最近中文字幕高清中文字幕无 ,中文有码无码人妻在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 08:04:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook重金打造的Oculus獨(dú)占游戲扛起了VR的「大旗」嗎? http://pinmang.cn/54448.html http://pinmang.cn/54448.html#respond Tue, 20 Apr 2021 16:51:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=54448

據(jù)統(tǒng)計(jì),F(xiàn)acebook已經(jīng)花費(fèi)了至少5億美元,用于為Oculus系列VR頭顯構(gòu)建內(nèi)容生態(tài),涵蓋從360°視頻到獨(dú)占和非獨(dú)占的各類(lèi)VR游戲。Facebook曾表示,其在VR內(nèi)容花費(fèi)的一部分是為了向Oculus平臺(tái)提供2A/3A游戲,以吸引非VR游戲玩家來(lái)了解VR蘊(yùn)含的潛力和價(jià)值。

「Asgard‘s Wrath」和「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」等2A/3A獨(dú)占游戲是Oculus內(nèi)容生態(tài)的重要一環(huán),它們代表了Facebook在單個(gè)VR內(nèi)容上投入的預(yù)算巔峰,其中一些獨(dú)占游戲的投入甚至高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元。但這些獨(dú)占游戲?qū)culus的內(nèi)容生態(tài)究竟產(chǎn)生了怎樣的影響?外媒RoadtoVR日前對(duì)其進(jìn)行了深入的數(shù)據(jù)剖析。

哪些Oculus獨(dú)占游戲被納入分析?

首先要說(shuō)的是,人們可以從很多個(gè)維度來(lái)評(píng)判Oculus獨(dú)占游戲的成功與否,而且,由于Facebook并未公布每款獨(dú)占游戲的研發(fā)投入,因此哪些獨(dú)占游戲可以算得上「大制作」并沒(méi)有一個(gè)明確的定義。

所以,要想定量的分析Oculus大型獨(dú)占游戲的市場(chǎng)表現(xiàn),必須要框定一個(gè)分析范圍。

這次被納入分析范圍的游戲均來(lái)源于Oculus PC商店,因?yàn)榇罅康腛culus獨(dú)占游戲都是針對(duì)PC VR研發(fā)的,擁有比較豐富的樣本數(shù)據(jù)。值得一提的是,Oculus獨(dú)占通常指的是PC VR或VR一體機(jī)獨(dú)占,而不是真正意義上的全平臺(tái)獨(dú)占。

選取的規(guī)則是:查找Oculus PC商店中「Oculus Originals」標(biāo)簽下所列出的游戲,選取其中售價(jià)高于30美元的,這里我們可以使用游戲的售價(jià)來(lái)作為該項(xiàng)目預(yù)期價(jià)值的替代指標(biāo)并大體上反饋出游戲的制作預(yù)算。唯一的例外是「星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)」系列,它之所以能夠全部出現(xiàn)在列表中是因?yàn)檫@三款系列作品均于同一年發(fā)售,并且以30美元的總價(jià)提供完整的體驗(yàn),而在PSVR平臺(tái),這三款系列作品被打包銷(xiāo)售,售價(jià)也是30美元。

綜上,最終被挑選出的25款「大制作」Oculus獨(dú)占游戲如下:

如何定義獨(dú)占游戲的價(jià)值

在框定了游戲的范圍之后,接下來(lái)的問(wèn)題是“如何確定Facebook在這些游戲上的投入是否成功?

從Facebook的角度來(lái)看,對(duì)這些大型獨(dú)占游戲的投資是為了快速豐富其VR內(nèi)容庫(kù),并向游戲玩家展示目前可玩的精美大型VR游戲。

因此,通過(guò)「提供給客戶(hù)的價(jià)值」來(lái)定義「成功」看起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的方法。幸運(yùn)的是,對(duì)于Oculus PC商店來(lái)說(shuō),每個(gè)用戶(hù)都可以根據(jù)游戲的體驗(yàn)和售價(jià)來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)分。

據(jù)統(tǒng)計(jì),上述25款游戲的用戶(hù)評(píng)分如下:

獨(dú)占游戲價(jià)值對(duì)比

現(xiàn)在我們擁有了玩家對(duì)于這些游戲的評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)。接下來(lái)的問(wèn)題是“如何判斷「這些游戲是否值得Facebook優(yōu)先進(jìn)行投入」?

