2024中文日产幕无线,中文在线а√天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR模擬游戲《Cook-Out:A Sandwich Tale》“圣誕節(jié)”主題更新現(xiàn)已上線 http://pinmang.cn/44521.html http://pinmang.cn/44521.html#respond Sun, 29 Nov 2020 00:00:56 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44521.html
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,瑞典知名游戲工作室Resolution Games曾在今年9月發(fā)布支持四名玩家合作的多人VR模擬游戲《Cook-Out:A Sandwich Tale》,為玩家?guī)砹嗽趶N房親自烹飪美食的體驗(yàn)。雖然距離2020圣誕節(jié)還有一個(gè)月,但近日該工作室上線了一個(gè)包含有全新游戲模式的圣誕節(jié)主題更新,該更新適用于該作的Oculus Quest/Rift版本。
據(jù)悉,全新圣誕節(jié)更新包為玩家提供了一個(gè)頗為輕松的“休閑模式”,從而使玩家可以遠(yuǎn)離常規(guī)模式下忙碌的廚房,同時(shí)在該模式下玩家將置身于布置有大量圣誕裝飾物及白雪皚皚的環(huán)境之中。
不僅如此,在該模式下,玩家將穿上圣誕節(jié)服飾,并以火雞、糖果棒、土豆泥及姜餅為食材,為饑腸轆轆的圣誕老人及其馴鹿提供豐盛大餐。
制作人Gustav Stenmark表示:“為了應(yīng)對(duì)來自魔法森林的顧客不斷的飲食需求,《Cook-Out:A Sandwich Tale》的廚師們需要在廚房內(nèi)連軸不停的忙碌。我們?cè)跒橥婕規(guī)碛H手烹飪美食樂趣的同時(shí)也汲取了玩家關(guān)于尋求更輕松、更休閑游戲模式的訴求,隨著此次圣誕節(jié)更新的推出,我們也隨之上線了休閑模式,這可以說是我們提前送給玩家的圣誕節(jié)禮物。”
同時(shí)Resolution Games強(qiáng)調(diào),雖然游戲里所有的節(jié)日主題皮膚在節(jié)日過后就會(huì)失效,但該休閑模式將會(huì)永久生效。

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Occipital旨在提高精度Inside-Out追蹤系統(tǒng) http://pinmang.cn/16598.html http://pinmang.cn/16598.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/occipital%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%b2%be%e5%ba%a6inside-out%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
HTC和Valve采用基站為Vive提供追蹤功能,Oculus則采用相機(jī)為Rift提供追蹤功能,微軟采用的是inside-out技術(shù)來實(shí)現(xiàn)追蹤。在追蹤系統(tǒng)方面有很多需要探索。
inside-out追蹤技術(shù)是目前較為理想的解決方案之一,可以讓用戶實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境下的自由移動(dòng)。不過目前大部分環(huán)境下inside-out追蹤技術(shù)的精度不如外部追蹤系統(tǒng),或者是要很高的硬件成本。而這就是Occipital所要解決的。
通過VR頭顯前面的小裝置,用戶可以獲得6度自由追蹤。在與背包VR電腦或者無線適配器搭配使用的時(shí)候,用戶將可以獲得完全自由的移動(dòng)能力。
然而其中一個(gè)主要問題是,這并不代表用戶可以移動(dòng)物理空間。除了外部傳感器和線纜能夠限制用戶的行動(dòng)之外,房間的墻壁以及桌椅等東西也會(huì)限制用戶的行動(dòng)。Occipital通過SLAM的掃描技術(shù)就可以很好地解決這個(gè)問題。
