在六個(gè)月前,人們還要查找一下“觸覺(jué)”這個(gè)單詞,而現(xiàn)在對(duì)于VR和AR行業(yè)里的人來(lái)說(shuō)這個(gè)詞卻要經(jīng)常掛在嘴邊。
“觸覺(jué)”這個(gè)單詞真正的意義是什么?當(dāng)你將“觸覺(jué)”加入VR體驗(yàn)后會(huì)是怎樣的?
你能感覺(jué)到VR
觸覺(jué)設(shè)備能夠增強(qiáng)AR和VR環(huán)境中的沉浸體驗(yàn)。目前為止有4種體驗(yàn):反饋觸覺(jué)、震動(dòng)觸覺(jué)、熱觸覺(jué)以及壓迫觸覺(jué)、
全身力反饋式VR體驗(yàn)裝置AxonVR能夠通過(guò)先進(jìn)的觸覺(jué)技術(shù)帶來(lái)栩栩如生的數(shù)字觸覺(jué)體驗(yàn)。AxonVR的核心就是HaptX,這是一種觸覺(jué)穿戴方案,能夠讓人們感覺(jué)到虛擬物體的理性質(zhì)
物體,包括紋理、形狀、震動(dòng)和溫度。
HaptX可以為人們提供任何表面的觸感。你可以將它集成到可穿戴設(shè)備,比如手套以及全身套裝中。這些可穿戴設(shè)備還可以搭配HaptX Skeleton,這是一個(gè)輕量的外骨骼,能夠?qū)⑽锢韷浩茸饔糜诖┐髦砩???傊?,這些技術(shù)為生活帶來(lái)前所未有的現(xiàn)實(shí)主義數(shù)字體驗(yàn)。
物理加速觸覺(jué)
AxonVR的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)相關(guān)基礎(chǔ)技術(shù)有4年時(shí)間了。其中最主要的挑戰(zhàn)就是解決如何能夠準(zhǔn)確實(shí)時(shí)地模擬物理觸覺(jué)交互。觸覺(jué)模擬可以歸結(jié)為物理。不過(guò)其精度和觸覺(jué)模擬所需的細(xì)節(jié)水平超出了一個(gè)經(jīng)典物理引擎的能力范圍。VR中的物體不僅是要看起來(lái)對(duì),而且還必須能夠提供正確的感覺(jué)。
這就是為何AxonVR利用Nvidia的PhysX技術(shù)來(lái)打造其觸覺(jué)引擎。PhysX通過(guò)最高水平的精度、穩(wěn)定性以及幀率提供剛性模擬技術(shù)。PhysX所提供的GPU加速使得復(fù)雜的實(shí)時(shí)觸覺(jué)模擬成為可能,這使得AxonVR的軟件從繁雜的觸覺(jué)計(jì)算中解放出來(lái)。NVIDIA的GPU剛體演示支持完整的軟件PhysX功能。
NVIDIA PhysX技術(shù)能夠計(jì)算兩個(gè)物體相撞時(shí)候產(chǎn)生的力反饋,而這些信息就被AxonVR所利用。這時(shí)接觸肌膚物體表面的幾何觸摸數(shù)據(jù)就會(huì)被提取出來(lái)。這些包含了柔和的曲線以及細(xì)微的紋理,它們是如此之小以至于你的肉眼是無(wú)法看到。
基于這些數(shù)據(jù),AxonVR的軟件就可以模擬出當(dāng)物體接觸時(shí)候產(chǎn)生的觸覺(jué)、反饋以及皮膚變形。最后,這些軟件模型能夠傳導(dǎo)物體表面的熱,在通過(guò)你的肌膚產(chǎn)生反饋。
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