(yīng)用,命名為 “Impossible Battery”。這款應(yīng)用搭載了寶馬第五代電動汽車電池的交互式虛擬復(fù)制品,技術(shù)人員在使用過程中,可根據(jù)操作需求生成14種不同的虛擬工具,滿足維修流程中的多樣化工具需求。?
值得注意的是,該應(yīng)用并未追求完美復(fù)刻現(xiàn)實中使用工具的具體交互細(xì)節(jié),而是采用了更貼合培訓(xùn)需求的設(shè)計——技術(shù)人員通過Touch控制器點擊工具應(yīng)作用的位置即可完成操作。這樣的設(shè)計思路,核心目標(biāo)是讓技術(shù)人員能更專注于理解電池系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)與工作原理,避免因復(fù)雜、笨拙的交互操作分散注意力,甚至產(chǎn)生挫敗感,從而提升培訓(xùn)效率與學(xué)習(xí)體驗。?
寶馬與Meta均表示,“Impossible Battery” 無論是對新手技術(shù)人員,還是有經(jīng)驗的資深技術(shù)人員而言,都是了解電動汽車電池的理想培訓(xùn)工具。寶馬創(chuàng)新企業(yè)戰(zhàn)略經(jīng)理在接受 Meta 采訪時提到:“構(gòu)建數(shù)字孿生并將其融入我們的工作流程,極有可能成為未來工業(yè) VR 應(yīng)用的首要方向。過去那些因存在安全風(fēng)險、效率低下或成本過高而難以推進的項目,如今借助VR技術(shù),能夠以極低的成本實現(xiàn)開發(fā)、部署與規(guī)模擴展?!?
此外,寶馬方面透露,該應(yīng)用的初始原型為完全沉浸式VR版本,但在實際測試中發(fā)現(xiàn),技術(shù)人員更傾向于能看到物理房間的混合現(xiàn)實模式。這種模式的優(yōu)勢在于,技術(shù)人員在進行虛擬操作的同時,可與現(xiàn)場教練保持更便捷的互動,教練也能及時觀察技術(shù)人員的操作情況,提供針對性指導(dǎo),進一步優(yōu)化培訓(xùn)效果。?
不僅如此,“Impossible Battery”還融入了“游戲化機制”,其中包括實時跟蹤維修所需的時間與成本數(shù)據(jù)。寶馬表示,未來計劃在此基礎(chǔ)上增加全球排行榜功能,讓各地的培訓(xùn)中心能夠參與競爭,比拼誰能在保證維修質(zhì)量的前提下,以最快速度完成維修操作,通過競技化的方式激發(fā)技術(shù)人員的學(xué)習(xí)積極性與操作熟練度。?
除了培訓(xùn)功能,寶馬還在探索“Impossible Battery”的更多應(yīng)用場景,目前正嘗試將其作為可視化工具,通過X射線視圖直觀展示電池內(nèi)部電流與冷卻劑的流動路徑和方式,幫助技術(shù)人員更深入地理解電池的工作機制,為故障排查與維修方案制定提供更清晰的參考。
三星電子Galaxy系列新品發(fā)布會上,推出了GalaxyS25FE、GalaxyTabS11系列等多款移動設(shè)備,但備受關(guān)注的混合現(xiàn)實頭顯Project Moohan并未現(xiàn)身。這一情況使得外界對三星能否在年底前推出這款蘋果Vision Pro競品的擔(dān)憂加劇。
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此前在8月初,三星曾明確表示Project Moohan將于2025年底前正式推出,但關(guān)于產(chǎn)品名稱、具體發(fā)布日期及售價等關(guān)鍵信息始終未對外披露。而在此次Galaxy發(fā)布會上,盡管多款終端設(shè)備集中亮相,作為三星布局混合現(xiàn)實領(lǐng)域的重要產(chǎn)品,Project Moohan的缺席引發(fā)行業(yè)廣泛討論。?
韓國新聞媒體News works近期的報道曾為市場帶來期待。該媒體稱,Project Moohan將亮相三星計劃于9月29日舉辦的Unpacked發(fā)布會,預(yù)計10月13日率先在韓國上市,售價區(qū)間為250萬至400萬韓元(約合1800至2900美元)。不過,9月29日與此次Galaxy發(fā)布會相隔僅三周左右,短時間內(nèi)連續(xù)舉辦兩場重要發(fā)布會的可能性及合理性,已引發(fā)部分業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑。?
值得注意的是,Project Moohan作為首款搭載谷歌AndroidXR操作系統(tǒng)的混合現(xiàn)實頭顯,本應(yīng)具備較高的市場關(guān)注度,但三星對其的宣傳卻極為低調(diào)。自2024年12月首次被曝光以來,三星始終對該項目信息守口如瓶,僅在今年3月的MWC(世界移動通信大會)和6月的GoogleI/O大會期間進行過閉門演示,普通消費者及多數(shù)行業(yè)觀察者難以獲取實際體驗機會。?
從已披露的參數(shù)來看,Project Moohan的硬件配置頗具競爭力:搭載高通驍龍XR2+Gen2處理器,配備雙Micro-OLED面板(分辨率尚未公布),采用薄餅鏡頭設(shè)計,支持自動瞳距(IPD)調(diào)節(jié)、眼球追蹤及手部追蹤功能,同時提供可選配的磁吸式遮光罩與可拆卸外置電池組,還將搭配VR運動控制器。?
但行業(yè)分析指出,三星計劃先在韓國推出且定價約2000美元的策略,可能反映出其對這款獨立MR頭顯的銷量預(yù)期較為保守。而此次缺席Galaxy發(fā)布會,進一步增加了產(chǎn)品能否按計劃在年底前發(fā)布的不確定性。截至發(fā)稿,三星方面尚未就Project Moohan的最新進展作出回應(yīng)。?
2025年9月4日至7日,山東數(shù)字文化集團齊魯晚報?齊魯壹點旗下元夢?沉浸工作室推出的沉浸式體驗品牌“YUMO與夢說”,將與2025齊魯秋季車展展開跨界合作,在車展現(xiàn)場打造別具一格的專屬MR游樂園。這一創(chuàng)新之舉,為傳統(tǒng)車展增添了前沿科技的娛樂元素,為市民帶來了全新的互動體驗。?
活動期間,市民僅需花費9.9元,即可享受10分鐘的MR游戲互動體驗,且有四款精彩游戲可供任選其一。這四款游戲各具特色,能滿足不同人群的娛樂喜好。?
以甜蜜浪漫風(fēng)格著稱的《心動棒棒糖》,借助MR技術(shù)構(gòu)建出奇妙的互動場景。玩家仿佛置身于一個充滿夢幻色彩的糖果世界,與周圍的虛擬元素進行互動,體驗別樣的甜蜜氛圍,適合追求浪漫與新奇體驗的玩家。?
《全能射擊王》則模擬了緊張刺激的戰(zhàn)場環(huán)境,考驗玩家的反應(yīng)速度與操作技巧。在游戲中,玩家將面對各種虛擬的敵人和復(fù)雜的戰(zhàn)場局勢,通過手中的設(shè)備進行射擊,仿佛親臨真實戰(zhàn)場,是射擊游戲愛好者的不二之選。?
《我是神射手》搭建了逼真的射箭場景,讓玩家在虛實結(jié)合的環(huán)境中展現(xiàn)射箭風(fēng)采。玩家能夠感受到拉弓射箭的真實手感,同時要根據(jù)虛擬場景中的目標(biāo)位置和距離,調(diào)整射箭的力度和角度,既鍛煉了技巧,又充滿了趣味性。?
主打競技對戰(zhàn)的《反擊球大戰(zhàn)》,則為玩家?guī)砹司o張刺激的對戰(zhàn)快感。玩家與對手在虛擬空間中展開激烈對抗,通過操控反擊球,精準(zhǔn)打擊對方目標(biāo),比拼反應(yīng)速度與策略運用,適合喜歡競技挑戰(zhàn)的玩家。?
此次“YUMO與夢說”與2025齊魯秋季車展的跨界合作,不僅為車展參觀者提供了獨特的娛樂體驗,也為汽車盛會注入了別樣的科技樂趣,讓人們在欣賞各類汽車的同時,還能沉浸在MR游戲的奇妙世界中,感受科技與娛樂融合的魅力。
2025年8月21日,vivo舉辦Vision發(fā)布會暨影像盛典,正式推出vivo Vision混合現(xiàn)實頭顯探索版,同時公布MR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)成果、未來體驗功能及線下體驗安排,引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。?

