備受期待的「Orion Drift」將于下周二,也就是2月25日開啟開放搶先體驗。
這款游戲出自Another Axiom之手,而Another Axiom正是打造了VR游戲史上爆款游戲「Gorilla Tag」的工作室?!窸rion Drift」是一款零重力科幻體育游戲,玩起來很容易讓人聯(lián)想起Meta在去年關(guān)閉的「Echo VR」。
自去年9月左右起,「Orion Drift」就處于封閉式搶先體驗階段。不過,這一階段將于周日正式結(jié)束,緊接著下周二便會開啟開放搶先體驗。屆時,所有Quest玩家都有機會體驗這款游戲。
在玩法設(shè)計上,「Orion Drift」沿用了「Gorilla Tag」的手臂擺動運動方式,同時采用極簡的控制器輸入設(shè)計,僅允許玩家抓取可握持的物品。玩家在游戲中可以化身為可定制的機器人,在空間站社交中心展開各種活動,這個社交中心最多可同時容納200名玩家。
從去年曝光的游戲畫面來看,空間站的部分區(qū)域會舉辦類似足球的比賽,玩家需要揮動手臂擊球。此外,游戲中還能看到障礙賽和高爾夫球場等多樣的場景。Another Axiom此前已經(jīng)證實,「Orion Drift」將配備關(guān)卡編輯器,玩家可以按照自己的規(guī)則運行服務(wù)器,掌控空間站,以實現(xiàn)“自定義活動、海報、游戲模式等的外觀和感覺”,從而充分發(fā)揮創(chuàng)意和想象力。
「Orion Drift」是「Gorilla Tag」開發(fā)商即將推出的VR社交體育游戲,在新預(yù)告片中展示了Driftball District。
由Another Axiom開發(fā)的「Orion Drift」是一款科幻題材VR體育游戲,旨在基于手部運動來對足球或排球等主流運動進行詮釋。游戲?qū)⒚宽椷\動分成不同的區(qū)域,并組織各種活動,提供一個社交中心,最多200名玩家可以同時扮演可定制的機器人參與其中。
最新的游戲預(yù)告片聚焦于漂移球區(qū),這里被描述為這個世界的“機器人運動中心”。這里有城市高爾夫、籃球和跑酷等活動。
在我們最近于Meta Connect 2024期間進行的采訪中,Axiom創(chuàng)始人之一Kerestell Smith解釋說,開發(fā)運動機器人想法是為了模糊大型場館中觀眾和運動員之間的界限?!窸rion Drift」旨在營造一種社區(qū)感,為玩家提供一個可以與他人自由探索的地方。
“「Gorilla Tag」的誕生所蘊含的DNA正在融入我們下一款游戲中,「Orion Drift」并不僅是一組特定的互動,也不是我們試圖復(fù)制的某種特定游戲模式。該作是一種與其他人共處一地的體驗,玩家可以彼此建立聯(lián)系,以成為社區(qū)其中的一員?!?/p>
玩家可通過官方Orion Drift Discord服務(wù)器注冊「Orion Drift」Quest封測版以搶先體驗?!窸rion Drift」還將于下個月在英國VR Meet 2024上展出。
「Gorilla Tag」是VR領(lǐng)域最受歡迎且商業(yè)上最成功的游戲之一,其開發(fā)商首次透露了其下一款游戲的清晰輪廓,該游戲之前代號為“Project AR”,官方名稱為“Orion Drift”,旨在將「Gorilla Tag」的社交結(jié)構(gòu)提升到一個新的水平。
獨立游戲工作室Another Axiom是「Gorilla Tag」背后的制作商,這款熱門VR游戲已獲得巨大成功并賺取了超過1億美元的收入,是VR領(lǐng)域最成功的游戲之一。
如今,Another Axiom開發(fā)了下一款雄心勃勃的新游戲「Orion Drift」,「Orion Drift」建立在「Gorilla Tag」標志性的手臂移動系統(tǒng)之上,玩家將化身于機器人,而不是大猩猩,但這種簡單的角色變化遠非顛覆性的部分,新作將「Gorilla Tag」的無縫社交大廳導(dǎo)航和“游樂場”游戲玩法提升到了11級。
「Orion Drift」承諾將提供空間站,最多可容納200名玩家同時漫游,空間站由多個大型競技場空間組成,玩家可以在那里玩各種不同的游戲,從看起來與「Gorilla Tag」本身相差無幾的游戲到“Tackleball”,后者看起來很像足球或Rocket Race,但仍然要用手來移動和控制球。
我們還瞥見了「Orion Drift」車站的另一部分,其中包括一些看起來像高爾夫球場和匹克球場的事物,還有一個區(qū)域舉辦一項名為“Scrap Run”的活動,看起來像是一場障礙賽。
雖然這已經(jīng)為活動提供了足夠的空間,但圓柱形空間站至少還有七個額外的巨大模塊,顯示為“正在建設(shè)中”,這意味著這些模塊將全部填滿以支持更多獨特的活動和游戲模式。
Another Axiom之前曾談到這款游戲,“[…] 玩家可以運行自己的服務(wù)器,控制空間站,制定規(guī)則集,管理和自定義活動、海報、游戲模式等外觀和感覺”,還提到了關(guān)卡編輯器的計劃,以支持玩家構(gòu)建地圖和活動。
這是一個雄心勃勃的概念,顯然受到了「Gorilla Tag」無縫社交結(jié)構(gòu)的啟發(fā) ,其中「Orion Drift」游戲大廳是“場所”,改變游戲模式就像在房間之間走動一樣自然。
然而,在「Orion Drift」中,游戲的想法不僅僅是沿著走廊走進一個新房間,而是穿過整個擠滿人的空間站——甚至可能從一個站點跳到另一個站點去尋找新的游戲模式和玩家。