富士康與英偉達(dá)合作,基于數(shù)字孿生技術(shù)徹底改變制造和供應(yīng)鏈管理,該計劃使用NVIDIA Omniverse來簡化全球工廠運(yùn)營,增強(qiáng)彈性并確保始終如一的質(zhì)量。
富士康宣布與英偉達(dá)合作開發(fā)數(shù)字孿生,旨在改變制造流程和供應(yīng)鏈管理。此次合作有望促進(jìn)先進(jìn)設(shè)施的全球部署并增強(qiáng)企業(yè)韌性,為數(shù)字孿生領(lǐng)域的創(chuàng)新開辟新的機(jī)會。
在2023鴻海科技日上,富士康展示了其基于NVIDIA Omniverse平臺創(chuàng)建的3D數(shù)字孿生,以模擬其臺灣新竹工廠的自動化生產(chǎn)線。目前,富士康計劃將Omniverse的應(yīng)用擴(kuò)展到全球其他富士康工廠。
同時,富士康墨西哥工廠的進(jìn)展凸顯了NVIDIA Omniverse、應(yīng)用于機(jī)器人技術(shù)的NVIDIA Isaac、應(yīng)用于人工智能驅(qū)動模擬的NVIDIA Modulus以及應(yīng)用于無縫數(shù)據(jù)互操作性的OpenUSD的整合。
采用數(shù)字孿生技術(shù)后,富士康能在實際實施之前通過虛擬模擬流程來快速擴(kuò)大運(yùn)營規(guī)模。該功能支持該公司全球部署戰(zhàn)略,使其能以卓越的效率復(fù)制和標(biāo)準(zhǔn)化各個地區(qū)的生產(chǎn)線。通過確保始終如一的質(zhì)量和精度,富士康增強(qiáng)了其在全球戰(zhàn)略市場的競爭力。
除了加速全球擴(kuò)張,數(shù)字孿生技術(shù)還增強(qiáng)了富士康的應(yīng)變能力,使其能快速應(yīng)對供應(yīng)鏈中斷和不斷變化的市場需求。實時模擬和調(diào)整制造流程使富士康可以靈活跨地區(qū)重新分配資源,確保自身及其客戶的運(yùn)營連續(xù)性。這種適應(yīng)性使富士康能在日益活躍的全球經(jīng)濟(jì)中保持競爭優(yōu)勢。
富士康正積極將工業(yè)4.0技術(shù)融入其工廠,最近,世界經(jīng)濟(jì)論壇將兩家富士康工廠評為“燈塔工廠”,這兩家工廠分別是富士康越南北江省運(yùn)營的工廠,以及位于廣東省深圳觀瀾的另一家工廠。富士康目前在全球擁有總共八家燈塔工廠,每家都以其智能和可持續(xù)的運(yùn)營能力而著稱。
奔馳與英偉達(dá)合作,以運(yùn)用NVIDIA Omniverse數(shù)字孿生功能。奔馳表示,此次合作引進(jìn)了新的生產(chǎn)技術(shù),將下一代汽車產(chǎn)品組合引入位于德國拉施塔特、匈牙利凱奇凱梅特以及中國北京的工廠,并為全球30多家工廠提供了藍(lán)圖。
NVIDIA Omniverse是開發(fā)通用場景描述(OpenUSD)應(yīng)用程序的平臺,面向設(shè)計、協(xié)作、規(guī)劃和運(yùn)營制造和裝配設(shè)施。奔馳今年年初宣布,正在運(yùn)用Omniverse平臺,特別是平臺數(shù)字孿生功能,以用于生產(chǎn)流程。

