亚洲综合久久一区二区,日本护士xxxxhd少妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “2018 Unreal Open Day”Epic Games演講主題曝光 http://pinmang.cn/17348.html http://pinmang.cn/17348.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:25:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/2018-unreal-open-dayepic-games%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ 今年5月23日及24日,年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者相聚上海。這屆盛會將會有比前三屆更勝一籌的嘉賓陣容。來自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將無私分享最前沿的開發(fā)技術(shù),這是開發(fā)者們不容錯過的一次了解虛幻引擎開發(fā)技術(shù)的一次機會。
無論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用,虛幻引擎始終扮演的重要的角色。而隨著引擎技術(shù)的不斷進步,開發(fā)者的設(shè)置、優(yōu)化、開發(fā)都需要及時跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 領(lǐng)銜的第一方專家組將帶來多場精彩的主題及技術(shù)演講。
State of Unreal
Tim Sweeney
Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO
UOD大會將由Epic Games 創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney開場。
Epic Games在2018年將著力于為全平臺的開發(fā)者提供3A級支持,通過全新的游戲錄制/回放功能以及優(yōu)化的移動游戲支持讓虛幻引擎4開發(fā)人員可以在不同設(shè)備上提供共同的游戲體驗。
Optimizing Unreal Engine for Fortnite
針對Fortnite《堡壘之夜》的虛幻引擎優(yōu)化
Nick Penwarden
Director – UE Development
《堡壘之夜》作為今年的一大爆款游戲,全平臺的出色優(yōu)化功不可沒。開發(fā)團隊針對多個平臺,在優(yōu)化方面付出了大量精力。
虛幻引擎開發(fā)主管Nick Penwarden 認為《堡壘之夜》承擔(dān)了測試虛幻引擎4開發(fā)能力的任務(wù),他將著重分析《堡壘之夜》在主機平臺如何完成從30幀到60幀的蛻變。
Optimizing Fortnite: Battle Royale
如何優(yōu)化Fortnite: Battle Royale《堡壘之夜:空降行動》
Jack Porter
Engine Dev & Support Lead
《堡壘之夜》 手游版不但在內(nèi)容上與其他平臺保持一致,并且做到了同步更新和跨平臺聯(lián)機。智能手機的配置千變?nèi)f化,以高標準完成移植和兼容更非易事。
Epic Games韓國的引擎開發(fā)與支持主管 Jack Porter 將回顧《堡壘之夜:空降行動》手游版移植的始末。虛幻引擎4的全新功能可以降低PC、主機游戲移植到移動平臺的難度。
Fortnite's Real Time Lighting Techniques and Tools
《堡壘之夜》中的實時光照技術(shù)與工具
Zak Parrish
Sr. Dev Rel Tech Artist
Epic Games 在今年的GDC上展現(xiàn)了以假亂真的實時光線追蹤技術(shù),在《堡壘之夜》中,動態(tài)光照技術(shù)大幅提高了場景觀感。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù) Zak Parrish 將從設(shè)置、優(yōu)化、節(jié)省性能等多個角度全面分析如何用虛幻引擎的實時光照技術(shù)應(yīng)用到《堡壘之夜》中。
Connecting Maya to Unreal with Live Link
用 Live Link 連接 Maya 與虛幻引擎4
Zak Parrish 將詳解虛幻引擎4全新的Live Link功能。這項功能可以連接虛幻引擎4與Maya或其他DCC工具,將流動畫實時地從外部應(yīng)用到虛幻引擎4中。它將加快開發(fā)者的動畫工作流程,提高開發(fā)效率。
Creating Believable Characters in Unreal Engine
在虛幻引擎4中創(chuàng)造逼真的角色
在GDC大會上,Epic Games的Digital Human展現(xiàn)了動作捕捉新的可能性,高擬真度的虛擬角色究竟從何而來?Zak Parrish將詳述創(chuàng)建digital human時的工作流程和技術(shù),展現(xiàn)虛幻引擎4下細節(jié)豐富且真實的數(shù)字虛擬角色的制作技巧。
Showcasing Unreal's New Material Layering System
虛幻引擎4全新的材質(zhì)分層功能
Alan Willard
Sr. DevRel Tech Artist
游戲角色建模越發(fā)復(fù)雜對于引擎的靈活性提出了新的挑戰(zhàn)。 虛幻引擎4推出了用于創(chuàng)建材質(zhì)分層的實驗性功能。
資深開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美術(shù)Alan Willard 將在本次大會上對這項功能進行展示,這項功能將為游戲素材增加更好的靈活性與可編輯性,尤其是角色皮膚。
Programmable VFX with Niagara
使用 Niagara 制作可編程視覺特效
Alan Willard 將介紹虛幻引擎4 中的下一代粒子系統(tǒng) Niagara,演示使用 Niagara 制作復(fù)雜的粒子效果。
Building High-end Gameplay Effects with Blueprint
用藍圖創(chuàng)造高端游戲體驗
Chris Murphy
Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand and South East Asia
虛幻引擎的Blueprint(藍圖)能夠讓開發(fā)者方便創(chuàng)作影響游戲環(huán)境的高端特效,而無需對每一個領(lǐng)域進行深入研究。Chris Murphy將Blueprint作為一個工具連接粒子系統(tǒng),render targets 以及游戲場景中的素材。他將在現(xiàn)場演示一段激光灼燒大地的高端游戲體驗。
Real-time Pipelines in Cinema and Animation
實時影視動畫流程
隨著實時渲染流程在動畫和電影中變得越來越流行,傳統(tǒng)的工作流程也隨之改變。Chris Murphy的這個演講將闡述從Fortnite預(yù)告片中學(xué)到的經(jīng)驗,并討論實時電影動畫的潛在應(yīng)用方向。
上述主題演講僅僅是UOD大會的一部分,在活動現(xiàn)場關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開發(fā)者們有所收獲。敬請期待下一期的議題信息。
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“2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術(shù)開放日”活動開啟預(yù)售 http://pinmang.cn/17145.html http://pinmang.cn/17145.html#respond Thu, 29 Mar 2018 13:46:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/2018-unreal-open-day-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%90%af%e9%a2%84%e5%94%ae/ “Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”(下文簡稱Unreal Open Day) 是由Epic Games中國傾力打造的面向虛幻引擎開發(fā)者的技術(shù)分享活動。作為虛幻引擎全球大型活動的中國站,其高質(zhì)量、多領(lǐng)域、高人氣的分享交流也受到眾多開發(fā)團隊的交口稱贊和廣泛關(guān)注。
今年5月23日及24日,年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將如約而至。作為引擎行業(yè)規(guī)格最高、規(guī)模最大、陣容最強的年度盛會之一,Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 先生以及來自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將齊聚上海,無私分享最前沿的開發(fā)技術(shù)。
同時,來自全球知名硬件、軟件、游戲開發(fā)、影視制作以及設(shè)計公司的核心技術(shù)人員們會帶來虛幻引擎在各領(lǐng)域的實際運用經(jīng)驗分享,與全國開發(fā)者齊聚一堂,碰撞思維的火花。
虛幻引擎自推出之日就受到全球開發(fā)者的關(guān)注,社區(qū)不斷茁壯成長。 2017 年,全球虛幻引擎用戶已超過 500 萬人。其中,國內(nèi)開發(fā)者成長尤為迅速,已一躍成為僅次于美國的全球第二大虛幻引擎開發(fā)者市場。
與此同時,虛幻引擎 4 的應(yīng)用領(lǐng)域也已經(jīng)全面深入各個行業(yè)。從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的 3A 大作陸續(xù)上線、手游平臺的霸榜作品、建筑設(shè)計領(lǐng)域的全面普及、影視動畫新項目獲獎不斷、VR/AR 領(lǐng)域的前沿探索到Unreal Studio 這一加快工作流程所需的工具服務(wù)套件的出現(xiàn),虛幻引擎已成為眾多游戲及非游戲領(lǐng)域開發(fā)者及設(shè)計師的首選引擎工具。
Epic Games為了更好的幫助開發(fā)者理解和使用虛幻引擎、在開發(fā)過程中少走彎路、了解最前沿的開發(fā)趨勢,Unreal Open Day活動應(yīng)運而生。其不僅為開發(fā)者帶來最新的技術(shù)分享,更為開發(fā)者之間創(chuàng)造一個全新的交流平臺,通過開發(fā)者之間思維碰撞促進行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進步。
質(zhì)量為先,提供大量干貨分享;不斷擴大覆蓋領(lǐng)域、架構(gòu)行業(yè)橋梁,Unreal Open Day已獲得越來越多開發(fā)者的認可與關(guān)注。自2015年起,每年的 Unreal Open Day 活動在規(guī)模和影響力上都實現(xiàn)爆發(fā)式的增長。
本次2018 Unreal Open Day將延續(xù)這一傳統(tǒng),活動時間將延長至 2 天。來自各行業(yè)的技術(shù)專家將全面展示虛幻引擎在開發(fā)過程中的經(jīng)驗之談,更多精彩話題,更深入的項目分析與分享,更多交互討論與溝通時間,更多最新的技術(shù)與產(chǎn)品展示。
活動場地內(nèi)將設(shè)有近20個展位,為參會者提供多種由虛幻引擎開發(fā)的PC、VR、移動平臺、主機游戲作品及企業(yè)級應(yīng)用的試用體驗。更有大量項目在國內(nèi)首次展出, 2018 Unreal Open Day 2018,精彩不容錯過。
活動時間:2018 年 5 月 23 日- 24 日
活動地點:上海 • 寶華萬豪酒店 (廣中西路 333 號)
購票地址:
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VR社交應(yīng)用《Bait! Arctic Open》專注多用戶垂釣體驗 http://pinmang.cn/15359.html http://pinmang.cn/15359.html#respond Mon, 27 Nov 2017 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%ba%94%e7%94%a8%e3%80%8abait-arctic-open%e3%80%8b%e4%b8%93%e6%b3%a8%e5%a4%9a%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%9e%82%e9%92%93%e4%bd%93%e9%aa%8c/
