去年,皮克斯、Adobe、蘋果、Autodesk和英偉達(dá)宣布成立OpenUSD聯(lián)盟,該組織旨在推動和推廣USD文件格式,使其成為未來創(chuàng)建和分發(fā)3D內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)是構(gòu)建和打包復(fù)雜3D場景的框架,被英偉達(dá)稱為“元宇宙HTML”,并被蘋果稱為“有助于加速下一代AR體驗”。
現(xiàn)在,微軟和索尼這兩家重量級公司也加入了OpenUSD聯(lián)盟,支持通用場景描述(USD),將其作為創(chuàng)作和打包復(fù)雜3D內(nèi)容的未來。其理念是擁有一種包含幾何圖形、燈光、動畫等的單一文件格式,可在Maya、3ds Max、Houdini、Substance Painter等3D創(chuàng)作工具和協(xié)作工作流程之間輕松使用。
就蘋果而言,該公司將USD視為XR領(lǐng)域的重要基石。
“OpenUSD將有助于加速下一代AR體驗,從藝術(shù)創(chuàng)作到內(nèi)容交付,并產(chǎn)生越來越多的空間計算應(yīng)用程序,”蘋果視覺產(chǎn)品集團(tuán)副總裁在宣布成立OpenUSD聯(lián)盟時表示,“蘋果一直是 USD開發(fā)的積極貢獻(xiàn)者,它是突破性的visionOS平臺以及新的Reality Composer Pro開發(fā)者工具的一項必不可少的技術(shù),我們期待推動它發(fā)展成為廣泛采用的標(biāo)準(zhǔn)。”
OpenUSD聯(lián)盟(AOUSD)是一個致力于促進(jìn)通用場景描述(OpenUSD)標(biāo)準(zhǔn)化、開發(fā)、演進(jìn)和增長的組織,現(xiàn)在,該組織宣布新增八名成員,成立了全新材料工作組、幾何工作組,并與學(xué)院軟件基金會(ASWF)展開新合作。
AOUSD表示,新材質(zhì)工作組標(biāo)志著3D工作流程進(jìn)步的一個重要里程碑,通過OpenUSD標(biāo)準(zhǔn)化材質(zhì)定義,將有助于促進(jìn)跨多個工具、應(yīng)用和渲染器的外觀開發(fā)的無縫協(xié)作。該組織表示,這對于需要規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)定義保證長期穩(wěn)定性的行業(yè)來說尤其受歡迎,并將允許開發(fā)者使用OpenUSD材料。
在核心規(guī)范工作組基礎(chǔ)之上,新的幾何工作組將起草用于描述虛擬和物理世界的表面、形狀和體積的規(guī)范。此外,該小組還將指定CAD幾何數(shù)據(jù)的互操作性標(biāo)準(zhǔn)。

AOUSD表示,所有這些領(lǐng)域?qū)τ诳缧袠I(yè)規(guī)范OpenUSD幾何規(guī)范至關(guān)重要。對于媒體和娛樂,這些規(guī)范可確保在一種工具中建模的幾何圖形在所有其他USD兼容工具中的外觀和行為相同。
對于工業(yè)、制造、建筑、工程和施工用例,規(guī)范對于確保USD幾何定義的設(shè)計和操作數(shù)據(jù)的可靠性和壽命更為重要,因為這關(guān)乎虛擬和物理世界人類、傳感器、機(jī)器人等領(lǐng)域表現(xiàn)和交互。
英特爾副總裁兼CPAD首席技術(shù)官Rob Bruckner表示:“OpenUSD在3D場景互操作性、構(gòu)建和并行開發(fā)管道方面的發(fā)展正在加速并重塑內(nèi)容創(chuàng)作者和開發(fā)者的工作流程。我們很高興宣布加入OpenUSD社區(qū),以支持并提供完整的平臺解決方案?!?/p>
西門子數(shù)字工業(yè)軟件公司PLM產(chǎn)品執(zhí)行副總裁Joe Bohman表示:“西門子加入AOUSD是為了幫助客戶在各種工業(yè)應(yīng)用中利用USD的優(yōu)勢。在西門子Xcelerator工業(yè)軟件產(chǎn)品組合中添加對USD格式的支持,并將JT標(biāo)準(zhǔn)與USD相集成,把USD擴(kuò)展到JT用戶和西門子客戶的廣泛生態(tài)系統(tǒng)中。”
OpenUSD聯(lián)盟(AOUSD)是一個致力于促進(jìn)OpenUSD(通用場景描述)標(biāo)準(zhǔn)化、開發(fā)、演變和增長的組織,如今,AOUSD公布了標(biāo)準(zhǔn)路線圖以及新的合作伙伴。
OpenUSD是由Pixar創(chuàng)建的高性能3D場景描述技術(shù),提供跨工具、數(shù)據(jù)和工作流程的強(qiáng)大互操作性。AOUSD于8月推出,致力于將OpenUSD打造為具有詳細(xì)規(guī)范的國際跨行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