英偉達(dá)指出,通過NVIDIA Omniverse運(yùn)行模擬,工廠規(guī)劃人員能夠優(yōu)化供應(yīng)路線的工廠車間和生產(chǎn)線布局,并支持生產(chǎn)線在不中斷生產(chǎn)的情況下進(jìn)行驗證。
隨著奔馳投資“數(shù)字化優(yōu)先”方案,奔馳的目標(biāo)是提高生產(chǎn)效率、避免缺陷并節(jié)省時間,同時提高奔馳MO360生產(chǎn)系統(tǒng)的靈活性、彈性和智能性。
英偉達(dá)稱,NVIDIA Omniverse使奔馳工廠供應(yīng)商和工廠規(guī)劃人員能夠在虛擬環(huán)境中相互交互,以確??梢詫崟r合并和驗證布局選項和自動化更改。因此,該平臺能夠加快奔馳新生產(chǎn)線達(dá)到最大產(chǎn)能,并降低生產(chǎn)返工或停機(jī)的風(fēng)險。
英偉達(dá)進(jìn)一步指出,在汽車生產(chǎn)過程中采用數(shù)字孿生技術(shù)有助于確保裝配線可以在物理精確的模擬中進(jìn)行重組、配置和優(yōu)化。
來源:Auganix
專業(yè)級虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實硬件和軟件供應(yīng)商Varjo宣布已支持NVIDIA Omniverse。Varjo表示,其XR技術(shù)與Omniverse平臺的結(jié)合將為XR開發(fā)者和用戶解鎖高保真照片級真實感和實時光線追蹤功能。
Varjo表示,本月早些時候在SIGGRAPH 2023上宣布的NVIDIA Omniverse新功能和工具將為虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實開發(fā)者帶來各種新的改進(jìn),這包括了OpenXR支持。Varjo指出,憑借旗下人眼分辨率XR頭顯和NVIDIA Omniverse,開發(fā)者將能對包含數(shù)百萬個多邊形、物理材質(zhì)和準(zhǔn)確照明的復(fù)雜、全保真混合現(xiàn)實數(shù)據(jù)集進(jìn)行完全光線追蹤。
Varjo軟件合作伙伴總監(jiān) Marcus Olsson表示:“實時光線追蹤3D可視化的‘圣杯’,得益于對NVIDIA Omniverse的支持,混合現(xiàn)實開發(fā)者和用戶將能基于Varjo XR-3渲染逼真場景并解鎖混合現(xiàn)實光線追蹤功能;而渲染管道的構(gòu)建是為了在NVIDIA全新且強(qiáng)大的多GPU設(shè)置上進(jìn)行擴(kuò)展。Varjo人眼分辨率硬件與Omniverse平臺的光線追蹤功能及下一代GPU相結(jié)合,改變了混合現(xiàn)實開發(fā)者在設(shè)計、工程、娛樂和虛擬協(xié)作方面的游戲規(guī)則?!?/p>
Varjo補(bǔ)充,最新版本的NVIDIA Omniverse將支持Varjo XR-3視網(wǎng)膜分辨率Quad視圖渲染,Varjo XR-3是該公司最高保真度的MR頭顯,分辨率超過60像素每度(PPD);Varjo進(jìn)一步解釋,渲染器產(chǎn)生兩個高分辨率視圖和兩個低分辨率視圖,隨后基于Varjo XR-3進(jìn)行組合,從而為用戶提供高水平畫面真實感和沉浸感。
來源:Auganix
SIGGRAPH 2023上,英偉達(dá)發(fā)布NVIDIA Omniverse重要版本,為開發(fā)者和工業(yè)企業(yè)提供新的基礎(chǔ)應(yīng)用和服務(wù),以基于OpenUSD框架和生成式AI優(yōu)化和增強(qiáng)3D管道。
英偉達(dá)表示,Omniverse(OpenUSD原生軟件平臺,應(yīng)用于跨3D工具和應(yīng)用連接、描述和模擬)的更新將有助于加速工業(yè)數(shù)字化虛擬世界和高級工作流程的創(chuàng)建。Cesium、Convai、Move AI、SideFX Houdini和Wonder Dynamics現(xiàn)已通過OpenUSD連接到Omniverse。

Omniverse更新主要亮點包括Omniverse Kit(用于開發(fā)本機(jī)OpenUSD應(yīng)用和擴(kuò)展的引擎)以及NVIDIA Omniverse Audio2Face基礎(chǔ)應(yīng)用和空間計算功能的改進(jìn)。
NVIDIA Omniverse和模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian表示:“工業(yè)企業(yè)正在競相實現(xiàn)工作流程數(shù)字化,從而增加了對支持OpenUSD的互聯(lián)、可互操作3D軟件生態(tài)系統(tǒng)的需求。最新Omniverse更新讓開發(fā)者可以通過OpenUSD、生成式AI以增強(qiáng)開發(fā)工具,并支持企業(yè)構(gòu)建更大、更復(fù)雜空間規(guī)模模擬,以作為工業(yè)應(yīng)用數(shù)字測試場?!?/p>
英偉達(dá)稱,Omniverse套件的更新包括原生RTX支持的空間集成,并提供了一組新的擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)開發(fā)者工具,使用戶可以將空間計算選項本地構(gòu)建到基于Omniverse的應(yīng)用;其他改進(jìn)包括新的模塊化應(yīng)用構(gòu)建、新的開發(fā)者模板和資源,以及效率提高和用戶體驗提升。
除此之外,英偉達(dá)宣布為開發(fā)者和企業(yè)提供廣泛的框架、資源和服務(wù),以加速OpenUSD的采用。此外,該公司還推出了新Omniverse Cloud API,以供開發(fā)者更無縫實施和部署OpenUSD管道和應(yīng)用。
來源:Auganix
據(jù)Auganix報道,NVIDIA推出了一系列新開發(fā)者框架、工具、應(yīng)用和插件,以適用NVIDIA Omniverse——這是NVIDIA基于通用場景描述(USD)構(gòu)建和連接元宇宙的平臺。
Omniverse的擴(kuò)展包括了數(shù)個基于AI驅(qū)動的工具和功能,從而使藝術(shù)家、開發(fā)者和工程師比以往更輕松構(gòu)建虛擬世界和開發(fā)內(nèi)容,并更無縫連接當(dāng)今領(lǐng)先的包括PTC Creo、SideFX Houdini、Unity在內(nèi)的3D應(yīng)用以及Siemens Xcelerator平臺解決方案。
NVIDIA稱,Omniverse是構(gòu)建虛擬世界的多GPU可擴(kuò)展計算平臺,目前已被全球約700家公司應(yīng)用于增強(qiáng)建筑和產(chǎn)品設(shè)計、簡化視覺效果工作流程以及開發(fā)數(shù)字孿生技術(shù)。

