中文字幕精品无码一区二区,调教放荡丝袜美腿老师 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:18:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨Dream Glass Lead Pro:這款 AR 頭顯讓我感受了大型社死現(xiàn)場(chǎng) http://pinmang.cn/75770.html Thu, 23 Jun 2022 17:21:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=75770
今天我們來(lái)評(píng)測(cè)一款 AR 硬件——Dream Glass Lead Pro,作為一款頭盔形態(tài)的 AR 頭顯,Dream Glass Lead Pro 擁有更大的視場(chǎng)角、更清晰的顯示效果、更舒適的佩戴體驗(yàn)和更便捷的使用體驗(yàn),而且,它還讓我感受了什么叫成年人的大型社死現(xiàn)場(chǎng)!

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支持VR模式:空戰(zhàn)游戲《Project Wingman》12月1日登陸Steam http://pinmang.cn/44549.html http://pinmang.cn/44549.html#respond Tue, 01 Dec 2020 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44549.html
據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,由澳大利亞游戲工作室Sector D2開發(fā)的空戰(zhàn)游戲《Project Wingman》將于12月1日登陸Steam及PC平臺(tái),并兼容HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index頭顯。
《Project Wingman》在2018年登陸Kickstarter并眾籌成功,這是一款支持玩家在多游戲模式下駕駛多型戰(zhàn)機(jī)完成不同任務(wù)的空戰(zhàn)游戲。正如該作Steam頁(yè)面所描述:“《Project Wingman》支持從激烈的空中格斗到大規(guī)模的地面攻擊。”
Sector D2表示,隨著《Project Wingman》發(fā)布VR版本,VR玩家將能在游戲中獲得逼真的戰(zhàn)機(jī)駕駛體驗(yàn),并與PC玩家一起鏖戰(zhàn)長(zhǎng)空。
不過(guò),讓人遺憾的是,目前《Project Wingman》不支持VR手柄,只兼容傳統(tǒng)游戲及HOTAS搖桿手柄,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在早期研發(fā)階段驗(yàn)證了游戲支持VR手柄的可能性,但令人惋惜的是,該功能沒(méi)有通過(guò)測(cè)試。
團(tuán)隊(duì)表示:“當(dāng)然,如果我們收到大量玩家對(duì)于增加VR手柄功能的訴求的話,我們可以嘗試對(duì)該功能進(jìn)行重新研究。不可否認(rèn),在游戲中使用VR手柄操控戰(zhàn)機(jī)是件非常酷的事情,特別是對(duì)于沒(méi)有游戲手柄的玩家而言。”
值得一提的是,VR玩家將需要一臺(tái)性能不錯(cuò)的電腦才能流暢運(yùn)行《Project Wingman》,Sector D2 CTO Abi Rahmani表示,其在使用VR頭顯體驗(yàn)該作時(shí)能夠“將渲染比例提高到150%以獲得更高的幀速率”。
此外,玩家可以通過(guò)《Project Wingman》的一個(gè)完整游戲任務(wù)“Operation Blackout”的戰(zhàn)斗視頻,以了解該作在VR模式下的驚艷表現(xiàn)。

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VR多人射擊游戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》即將發(fā)布 http://pinmang.cn/43953.html http://pinmang.cn/43953.html#respond Mon, 23 Nov 2020 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43841.html