前段時間,Gear VR平臺首次推出《誘餌(Bait!)》,這款游戲能夠當(dāng)成休閑游戲來玩,近日開發(fā)商宣布VR社交應(yīng)用Space正式加入《誘餌》玩法,讓這款游戲成為一個真正能夠與朋友家人一起游樂的社交游戲。
作為Facebook Spaces的獨占內(nèi)容,《Bait! Arctic Open》專注于多用戶垂釣體驗。無論身在何處,朋友和家人們都可以一同參與至有趣的虛擬垂釣社交體驗之中。游戲提供了競賽模式,大家可以看看誰能釣到最大的魚;玩家也可以單純的聚在一起,休閑地在湖邊垂釣,一同聊天,享受閑暇的朋友/家人時光。游戲一開始將包含13種不同的海洋生物,包括金槍魚,三文魚和蝦等等。
Resolution Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Tommy Palm在一份聲明中表示:“與朋友們一起釣魚一直都是最有趣的事情,并且得益于Facebook Spaces,我們能夠把垂釣體驗的社交方面帶到虛擬環(huán)境。在社交VR方面,F(xiàn)acebook Spaces已經(jīng)取得了驚人的飛躍。這使得體驗像是能夠與朋友和家人一起游樂的社交版《Bait!》。”
除了《Bait! Arctic Open》已經(jīng)上線之外,F(xiàn)acebook Spaces的其他優(yōu)化已經(jīng)上線了一段時間,其中一個主要優(yōu)化是《Quillustrations》?!禥uillustrations》同樣于OC4大會發(fā)布,其允許用戶在VR中創(chuàng)建靜態(tài)的3D藝術(shù)或雕塑,并且為整個故事創(chuàng)建完整的動畫。
垂釣游戲并非Resolution Games的唯一項目。據(jù)了解,這家工作室在10月份為谷歌Daydream發(fā)布了一款海盜冒險游戲《Narrows》。游戲?qū)⒂?018年發(fā)行,屆時玩家將能出海尋找大寶藏,并撰寫自己的傳奇故事。
《Bait! Arctic Open》已經(jīng)登錄了Facebook Spaces,玩家可以免費下載體驗。
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開發(fā)神器Open VR Record幫助你捕捉VR動作捕捉數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/14379.html http://pinmang.cn/14379.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%a5%9e%e5%99%a8open-vr-record%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e4%bd%a0%e6%8d%95%e6%8d%89vr%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%95%b0%e6%8d%ae/ Jasper Brekelmans是一個荷蘭3D美術(shù)師。最近他推出了一款動作捕捉工具“OpenVR Recorder”,可以提供一個簡單的方式來幫助用戶記錄來自VR頭顯、動作控制器和Vive 追蹤器的OpenVR追蹤數(shù)據(jù)。該工具支持HTC Vive和Oculus Rift程序。采集到的數(shù)據(jù)可以應(yīng)用于3D動畫以及虛擬視覺的制作,以及許多其他有潛力的追蹤和研究應(yīng)用。
該軟件記錄的數(shù)據(jù)以FBX文件格式保存,可用于行業(yè)標準的3D App,并且可以同時支持多達16臺設(shè)備。比如在記錄HTC Vive的數(shù)據(jù)時,它可以同時記錄Vive頭顯,2個控制器,2個Vive基站以及7個Vive追蹤器的數(shù)據(jù)。
OpenVR Recorder不像IKinema的Orion軟件那樣只聚焦在解決人體骨骼的逆運動學(xué)解決方案,Brekelmans解釋到:OpenVR Recorder已經(jīng)“被設(shè)計的更加實用,不局限于人類(運動)”。雖然它也可以用于有效的人體動作捕捉,但這款兼容多種OpenVR設(shè)備的工具意味著它可以用于記錄相機追蹤或者任何附帶Vive追蹤器的目標追蹤。
此外,OpenVR Recorder還可以在后臺運行,實時記錄VR游戲或者VR應(yīng)用程序的所有動作和輸入數(shù)據(jù),所以它也可以用于檢查玩家游戲過程中的行為,與Aldin Dynamics的Ghostline工具有異曲同工之妙。而且它也可以記錄來自Vive的麥克風(fēng)和攝像頭的音頻和視頻。
Brekelmans在專業(yè)動作捕捉方面項目上擁有多年經(jīng)驗,曾開發(fā)了用于簡單的Kinect無標記動作捕捉的Brekel工具套件。并且他還在VR/AR空間方面的多個項目嘗試Kinect,Leap Motion以及Hololens技術(shù)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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畢業(yè)季來幻維世界一起嗨暨首屆OPEN DAY成功舉辦 http://pinmang.cn/5466.html http://pinmang.cn/5466.html#respond Fri, 17 Jun 2016 18:13:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/17/%e6%af%95%e4%b8%9a%e5%ad%a3%e6%9d%a5%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%80%e8%b5%b7%e5%97%a8%e6%9a%a8%e9%a6%96%e5%b1%8aopen-day%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be%e5%8a%9e/ 6月14日上午,百余名來自北京城市學(xué)院和北京傳媒大學(xué)計算機專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué)生來到北京市朝陽區(qū)·尚8里文創(chuàng)園,參加首屆幻維世界OPEN DAY活動,參觀VR/AR產(chǎn)品、設(shè)備,感受先進科技帶來的視聽盛宴。