該聯(lián)盟的路線圖旨在提高OpenUSD的兼容性以及更廣泛的采用、集成和實施。該路線圖概述了成為描述3D場景和環(huán)境的不同數(shù)據(jù)類型互操作性國際標(biāo)準(zhǔn)的歷程。
皮克斯首席技術(shù)官兼AOUSD主席Steve May表示:“AOUSD的使命是促進(jìn)3D工具和數(shù)據(jù)的更大互操作性,使開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者能描述、編寫和模擬大型項目,并構(gòu)建不斷擴(kuò)大的3D項目產(chǎn)品和服務(wù)。新路線圖顯示了聯(lián)盟正在取得的進(jìn)展,并公布了里程碑和明年計劃的擴(kuò)展,以確保互操作性和協(xié)作?!?/p>

作為路線圖的第一步,AOUSD的核心規(guī)范工作組將定義OpenUSD的基礎(chǔ),重點關(guān)注如何構(gòu)建和解釋低級數(shù)據(jù),以確??绺鞣N軟件平臺和設(shè)備的可移植性和互操作性。該基礎(chǔ)將使開發(fā)人員和用戶能一致且可預(yù)測訪問和使用OpenUSD數(shù)據(jù)。
該路線圖還包括針對3D網(wǎng)格和材質(zhì)等更高級別數(shù)據(jù)類型的構(gòu)建規(guī)則和指南的規(guī)定,目標(biāo)是在2025年底之前最終批準(zhǔn)核心規(guī)范。
Meta XR技術(shù)副總裁Amir Frenkel表示:“為元宇宙構(gòu)建關(guān)鍵的互操作性需要全行業(yè)關(guān)注通用標(biāo)準(zhǔn)、格式和協(xié)議。OpenUSD聯(lián)盟可幫助推動實現(xiàn)這一目標(biāo)所需的協(xié)作,Meta致力于這項工作。創(chuàng)作者、開發(fā)者和公司將受益于3D內(nèi)容開放標(biāo)準(zhǔn)帶來的技術(shù)和體驗。”
Epic Games產(chǎn)品管理和工程副總裁 Sebastien Miglio補(bǔ)充:“Epic Games認(rèn)識到USD在建立3D內(nèi)容、虛擬世界和開放元宇宙標(biāo)準(zhǔn)方面的重要性。我們很高興能夠支持OpenUSD聯(lián)盟實現(xiàn)USD標(biāo)準(zhǔn)化的使命,這將推動該技術(shù)達(dá)到新的標(biāo)準(zhǔn)化水平,提高與其他工具的互操作性,并加速跨行業(yè)的創(chuàng)新?!?/p>
來源:Auganix
SIGGRAPH 2023上,英偉達(dá)發(fā)布NVIDIA Omniverse重要版本,為開發(fā)者和工業(yè)企業(yè)提供新的基礎(chǔ)應(yīng)用和服務(wù),以基于OpenUSD框架和生成式AI優(yōu)化和增強(qiáng)3D管道。
英偉達(dá)表示,Omniverse(OpenUSD原生軟件平臺,應(yīng)用于跨3D工具和應(yīng)用連接、描述和模擬)的更新將有助于加速工業(yè)數(shù)字化虛擬世界和高級工作流程的創(chuàng)建。Cesium、Convai、Move AI、SideFX Houdini和Wonder Dynamics現(xiàn)已通過OpenUSD連接到Omniverse。