此次發(fā)布的vivo Vision探索版,在性能、顯示、續(xù)航、交互、佩戴等方面均展現(xiàn)出旗艦水準(zhǔn)。性能上,其搭載第二代驍龍?XR2+平臺,為多設(shè)備閃投觀影、PC游戲&手游投屏、3D電競觀賽、沉浸VR娛樂體驗等功能提供強勁算力支撐,實現(xiàn)超低延時全彩透視,讓虛實融合超感娛樂、多視角沉浸觀賽更流暢。?
顯示方面,該頭顯配備雙目8K臻彩屏,結(jié)合沉浸穹幕視頻技術(shù),打造出移動巨幕影院效果,無論是觀看影視內(nèi)容還是瀏覽影像,都能帶來極致沉浸感。續(xù)航上,其搭載藍(lán)海續(xù)航系統(tǒng),有效解決MR設(shè)備續(xù)航短板,滿足用戶長時間使用需求。?
交互體驗上,vivo Vision探索版創(chuàng)新采用自然眼手交互方案,配備1.5°高精度眼動追蹤和微手勢識別功能,讓操作更自然便捷;同時支持空間視頻與照片拍攝、臨境全景長圖創(chuàng)作,為影像創(chuàng)作帶來更多可能。在外觀與佩戴上,頭顯采用流線一體化設(shè)計、立體幾何流光鏡及懸浮微縫設(shè)計,重量僅398g,搭配環(huán)境主題功能,實現(xiàn)舒適佩戴與美觀兼具,真正做到“自然操作輕松上頭”“舒適佩戴輕松上頭”“沉浸影像輕松上頭”。?