正如您在上面的圖像中所看到的,相機(jī)將不僅跟蹤用戶的VR頭顯,還要掃描周圍的世界,以創(chuàng)建可靠的深度圖片,并對(duì)路徑中的對(duì)象進(jìn)行標(biāo)記。線條的顏色將從藍(lán)色變?yōu)榫G色,再變?yōu)辄S色,再變?yōu)槌壬?,如果障礙物距離用戶靠得太近,就變成紅色。
Occipital表示:“到目前為止,大多數(shù)六自由度位置跟蹤都需要復(fù)雜的硬件包來有效地跟蹤用戶的移動(dòng),比如Vive的基站、Rift的攝像頭以及Occipital的Structure Sensor。Occipital Tracking同樣可以識(shí)別障礙物,并且在用戶接近障礙物時(shí)提供警示,避免用戶在VR環(huán)境中碰到障礙物。

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uSens凌感推出基于SLAM的移動(dòng)端Inside-out位置追蹤技術(shù) http://pinmang.cn/13238.html http://pinmang.cn/13238.html#respond Thu, 20 Jul 2017 16:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/usens%e5%87%8c%e6%84%9f%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8eslam%e7%9a%84%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e7%ab%afinside-out%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af/
圣何塞,加州,2017年7月20日——uSens凌感今日宣布推出移動(dòng)端Inside-out位置追蹤解決方案。這套解決方案基于SLAM算法,可在移動(dòng)端流暢運(yùn)行,無需在外部環(huán)境中增設(shè)特征點(diǎn),即可實(shí)現(xiàn)快速、精準(zhǔn)、低延遲的空間定位,讓用戶在虛擬三維世界中可以靈活移動(dòng)。該項(xiàng)技術(shù)預(yù)計(jì)在今年SIGGRAPH 上現(xiàn)場演示。
空間位置追蹤,是AR VR沉浸感體驗(yàn)的一項(xiàng)重要指標(biāo)。uSens凌感的位置追蹤方案,基于移動(dòng)平臺(tái)開發(fā),通過攝像頭采集圖像信息,采用SLAM算法,深度學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),持續(xù)掃描和“學(xué)習(xí)”周邊環(huán)境,構(gòu)建出虛擬三維空間,從而定位用戶的準(zhǔn)確位置,并與虛擬世界進(jìn)行融合。
“蘋果推出了ARkit,三星和谷歌也都在研發(fā)基于移動(dòng)端的產(chǎn)品,而我們正是聚焦移動(dòng)平臺(tái),專注研發(fā)核心的交互技術(shù),包括已推出的手勢,以及這次新近研發(fā)的位置追蹤,這可以為開發(fā)者提供更豐富的工具,來創(chuàng)造真正具有沉浸感的體驗(yàn),這正是消費(fèi)者所需要的。”uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費(fèi)越博士介紹:“位置追蹤技術(shù)可以還原虛擬物體和用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)造了顏色、形狀、大小等,但是位置信息是缺失的。我們所在的現(xiàn)實(shí)世界是三維的,因此定位和追蹤用戶在真實(shí)世界和虛擬環(huán)境中的相對(duì)位置,對(duì)沉浸感的體驗(yàn)是必要的。”
演示中,測試者手持三星S7手機(jī),從一個(gè)點(diǎn)出發(fā)繞行一圈,再回到出發(fā)點(diǎn)時(shí),畫面中間的氣球位置保持不變。當(dāng)人站立靜止時(shí),氣球穩(wěn)定,不抖動(dòng),快速上下左右搖動(dòng)手機(jī),氣球也不會(huì)出現(xiàn)偏移,魯棒性較好,且在手機(jī)端運(yùn)算,因此功耗上也做了專門的優(yōu)化。uSens凌感提供的方案不需要外部追蹤設(shè)備或增設(shè)特征點(diǎn),因此對(duì)不斷改變或不同光源等復(fù)雜環(huán)境的適應(yīng)性也較強(qiáng)。
