中文日产幕无线码一二,中文字幕一线产区和二线,97热久久免费频精品99 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:33:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PS VR2固件更新支持“即插即用”PC連接解決方案 http://pinmang.cn/98843.html Thu, 21 Mar 2024 16:06:39 +0000 http://pinmang.cn/?p=98843

PS5最新軟件更新版本24.02-09.00.00包括PS VR2和Dual-Sense手柄固件更新,看來索尼準(zhǔn)備宣布PS VR2的PC兼容性。

iVRy(一個(gè)長期致力于面向PS VR2開發(fā)非官方PC VR支持的團(tuán)隊(duì))稱,此更新將不再需要任何硬件(如PS5)或驅(qū)動程序解決方法,PS VR2便能通過電纜簡單連接PC。

不過,iVRy指出,鑒于PS VR2硬件設(shè)計(jì),仍然需要VirtualLink適配器,索尼官方聲明仍在等待中。

索尼在今年2月的博客文章中正式宣布了對PS VR2的PC VR支持。然而,實(shí)施細(xì)節(jié)仍然缺失。索尼表示:“我們希望在2024年提供此支持,因此請繼續(xù)關(guān)注更多更新?!?/p>

目前正在討論的兩種PC VR支持方案:即插即用解決方案,即將PS VR2插入PC并被SteamVR 識別;或者流媒體解決方案,即通過Steam Link應(yīng)用VR游戲PC流式傳輸?shù)絇S5。

雖然前者似乎是最簡單的解決方案,但PS VR2的技術(shù)架構(gòu)需要專用的USB-C端口。但是,很少有較舊的顯卡具有所需的VirtualLink端口;適配器也是一種解決方案,但iVRy解釋,它的成本將超過400美元。

那么,索尼為何考慮支持PC VR,可能與PS VR2的銷量疲軟以及游戲數(shù)量有限有關(guān)。據(jù)彭博社報(bào)道,索尼甚至?xí)和A薖S VR2的生產(chǎn),因?yàn)楦邘齑鏌o法快速銷售。

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開發(fā)者: 未來幾年P(guān)SVR 2 PC支持“不太可能” http://pinmang.cn/82856.html Tue, 17 Jan 2023 09:12:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=82856

一些VR愛好者想在PC上體驗(yàn)PSVR 2,但據(jù)開發(fā)者稱,這種情況不太可能發(fā)生。

上周日,一位YouTube用戶傳言稱PSVR 2可能兼容PC,他被告知PSVR 2已經(jīng)“準(zhǔn)備就緒”。

這顯然對于PCVR玩家來說是個(gè)好消息,因?yàn)镻SVR 2支持眼動追蹤、高對比度OLED顯示屏等技術(shù)功能。

不過,不少VR愛好者并不認(rèn)同這一傳言,開發(fā)者JustDaven兩個(gè)月前通過Twitter提到了對iVRy的評估,iVRy是一個(gè)SteamVR驅(qū)動程序,支持開發(fā)者在PC上使用初代PSVR。

PCVR破解可能需要數(shù)年時(shí)間才能完成

“PSVR(在電子方面)相當(dāng)于一臺顯示器,因此在其上獲取視頻信號相對簡單,不過讀取傳感器等需要大量的逆向工程,然而至少在PSVR發(fā)布后一年才有人發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。然后又過了幾年,它才被用作PCVR頭顯。目前PSVR追蹤和控制器(使用原始硬件)破解仍在進(jìn)行,而距離該頭顯發(fā)布已5年多了,且這是在索尼不采取任何措施阻止非PS4用戶使用它的情況下。”

JustDaven表示,為防止破解,索尼可能對PSVR 2的信號進(jìn)行了加密,以阻止PSVR 2在PS5以外設(shè)備上使用,即使情況并非如此,也可能需要數(shù)年時(shí)間才能在頭顯中顯示圖像,為此,開發(fā)者還必須為Sense控制器開發(fā)專屬追蹤軟件和驅(qū)動程序——這是一個(gè)重大挑戰(zhàn)。

“我想表達(dá)的是,PSVR 2在發(fā)布后5年內(nèi)不太可能用于PCVR。”JustDaven總結(jié)。

索尼從軟件而非硬件中獲利

那么,假設(shè)索尼發(fā)布一款能夠與PC兼容的PCVR啟動器呢?

