3月26日,一年一度的HTC VIVE生態(tài)大會(VEC2019)在深圳舉行,會上HTC VIVE正式發(fā)布全球首款全六自由度(6DoF)多模式VR一體機(jī)——VIVE FOCUS PLUS。本次大會期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青、HTC VIVE產(chǎn)品及策略副總裁鮑永哲以及高通公司XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏(Hugo Swart)接受了來自全國的科技、財(cái)經(jīng)、游戲等領(lǐng)域媒體的群訪。今天我就將個(gè)人認(rèn)為比較有趣的內(nèi)容以及我個(gè)人的看法做一下分享。
VIVE FOCUS PLUS:打響6DoF一體機(jī)的第一槍
毫無疑問,VIVE FOCUS PLUS是本次大會絕對的主角。對于這款產(chǎn)品,我想用如下幾個(gè)關(guān)鍵詞來形容它帶給我的印象:
1.更自由的交互:真正的6DoF(頭部+雙手)定位追蹤,在交互上堪比PCVR;
2.更清晰的顯示:新一代菲涅爾鏡片極大程度的降低了紗窗效應(yīng);
3.更高昂的價(jià)格:售價(jià)5699元,堪稱目前最貴的VR一體機(jī)。
相信熟悉VR行業(yè)的人都會承認(rèn),VR一體機(jī)的出現(xiàn)大幅降低了終端用戶(無論ToB還是ToC)使用VR設(shè)備的門檻,但在前幾年一體機(jī)基本還保持在3DoF(頭部+單手)的水平。此次VIVE FOCUS PLUS的正式推出,可謂真正實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手6DoF定位追蹤,這也意味著一體機(jī)的交互方式與PCVR設(shè)備實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,其歷史意義著實(shí)不小。再加上大洋彼岸的Oculus也會在今年晚些時(shí)候推出同樣是6DoF一體機(jī)的Oculus Quest,我認(rèn)為移動端6DoF內(nèi)容會成為今后VR內(nèi)容開發(fā)者重點(diǎn)考慮的方向,6DoF也開始成為所有(移動+PC)VR硬件及應(yīng)用的主流趨勢。
在價(jià)格方面,相對于Quest Oculus親民的399美元(折合人民幣不到3000元)售價(jià),VIVE FOCUS PLUS高達(dá)5699元的售價(jià)確實(shí)看起來很貴。對此汪叢青表示,HTC與Oculus各自走的是完全不同的商業(yè)路線。Oculus Quest的產(chǎn)品定位是VR游戲機(jī),而游戲機(jī)市場的特點(diǎn)就是主機(jī)價(jià)格低、游戲價(jià)格高、硬件廠商通過軟件盈利。相對而言,HTC的策略是用合理的價(jià)格售賣硬件,同時(shí)提供一個(gè)開放平臺,無論是ToB應(yīng)用還是ToC應(yīng)用,都可以基于這個(gè)開放平臺進(jìn)行開發(fā)與發(fā)布。
對此我個(gè)人的看法是,如果我們用VR和當(dāng)年的智能手機(jī)相比:Oculus更像是蘋果(iOS),產(chǎn)品及應(yīng)用主打ToC(以游戲?yàn)橹鳎?,走的是一條封閉生態(tài)的道路;而HTC更像是谷歌(安卓),提供一個(gè)開放生態(tài),任何人都可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)應(yīng)用(不限于游戲)。從長期來看,開放生態(tài)肯定擁有更好的前景,封閉生態(tài)或許能獲取更高利潤,但在市場份額和影響力方面肯定遜于開放生態(tài)。
除了新品本身,在本次大會上,我還看到了不少新東西。其中現(xiàn)場有一個(gè)展示是關(guān)于游戲機(jī)串流的:VIVE FOCUS PLUS通過一根定制數(shù)據(jù)線連接PS4、Switch這樣的游戲機(jī),玩家戴上一體機(jī)即可游玩主機(jī)游戲,此時(shí)一體機(jī)其實(shí)扮演了一塊大屏的角色。在汪叢青看來,VIVE FOCUS PLUS是一臺多模式VR一體機(jī),其多模式就體現(xiàn)在可以連接多種需要大屏顯示的設(shè)備,其目的就是為了解決目前VR內(nèi)容不足(特別是移動VR內(nèi)容)的問題。作為一名游戲齡超過30年的主機(jī)游戲玩家,雖然我對于玩家戴著VR頭顯去玩普通主機(jī)游戲這種方式非常質(zhì)疑,但不得不說它為VR設(shè)備的使用確實(shí)提供了一種全新的可能性。