Omniverse更新主要亮點包括Omniverse Kit(用于開發(fā)本機(jī)OpenUSD應(yīng)用和擴(kuò)展的引擎)以及NVIDIA Omniverse Audio2Face基礎(chǔ)應(yīng)用和空間計算功能的改進(jìn)。
NVIDIA Omniverse和模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian表示:“工業(yè)企業(yè)正在競相實現(xiàn)工作流程數(shù)字化,從而增加了對支持OpenUSD的互聯(lián)、可互操作3D軟件生態(tài)系統(tǒng)的需求。最新Omniverse更新讓開發(fā)者可以通過OpenUSD、生成式AI以增強(qiáng)開發(fā)工具,并支持企業(yè)構(gòu)建更大、更復(fù)雜空間規(guī)模模擬,以作為工業(yè)應(yīng)用數(shù)字測試場?!?/p>
英偉達(dá)稱,Omniverse套件的更新包括原生RTX支持的空間集成,并提供了一組新的擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)開發(fā)者工具,使用戶可以將空間計算選項本地構(gòu)建到基于Omniverse的應(yīng)用;其他改進(jìn)包括新的模塊化應(yīng)用構(gòu)建、新的開發(fā)者模板和資源,以及效率提高和用戶體驗提升。
除此之外,英偉達(dá)宣布為開發(fā)者和企業(yè)提供廣泛的框架、資源和服務(wù),以加速OpenUSD的采用。此外,該公司還推出了新Omniverse Cloud API,以供開發(fā)者更無縫實施和部署OpenUSD管道和應(yīng)用。
來源:Auganix
得益于與Adobe、Autodesk、Linux基金會及英偉達(dá)合作,以及基于皮克斯通用場景描述技術(shù)(OpenUSD)推廣3D圖像生態(tài)系統(tǒng),Apple Vision Pro性能將能得到提升。
根據(jù)蘋果和其他供應(yīng)商發(fā)布的消息,OpenUSD聯(lián)盟(AOUSD)“尋求通過推進(jìn)開放通用場景描述(OpenUSD)功能來標(biāo)準(zhǔn)化3D生態(tài)系統(tǒng)”。OpenUSD認(rèn)為如果3D工具和數(shù)據(jù)具有更大的互操作性,開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)建者將能更輕松“構(gòu)建范圍不斷擴(kuò)大的3D產(chǎn)品和服務(wù)”。

OpenUSD由皮克斯動畫工作室創(chuàng)建,是一種高性能3D場景描述技術(shù),可提供跨工具、數(shù)據(jù)和工作流程的強(qiáng)大互操作性。OpenUSD以其協(xié)作捕捉藝術(shù)表達(dá)和簡化電影內(nèi)容制作的技術(shù)而聞名,憑借強(qiáng)大功能和靈活性O(shè)penUSD成為了滿足新行業(yè)和應(yīng)用需求的理想內(nèi)容平臺。
皮克斯首席技術(shù)官兼AOUSD主席Steve May表示:“通用場景描述是皮克斯發(fā)明的,是我們最先進(jìn)的動畫流程的技術(shù)基礎(chǔ)。OpenUSD基于皮克斯電影制作領(lǐng)域多年的研究和應(yīng)用,我們于2016年開源了該項目,現(xiàn)在OpenUSD的影響力已經(jīng)超出了電影、視覺效果和動畫的范疇,進(jìn)入了其他越來越依賴3D媒體數(shù)據(jù)的行業(yè)?!?/p>
蘋果顯然是這項技術(shù)的既得利益者,由于ARKit采用了USDZ,Apple Vision Pro開發(fā)者將能從中受益。
蘋果視覺產(chǎn)品集團(tuán)副總裁Mike Rockwell表示:“OpenUSD將有助于加速下一代AR體驗,從藝術(shù)創(chuàng)作到內(nèi)容交付,并產(chǎn)生不斷擴(kuò)大的空間計算應(yīng)用程序。蘋果一直是USD發(fā)展的積極貢獻(xiàn)者,USD是突破性的VisionOS平臺以及新Reality Composer Pro開發(fā)工具的基礎(chǔ)技術(shù),我們期待將其發(fā)展成為廣泛采用的標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
來源:appleinsider