這種情況也不太可能,因?yàn)樗髂嶂饕獜能浖怯布蝎@利,即便PSVR 2售價(jià)550美元/600 歐元,索尼可能也不會從中賺到大量利潤。

如果PSVR 2可以兼容PCVR,那么索尼軟件收入將進(jìn)入Valve或Epic而不是索尼口袋,消費(fèi)者就少了一個(gè)購買PS5和投資索尼游戲生態(tài)系統(tǒng)的理由。

當(dāng)然,索尼可以建立自己的PC商店或?yàn)楠?dú)家游戲擴(kuò)展PS Now,但這只是為了VR利基市場嗎?這是不太可能的。再說了,誰會為了索尼獨(dú)占VR游戲而買PC VR頭顯呢?

可是,相反可能性更大。JustDaven表示,索尼可能會在PSVR 2發(fā)布一兩年后,針對PCVR 平臺發(fā)布獨(dú)家PSVR2游戲,以進(jìn)一步從中獲利,例如「Horizon Zero Dawn」、「Days Gone」、「The Last of Us」。

來源: Mixed

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英特爾旗艦Wi-Fi卡兼容Meta Quest 2,旨在優(yōu)化PCVR游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/82595.html Tue, 10 Jan 2023 16:04:08 +0000 http://pinmang.cn/?p=82595

如今,Meta Quest 2用戶在通過Wi-Fi玩PCVR游戲時(shí)有了更多選擇,你可以基于專用加密狗,簡單配置網(wǎng)絡(luò)后便能獲得最佳Wi-Fi設(shè)置,不過實(shí)現(xiàn)前提是用戶電腦須使用以太網(wǎng)電纜直接連接到2.4/5Ghz路由器,并互通;不過,如果你的PC配備了英特爾最新Wi-Fi 6e AX1690卡,情況即將改變。

英特爾在CES 2023宣布,已與Meta合作,通過優(yōu)化旗艦Wi-Fi卡以與Quest 2搭配使用,這一合作則意味著Quest 2網(wǎng)絡(luò)延遲將降低且不需要以太網(wǎng)電纜連接PC。

英特爾表示,旗下Killer Wi-Fi 6e AX1690卡的雙連接技術(shù) (DCT)已能應(yīng)用于Quest 2,盡管這是英特爾/Meta合作的成果,但該成果可能也會使包括PICO 4、VIVE XR Elite在內(nèi)的其他VR一體機(jī)受益。

英特爾指出,AX1690與英特爾第13代酷睿HX平臺兼容,可將無線PCVR游戲延遲從30毫秒減少到僅5毫秒,從而使網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量等同于傳統(tǒng)有線連接(如Link)。

Meta Reality Labs無線技術(shù)負(fù)責(zé)人Bruno Cendon Martin表示:“我堅(jiān)信,只有整個(gè)行業(yè)通力合作,才能突破VR和AR無線技術(shù)的界限。我非常高興看到英特爾宣布這一合作,我相信通過Meta Quest和Intel Killer的共同努力,無線PCVR將能提升到一個(gè)新的水平。”

為此,英特爾還發(fā)布了一段視頻,演示了同時(shí)使用兩個(gè)Wi-Fi連接的優(yōu)勢,這使得VR頭顯夠直接從PC(1跳)無線訪問數(shù)據(jù),而不是通過接入點(diǎn)(2跳),顯然,該解決方案能減少網(wǎng)絡(luò)延遲并為用戶提供更好的PCVR游戲體驗(yàn)。

來源:RoadtoVR

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Meta CTO Bosworth表示PCVR仍然很重要 http://pinmang.cn/82273.html Mon, 02 Jan 2023 16:08:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=82273

在一次采訪中,Meta首席技術(shù)官談到了PCVR游戲、Quest產(chǎn)品周期以及VR和AR技術(shù)的融合。

2019年,Meta發(fā)布了非常成功的Meta Quest,將VR一體機(jī)推向了前沿,也導(dǎo)致了Rift產(chǎn)品線的停產(chǎn)。

得益于Quest Link和Virtual Desktop解決方案,Meta Quest 2可以通過電纜或無線方式與PC連接,去年10月,Meta發(fā)布了一款WLAN加密狗,以促進(jìn)PCVR流式傳輸?shù)脑O(shè)置。

