四年前,Oculus Quest開(kāi)始發(fā)售,并對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
在Quest之前,獲得具有位置追蹤和追蹤控制器的消費(fèi)者VR設(shè)置的唯一方法是通過(guò)游戲PC 或PS4,除非你在墻上安裝了發(fā)射器和兩個(gè)基站,然后頭上綁上一個(gè)價(jià)值300美元的無(wú)線適配器,否則你需要通過(guò)粗大的電纜連接PC與PS4。
而對(duì)于大多數(shù)既沒(méi)有游戲PC也沒(méi)有PS4的人來(lái)說(shuō),彼時(shí)體驗(yàn)VR唯一的選擇是Oculus Go,但該頭顯缺乏位置追蹤功能,且其手柄不支持與虛擬對(duì)象交互。
在這種背景下,Quest宣發(fā)時(shí),VR行業(yè)大部分人對(duì)Quest并不看好,許多人認(rèn)為這不過(guò)是“增強(qiáng)版Oculus Go”,并只支持「Job Simulator」和「Superhot」等簡(jiǎn)單游戲,但很少有人預(yù)計(jì)該頭顯會(huì)支持「行尸走肉:圣徒與罪人」等完整版本大型VR游戲。

但無(wú)論如何,VR魔力從來(lái)都不在于游戲畫(huà)質(zhì),沒(méi)有人玩「Beat Saber」抱怨看起來(lái)不像「Cyberpunk 2077」,高畫(huà)質(zhì)VR游戲在市場(chǎng)上占有一席之地,但并不是吸引大多數(shù)人體驗(yàn)VR的獨(dú)特之處,而支持雙手交互的新穎游戲玩法,才是玩家所追求。
顯然,Quest是此類型完美設(shè)備,它將PC VR房間規(guī)模追蹤和手柄與Oculus Go的獨(dú)立無(wú)線特性聯(lián)系。

很快,Oculus Quest市場(chǎng)暢銷證明了它的受歡迎度,2019年至2020年,Oculus Quest經(jīng)常售罄,彼時(shí)Facebook聲稱“正在以最快的速度銷售Oculus Quest”。
當(dāng)然,Quest是一個(gè)有缺陷的設(shè)備。它使用兩年前的芯片組,而且織物包裹、復(fù)雜鏡頭分離機(jī)制和OLED面使得它比Go更難制造。很快,不到18個(gè)月,F(xiàn)acebook用更便宜、性能更好的Quest 2取代了Quest,這可以說(shuō)是第一款主流VR頭顯。
與其繼任者一樣,最初的Quest使用前攝像頭來(lái)追蹤游戲空間位置以及手柄紅外LED。不過(guò),這些攝像頭并非設(shè)計(jì)用于實(shí)際查看,你只能用以設(shè)置Guardian邊界,因?yàn)閳D像比例和深度與現(xiàn)實(shí)不符。
然而不到6個(gè)月,頭顯進(jìn)行了更新,支持以正確比例重建深度正確的真實(shí)世界視圖,F(xiàn)acebook 引用了“高性能圖像處理和3D計(jì)算進(jìn)步”以解釋實(shí)現(xiàn)過(guò)程。
將計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)應(yīng)用于攝像頭還可以實(shí)現(xiàn)手部追蹤,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,大多數(shù)人可能會(huì)使用這種輸入方式進(jìn)行VR交互。雖然Quest并不是第一款擁有這項(xiàng)技術(shù)的VR設(shè)備,但它是第一款真正將其應(yīng)用的量產(chǎn)VR一體機(jī)。
Oculus Quest重新定義了VR,使得更多人接觸VR,甚至證明了混合現(xiàn)實(shí)背后的技術(shù)。
沒(méi)人知道四年后的今天VR和AR市場(chǎng)會(huì)是什么樣子,但Oculus Quest無(wú)疑被視為起點(diǎn)。
來(lái)源:UploadVR