NVIDIA Omniverse和模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian表示:“元宇宙價值數(shù)萬億美元的商機(jī)使得各大企業(yè)無法視而不見,但很多公司很難找到一條清晰的未來道路以參與其中。毫無疑問,NVIDIA Omniverse縮小了物理世界和虛擬世界之間的距離,而基于新工具、技術(shù)和協(xié)作將使我們建設(shè)當(dāng)今的3D互聯(lián)網(wǎng)成為可能?!?/p>
除此之外,物理機(jī)器學(xué)習(xí)框架NVIDIA Modulus也作為Omniverse擴(kuò)展推出,NVIDIA表示,Physics ML模型近乎實時的性能,將能根據(jù)不同的應(yīng)用程序,使運(yùn)算速度提高4000倍甚至10萬倍,同時確保了高保真模擬精度。
作為與工業(yè)、設(shè)計、模擬和 CAD 軟件生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴合作的一部分,NVIDIA還推出了11個全新Omniverse連接器,以面向工業(yè)和科學(xué)界開放Omniverse工作流程,而新連接器的推出使Omniverse USD生態(tài)系統(tǒng)的連接器總數(shù)達(dá)到了112個。
此外,NVIDIA宣布正在為Blender、Autodesk Alias、Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale、Open Geospatial Consortium及Unity開發(fā)連接器,這將進(jìn)一步解鎖制造、工程和設(shè)計公司的元宇宙工作流程。
據(jù)外媒VRFocus報道,在NVIDIA舉辦的GTC 2021大會上,NVIDIA CEO Jensen Huang宣布NVIDIA Omniverse即將面市,并將CloudXR的支持范圍擴(kuò)大到iOS設(shè)備。

NVIDIA在去年推出了CloudXR,旨在通過5G和WiFi技術(shù)促進(jìn)沉浸式XR體驗內(nèi)容流式傳輸,最新版本CloudXR 2.1增加了對iOS設(shè)備的支持,并兼容Microsoft Azure,用戶可通過AWS Marketplace進(jìn)行下載。

Brightline CCT Jason Powers表示:“隨著CloudXR添加了對iOS設(shè)備的支持,這使得我們能夠擴(kuò)展交付功能并提高針對最終客戶定位內(nèi)容的能力。從開發(fā)者角度而言,將應(yīng)用從安卓端移植到iOS端(特別是實時渲染內(nèi)容)是一項非常艱巨的工作,而通過CloudXR我們則可以快速、輕松傳輸iOS端AR內(nèi)容?!?/p>
毫無疑問,無論是WiFI 6或是5G網(wǎng)絡(luò),隨著流媒體功能的持續(xù)改進(jìn),VR/AR設(shè)備都將從云計算中受益。除了兼容iOS,CloudXR還兼容Oculus Quest、HTC Vive及Windows MR等基于PC或安卓系統(tǒng)的設(shè)備。
早在2017年,NVIDIA就發(fā)布了面向企業(yè)市場的協(xié)作工具Project Holodeck,而NVIDIA Omniverse則是該工具的演變版本,通過NVIDIA Omniverse,團(tuán)隊成員都將不受地理空間及使用應(yīng)用的限制在同一平臺協(xié)同工作。值得一提的是,NVIDIA Omniverse平臺的穩(wěn)定運(yùn)行與NVIDIA Omniverse Nucleus server、NVIDIA Omniverse Connectors息息相關(guān),該平臺還兼容Blender、Autodesk 3DS Max、Adobe Photoshop、Unreal Engine 4等應(yīng)用。
NVIDIA CEO Jensen Huang表示:“每隔幾十年技術(shù)就會融合,從而誕生新的事物,而NVIDIA Omniverse正是基于此的全新發(fā)明,從支持遠(yuǎn)程協(xié)作到數(shù)字欒生,Omniverse使我們能夠創(chuàng)建和模擬遵循物理定律的共享虛擬3D世界?!?/p>