唯一清晰的是,F(xiàn)acebook將這些游戲投入市場(chǎng)是為了提供公司VR內(nèi)容產(chǎn)品的價(jià)值。通過(guò)將每款Oculus獨(dú)占游戲的評(píng)分與當(dāng)年發(fā)布的所有游戲的平均評(píng)分進(jìn)行比較,我們就可以了解到這些獨(dú)占游戲相比當(dāng)年VR游戲的平均質(zhì)量處于怎樣的水平(計(jì)算每年發(fā)行游戲的平均評(píng)分時(shí),評(píng)論數(shù)少于100的未納入統(tǒng)計(jì))。

通過(guò)上面的數(shù)據(jù),不難得出這樣一個(gè)結(jié)論:Oculus獨(dú)占游戲通常超出當(dāng)年發(fā)行的VR游戲平均評(píng)分,擁有良好的玩家口碑。

從某種程度上來(lái)說(shuō),這意味著Facebook投入的大多數(shù)獨(dú)占游戲?qū)τ赩R內(nèi)容庫(kù)的整體質(zhì)量產(chǎn)生了積極的影響。

除此之外,「影響的程度」同樣十分重要。因此,還需要針對(duì)每一年發(fā)行的Oculus獨(dú)占游戲平均評(píng)分與整體游戲評(píng)分進(jìn)行對(duì)比:

很明顯,Oculus獨(dú)占游戲相對(duì)平臺(tái)整體的游戲評(píng)分并未超出10%以上,而且隨著時(shí)間的推移,Oculus獨(dú)占游戲的評(píng)分與非獨(dú)占游戲間的差距正在逐漸縮小。

這種情況的發(fā)生可能是由于兩種原因:Oculus獨(dú)占游戲的質(zhì)量正在下滑或非獨(dú)占游戲的質(zhì)量正越來(lái)越好。

雖然兩者可能同時(shí)發(fā)生,但事實(shí)上,導(dǎo)致這一現(xiàn)象的主要因素還是后者,即非獨(dú)占VR游戲的質(zhì)量正越來(lái)越好。在將Oculus商店中每年游戲的平均分與同年Oculus獨(dú)占游戲的平均分在圖標(biāo)中進(jìn)行對(duì)比時(shí),我們可以清晰的看到這一點(diǎn):

但同樣,我們應(yīng)當(dāng)注意到兩款異常的游戲——「Marvel Powers United VR(漫威聯(lián)合力量VR)」和「Medal of Honor: Above and Beyond(榮譽(yù)勛章:超越巔峰)」的評(píng)分較低。

這是一個(gè)有趣的現(xiàn)象,這兩款游戲被公認(rèn)為是Oculus獨(dú)占游戲中投入最高的三款游戲之二,而高預(yù)算意味著擁有更多的資源來(lái)打磨游戲,通常會(huì)對(duì)游戲的評(píng)價(jià)產(chǎn)生積極的影響,那么這兩款低評(píng)分的Oculus獨(dú)占游戲到底發(fā)生了什么?我們將找機(jī)會(huì)單獨(dú)討論。

獨(dú)占游戲是Facebook構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài)的「金鑰匙」嗎?

從前文統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中不難看出,F(xiàn)acebook對(duì)于Oculus獨(dú)占游戲的投入在早期為其內(nèi)容平臺(tái)帶來(lái)了積極的影響,但隨著時(shí)間的推移,整個(gè)平臺(tái)的游戲質(zhì)量水準(zhǔn)不斷提升,獨(dú)占游戲漸漸的失去了其原本的優(yōu)勢(shì)。

那么問(wèn)題來(lái)了:Facebook是否可以以一種更好的方式來(lái)利用Oculus獨(dú)占游戲研發(fā)投入的海量資金呢?

