最好的VR視頻游戲不僅僅需要視覺質(zhì)量。開發(fā)人員知道如果要讓體驗(yàn)盡可能沉浸,還需要良好的音頻。V社深知這一點(diǎn),在去年推出了Steam Audio SDK測(cè)試版。如今該版本又向前邁進(jìn)了一步,V設(shè)在SDK中集成了AMD的TrueAudio Next技術(shù)。
有了TrueAudio Next技術(shù),V社能夠提高VR內(nèi)容聲頻的復(fù)雜性以及細(xì)節(jié),同時(shí)顯著加快聲頻處理,改善整體性能。AMD的TrueAudio Next有兩個(gè)高級(jí)功能,以最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能。
第一個(gè)功能:AMD Resource Reservation讓開發(fā)人員可以將20%-25%左右的GPU性能預(yù)留給音頻處理器需求,用戶可以在逐個(gè)場(chǎng)景中禁用該功能。
第一個(gè)功能:有GPU所提供的Convolution Algorithms功能。該功能允許開發(fā)者使用時(shí)變卷積混響(time-varying convolution reverb)來增加游戲和VR應(yīng)用中的聲學(xué)復(fù)雜性和細(xì)節(jié)。時(shí)變卷積混響可以模擬聲學(xué)現(xiàn)象,從而提升存在感。
有了這些新增功能,開發(fā)者現(xiàn)在可以選擇增加音頻源的數(shù)量,高保真度立體聲響復(fù)制(Ambisonics)命令來實(shí)現(xiàn)間接聲音和脈沖響應(yīng)(IR)長(zhǎng)度,同時(shí)釋放CPU資源,以便將其應(yīng)用于其他任務(wù),如物理模擬或AI。
V社在其官方博客上發(fā)布了更多信息:Steam Audio對(duì)TrueAudio Next的支持不會(huì)局限在特定的硬件或平臺(tái)上。我們希望對(duì)TrueAudio Next的支持會(huì)鼓勵(lì)硬件和平臺(tái)供應(yīng)商為開發(fā)人員提供更多選擇,讓開發(fā)人員能夠平衡音頻、圖形、物理以及其它工作負(fù)載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗(yàn)。
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