另外一個(gè)存在巨大可能性的項(xiàng)目則是在本次大會上展示的、由雅達(dá)利創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)聯(lián)合創(chuàng)辦的Modal VR推出的超大空間追蹤系統(tǒng),據(jù)說該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)90萬平方英尺(8萬平方米,相當(dāng)于10個(gè)足球場)范圍的、多達(dá)40臺VR設(shè)備的定位追蹤,這個(gè)效果實(shí)在是太驚人了。雖然該項(xiàng)目目前還處于比較初級的階段,相信完全實(shí)現(xiàn)也會面臨不少挑戰(zhàn),但我個(gè)人對其未來的前景充滿了期待。除此之外,還有一個(gè)在商業(yè)合作方面的可能性也引起了我的興趣:HTC將與中國著名科幻IP《流浪地球》推出聯(lián)名品牌產(chǎn)品,并將基于《流浪地球》電影的數(shù)字資產(chǎn)及其IP打造相關(guān)VR內(nèi)容。
每次參加HTC的活動,我都會發(fā)現(xiàn)一些有趣的可能性。我認(rèn)為在行業(yè)尚處于早期發(fā)展階段的今天,這些全新的可能性尤為珍貴。沒準(zhǔn)現(xiàn)在的一個(gè)小小火花,經(jīng)過逐步演變就會成為未來的殺手級應(yīng)用。
無限會員服務(wù):大眾消費(fèi)者打開VR世界的大門
本次大會上發(fā)布的另一個(gè)重量級內(nèi)容,就是即將于4月2日正式啟動的VIVEPORT無限會員服務(wù)(VIVEPORT INFINITY)。目前該服務(wù)包括兩種模式:一種包含了面向PCVR及VR一體機(jī)所提供的精彩內(nèi)容,用戶僅需月付58元或年付480元,便可暢享600多款PCVR和70多款一體機(jī)付費(fèi)內(nèi)容;另一種則專為中國移動端VR用戶提供,凡使用搭載VIVE WAVE平臺的VR一體機(jī)用戶均可以38元每月的價(jià)格無限下載及體驗(yàn)會員專區(qū)的所有一體機(jī)內(nèi)容。此外,首批VIVE FOCUS PLUS預(yù)購用戶將獲得價(jià)值人民幣480元的無限會員包年服務(wù)以及價(jià)值14.99美金的VRidge激活碼(VRidge能夠讓一體機(jī)用戶通過串流方式連接自家的PC并游玩PCVR內(nèi)容)。
坦白講,VIVEPORT并不是全球第一家提供類似暢玩會員服務(wù)的內(nèi)容生態(tài),但在VR領(lǐng)域目前確實(shí)僅此一家。對于無限會員服務(wù),我個(gè)人持非??隙ǖ膽B(tài)度,在這樣的策略之下,最大的受益者無疑是終端用戶。通過支付一個(gè)合理的價(jià)格(每月58元確實(shí)不貴),終端用戶可以體驗(yàn)大量VR內(nèi)容,這樣既能吸引更多大眾消費(fèi)者成為VR終端用戶,同時(shí)還可以極大提升VR設(shè)備的打開率和活躍度,而這些問題(用戶少、使用少)恰恰是目前VR消費(fèi)級市場遲遲未火的幾個(gè)因素之一。
在具體的運(yùn)營方式上,汪叢青表示,開發(fā)者可以選擇是否加入無限會員服務(wù),也就是說,開發(fā)者可以選擇自己提交的內(nèi)容采用付費(fèi)下載方式,也可以采用無限會員服務(wù)方式。兩者的收入方式不同,前者主要是通過付費(fèi)下載,后者則是通過其內(nèi)容被有效使用(而不僅是下載)而獲得收益。我個(gè)人認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)非常合理,一方面鼓勵(lì)了開發(fā)者做出能夠讓玩家經(jīng)常體驗(yàn)或使用的內(nèi)容,另一方面也避免了某些內(nèi)容濫竽充數(shù)的情況出現(xiàn)。
在前段時(shí)間舉行的GDC期間,谷歌發(fā)布了自己的云游戲Stadia,而蘋果也剛剛發(fā)布自己的游戲訂閱服務(wù)??梢源_認(rèn)的是,無論是云游戲還是訂閱服務(wù),其具體模式一定是類似這種無限會員服務(wù)的。從開發(fā)者的角度來看,以后的收入可能就不再是靠售賣拷貝,而是靠實(shí)際游玩的情況來決定。無論這種模式是否合理,可以預(yù)見的是,它將是未來游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。當(dāng)然,傳統(tǒng)主機(jī)游戲生態(tài)(封閉系統(tǒng)+獨(dú)占內(nèi)容)我相信在一段時(shí)間還會存在,而消費(fèi)者將會根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