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,四個(gè)月前,美國(guó)游戲工作室inXile Entertainment公布了正在開發(fā)VR多人射擊游戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》的消息,隨后在9月這款游戲進(jìn)行了封測(cè)。近日,該工作室宣布《Frostpoint VR:Proving Grounds》將于12月1日登陸Steam及Oculus平臺(tái),并兼容Oculus Rift、HTC Vive及Valve Index頭顯,售價(jià)24.99美元。
《Frostpoint VR:Proving Grounds》是一款10VS10對(duì)戰(zhàn)游戲,該作擁有包括“進(jìn)攻”、“防守”、“團(tuán)體死亡競(jìng)賽”在內(nèi)的多種競(jìng)技模式,游戲戰(zhàn)斗將在南極洲一處被廢棄的軍事基地打響,玩家需在該軍事基地的四個(gè)場(chǎng)景內(nèi)展開激烈的分組對(duì)抗。
《Frostpoint VR:Proving Grounds》與眾不同之處在于其加入了科幻元素,游戲中存在著一種名為“The Function”的恐怖生物。玩家需要警惕的是,該生物將會(huì)在玩家戰(zhàn)斗時(shí)不分?jǐn)澄覍?duì)所有玩家進(jìn)行獵殺。
不過(guò),在大多數(shù)情況下游戲戰(zhàn)斗還是基于人類玩家的分組對(duì)抗,參與對(duì)戰(zhàn)的玩家將在其各自的啟始點(diǎn)挑選武器及手榴彈等輔助道具。同時(shí),玩家還需通過(guò)戰(zhàn)斗獲取金錢以購(gòu)買包括手槍、步槍、機(jī)槍甚至能量槍在內(nèi)的武器裝備。值得一提的是,所有的經(jīng)典槍械都采用手動(dòng)裝彈機(jī)制,從而極大增強(qiáng)了這款游戲的槍械逼真感。
此外,inXile Entertainment表示《Frostpoint VR:Proving Grounds》上市之后將舉辦為期數(shù)周的游戲排行挑戰(zhàn)賽,排行前五名的玩家將能獲得包括NVIDIA GeForce RTX 3080、Oculus Quest 2、亞馬遜禮品卡以及游戲數(shù)字版在內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。

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七鑫易維聯(lián)合華為和西安電子科技大學(xué)推出XR Pro 3D全息立體視覺(jué)原型系統(tǒng) http://pinmang.cn/43949.html http://pinmang.cn/43949.html#respond Sun, 22 Nov 2020 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43845.html 在今年的華為MBBF論壇上,七鑫易維、華為和西安電子科技大學(xué)聯(lián)合推出了適用于VR/AR頭戴式設(shè)備的XR Pro 3D全息立體視覺(jué)原型系統(tǒng)。
在VR/AR頭戴式設(shè)備中,因?yàn)轱@示模塊采用定焦屏幕,所以一直存在一種缺陷,即視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(Vergence-Accommodation Conflict,簡(jiǎn)稱VAC),簡(jiǎn)單的說(shuō),就是用戶雙目視差形成的深度感知和單目焦距形成的深度感知是具有差異性的,恰恰正因?yàn)檫@種感知上的不同會(huì)讓大腦產(chǎn)生沖突感,從而會(huì)讓用戶對(duì)VR畫面產(chǎn)生不適,這就是為什么有一部分人觀看VR畫面的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生眩暈感的原因原因所在。
其實(shí)在真實(shí)世界,人眼未注視的焦平面在視網(wǎng)膜中形成的圖像是模糊的,這種模糊線索可以讓人判斷物體所處的不同距離,但人是無(wú)法通過(guò)定焦系統(tǒng)進(jìn)行模糊線索來(lái)進(jìn)行距離判斷,所以很容易形成虛擬物體距離和大小的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。