OPEN DAY是幻維世界著力打造的一個與高校師生建立廣泛連接的校企合作項目,每周舉辦一次產(chǎn)品體驗日活動,讓來自全國各大高校相關(guān)專業(yè)的師生們走進幻維世界學(xué)習(xí)了解技術(shù)知識和行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、體驗先進產(chǎn)品,深入了解幻維世界,為日后合作發(fā)展奠定基礎(chǔ)。大學(xué)生是VR/AR行業(yè)未來人才的儲備池,同時也是這一產(chǎn)品的主力消費人群,他們對產(chǎn)品的體驗感受和對行業(yè)的深入理解認識會對行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深切影響。

學(xué)生們首先參觀了公司展廳。展廳內(nèi)陳列了琳瑯滿目的虛擬現(xiàn)實設(shè)備和產(chǎn)品,工作人員向?qū)W生們介紹并展示了VR眼鏡和大型游戲設(shè)備,同學(xué)們都認真傾聽和仔細觀看,不放過每個細節(jié)。

工作人員還向大家介紹了公司的發(fā)展理念和發(fā)展規(guī)劃。作為一家全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)公司,幻維世界堅持把以生態(tài)鏈整合思維打造VR產(chǎn)業(yè)作為公司的發(fā)展宗旨,為用戶提供具有良好體驗的內(nèi)容產(chǎn)品和為企業(yè)提供VR整體解決方案。MeWoo App作為面向C端的精品內(nèi)容聚合平臺,上面匯聚了海量的3D影視、360度全景視頻、VR游戲、美女主播、全景旅游、VR直播等多種內(nèi)容,近20000部3D高清視頻資源為用戶帶來超IMAX感受的影院體驗;商用VR領(lǐng)域針對主題公園、城市規(guī)劃等十多個領(lǐng)域提供整體解決方案;另外,在實體娛樂方向上公司拓展了上千家VR線下體驗館。作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先公司,幻維世界在促進行業(yè)生態(tài)發(fā)展方面也通過管理行業(yè)基金的方式做出了自己的貢獻。