5G:尚需時(shí)日但前途光明
從去年開始,5G及其相關(guān)概念的熱度就在不斷攀升。在5G與VR結(jié)合這個(gè)問題上,汪叢青將5G視為一個(gè)全新的通道,以往的內(nèi)容有許多存儲在本地,在5G來臨之后更多的內(nèi)容會放在云端,而5G具有的高帶寬、低延時(shí)等特點(diǎn)將會加速這種轉(zhuǎn)變,由此進(jìn)一步帶動相關(guān)硬件、應(yīng)用等一系列變革。不過他也坦言,云VR的普及尚需時(shí)日,目前運(yùn)營商會在一些地區(qū)提供試點(diǎn)性服務(wù),而真正到5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋方方面面可能還需要幾年時(shí)間。同時(shí),目前在ToB領(lǐng)域,很多客戶特別是專業(yè)級客戶仍然需要本地硬件的渲染能力與可控性,不會完全依賴云服務(wù),本地與云兩種模式將會在一段時(shí)間內(nèi)并存。
目前,HTC正在與國內(nèi)國外多家運(yùn)營商共同溝通與探討5G環(huán)境下的云VR解決方案。鮑永哲表示,云VR其實(shí)一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)設(shè)施特別是邊緣計(jì)算方面,由運(yùn)營商部署相關(guān)硬件比較合理,之后運(yùn)營商可以將其部署的邊緣計(jì)算能力提供給更多的服務(wù)提供商(如BAT或HTC)。除了與運(yùn)營商合作,在本次大會上,HTC還與通信行業(yè)巨頭高通達(dá)成合作,將VIVE WAVE移動VR平臺的SDK集成在高通XR相關(guān)芯片之中,并為相關(guān)合作伙伴(Pico、愛奇藝、大朋等)提供賦能。
在本次大會上,對于高通分享的內(nèi)容,有一部分是我個(gè)人非常感興趣的,那就是其面向5G智能手機(jī)的XR頭顯方案。高通XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(Hugo Swart)表示,之前的移動VR其實(shí)是把智能手機(jī)放在一個(gè)眼鏡盒子里,這種方式存在諸多限制(比如顯示或定位追蹤),無法為終端用戶提供足夠良好的體驗(yàn);面向5G智能手機(jī)的XR頭顯則通過具備高性能且支持5G的驍龍855移動平臺,將搭載驍龍855芯片的智能手機(jī)通過USB-C接口與AR/VR頭顯連接并提供算力,而與其對應(yīng)的AR/VR頭顯將具備高清顯示、輕便舒適、借助攝像頭實(shí)現(xiàn)定位追蹤等特點(diǎn),完全能夠?yàn)榻K端用戶提供良好的體驗(yàn)。在我看來,VR頭顯通過線纜連接智能手機(jī)才是移動VR的正確打開方式:對于手機(jī)而言,不斷提升的性能正好為頭顯提供強(qiáng)大的算力;對于頭顯而言,將運(yùn)算能力分離,有利于自身輕量化,用戶佩戴更舒適;對于用戶而言,我們早已習(xí)慣頭部連一個(gè)線到手機(jī)的方式(比如有線耳機(jī))。此外,根據(jù)以上信息,我完全有理由相信,HTC將于未來推出的VIVE COSMO很可能就是采用這種模式的全新VR設(shè)備,而“手機(jī)+頭顯”的方式很可能成為未來幾年移動VR設(shè)備的主流發(fā)展趨勢。
以上就是我的分享,在本文的結(jié)尾,我特別想談?wù)勛约簩τ诒敬未髸母邢?。通過本次大會,我可以感受到VR行業(yè)的一個(gè)整合期已經(jīng)慢慢開啟,而這里所謂的整合主要是指交互方式。從之前的手機(jī)盒子、PCVR再到一體機(jī),在近幾年的發(fā)展中VR設(shè)備的交互方式一直存在一定程度的割裂,而這種割裂顯然對于行業(yè)發(fā)展不利。隨著6DOF一體機(jī)的發(fā)售,我相信大量6DOF移動VR應(yīng)用也會隨之涌現(xiàn),再加上更強(qiáng)大的5G智能手機(jī)支持,我相信VR設(shè)備的交互方式會在近一兩年內(nèi)完成統(tǒng)一,而交互方式的統(tǒng)一必然帶來硬件、內(nèi)容以及市場的快速發(fā)展,再加上VR設(shè)備本身運(yùn)算性能的不斷提升,或許我們離行業(yè)真正的春天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。最后,在一個(gè)乍暖還寒的春日,能夠預(yù)期到如此美好的未來,實(shí)在是一件同樣美好的事情。
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