如果想解決該問(wèn)題,就需要VR/AR采用變焦系統(tǒng),讓用戶注視不同深度的畫面信息時(shí),畫面變焦到相應(yīng)的焦平面,使雙目視差形成的深度與單目焦距形成的深度感知保持一致。在變焦系統(tǒng)尚不成熟時(shí),可采用光場(chǎng)數(shù)據(jù)結(jié)合焦平面解碼,形成不同焦平面的模糊線索,模擬真實(shí)的3D全息視覺(jué)。
圖:當(dāng)觀察近處的玩具兔時(shí),遠(yuǎn)處的相框會(huì)呈現(xiàn)視覺(jué)模糊,當(dāng)觀察遠(yuǎn)處的鏡框時(shí),則近處的玩具兔呈現(xiàn)視覺(jué)模糊
為此,七鑫易維、華為和西安電子科技大學(xué)聯(lián)合推出了這套適用于VR/AR頭戴式設(shè)備的XR Pro 3D全息立體視覺(jué)原型系統(tǒng),以華為的VR Glass為硬件載體,加入七鑫易維的眼球追蹤功能,借助其眼球追蹤算法,高速檢測(cè)用戶眼部信息,計(jì)算出用戶的注視深度,并利用其自主專利技術(shù)中的深度感知方法,通過(guò)AI識(shí)別和碰撞檢測(cè)相結(jié)合的方式,大幅度提升了用戶感知的深度范圍和精準(zhǔn)度。
圖:華為VR Glass和七鑫易維眼球追蹤模塊
而在上述解決方案中,需要實(shí)時(shí)獲知用戶的雙目視差注視深度,否則系統(tǒng)并不知道應(yīng)該采用的平面焦距。西安電子科技大學(xué)在本方案中提供了光場(chǎng)圖像數(shù)據(jù)及其實(shí)時(shí)解碼,當(dāng)用戶注視不同深度時(shí),所注視焦平面會(huì)被清晰解碼和顯示,其他焦平面的圖像則和真實(shí)視覺(jué)類似呈現(xiàn)視覺(jué)模糊線索,從用戶角度看,與真實(shí)世界感知更加接近,大幅度降低了VAC帶來(lái)的沖突感和視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。
圖:眼球追蹤與光場(chǎng)數(shù)據(jù)結(jié)合展示不同焦平面顯示效果,實(shí)現(xiàn)真3D全息視覺(jué)
該方案的最終實(shí)現(xiàn)離不開高帶寬、大算力的支持,借助5/5.5G網(wǎng)絡(luò)的確定性傳輸能力和云端算力,使之成為可能。但值得注意的是,由于3DOF注視點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)極為困難,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬和時(shí)延要求相比當(dāng)前的VR業(yè)務(wù)要更高。
從傳統(tǒng)的液晶顯示到全新虛擬屏顯,通過(guò)雙目視差的原理,VR/AR為人眼帶來(lái)了立體視覺(jué),但是由于每只眼睛的屏幕仍然是定焦屏幕,所以該立體視覺(jué)從本質(zhì)上講仍然呈現(xiàn)的是2D畫面,無(wú)法解決VAC帶來(lái)的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)與疲勞。本次三方聯(lián)合推出的方案,能通過(guò)深度信息的視覺(jué)變化,真正模擬了人眼的主觀效果,消除視覺(jué)錯(cuò)覺(jué),將2D視差立體視覺(jué)推進(jìn)到了3D全息立體視覺(jué),進(jìn)一步解決了目前VR/AR中存在的技術(shù)難點(diǎn),提高了VR/AR的用戶體驗(yàn),這也將會(huì)是VR/AR顯示上的又一大進(jìn)步!未來(lái)變焦技術(shù)成熟后,該方案依舊可以進(jìn)一步發(fā)揮其作用。
圖:從2D平面視覺(jué)到3D全息立體視覺(jué)的發(fā)展路徑
目前VR/AR技術(shù)正在高速發(fā)展,如何幫助用戶更加自然的過(guò)度到新屏顯的交互時(shí)代,是所有新形態(tài)硬件廠商共同努力的目標(biāo),七鑫易維期待利用眼球追蹤技術(shù)與新興硬件廠商共同探索VR/AR方面的更多可能,推進(jìn)了VR/AR更大規(guī)模的應(yīng)用,為用戶打造更為舒適的使用環(huán)境。