根據(jù)Valve硬件統(tǒng)計(jì),Quest 2是SteamVR平臺采用最多的VR頭顯,超過40%的VR連接設(shè)備為Quest產(chǎn)品。

Meta希望PCVR串流更容易

在接受法國科技雜志L’Usine Digital采訪時(shí),Meta技術(shù)負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth承認(rèn)了PCVR,并指出了SteamVR統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

“PC游戲?qū)ξ覀儊碚f仍然非常重要,如果你看看Steam發(fā)布的圖表,了解誰在使用哪種頭顯來體驗(yàn)PCVR,我認(rèn)為Quest產(chǎn)品仍是迄今為止人們使用的最常見頭顯,所以我們確實(shí)非常重視這一點(diǎn),這是我們產(chǎn)品的主要用例,它推動了產(chǎn)品的銷售和消費(fèi)者滿意度?!盉osworth 說。

Bosworth承認(rèn),目前的解決方案并不完美,因?yàn)椴⒎撬杏脩舳伎梢允褂昧己玫腤LAN或 Meta WLAN加密狗,“這些是我們?nèi)栽谂?yīng)對的挑戰(zhàn),但我們并沒有袖手旁觀?!?/p>

雖然Bosworth沒有透露細(xì)節(jié),但Meta正在“與主要供應(yīng)商”合作,并希望將加密狗技術(shù)應(yīng)用到具有集成無線功能的PC,那么Meta是否與主板制造商合作?

消息還顯示,Meta正在開發(fā)PCVR流媒體,然而,該解決方案預(yù)計(jì)在幾年內(nèi)無法投放市場。

該科技雜志還詢問Bosworth,Meta是否打算為頭戴設(shè)備制定固定的產(chǎn)品周期,Quest 2明年將被Quest 3取代,這意味著Quest 2的壽命為三年,那么Quest 4會在2026年上市嗎?對此Bosworth解釋了Meta的產(chǎn)品計(jì)劃。

“我們有一系列待開發(fā)的項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目都有其開發(fā)計(jì)劃,每條產(chǎn)品線和每個(gè)產(chǎn)品原型都遵循開發(fā)原則,如果該原型很有希望,那么我們將繼續(xù)投資,否則,我們將轉(zhuǎn)向另一個(gè)產(chǎn)品?!?/p>

至于Meta Quest Pro,Bosworth承認(rèn)在軟件方面仍有許多缺失,“我們談到了混合現(xiàn)實(shí)功能,但相關(guān)軟件還沒有完全成熟,因?yàn)樵撛O(shè)備是同類開發(fā)平臺中的首款,所以需要一些時(shí)間沉淀。但我們保證,就像我們開發(fā)Quest和Quest 2那般,隨著時(shí)間推移,我們會繼續(xù)改善軟件體驗(yàn)。”

另外,當(dāng)被問及取消的深度傳感器時(shí),Bosworth回應(yīng),目前的硬件性能已經(jīng)足夠,并會通過軟件更新進(jìn)行改進(jìn)?!拔覀冇X得Quest Pro的性能可以為用戶提供非常強(qiáng)大的場景圖,而且隨著時(shí)間的推移,軟件會加強(qiáng)這一點(diǎn)?!?/p>

VR和AR之間的協(xié)同作用

最后,Bosworth展望了未來,并表達(dá)了對AR頭顯發(fā)展的看法。

“科技界有句老話:我們在一年內(nèi)完成的事情比我們預(yù)期的要少,但我們在10年內(nèi)完成的事情比我們預(yù)期的要多。我認(rèn)為AR將擁有這種特性?!盉osworth說,同時(shí)他預(yù)示,未來人們將通過AR眼鏡實(shí)現(xiàn)“完全增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。

根據(jù)Bosworth說法,當(dāng)前和未來基于LCD或OLED的VR顯示屏最終會被波導(dǎo)和激光掃描顯示器所取代,以克服顯示屏光學(xué)、重量和成本等問題,在這一點(diǎn)上,Bosworth預(yù)測VR和AR 技術(shù)的發(fā)展將會交叉。

來源:Mixed

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硬件體驗(yàn)|大朋E4:最具性價(jià)比的PCVR頭顯 http://pinmang.cn/81912.html Wed, 21 Dec 2022 09:54:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=81911
2022 年 12 月 20 日,全新一代 PCVR頭顯大朋 E4 正式發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià) 3499 元,今天奉上我之前對其工程樣機(jī)的體驗(yàn)評測!