發(fā)布會上,vivo還展示了兩項未來體驗功能。一是“藍(lán)心小V”智能助手,現(xiàn)場演示中,用戶只需說出“小V,幫我翻譯一下這個內(nèi)容”,藍(lán)心小V便能快速將“山村的暮光”譯為“Twilight in the Mountain Village”,展現(xiàn)出強大的實時翻譯能力,未來有望在多場景為用戶提供智能服務(wù)。二是“影像無感互傳”功能,盡管目前該功能仍為技術(shù)demo,且需在同一vivo賬號的互聯(lián)條件下使用,但已展現(xiàn)出便捷影像傳輸?shù)臐摿Γ磥沓墒旌髮⒋蠓嵘脩粲跋穹窒硇省?

為豐富MR內(nèi)容生態(tài),vivo已與眾多知名品牌及企業(yè)達(dá)成合作。合作伙伴涵蓋RedBull、虎牙直播、SONY、MiNG、IC、SpatialXR、4K花園、STUDIG、D-Fissure、無限暖暖、嗚潮、Shi_JYiStudio、EE GAMES、V-NOVA、STUDIOS等,覆蓋游戲、直播、影視、創(chuàng)意設(shè)計等多個領(lǐng)域,將為用戶帶來更多元化的MR內(nèi)容體驗,推動MR生態(tài)持續(xù)繁榮。?

為進一步收集用戶反饋,完善產(chǎn)品體驗,vivo啟動“vivo Vision用戶顧問計劃”,招募30位熱愛vivo Vision的用戶,邀請他們成為產(chǎn)品體驗與改進的參與者,共同助力產(chǎn)品優(yōu)化升級。?