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VR影像新動(dòng)力:8K 3D超強(qiáng)防抖全景相機(jī)Insta360 Pro 2發(fā)布 http://pinmang.cn/18712.html http://pinmang.cn/18712.html#respond Tue, 21 Aug 2018 16:00:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e6%96%b0%e5%8a%a8%e5%8a%9b%ef%bc%9a8k-3d%e8%b6%85%e5%bc%ba%e9%98%b2%e6%8a%96%e5%85%a8%e6%99%af%e7%9b%b8%e6%9c%bainsta360-pro-2%e5%8f%91%e5%b8%83/ 8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉磯、東京、倫敦、柏林)新品體驗(yàn)會(huì)首站在北京舉辦,宣布推出新一代專業(yè)級(jí)VR全景相機(jī)Insta360 Pro 2。
Insta360 Pro 2可拍攝8K 3D@30fps全景視頻,并支持錄制HDR視頻;搭載FlowState超強(qiáng)防抖;配備Farsight圖傳系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離實(shí)時(shí)監(jiān)控;與Adobe合作推出的免拼接插件使后期工作流大幅簡(jiǎn)化,并且向終端用戶提供支持8K全景影像的播放器CrystalView。
Insta360 Pro 2為創(chuàng)作者帶來(lái)了一體化高效能解決方案,推動(dòng)了VR 影像“攝編存播顯”整個(gè)工藝流程的完善,讓VR影視制作實(shí)現(xiàn)一步到位。據(jù)悉,Pro 2 于8月21日起在Insta360 官方商城正式開放預(yù)定,售價(jià)為人民幣32999元(含圖傳系統(tǒng))。
痛點(diǎn)逐個(gè)擊破,VR創(chuàng)作游刃有余
1、分辨率提升,用戶體驗(yàn)再升級(jí)
Insta360 Pro 2可拍攝8K 3D @30fps、6K 3D @60fps高清全景影片。相機(jī)支持8K@30FPS錄制HDR視頻,即使鏡頭面臨光線劇烈變化,畫面也能保持自然、獲得更多細(xì)節(jié);i-Log模式經(jīng)過(guò)層層優(yōu)化,令創(chuàng)作者在后期剪輯和調(diào)色時(shí)有更大發(fā)揮空間。
Pro 2機(jī)身重量?jī)H為1550g,靈活機(jī)動(dòng)、隨提隨走,便于外拍攜帶,熱插拔電池底座可確保相機(jī)在外拍中時(shí)刻保持充電狀態(tài)。Pro 2采用存儲(chǔ)新模式,6張用于單鏡頭存儲(chǔ)的Micro SD卡以及1張完整SD卡,這樣的存儲(chǔ)模式允許相機(jī)以最大碼率進(jìn)行錄制,單鏡頭視頻碼率最高為120Mbps,確保最佳圖像質(zhì)量和后期制作的靈活性,而第七張完整SD卡中,可以保存專為Adobe Premiere Pro編輯而優(yōu)化的穩(wěn)定數(shù)據(jù)和低分辨率代理文件。
2、超強(qiáng)防抖,無(wú)需外接云臺(tái)設(shè)備
對(duì)于VR內(nèi)容來(lái)說(shuō),任何抖動(dòng)都會(huì)在頭顯中無(wú)限放大、加重觀眾的暈眩不適感,為了保證成像穩(wěn)定,外接云臺(tái)穩(wěn)定器等設(shè)備成為了VR創(chuàng)作者們拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭的常規(guī)選擇。然而外置增穩(wěn)云臺(tái)不僅因?yàn)樽陨碇亓浚蔀轭~外的“負(fù)擔(dān)”,需要花時(shí)間安裝、調(diào)試,并且往往涉及不菲的費(fèi)用。例如在航拍領(lǐng)域,單獨(dú)的專業(yè)級(jí)增穩(wěn)云臺(tái)價(jià)格達(dá)上萬(wàn)元,并且由于云臺(tái)凈重問(wèn)題,還需要配備載重更大價(jià)格更貴的飛行器,才能完成全景航拍的工作。