在近50分鐘的演講中,Pruett討論了2019年5月發(fā)布的Oculus Quest的發(fā)展歷史。該產(chǎn)品之前還有Oculus Rift PC VR頭顯(2016年)和 Oculus Go一體機(jī)(2018)。
兩個(gè)陣營(yíng),兩次失敗的嘗試
Pruett表示,Meta內(nèi)部分為兩個(gè)陣營(yíng):一個(gè)主張保真度和高端體驗(yàn),而另一個(gè)則推動(dòng)普及性和易用性。2021年停產(chǎn)的Rift產(chǎn)品線在某種意義上是第一陣營(yíng)的產(chǎn)物;Oculus Go屬于第二個(gè)陣營(yíng)。但這兩款設(shè)備都沒(méi)有取得Meta所希望的成功。Rift需要一臺(tái)PC,而且使用起來(lái)很麻煩,而Oculus Go的3-DoF追蹤在技術(shù)上太過(guò)局限。
“我們?cè)谶@兩個(gè)方面都付出了很多努力。我們?yōu)檫@兩件事制作了內(nèi)容,在線下零售,在不同的國(guó)家發(fā)售。我們從中學(xué)到了很多,然后使用學(xué)到的東西來(lái)設(shè)計(jì)Oculus Quest?!盤ruett說(shuō)。
最后一刻的轉(zhuǎn)變
他說(shuō),Oculus Quest是保真度與市場(chǎng)覆蓋范圍兩者權(quán)衡后的結(jié)果,并且開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間。
“第一臺(tái)Quest設(shè)備實(shí)際上在Go進(jìn)入開(kāi)發(fā)之前就已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中了。我們?cè)陧?xiàng)目的最后階段基于從Rift和Go中學(xué)到的這些知識(shí),將Quest設(shè)備轉(zhuǎn)向更加專注于游戲?!?/p>

Pruett的PowerPoint演示文稿中的一張幻燈片,展示了各種控制器和原型。
左上角:Gear VR 的 3-DoF 控制器。
右上:原始 Oculus Rift 的觸摸控制器。
左下:第二代觸摸控制器(Oculus Quest、Oculus Rift S)。
右下:游戲樞紐之后的第一個(gè)Quest控制器原型。
中:這個(gè)早期原型包括一個(gè)Rift遙控器和一個(gè)用膠帶固定在其上的LED跟蹤球,用于6-DoF跟蹤。根據(jù)Pruett的說(shuō)法,這是Meta的第一個(gè)空間跟蹤控制器原型。
Meta在此期間學(xué)到的兩個(gè)最重要的教訓(xùn)是「內(nèi)容為王」和虛擬現(xiàn)實(shí)在這個(gè)早期階段約等于視頻游戲——優(yōu)質(zhì)的VR游戲是促使人們購(gòu)買VR頭顯的原因。
當(dāng)他們明白了這兩個(gè)道理后,在最后一刻對(duì)控制器進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。與Oculus Go這類的觸控板不同,Quest的輸入設(shè)備采用了模擬搖桿和按鈕。Pruett說(shuō),更改已設(shè)置的硬件管道“極其昂貴且極其困難”,但這對(duì)于Oculus Quest的成功是必要的。
考慮到Meta的產(chǎn)品是業(yè)界風(fēng)向標(biāo),如果Oculus Quest使用觸控板控制器而非搖桿,真不知道現(xiàn)在市場(chǎng)上的產(chǎn)品會(huì)是什么樣。
據(jù)VRFocus報(bào)道,今年年初英國(guó)游戲工作室nDreams成立了一項(xiàng)200萬(wàn)美元的基金,以資助第三方VR游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)行游戲,如今得到該基金資助的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Purple Yonder公布了項(xiàng)目成果——一款名為「Little Cities」的VR城市建設(shè)游戲。
「Little Cities」旨在創(chuàng)建包括住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)及工業(yè)區(qū)在內(nèi)的規(guī)模龐大的大都會(huì),而隨著城市的壯大,玩家還需合理平衡三大核心區(qū)域的資源,在促進(jìn)人口增長(zhǎng)的同時(shí)還能保持城市高速發(fā)展。

