微軟宣布混合現(xiàn)實工具包MRTK3開源軟件已從微軟轉(zhuǎn)移到GitHub,以便為開發(fā)者和合作伙伴闡明MRTK3項目的未來。
微軟表示,從一開始,MRTK3項目就是跨平臺和開源性的,致力于使整個生態(tài)系統(tǒng)受益,而不僅僅面向HoloLens 2。
微軟副總裁兼首席運(yùn)營官Robin Seiler表示:“我們相信,要成為一個真正的多平臺工具包,實現(xiàn)更廣泛的第三方協(xié)作,MRTK需要被視為一個獨(dú)立組織,其業(yè)務(wù)范圍可以擴(kuò)展到微軟之外。”

微軟指出,MRTK現(xiàn)已擺脫了以往的限制,這些限制使開發(fā)者很難引入其他端點(diǎn)并影響功能路線圖。不過,微軟重申,此次過渡不會改變對MRTK3的投資。事實上,微軟反而將此視為增加對MRTK投資以及創(chuàng)建一個包括其他主要行業(yè)參與者在內(nèi)的指導(dǎo)委員會的機(jī)會。
Magic Leap是加入微軟MRTK3組織指導(dǎo)委員會的主要參與者之一,與HoloLens一樣,Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備的關(guān)鍵參與者,Magic Leap開發(fā)者一直在使用 MRTK UI框架、輸入系統(tǒng)和其他工具來支持增強(qiáng)現(xiàn)實Unity應(yīng)用程序。
另外,微軟宣布加入指導(dǎo)委員會的另一家主要行業(yè)參與者是高通,該公司過去曾在AR項目與微軟合作,包括提供HoloLens 2 片上系統(tǒng)(SoC)平臺高通驍龍850。
微軟稱,去年,高通Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺引入了對MRTK3的支持,使開發(fā)者可根據(jù)MRTK UI框架和輸入系統(tǒng)為基于Spaces平臺的增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡和虛擬現(xiàn)實頭顯構(gòu)建體積體驗內(nèi)容。
來源:Auganix
微軟宣布,正在擴(kuò)大混合現(xiàn)實工具包(MRTK3)的跨平臺互操作性,以支持高通Snapdragon Spaces平臺。
微軟表示,MRTK3等跨平臺工具可在各種MR設(shè)備上運(yùn)行,對于降低應(yīng)用開發(fā)的碎片化非常重要,這種碎片化的減少有助于減少M(fèi)R和游戲開發(fā)者的工作時間,他們通常使用廣泛的工具和硬件以支持解決方案和創(chuàng)意愿景,包括AR/VR項目。
微軟表示,OpenXR的日益普及是打造對開發(fā)者更加友好MR生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵,OpenXR是The Khronos Group的開放式免版稅API標(biāo)準(zhǔn),其支持MR領(lǐng)域許多供應(yīng)商的各種設(shè)備的本地訪問。微軟稱,由于MRTK3原生構(gòu)建于OpenXR之上,因此它在基于OpenXR的設(shè)備(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2、Ultraleap等)之間具有高度可移植性。

微軟指出,MRTK3互操作性的最新擴(kuò)展意味著采用MRTK的開發(fā)者可以更便捷發(fā)布應(yīng)用,而無需平臺特定代碼,通過Snapdragon Spaces,開發(fā)者能夠從零開始開發(fā)適配AR眼鏡的沉浸式應(yīng)用,或為現(xiàn)有Android智能手機(jī)應(yīng)用添加頭戴式AR功能,Snapdragon Spaces符合Khronos OpenXR運(yùn)行規(guī)范,基于MRTK3,開發(fā)者還會從中發(fā)現(xiàn)許多開箱即用功能。
針對Snapdragon Spaces,開發(fā)者現(xiàn)在可以采用MRTK3公共預(yù)覽版以構(gòu)建豐富且富有表現(xiàn)力的體積UI,例如可觸摸的滑塊、按鈕、切換開關(guān)等。此外,微軟透露,MRTK3使基于高度優(yōu)化的著色器和專門針對移動設(shè)備調(diào)整的渲染工具構(gòu)建高性能應(yīng)用變得更加容易。
微軟補(bǔ)充,在不久的將來,當(dāng)MRTK3的全部功能在Snapdragon Spaces上實現(xiàn)時,開發(fā)者便能夠使用該工具包做更多事情,這將包括數(shù)據(jù)綁定、主題化和更直接的對象操作方式,例如抓取和調(diào)整3D對象大小。
微軟在博文表示:“我們很高興看到高通和許多其他平臺及設(shè)備制造商圍繞開放標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)合起來,這將確保即使新設(shè)備和平臺出現(xiàn),開發(fā)者對基于OpenXR的工具的投資仍有價值。更重要的是,減少平臺碎片化將使開發(fā)者有更多時間進(jìn)行創(chuàng)新、解決問題和取悅用戶。”
來源:Auganix