Pro 2相機(jī)搭載了Insta360 獨(dú)有的FlowState防抖科技,這種高品質(zhì)、實(shí)用性強(qiáng)的穩(wěn)定系統(tǒng),使用超精密陀螺儀跟蹤九軸運(yùn)動(dòng)軌跡,無(wú)需外接穩(wěn)定器等配件,幫助用戶節(jié)省時(shí)間、人力成本,提高工作效率。防抖效果還可以在Insta360剪輯插件中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、無(wú)需等待。
3、實(shí)時(shí)傳輸,遠(yuǎn)程監(jiān)看
為了避免VR影片穿幫,在一些特定拍攝場(chǎng)景中,演職人員通常需要和相機(jī)保持一定的距離,這就意味著創(chuàng)作者需要一個(gè)支持遠(yuǎn)距離傳輸?shù)母咔鍒D傳系統(tǒng)來(lái)幫助他們進(jìn)行畫面預(yù)監(jiān)和現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度。常見(jiàn)的解決方案為Wi-Fi連接,然而Wi-Fi受制于距離,信號(hào)傳輸不穩(wěn)定、頻段有限,容易出現(xiàn)延遲和干擾,圖像傳輸穩(wěn)定性面臨極大挑戰(zhàn)。
因此,Insta360 研發(fā)遠(yuǎn)距離圖傳系統(tǒng)Farsight來(lái)解決用戶痛點(diǎn)。該系統(tǒng)可360°實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝畫面,提供1080p高清、低延遲的視頻圖像預(yù)覽流,專為遠(yuǎn)程預(yù)覽而生。通過(guò)發(fā)射器和接收器,創(chuàng)作者可以毫不費(fèi)力地實(shí)現(xiàn)從地面到地面空曠環(huán)境300米距離的直接控制。此外,該圖傳系統(tǒng)傳輸頻段為5.18 GHz,具備免干擾、超低延遲控制功能,采用智能通道切換技術(shù),保證最佳信號(hào)質(zhì)量。
4、集成Adobe插件“免拼接”無(wú)縫編輯
今年4月,Insta360正式與全球著名圖形圖像及排版軟件生產(chǎn)商 Adobe 達(dá)成合作伙伴關(guān)系,開發(fā)了一款針對(duì) Adobe Premiere Pro CC 的全景視頻導(dǎo)入插件。結(jié)合Pro 2的創(chuàng)新工作流程,后期拼接與剪輯變得更加高效。
Pro 2每次拍攝都會(huì)自動(dòng)保存一個(gè)低分辨率的代理版本,創(chuàng)作者將代理文件快速導(dǎo)入Adobe Premiere Pro中,這些代理文件將會(huì)被自動(dòng)識(shí)別、完成拼接,形成30幀/秒預(yù)覽流,并實(shí)時(shí)看到防抖效果——這意味著不需要額外的拼接時(shí)間,創(chuàng)作者可以直接預(yù)覽和剪輯素材,節(jié)省了時(shí)間成本,實(shí)現(xiàn)效率最大化。
5、8K播放器,解決VR高清觀看難題
對(duì)于國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容行業(yè)來(lái)說(shuō),如何將6K以上畫質(zhì)的高清VR內(nèi)容來(lái)呈現(xiàn)給終端受眾,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期內(nèi)都無(wú)解:往往拍攝了8K影片,卻只能遺憾地壓縮成4K分辨率,大大降低了客戶的VR體驗(yàn)感。
Insta360研發(fā)的CrystalView技術(shù),可將Pro 2拍攝的內(nèi)容快速轉(zhuǎn)化格式、在任何主流智能手機(jī)和VR頭顯設(shè)備中均以8K高清品質(zhì)進(jìn)行播放。為了進(jìn)一步節(jié)省存儲(chǔ)空間、優(yōu)化觀看體驗(yàn),Insta360提供免費(fèi)播放app,該app可以智能化呈現(xiàn)拍攝畫面:用戶正在觀看的片段才會(huì)顯示完整的高清影片。
Insta360產(chǎn)品負(fù)責(zé)人在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)解釋道,CrystalView僅對(duì)視野所及的部分進(jìn)行解碼和渲染,并進(jìn)行動(dòng)態(tài)切換,大大降低解碼和渲染的硬件要求。
據(jù)悉,CrystalView目前支持iOS/Android/Gear VR/Oculus Go等平臺(tái),未來(lái)還將開放更多SDK合作。