在游戲中,玩家的首要任務(wù)是提高人口的幸福指數(shù),這意味著玩家需要建設(shè)警察局、醫(yī)院、學(xué)院來(lái)降低犯罪率、確保民眾醫(yī)療健康及提升人們的教育水平。不僅如此,玩家還要保障城市水、電、網(wǎng)絡(luò)供應(yīng),以及城建的同時(shí)解鎖更多獨(dú)特屬性建筑。
「Little Cities」不局限于陸地,玩家甚至可以在各個(gè)不同功能的海島(例如擁有可屏蔽網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的山脈)上進(jìn)行擴(kuò)建。
Purple Yonder旨在使「Little Cities」成為一款可坐/站著舒適游玩的VR城建游戲,從一磚一瓦開(kāi)始,親眼見(jiàn)證城市從無(wú)到有,從有到大的過(guò)程;另外游戲還擁有令人放松的游戲配樂(lè),進(jìn)而讓玩家沉浸其中。
據(jù)悉,「Little Cities」將于2022年春季登陸Oculus Quest平臺(tái)。
據(jù)UploadVR報(bào)道,由加拿大游戲工作室Sinn開(kāi)發(fā)的VR動(dòng)作游戲「劍客」(Swordsman)即將登陸Oculus Quest平臺(tái)。
Sinn在其推特證實(shí)了這一消息,玩家可以期待在2022年初看到這款游戲發(fā)布Quest版本,Sinn曾希望「劍客」登陸Oculus Store,但Facebook要求工作室“按照App Lab的發(fā)行方向來(lái)衡量玩家對(duì)Quest版的興趣”。

目前「劍客」已發(fā)布了PSVR及PCVR版本,該作物理戰(zhàn)斗特征與「Blade」和 「Sorcery」相似,因此廣受玩家歡迎,這意味著游戲中的刀刃與身體及刀劍接觸時(shí)會(huì)發(fā)生逼真的血腥打斗效果。
自去年推出以來(lái),Sinn一直在不斷完善和擴(kuò)展「劍客」游戲體驗(yàn),近期該作發(fā)布了高級(jí)武器更新,其中包括了改進(jìn)的武器操控機(jī)制、增加了拳頭及其他武器類型,工作室還計(jì)劃發(fā)布萬(wàn)圣節(jié)主題更新,至于Quest版本,工作室表示期望與現(xiàn)有版本的游戲質(zhì)量相當(dāng)。
「劍客」并非是準(zhǔn)備登陸Oculus Quest平臺(tái)的唯一VR動(dòng)作游戲,由法國(guó)游戲廠商WarpFrog開(kāi)發(fā)的VR動(dòng)作游戲「Blade and Sorcery」也將考慮發(fā)布 Quest 2版本。
據(jù)VRFocus報(bào)道,由美國(guó)游戲工作室Evernever Games開(kāi)發(fā)的VR桌游「Neverboard」將于今年晚些時(shí)候登陸Oculus Quest平臺(tái)。
「Neverboard」是一款支持2至4名玩家在線的多人VR社交棋牌游戲,該作旨在使玩家與好友重燃經(jīng)典棋牌游戲激情,不僅如此「Neverboard」還附贈(zèng)了一款免費(fèi)游戲「Crazy 8s」以及包括國(guó)際象棋在內(nèi)的另外三款內(nèi)置游戲以供玩家購(gòu)買,Evernever Games尚未透露這些小游戲的售價(jià),但均推出了試玩demo。

「Neverboard」支持游戲內(nèi)貨幣,玩家可每天登錄游戲獲得,也能在游戲商店購(gòu)買,一旦發(fā)布,工作室將定期發(fā)布包括新增內(nèi)置游戲、功能在內(nèi)的游戲更新內(nèi)容。
除了游戲功能,「Neverboard」還具有濃烈的社交屬性,玩家可在游戲間隙進(jìn)行聊天、閑逛等社交活動(dòng),甚至購(gòu)買食物。
「Neverboard」開(kāi)發(fā)者Jasmine Bulin表示:“我們很高興看到玩家在虛擬空間里與他人愉悅交往,棋牌游戲往往具有其獨(dú)特的魅力以吸引玩家以及好友聚集游玩,進(jìn)而增強(qiáng)彼此友誼,有了「Neverboard」,世界各地的桌游愛(ài)好者將能歡聚一堂?!?/p>
據(jù)VRFocus報(bào)道,自4月以來(lái),ILMxLAB一直在開(kāi)發(fā)「星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說(shuō)-最后的召喚」,近日工作室表示該DLC將于9月15日登陸Oculus Quest平臺(tái),售價(jià)9.99美元。此外,ILMxLAB還發(fā)布了一個(gè)全新游戲預(yù)告片,透露了「星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說(shuō)」更多DLC。
據(jù)悉,「星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說(shuō)」將登場(chǎng)“Hondo Ohnaka”、“Neeva”、“沖鋒隊(duì)長(zhǎng)Lt. Gauge”、“匪徒Boggs Triff”、“刺客機(jī)器人IG-88”等更多游戲角色。