在 2022 年的時(shí)間點(diǎn),盡管大部分 VR 硬件廠商都在推廣其 VR 一體機(jī)產(chǎn)品,但大朋 E4 的推出正好填補(bǔ)了近年來 VR 消費(fèi)級市場存在的一塊空白,那就是一款使用便捷且極具性價(jià)比的 PCVR 頭顯。inside-out 定位追蹤的手柄可以讓我們不再搭建復(fù)雜的定位基站,而相對同等價(jià)位的競品,大朋 E4 顯然擁有更好的佩戴舒適度和顯示效果。 簡單來說,大朋 E4 對于只追求 PCVR 游戲體驗(yàn)的玩家來說是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇!

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降低暈動癥、支持跨游戲體驗(yàn),PCVR工具“OVR Locomotion Effect”發(fā)布 http://pinmang.cn/81668.html Wed, 14 Dec 2022 16:11:27 +0000 http://pinmang.cn/?p=81668

在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下移動時(shí)會產(chǎn)生暈動癥嗎?如今 ,隨著PCVR工具“OVR Locomotion Effect”的發(fā)布,該工具將有助于玩家跨游戲體驗(yàn)。

發(fā)生VR暈動癥之后人體將會引發(fā)頭暈、頭痛和惡心等癥狀,而為了遏制暈動癥的發(fā)生,VR行業(yè)開發(fā)了很多應(yīng)用工具,其中之一是“人工隧道視覺”(artificial tunnel vision),通常稱為“vignette”。

當(dāng)你虛擬四處移動時(shí),此方法會人為縮小視野,這向大腦暗示你是站著而不是在走路,從而降低VR暈動癥發(fā)生的幾率,該措施有不同的測試方式,比如可能表現(xiàn)為視野中的空間網(wǎng)格或駕駛艙。

然而,并不是所有VR游戲都采用了這一技巧,一個(gè)例子是今年的VR熱門游戲「Bonelab」,該作便沒有采取防暈動癥措施,因此對于暈動敏感的VR游戲玩家來說不得不是一個(gè)挑戰(zhàn),作為反例,同樣在今年發(fā)布的另一款熱門游戲「Among Us VR」則采用了“vignette”技術(shù)。

OVR有助于降低PCVR游戲暈動癥

在沒有此類工具的游戲中,Steam OVR移動效果工具可通過“人工隧道視覺”或相關(guān)的視覺反MS效果以降低暈動癥,只要你按下模擬搖桿、VR手柄或游戲手柄按鈕,該工具就可以跨游戲使用。

不僅如此,“OVR Locomotion Effect”支持包括“vignette”、空間、點(diǎn)和風(fēng)在內(nèi)的不同變體,例如“vignette”的框架有多透明,效果的半徑就有多大,用戶可隨時(shí)通過SteamVR儀表板調(diào)用該工具并根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整,即使是在游戲中。

值得一提的是,基于“OVR Locomotion Effect”免費(fèi)demo,我們可以一覽該工具完整版的全部功能,毫無疑問,該工具非常適合VR游戲玩家,目前工具支持PCVR模式下的Meta Quest 2和PICO 4頭顯。

值得注意的是,如果OVR不起作用,或者OVR影響了游戲沉浸感,那么“Natural Locomotion”和“VRocker”同樣也是基于物理運(yùn)動(擺動手臂,原地奔跑)減少暈動癥的選擇工具,用戶也可從Steam VR下載體驗(yàn)。

來源:Mixed

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空戰(zhàn)游戲「The Falconeer」正式登陸PCVR平臺 http://pinmang.cn/81652.html Wed, 14 Dec 2022 09:51:51 +0000 http://pinmang.cn/?p=81652

在嘗試了VR支持之后,開放世界空戰(zhàn)游戲The Falconeer正式登陸PCVR平臺。

據(jù)了解,The Falconeer是一款由Tomas Sala開發(fā)、Wired Productions制作發(fā)行的開放世界空戰(zhàn)游戲。玩家在游戲中扮演獵鷹戰(zhàn)士,騎乘著雄壯的戰(zhàn)鷹,在被稱為“The Great Ursee”的海域上翱翔,探索神秘且古老的傳說。玩家不僅可以飛入云端之上,還能潛入海洋深處,或在海浪間穿行。游戲的玩法機(jī)制類似空戰(zhàn)游戲的玩法,玩家在地圖上進(jìn)行探索時(shí)會隨機(jī)遭遇敵人并展開戰(zhàn)斗,考驗(yàn)玩家在飛行操作上的技巧。