深耕VR專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)向上生長(zhǎng)
根據(jù)SuperData數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook發(fā)售的VR設(shè)備Oculus Go在2018年Q2的發(fā)貨量為28萬(wàn)臺(tái)左右,與Q1相比幫助主流頭顯的銷量增長(zhǎng)近40%。2018 Q1,全球 VR 頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng) 16%,出貨量達(dá)到 65 萬(wàn)臺(tái)。VR硬件市場(chǎng)已經(jīng)回暖,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容、VR創(chuàng)作者們,將成為VR進(jìn)入下一個(gè)新階段的關(guān)鍵。
而數(shù)據(jù)顯示,Insta360 專業(yè)級(jí)產(chǎn)品的在全球市場(chǎng)占有率已經(jīng)超過(guò)80%,此外根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)Futuresource 2018上半年數(shù)據(jù),Insta360 在消費(fèi)級(jí)全景相機(jī)領(lǐng)域的市場(chǎng)份額已躍居全球第一位。作為行業(yè)先驅(qū),Insta360一直致力于為創(chuàng)作者在新聞、直播、街景等領(lǐng)域提供完善成熟的解決方案,融入當(dāng)下產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈,為工具時(shí)代注入革新力量。
例如2017年,新華社使用Insta360 Pro為金磚國(guó)家峰會(huì)進(jìn)行全程VR全景記錄,美國(guó)《時(shí)代周刊》(TIME)和CNN電視臺(tái)則使用Pro直播了百年一遇的超級(jí)日全食過(guò)程。2018年,谷歌認(rèn)證攝影師選擇Pro記錄非洲大地的谷歌街景地圖全貌。
如果說(shuō)Pro在VR專業(yè)制作領(lǐng)域小試牛刀,Pro 2則是一款真正實(shí)用高效的工具,讓用戶探索更廣闊的創(chuàng)作空間、釋放VR的真正生產(chǎn)力。
在攝影和影視制作領(lǐng)域存在這樣一個(gè)認(rèn)知:鏡頭是操縱觀眾注意力的一種方式,創(chuàng)作者真正要做的是在不打斷視覺(jué)流動(dòng)性的前提下引導(dǎo)觀眾的眼睛,讓他們更沉浸在電影中。而對(duì)于VR影片來(lái)說(shuō)亦是如此,想讓觀眾自動(dòng)帶入FPV視角,意味著穩(wěn)定的鏡頭移動(dòng)、高效創(chuàng)意的剪輯、高清的播放缺一不可,因此,集多重工藝制作優(yōu)勢(shì)于一身的Pro 2,令創(chuàng)作者得以探索一種VR專屬鏡頭語(yǔ)言,創(chuàng)作出全新的敘事手法。
Insta360 CMO陳金堯先生在發(fā)布會(huì)中還表示,Insta360 已與Mistika VR、VeeR、Blend等工具或VR平臺(tái)等達(dá)成戰(zhàn)略合作,推動(dòng)效率革新,迎接VR內(nèi)容爆發(fā)時(shí)代的到來(lái)。Insta360 通過(guò)生產(chǎn)成像質(zhì)量出色、防抖強(qiáng)悍、操控體驗(yàn)智能的專業(yè)級(jí)產(chǎn)品,幫助更多創(chuàng)作者高效能工作、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作夢(mèng)想,從而推動(dòng)整個(gè)VR內(nèi)容行業(yè)向上生長(zhǎng)、未來(lái)一觸即達(dá)。
關(guān)于Insta360
Insta360成立于2014年,致力于創(chuàng)造先進(jìn)、實(shí)用便攜的360°全景相機(jī),產(chǎn)品覆蓋專業(yè)級(jí)、消費(fèi)級(jí)、運(yùn)動(dòng)機(jī)市場(chǎng),廣泛應(yīng)用于新聞、直播、活動(dòng)、會(huì)議、房地產(chǎn)等領(lǐng)域,與此同時(shí),世界各地的旅行、運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者們,也熱衷于使用Insta360產(chǎn)品來(lái)記錄生活。