有一些人認(rèn)為,F(xiàn)acebook本可以通過(guò)增加投資游戲的數(shù)量,降低單個(gè)游戲的預(yù)算來(lái)對(duì)VR內(nèi)容市場(chǎng)產(chǎn)生更大的影響,而不是僅僅瞄準(zhǔn)3A游戲領(lǐng)域?qū)讉€(gè)獨(dú)占游戲投入大量的資金。

VR獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Gerald McAlister在加入Oculus前曾告訴RoadtoVR:“當(dāng)你投資一家初創(chuàng)企業(yè)時(shí),你通常會(huì)希望投資的是一家「獨(dú)角獸」,以獲得高額的回報(bào)。1000萬(wàn)的資金足夠你投資10家初創(chuàng)企業(yè),一旦其中某家企業(yè)真的成長(zhǎng)為獨(dú)角獸,就能夠確保賺回投入的資金。這就是Facebook投資Oculus獨(dú)占游戲的思路:對(duì)某些規(guī)模較大的工作室投入數(shù)千萬(wàn)美元的資金,期望能夠產(chǎn)生好的結(jié)果?!?/p>

但問(wèn)題在于,這些大型工作室的目標(biāo)與初創(chuàng)企業(yè)通常并不一致。例如,Oculus并不關(guān)心能否通過(guò)這些資金的投入直接獲得大量的營(yíng)收,而是希望平臺(tái)上能夠出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)游戲的同時(shí)獲得一定的營(yíng)收。也正是因此,最終我們能夠看到,超過(guò)5億美元的投入并未帶來(lái)Oculus游戲評(píng)價(jià)的騰飛,專(zhuān)業(yè)游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritical上,Oculus平臺(tái)沒(méi)有任何一款游戲評(píng)分超過(guò)90分。Facebook已經(jīng)擁有超過(guò)6款3A級(jí)VR游戲,但幾乎沒(méi)有哪一款游戲的質(zhì)量真正達(dá)到了它的需求。

▲為數(shù)不多評(píng)分低于平均水準(zhǔn)的「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」

Gerald McAlister認(rèn)為,如果Facebook進(jìn)行更多小金額的「押注」,可以對(duì)VR游戲市場(chǎng)產(chǎn)生更大的影響。

“我認(rèn)為,F(xiàn)acebook本可以采取相反的策略:分散投資的資金,投資更多更小規(guī)模的工作室?!腹?jié)奏光劍」與「半衰期:愛(ài)莉克斯」擁有同樣高的評(píng)分,但研發(fā)費(fèi)用上前者只是后者的一小部分。「Superhot VR」在Metacritic上的得分為83分,遠(yuǎn)高于「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」,但它只是從Game Jam上誕生的作品。就帶給平臺(tái)的收益來(lái)說(shuō),像「LOW-FI」和「Smash Drums」這樣的游戲?qū)τ贠culus來(lái)說(shuō)投資風(fēng)險(xiǎn)很高,但也意味著擁有高回報(bào)的潛力?!?/p>

“提供10萬(wàn)美元給VR獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的意義可能遠(yuǎn)比Oculus和其他人意識(shí)到的要重要,而且這意味著Oculus可以同時(shí)為數(shù)千款游戲提供資金,即使這些游戲中只有1%的游戲成為另一款「I Expect You To Die」,那也意味著50款評(píng)分高于「榮譽(yù)勛章:超越巔峰」的VR游戲。大量的游戲是目前VR的主要賣(mài)點(diǎn),并且可能會(huì)開(kāi)辟出與傳統(tǒng)游戲主機(jī)完全不同的發(fā)展道路?!?/p>

由于沒(méi)有Facebook在各種VR游戲上投資總額的數(shù)據(jù),我們很難評(píng)價(jià)發(fā)展Oculus獨(dú)占游戲的策略是否「成功」,或者說(shuō)這筆資金是否可以有更好的使用方式。