ILMxLAB表示「星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說(shuō)-最后的召喚」將在巴圖上演一場(chǎng)主要戰(zhàn)役,并附加了兩個(gè)支線故事完善劇情,在“Last Call Dok-Ondar”里,玩家將來(lái)到巴圖荒野,從中探索Sardeevem峽谷和月亮洞穴,并解決所遇謎題和危險(xiǎn),以尋找一個(gè)古代文物。
至于全新故事,在“The Bounty of Boggs Triff”中,玩家將扮演四級(jí)刺客機(jī)器人IG-88,任務(wù)是在納爾沙達(dá)的一座堅(jiān)不可摧的堡壘內(nèi)收集賞金;“The Sacred Garden”則延續(xù)了Ady’Sun Zee 的故事,背景設(shè)定在至高共和國(guó)時(shí)期,Ady’Sun Zee已成為一名絕地武士。
據(jù)UploadVR報(bào)道,由日本游戲廠商科樂(lè)美開(kāi)發(fā)的VR音游「Beat Arena」已登陸Oculus Quest平臺(tái),售價(jià)29.99美元。
「Beat Arena」Quest版新增10首新曲,這款游戲還將登陸Steam平臺(tái),支持Oculus Rift、Valve Index及HTC Vive頭顯,目前科樂(lè)美尚未公布Steam VR版具體發(fā)布日期。
在「Beat Arena」中,玩家將能選擇鍵盤、鼓、吉他及貝斯四種樂(lè)器彈奏超過(guò)41首的歌曲,音符將會(huì)隨著音樂(lè)節(jié)奏飄向玩家,玩家需要使用樂(lè)器正確擊打音符以獲取游戲分?jǐn)?shù),這些歌曲混合了原創(chuàng)音樂(lè)和現(xiàn)有歌曲,包括了由Konami街機(jī)游戲及其音樂(lè)部門Bemani制作的曲目,該部門是「Beatmania」、「Dance Dance Revolution」、「Drum Mania」等游戲的幕后推手。
「Beat Arena」還擁有“異步聯(lián)機(jī)”非實(shí)時(shí)多人游戲功能,通過(guò)該功能玩家將能導(dǎo)入其他玩家預(yù)先錄制的會(huì)話組建樂(lè)隊(duì),不僅如此,玩家還能制作VR化身,并基于回放模式從現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)角度、表演者角度保存和播放游戲錄像,甚至還能將其作為游戲卡拉OK的伴奏音樂(lè),與樂(lè)隊(duì)一起高歌。
據(jù)VRFocus報(bào)道,由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Zojoi和Azure Drop Studios聯(lián)合開(kāi)發(fā)的VR奇幻史詩(shī)游戲「Shadowgate VR: The Mines of Mythrok」將于10月7日登陸Oculus Quest平臺(tái)。

實(shí)際上「Shadowgate」并不是一個(gè)新IP,事實(shí)上,自1987年Dave Marsh和Karl Roelofs發(fā)布Apple Macintosh的第一個(gè)迭代版本以來(lái)該系列就一直在運(yùn)營(yíng),在此之后,Zojoi陸續(xù)將該游戲移植到了包括任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)(NES)在內(nèi)的15個(gè)平臺(tái),如今輪到Oculus Quest平臺(tái)了。
但是「Shadowgate VR: The Mines of Mythrok」并不是這款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲的移植版本,相反,Oculus Quest版本將是「Shadowgate」系列一個(gè)全新冒險(xiǎn)的開(kāi)始。
「Shadowgate VR: The Mines of Mythrok」的開(kāi)發(fā)始于幾年前,Zojoi和Azure Drop Studios承諾游戲?qū)⑦€原經(jīng)典奇幻動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),在游戲中玩家將能夠使用元素魔法與包括巨型蜘蛛在內(nèi)的怪物戰(zhàn)斗,從而破解謎團(tuán)進(jìn)而解開(kāi)古老的秘密,深入地下之城。
玩家將穿越充滿敵人的密室和陷阱走廊,并從中發(fā)現(xiàn)神圣的魔法符文,在烏鴉奧丁的協(xié)助之下,玩家可以使用巫師魔杖施展包括火球術(shù)在內(nèi)的魔法來(lái)消滅敵人、以及采用護(hù)盾來(lái)阻擋敵方的攻擊。