Insta360以“幫助人們更好的記錄和分享生活”為品牌愿景,致力于不斷創(chuàng)造卓越的產(chǎn)品、為用戶提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓科技有溫度、與未來(lái)零距離。
進(jìn)入Insta360官網(wǎng),獲取更多資料:https://www.insta360.com/
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亞馬遜Prime日大狂歡買Vive Pro送100美元禮品卡 http://pinmang.cn/18370.html http://pinmang.cn/18370.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8aprime%e6%97%a5%e5%a4%a7%e7%8b%82%e6%ac%a2%e4%b9%b0vive-pro%e9%80%81100%e7%be%8e%e5%85%83%e7%a4%bc%e5%93%81%e5%8d%a1/
亞馬遜Prime日大狂歡,HTC也推出HTC Vive Pro獨(dú)家優(yōu)惠為客戶提供100美元的禮品卡。
亞馬遜Prime客戶以799美元的價(jià)格購(gòu)買HTC Vive Pro,他們將獲贈(zèng)兩張禮品卡,50美元的亞馬遜禮品卡和50美元的Viveport禮品卡。作為額外的服務(wù),客戶還將獲得兩個(gè)月免費(fèi)Viveport訂閱。
Vive Pro是HTC最新的頭戴式頭顯,重大改進(jìn)包括雙OLED顯示器,每眼1440 x 1600像素,總共2880 x 1600像素,使視覺(jué)效果更加出色,改善了重量分布,面墊表面積增加了24%,內(nèi)置Deluxe Audio Headstrap,加上更好的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。
除禮品卡交易外,Viveport還宣布與亞馬遜建立新的合作伙伴關(guān)系,以便客戶可以通過(guò)在線零售商直接購(gòu)買Viveport產(chǎn)品。該計(jì)劃不僅有助于吸引更多客戶,而且還可以為開發(fā)人員提供另一種途徑來(lái)使內(nèi)容貨幣化。新的合作伙伴關(guān)系支持Viveport的使命,即為開發(fā)人員提供最大的途徑,通過(guò)他們的內(nèi)容貨幣化并吸引新客戶。此外,消費(fèi)者將有一種在亞馬遜上發(fā)現(xiàn)和購(gòu)買游戲的新方法。通過(guò)鏈接他們的Viveport帳戶,用戶將能夠無(wú)縫添加購(gòu)買Viveport庫(kù)的游戲。
不過(guò)優(yōu)惠僅適用于基礎(chǔ)Vive Pro設(shè)備,SteamVR 2.0套件并未出現(xiàn)在亞馬遜美國(guó)。

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HTC?Vive推出空間音頻SDK支持Vive Pro http://pinmang.cn/18061.html http://pinmang.cn/18061.html#respond Tue, 19 Jun 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/htc-vive%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%9f%b3%e9%a2%91sdk%e6%94%af%e6%8c%81vive-pro/
為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),開發(fā)人員不僅需要關(guān)注視覺(jué)效果,而且要開發(fā)音頻,聲音和音頻設(shè)計(jì)可能會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生真正的影響。為了讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)建沉浸式音頻,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