但對(duì)于Quest,F(xiàn)acebook采用了更加嚴(yán)格的內(nèi)容管控機(jī)制。Facebook表示,在Oculus PC平臺(tái)設(shè)置開(kāi)放式的應(yīng)用商店是一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致了劣質(zhì)游戲的泛濫,玩家很難找到真正高質(zhì)量的作品。相比Oculus PC應(yīng)用商店,嚴(yán)格的內(nèi)容管控讓Quest商店內(nèi)容的數(shù)量有所減少,但質(zhì)量要高出一截:

從整體數(shù)據(jù)來(lái)看,評(píng)分最高的20款Oculus PC游戲中,僅僅只有4款游戲是Facebook大手筆「押注」的Oculus獨(dú)占游戲。這也從側(cè)面印證了Gerald McAlister的觀(guān)點(diǎn)。

不過(guò),雖然Facebook在前文列出的25款Oculus獨(dú)占游戲上花費(fèi)了大量的資金,但那并非其在VR內(nèi)容投入的全部。除了用于非游戲內(nèi)容(如沉浸式視頻和其他非游戲媒體)的部分資金外,F(xiàn)acebook還努力通過(guò)Oculus StartOculus Launch Pad吸引規(guī)模較小的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

Oculus Start旨在擔(dān)當(dāng)VR獨(dú)立開(kāi)發(fā)者與公司的溝通渠道,為開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)套件、軟件等支持。Oculus Launch Pad 則是「新兵訓(xùn)練營(yíng)」式的項(xiàng)目,旨在增加為VR制作內(nèi)容的開(kāi)發(fā)人員的多樣性。

對(duì)于Launch Pad項(xiàng)目的參與者,F(xiàn)acebook還曾公布過(guò)“可能會(huì)向那些需要額外財(cái)政支持以將其游戲概念推進(jìn)到新階段的合格候選人,提供5000至50000美元的競(jìng)爭(zhēng)性獎(jiǎng)金?!?/p>

但根據(jù)公開(kāi)資料統(tǒng)計(jì),從2016年開(kāi)始到2018年初,Launch Pad在37個(gè)項(xiàng)目中分配了約900000美元的贊助(每個(gè)項(xiàng)目平均約25000美元),相比Facebook總投入的5億美元,這簡(jiǎn)直是九牛一毛。

寫(xiě)在最后

單純從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,Oculus獨(dú)占游戲似乎并沒(méi)有真正成為Facebook內(nèi)容生態(tài)的支柱。在VR行業(yè)的起步階段,Oculus獨(dú)占游戲也許能起到樹(shù)立標(biāo)桿、引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的作用,但隨著開(kāi)發(fā)者水平的整體提升,我們看到許多類(lèi)似「節(jié)奏光劍」的熱門(mén)非獨(dú)占VR游戲的崛起,獨(dú)占游戲在Oculus平臺(tái)的重要程度可能正在不斷降低。

但另一方面,F(xiàn)acebook開(kāi)發(fā)Oculus獨(dú)占游戲的目的——促進(jìn)平臺(tái)生態(tài)繁榮,某種程度上來(lái)說(shuō)也算是變相達(dá)成了。只不過(guò),F(xiàn)acebook并沒(méi)有打算就此停止在Oculus獨(dú)占游戲投入大筆的資金,去年公布的育碧VR新作——「刺客信條VR」和「細(xì)胞分裂VR」就是很好的例子,F(xiàn)acebook仍然期望通過(guò)大制作的VR游戲來(lái)為Quest系列產(chǎn)品保駕護(hù)航。

對(duì)于之前沒(méi)有接觸過(guò)VR的玩家來(lái)說(shuō),高知名度、高制作費(fèi)用的3A級(jí)VR大作或許是一塊很好的敲門(mén)磚,但當(dāng)深入了解VR之后可能會(huì)發(fā)現(xiàn),VR游戲的魅力絕不僅僅只限于精美的建模和聞名的IP,還涵蓋了開(kāi)發(fā)者們?cè)赩R這一新媒介上誕生的靈感閃光。

所以,到底是平臺(tái)獨(dú)占的3A級(jí)大作,還是經(jīng)費(fèi)并不充足卻迸發(fā)出創(chuàng)意火花的VR游戲更能觸動(dòng)大家的神經(jīng)呢?

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