此外,vivo宣布將于8月22日正式開放vivo Vision探索版線下體驗,體驗城市包括北京、上海、深圳、廣州、杭州、成都、重慶、南京、昆明、濟南等,后續(xù)還將覆蓋更多城市,讓更多消費者近距離感受MR技術(shù)的魅力,親身體驗vivo Vision探索版的“上頭”體驗。?
此次vivo Vision發(fā)布會,不僅展現(xiàn)了vivo在MR技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累與創(chuàng)新實力,也為MR行業(yè)發(fā)展注入新活力。隨著vivo Vision混合現(xiàn)實頭顯探索版上市、生態(tài)完善及用戶體驗的持續(xù)優(yōu)化,vivo有望在MR賽道占據(jù)重要地位,引領(lǐng)行業(yè)進入全新發(fā)展階段。
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蘋果公司已申請一項頭戴式設(shè)備專利,該設(shè)備可主動監(jiān)測并響應(yīng)用戶眼部狀況,核心目標(biāo)是提升用戶在增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)及混合現(xiàn)實(MR)環(huán)境中的使用舒適度、視覺警覺性與交互流暢度。這一創(chuàng)新系統(tǒng)通過傳感器與輸出機制的協(xié)同運作,精準(zhǔn)檢測眼部濕度水平、眨眼模式及注視方向,并在必要時主動提示用戶采取糾正措施。?
該設(shè)備集成了光學(xué)傳感器、深度傳感器與熱傳感器等多類組件,可全方位追蹤眼部相關(guān)指標(biāo),具體功能包括:?
借助光反射率與溫度讀數(shù),實時測量眼球表面水分含量,精準(zhǔn)判斷眼部干燥程度;?
通過分析眨眼頻率與眼瞼位置,間接推斷用戶眼部皮膚干燥狀態(tài)或視覺疲勞程度;?
捕捉注視方向與瞳孔運動軌跡,為后續(xù)情境化響應(yīng)提供數(shù)據(jù)支撐。?
當(dāng)系統(tǒng)識別出眼睛干澀、警覺性下降等異常信號時,會立即啟動輸出機制,引導(dǎo)用戶進行眨眼、眼球轉(zhuǎn)動或休息等動作,緩解眼部不適。?
為高效提示用戶采取行動,該頭戴設(shè)備搭載了多種輸出設(shè)備,形成多模態(tài)提示體系:?
視覺提示:設(shè)備顯示器可發(fā)出明亮閃光、動態(tài)動畫,或暫時模糊虛擬場景特征,通過視覺刺激觸發(fā)用戶眨眼或眼球運動;?
音頻信號:內(nèi)置揚聲器能播放突發(fā)或稍高音量的提示音,快速吸引用戶注意力,提醒其調(diào)整用眼狀態(tài);?
觸覺反饋:通過振動或觸覺脈沖傳遞信號,以觸覺感知提醒用戶關(guān)注眼部狀況;?
氣流刺激:設(shè)備內(nèi)置鼓風(fēng)機可向眼部吹送溫和氣流,既能夠觸發(fā)自然眨眼反射,又能為眼球補充水分,緩解干燥。?
這些輸出方式會根據(jù)傳感器實時采集的數(shù)據(jù)動態(tài)調(diào)整,設(shè)計上兼顧“微妙性”與“有效性”,通常利用用戶的潛意識反應(yīng)實現(xiàn)干預(yù),避免干擾正常使用體驗。?
除了主動提示,該系統(tǒng)還能依據(jù)眼部狀況實時調(diào)整用戶界面。例如,當(dāng)檢測到眼部特定區(qū)域出現(xiàn)干澀時,顯示屏?xí)詣又匦露ㄎ惶摂M場景中的視覺元素,引導(dǎo)用戶視線轉(zhuǎn)移,促進眼球表面水分均勻分布;在其他場景下,界面還可主動顯示操作指令或提示信息,鼓勵用戶主動進行眨眼、短暫休息等行為,從界面層面輔助保護眼部健康。?
這項技術(shù)對可穿戴計算領(lǐng)域具有廣泛且深遠(yuǎn)的影響,主要體現(xiàn)在三大維度:?
健康監(jiān)測層面:通過對眼部狀況的持續(xù)跟蹤,可幫助用戶早期發(fā)現(xiàn)干眼癥、視覺疲勞等眼部問題,為眼部健康管理提供數(shù)據(jù)支持;?
體驗優(yōu)化層面:通過維持眼部最佳舒適狀態(tài),有效延長用戶在AR/VR環(huán)境中的使用時長,進一步增強沉浸式體驗;?
可訪問性層面:自適應(yīng)用戶界面與多模態(tài)反饋機制,能為存在視覺障礙或易視覺疲勞的用戶提供更友好的使用支持,拓寬設(shè)備適用人群。?
蘋果此次公開的專利,充分反映了可穿戴設(shè)備領(lǐng)域“生物特征反饋集成”的發(fā)展趨勢——技術(shù)不僅用于數(shù)據(jù)采集,更致力于通過主動干預(yù)提升用戶幸福感與交互體驗。這一眼部監(jiān)測系統(tǒng)有望成為未來蘋果頭戴設(shè)備的基礎(chǔ)功能,實現(xiàn)“健康導(dǎo)向設(shè)計”與“沉浸式技術(shù)”的深度融合,為行業(yè)樹立新的技術(shù)標(biāo)桿。

值得關(guān)注的是,今天早些時候,vivo智慧終端產(chǎn)品總經(jīng)理@vivo洪沂正式開通個人微博,并且在微博上分享了自己對于vivo Vision探索版頭顯的看法,引發(fā)了不少網(wǎng)友的關(guān)注和討論。?

在產(chǎn)品配置方面,vivo Vision預(yù)計將采用大尺寸的Micro-OLED+Pancake折疊光路設(shè)計。這種設(shè)計不僅能夠?qū)崿F(xiàn)高清晰度的顯示效果,還能有效控制設(shè)備的體積,使其更加輕薄便攜。同時,該頭顯還將通過外置攝像頭模組VST方案來實現(xiàn)混合現(xiàn)實效果,為用戶帶來沉浸式的體驗。?
按照目前已有的信息來看,vivo Vision很有可能搭載驍龍 XR2+ Gen 2平臺。該平臺性能十分強大,支持最高單眼 4.3K×4.3K分辨率和90FPS 幀率,能夠為用戶呈現(xiàn)出細(xì)膩流暢的畫面。此外,它還支持12路級以上并發(fā)攝像頭,GPU、CPU最大頻率分別較XR2 Gen 2提升15%和20%,全彩透視延遲僅為12ms,進一步提升了設(shè)備的性能和用戶體驗。
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