參觀之后,公司產(chǎn)品經(jīng)理董金峰和大家分享了VR/AR行業(yè)的發(fā)展歷史、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和未來發(fā)展前景等。作為行業(yè)資深人士,董金峰把自己對行業(yè)的理解和分析以深入淺出的方式講解出來,獲得了同學(xué)們的一致好評。同學(xué)們聚精會神地傾聽、積極踴躍地提問和回答。分享結(jié)束后,一位男同學(xué)拉住董經(jīng)理,感謝他給自己提供了很多干貨并迫不及待地向他展示自己開發(fā)的VR游戲。這充分體現(xiàn)出大學(xué)生們的探索精神和對虛擬現(xiàn)實行業(yè)的強烈熱情。

接下來,由公司VR影視拍攝團隊負責(zé)人陳祥文為大家揭示了VR視頻的拍攝和制作奧秘,并展示了公司制作精良的360度全景視頻作品和先進的拍攝設(shè)備,與同學(xué)們一起暢談了對未來世界的展望。

隨后進入小伙伴們期待已久的體驗時間。同學(xué)們在現(xiàn)場試玩了幻維世界自主研發(fā)的VR設(shè)備、自制游戲和影視作品、AR未來教室等。同學(xué)們最感興趣的產(chǎn)品是未來教室,這是一款集科技和童趣于一身的產(chǎn)品,是以積累知識、輔助教學(xué)為目的VR互動教學(xué)系統(tǒng),包含假日課堂、童話鎮(zhèn)、小學(xué)中學(xué)課堂和實驗室等互動課件,旨在幫助使用者進行自由探索和體驗式學(xué)習(xí)和情景模擬等,豐富了學(xué)習(xí)的形式和內(nèi)容,改善學(xué)習(xí)體驗,提高學(xué)習(xí)興趣。體驗之后同學(xué)們紛紛表示自己眼界和腦洞大開,其中有20多名同學(xué)現(xiàn)場遞交了個人簡歷,希望能加入幻維世界團隊與我們并肩作戰(zhàn),為VR行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)建一個更加美好的世界而努力。

活動結(jié)束后幻維世界與北京城市學(xué)院達成了校外實踐教育基地的合作意向。幻維世界將為廣大師生提供炫酷的產(chǎn)品體驗和前沿的技術(shù)講座以及校外實習(xí)和就業(yè)機會。

最后,歡迎全國各大高校對虛擬現(xiàn)實感興趣的同學(xué)們加入我們的校園OPEN DAY,下期我們期待與你不見不散!

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