去年12月,創(chuàng)作者Tomas Sala曾透露,如果玩家此前在Steam上已經(jīng)購買過The Falconeer,那本次更新將免費(fèi)提供。此次更新并沒有添加第一人稱模式,玩家仍將以之前的第三人稱視角進(jìn)行游戲,所以VR游戲玩法并沒有發(fā)生特別大的變化。Sala此前曾解釋過這一原因,據(jù)稱,切換為第一人稱模式會容易導(dǎo)致暈動病。未來可能會對整個(gè)游戲進(jìn)行更改和重新平衡后再考慮添加第一人稱游戲模式。

The Falconeer的VR支持作為Steam上的免費(fèi)更新發(fā)布,主游戲目前享受60%的折扣,售價(jià)7.99美元(折合約55.47人民幣)。雖然The Falconeer于去年登陸了PS4和PS5,但是否將同樣上線PSVR或PSVR2目前仍無從得知。

來源:UploadVR

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2022年8月Quest 2 與PCVR新游預(yù)覽 http://pinmang.cn/75625.html http://pinmang.cn/75625.html#respond Thu, 04 Aug 2022 09:20:07 +0000 http://pinmang.cn/?p=75625 想要了解2022年8月有哪些VR新游會登陸Quest 2和PCVR頭顯嗎?不用著急,以下是外媒UploadVR總結(jié)的一份新游列表。此外值得注意的是,8月PSVR平臺沒有新作發(fā)布。

Tower Tag(8月3日,Quest 2 App Lab)

這款未來科幻風(fēng)格的多人在線對戰(zhàn)射擊游戲,目前已經(jīng)在Steam進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段,同時(shí)玩家也可以通過Quest的App Lab獲取。

游戲包含3種模式、10張地圖以及排名模式,對戰(zhàn)人數(shù)可從1v1到4v4之間進(jìn)行選擇。

PianoVision(8月初,Quest 2 App Lab)

「PianoVision」是Quest上一款很棒的教育類應(yīng)用,你可以通過頭顯的passthrough(透視)模式將虛擬琴鍵與真實(shí)琴鍵對齊,然后應(yīng)用會顯示音符隨著節(jié)奏掉落在你的琴鍵上,以此方式來教你彈琴。

「PianoVision」在今年3月進(jìn)行過封閉測試。當(dāng)時(shí)開發(fā)者Zac Reid在接受UploadVR采訪時(shí)提到,該應(yīng)用將會在8月初登錄App Lab,也就是說多半會在本周內(nèi)發(fā)布。

Warplanes: Battles Over Pacific (8月11日,Quest 2)

這款由Home Net Games工作室開發(fā)的「Warplanes: WW1 Fighters」續(xù)作將于8月11日登錄Quest官方商店,此前游戲只在Steam以及Quest的App Lab中上提供搶先體驗(yàn)。

Red Matter 2 (8月18日,Quest 2/PCVR)

這或許是8月發(fā)布的最大作,「Red Matter 2」是Vertical Robot工作室為其2019年作品開發(fā)的知名VR解謎游戲「Red Matter」的續(xù)作。前作在當(dāng)時(shí)成為了VR一體機(jī)游戲的視覺技術(shù)標(biāo)桿,而通過游戲近期的技術(shù)演示來看,續(xù)作多半會在Quest 2上再次成為新標(biāo)桿。

「Red Matter 2」將于8月18日登陸Quest 2和PCVR。

Nerf: Ultimate Championship (8月25日,Quest 2)

「Nerf: Ultimate Chapionship」將會把經(jīng)典的泡沫玩具槍帶入VR世界。游戲使用基于團(tuán)隊(duì)的回合制在線對戰(zhàn)模式,結(jié)合了第一人稱射擊與環(huán)境跑酷玩法,并且是Quest 2獨(dú)占游戲。

以上就是將于2022年8月上線的VR游戲新作了!有哪些作品是你迫不及待想要嘗試的呢?

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