目前市面上比較常見是Outside-in追蹤或基于Marker點(diǎn)的方案,這類技術(shù)路線需要對(duì)環(huán)境進(jìn)行提前的布設(shè)以實(shí)現(xiàn)與ARVR頭顯的追蹤,初始化流程比較復(fù)雜,需要固定的搭建環(huán)境,無法隨時(shí)更換,比較難大眾化和普及。因此AR VR頭顯廠商對(duì)于基于Inside-out的移動(dòng)端位置追蹤方案需求量正在逐步增加。
據(jù)了解,uSens凌感已基本完成6DOF位置追蹤和手勢識(shí)別為一體的集成解決方案,用一個(gè)硬件來實(shí)現(xiàn)多項(xiàng)交互,將在近期發(fā)布。
關(guān)于uSens凌感:
uSens凌感成立于2013年底,創(chuàng)辦于硅谷,開發(fā)最前沿的Inside-out 追蹤技術(shù)解決方案,并應(yīng)用于AR VR世界中。公司匯聚了全球頂尖的計(jì)算機(jī)視覺、人工智能領(lǐng)域科學(xué)家,是全球第一個(gè)在有線及移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)基于inside-out技術(shù)路線的 26自由度手勢追蹤以及6自由度頭部位置追蹤技術(shù)的公司,為用戶創(chuàng)造最具沉浸感的自然人機(jī)交互“超級(jí)現(xiàn)實(shí)”新體驗(yàn)。更多信息可訪問www.usens.com,聯(lián)系方式:contact@usens.com
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VR一體機(jī)大勢所趨?Inside-out追蹤才是VR的未來 http://pinmang.cn/7784.html http://pinmang.cn/7784.html#respond Sun, 09 Oct 2016 16:26:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%a4%a7%e5%8a%bf%e6%89%80%e8%b6%8b%ef%bc%9finside-out%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%89%8d%e6%98%afvr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
昨天在Oculus Connect大會(huì)上,扎克伯格公布了一款正在開發(fā)的VR一體機(jī)產(chǎn)品——Santa Cruz。細(xì)看報(bào)道你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品除了將計(jì)算單元都集成到頭盔中,還在前面增加了4顆攝像頭。
聽起來似曾相識(shí),好像有款頭戴設(shè)備也在前面裝了多個(gè)攝像頭。沒錯(cuò),那款產(chǎn)品就是微軟的HoloLens,它擁有一顆深度攝像頭,一顆用以拍攝圖像/視頻的200萬像素?cái)z像頭,以及4顆環(huán)境感知攝像頭。
而同樣用到多顆攝像頭的還有Google的Tango系統(tǒng),首款搭載Tango系統(tǒng)的聯(lián)想Phab2 Pro手機(jī)背部除了普通的攝像頭外,還有有一顆深度攝像頭和一顆運(yùn)動(dòng)追蹤魚眼鏡頭。
分別由Facebook、微軟和Google推出的這三款產(chǎn)品,雖然對(duì)外展示的產(chǎn)品形態(tài)迥異,核心卻都是Inside-out追蹤技術(shù)。
三大科技巨頭的技術(shù)都是通過攝像頭來感知周遭環(huán)境,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)追蹤和空間定位。雖然他們的產(chǎn)品所用的顯示技術(shù)完全不同,一個(gè)是全封閉的VR頭盔,一個(gè)是可以看到現(xiàn)實(shí)世界的AR(or MR),還有一個(gè)是手機(jī),但達(dá)到的效果卻是類似的——當(dāng)你在空間里移動(dòng)時(shí),所看到的虛擬物體位置是固定的。
如果還沒有理解,可以這樣想,如果在Oculus的VR一體機(jī)上用一顆攝像頭將外部世界的畫面?zhèn)鞯狡聊簧希统闪薃R(or MR);如果HoloLens改用非透明的屏幕,并將視場角擴(kuò)大到110度,那就成了VR;如果Tango手機(jī)插到Daydream頭盔里,并且不遮擋攝像頭,那么它就成了VR/AR/MR一體的產(chǎn)品。
