在虛擬現(xiàn)實(VR)中,最引人注目的事情之一就是沉浸感,它可以讓用戶陶醉在虛擬環(huán)境中。一些專門的基于位置的設(shè)置試圖通過環(huán)境影響來增加沉浸感,但是如何將這些效果與內(nèi)容同步呢?印第安那大學(xué)初創(chuàng)公司有一個解決方案。
位于印第安納大學(xué)的一家名為CyUtil LLC的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)建了一個名為cy.PIPES可編程沉浸式外圍環(huán)境的系統(tǒng)。這個初創(chuàng)公司是由印第安那大學(xué)高級可視化實驗室的程序員兼分析師Chauncey Frend創(chuàng)立的,從大學(xué)時代開始,他一直致力于沉浸式環(huán)境系統(tǒng)研究。cy.PIPES系統(tǒng)旨在將身臨其境的VR內(nèi)容與環(huán)境工具(如風(fēng)扇,用于創(chuàng)建風(fēng)或燈泡以產(chǎn)生熱量)同步,從而實現(xiàn)更深入的沉浸。
“我創(chuàng)建了cy.PIPES,以便與Unity游戲引擎一起輕松地插入用戶選擇的4-D特效設(shè)備。像風(fēng)向這樣的動態(tài)因素可以通過cy.PIPES自動計算出來,并且可以根據(jù)用戶所期望的效果向用戶呈現(xiàn)效果。我想證明,可以輕松便宜地將環(huán)境條件與虛擬和增強現(xiàn)實系統(tǒng)聯(lián)系起來。”Frend表示。
弗蘭德的目標(biāo)是幫助公司通過眾籌獲得資金并進(jìn)行下一步行動,并已經(jīng)開始啟動Indiegogo眾籌。他希望與VR內(nèi)容的開發(fā)者聯(lián)系,討論將cy.PIPES應(yīng)用到他們的內(nèi)容。這些早期采用者的反饋將推動產(chǎn)品的進(jìn)一步改進(jìn)。
弗倫德說:“虛擬現(xiàn)實可以用于各種體驗,如綠色能源培訓(xùn),替代能源教育,賽車模擬器,飛行模擬器,房地產(chǎn)之旅,古代遺跡歷史之旅等等。通過添加和同步環(huán)境條件,這些體驗變得更加身臨其境。風(fēng),熱,氣味和觸覺細(xì)節(jié)可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)造他們的世界,天空才是極限。”
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