VRGE基座,ViveHTC Vive 3DSP采用一系列尖端功能,通過(guò)考慮諸如距離,幾何圖形和背景噪音等實(shí)際因素,為用戶提供逼真且身臨其境的音頻。
3DSP軟件開發(fā)工具包(SDK)為開發(fā)人員提供以下主要功能:
高階高保真度立體聲響復(fù)制(HOA),具有非常低的計(jì)算能力。
基于改進(jìn)的真實(shí)世界建模(水平和垂直)的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)導(dǎo)致更好的算法應(yīng)用于所有聲音濾波器和效果。
房間音頻模擬真實(shí)空間的反射和混響。
高分辨率音頻設(shè)置源文件和播放。
基于真實(shí)世界建模的距離模型。
幾何遮擋不使用Unity對(duì)撞機(jī),遮蓋區(qū)域由自身計(jì)算。
HTC Vive 3DSP SDK采用了許多音頻技術(shù),以提供更逼真的音質(zhì)。高保真立體聲系統(tǒng)是一種使用全球環(huán)繞聲模擬空間聲音的技術(shù),而距離模型則模擬聲音如何在您離得更遠(yuǎn)時(shí)變得更安靜。一個(gè)遮擋模型也可以用來(lái)表示當(dāng)物體擋住時(shí)聲音如何變化。
HTC Vive 2DSP SDK支持房間效果,房間混響和反射以及聲音遮擋,以表示聲音根據(jù)位置的幾何形狀可以作出反應(yīng)的不同方式,并且所有這些均已針對(duì)HTC Vive Pro頭顯使用進(jìn)行了優(yōu)化。

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Vive Pro無(wú)線適配器將在夏季推出敬請(qǐng)期待 http://pinmang.cn/18024.html http://pinmang.cn/18024.html#respond Fri, 15 Jun 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/15/vive-pro%e6%97%a0%e7%ba%bf%e9%80%82%e9%85%8d%e5%99%a8%e5%b0%86%e5%9c%a8%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%95%ac%e8%af%b7%e6%9c%9f%e5%be%85/
HTC在E32018上證實(shí),Vive無(wú)線適配器將在夏末推出,并透露了關(guān)于該設(shè)備的一些細(xì)節(jié)。
HTC在E32018的DisplayLink展臺(tái)上展示了捆綁有Vive Pro的Vive Pro無(wú)線適配器,該設(shè)備已接近生產(chǎn)準(zhǔn)備狀態(tài),并有望在夏末推出。隨機(jī)附帶的電池,為適配器和Vive頭顯供電,是HTC目前作為配件銷售的QC 3.0 Powerbank ; 它預(yù)計(jì)會(huì)提供兩到三個(gè)小時(shí)的電池壽命,大約一個(gè)小時(shí)就能充滿電。電池的輸出支持USB端口,因此用戶可以使用任何現(xiàn)成的電源。
HTC還表示,多達(dá)三個(gè)Vive無(wú)線適配器可以在相同的空間內(nèi)使用,沒(méi)有干擾問(wèn)題,而且系統(tǒng)的理想范圍距發(fā)射器高達(dá)6米。
Vive無(wú)線適配器的價(jià)格尚未得到確認(rèn),但第三方TPCast無(wú)線解決方案的價(jià)格約為300美元,似乎可以做一個(gè)參考價(jià)格。
在DisplayLink展臺(tái)上,該公司展示了帶有Vive無(wú)線適配器的Vive Pro,以及定制的gatling槍控制器,在展臺(tái)上展示了Serious Sam VR:The Last Hope(2017)。
Vive Wireless Adaptor,這款設(shè)備能夠使VIVE Pro無(wú)需線纜就能連接電腦,并兼容前代HTC VIVE。據(jù)悉,該無(wú)線適配器采用了英特爾WiGig技術(shù),在無(wú)干擾的60GHz頻段工作,以實(shí)現(xiàn)更低的延遲與更高的性能。根據(jù)展示顯示頭頂放置頭顯接收器,這種組合方式有一個(gè)好處是前后達(dá)到平衡,讓頭頂支撐所有重量,而不會(huì)讓頸部去承受向前的重量。

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