這些都是可以實(shí)現(xiàn)的,在Google從事Tango開發(fā)的技術(shù)大神Johnny Lee曾告訴雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號(hào)關(guān)注),他們有過將Tango手機(jī)與Cardboard結(jié)合的嘗試。Google也在開發(fā)一款高端的VR一體機(jī)產(chǎn)品。
Tango手機(jī)聯(lián)想Phab2 Pro
而且Johnny Lee也表示,Tango所用的Inside-out定位和微軟的HoloLens很像,只不過Tango目前僅用在手機(jī)上,而HoloLens用的設(shè)備是頭盔。
實(shí)際上,從Johnny Lee身上也可以看到二者的淵源,HoloLens的追蹤技術(shù)是在Kinect的基礎(chǔ)之上開發(fā)的,而Johnny Lee的大名很大程度上來自于他在微軟工作時(shí)對(duì)Kinect開發(fā)所做的貢獻(xiàn)。
Inside-out追蹤對(duì)VR/AR來說是Game Change的技術(shù)
上個(gè)月國外VR垂直媒體Road to VR發(fā)表的一篇文章寫道,“HoloLens的Inside-out追蹤技術(shù)對(duì)AR和VR來說是Game Change,卻沒有多少人在談?wù)撍?rdquo;。
當(dāng)初HoloLens剛剛公布時(shí),許多人直呼黑科技,而它真正的黑科技就是將Inside-out追蹤技術(shù)做到如此高的水平。筆者在體驗(yàn)HoloLens時(shí)就曾試過,不管戴著頭盔如何動(dòng),漂浮著的虛擬物體或窗口都保持得非常穩(wěn)定,這不就是Lighthouse等Outside-in空間定位系統(tǒng)想實(shí)現(xiàn)的嗎。
而且,HoloLens的追蹤系統(tǒng)還有很強(qiáng)的搞干擾性,在Road to VR的文章中,作者Ben Lang在一個(gè)嘈雜的環(huán)境中試用HoloLens,發(fā)現(xiàn)當(dāng)有人在視野中經(jīng)過中,它也能將之忽略,保持顯示的虛擬物體在一個(gè)穩(wěn)定的位置。
更厲害的是,微軟是在一款獨(dú)立的移動(dòng)設(shè)備(也可以稱之為一體機(jī))上實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)的,這意味著對(duì)功耗和性能都有嚴(yán)格要求。Facebook的Santa Cruz一體機(jī)和Google的Tango手機(jī)同樣需要面對(duì)這兩個(gè)問題。
除了設(shè)備性能和功耗,Inside-out追蹤還存在其它問題。以Tango為例,Johnny Lee曾告訴雷鋒網(wǎng),由于使用的是攝像頭,Tango的定位會(huì)受光線情況的影響,例如在黑暗下就無法定位了;另外手機(jī)距離物體越遠(yuǎn)會(huì)越難定位,所以室外使用時(shí)可能會(huì)受此影響。Tango目前也沒有圖像識(shí)別,所以它并不能知道擺在地上的物體是桌子還是椅子。
這些問題HoloLens和Santa Cruz一體機(jī)也同樣會(huì)遇到,包括其它Inside-out追蹤系統(tǒng)。國內(nèi)廠商數(shù)娛科技曾推出使用英特爾RealSense開發(fā)的Inside-out追蹤系統(tǒng),就因?yàn)楣饩€問題在發(fā)布會(huì)上演示失敗,造成尷尬場面。
不過雖然還有問題需要解決,這不妨礙大廠將獨(dú)立VR/AR設(shè)備結(jié)合Inside-out追蹤視作未來的發(fā)展方向。取決于產(chǎn)品形態(tài)和應(yīng)用場景的不同,各家公司的產(chǎn)品上市計(jì)劃也會(huì)有所差異。微軟已經(jīng)表示HoloLens的消費(fèi)者版要到2020年才會(huì)有,Oculus的一體機(jī)估計(jì)不需要這么久,而Tango則已經(jīng)出現(xiàn)在消費(fèi)產(chǎn)品上了。
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