據(jù)UploadVR報(bào)道,來(lái)自The Verge的 Alex Heath發(fā)布了一份報(bào)告,詳細(xì)介紹了Meta未來(lái)六年的AR眼鏡開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
報(bào)告指出,Meta早在2016年就曾多次公開(kāi)證實(shí)正在開(kāi)發(fā)AR眼鏡,2019年底,Meta將產(chǎn)品公布日期定為“幾年后”。
另外,The Electronic Times稱三星將為Meta眼鏡生產(chǎn)定制追蹤芯片,而The Information報(bào)道Meta預(yù)訂了AR microLED顯示器制造商Plessey未來(lái)幾年的全部產(chǎn)量。
去年10月召開(kāi)的Connect 2021大會(huì)上, Meta宣布了首款A(yù)R眼鏡“Project Nazare”,扎克伯格對(duì)此表示“我們離Project Nazare 的發(fā)布還有一段路要走,我們正在努力推進(jìn)研發(fā)進(jìn)程。”

Meta計(jì)劃2024年推出“Project Nazare”,該眼鏡重100克,大約是普通眼鏡重量的四倍,擁有類似于“Clark Kent”厚實(shí)的黑色鏡框,Project Nazare電池續(xù)航時(shí)間為4小時(shí),內(nèi)置可放入口袋的“無(wú)線分體式功能模塊”(wireless puck),此模塊的設(shè)計(jì)目的是為了使Project Nazare未來(lái)能夠取代智能手機(jī)。
Alex Heath表示,“Project Nazare”最初目標(biāo)視場(chǎng)角為70度,但“這個(gè)目標(biāo)很可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)”。值得一提的是,實(shí)現(xiàn)AR體驗(yàn)的功能組件——包括眼動(dòng)追蹤攝像頭、定制波導(dǎo)和MicroLED投影儀(顯然要花費(fèi)“數(shù)千美元”)。因此,對(duì)于早期用戶和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),第一代“Project Nazare”將是一款利基產(chǎn)品。
Alex Heath指出,“Project Nazare”研發(fā)資金多達(dá)數(shù)十億美元,Meta計(jì)劃在2026年推出更輕、更先進(jìn)的第二代型號(hào),并于2028年推出第三代產(chǎn)品。
盡管“Project Nazare”確認(rèn)是一款非常昂貴的AR眼鏡,不過(guò)Heath表示Meta還計(jì)劃在同年(2024年)發(fā)布一款代號(hào)為“Hypernova”的消費(fèi)級(jí)主流眼鏡。Hypernova支持與智能手機(jī)配對(duì),以在小型平視顯示屏中顯示通知和上下文有用的信息。

上周,The Information報(bào)道Meta計(jì)劃在2023年推出第二代Ray Ban Stories智能眼鏡,Stories本質(zhì)上是基于攝像頭的眼鏡(擁有音樂(lè)和電話揚(yáng)聲器,但沒(méi)有顯示屏),該報(bào)道表明第二代Ray Ban Stories也不包含顯示屏。
而“Hypernova”似乎被描述為獨(dú)立于Stories產(chǎn)品線,那么Hypernova 會(huì)是第三代Ray Ban眼鏡嗎?目前尚不可知。
目前,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡面臨的一個(gè)主要挑戰(zhàn)是缺乏合適的輸入模式,VR手柄對(duì)于想在戶外使用的用戶來(lái)說(shuō)并不實(shí)用,雖然語(yǔ)音識(shí)別已是一項(xiàng)成熟技術(shù),但很少有人愿意在陌生人面前大聲說(shuō)出私人信息,盡管基于虛擬鍵盤可以打字輸入,但不利于長(zhǎng)時(shí)間操作且缺乏觸摸反饋。

鑒于此,“Nazare”和“Hypernova”都意在與Meta神經(jīng)腕帶(Neural Wristband)捆綁。
Meta公開(kāi)討論了“神經(jīng)腕帶”的發(fā)展,其基于EMG(肌電圖)讀取用戶手臂神經(jīng)信號(hào),這款設(shè)備可以在手指運(yùn)動(dòng)發(fā)生之前就定位跟蹤,甚至能感知到附近其他人無(wú)法感知的極其微妙的手指手勢(shì)。
Meta在2019年初提交了“神經(jīng)腕帶”專利申請(qǐng),并收購(gòu)了總部位于紐約也在研發(fā)同類設(shè)備的初創(chuàng)公司CTRL-Labs,去年,該公司更詳細(xì)展示了該設(shè)備的最新進(jìn)展。
Heath報(bào)告透露,Meta計(jì)劃今年發(fā)布一款普通智能手表,明年發(fā)布第二代,預(yù)計(jì)2024年發(fā)布集成肌電技術(shù)的第三代產(chǎn)品,并捆綁“Nazare”和“Hypernova”。
“與我交談過(guò)、并嘗試過(guò)Meta產(chǎn)品原型的人都表示,這是最令他們印象深刻的技術(shù)演示之一,如果‘神經(jīng)腕帶’設(shè)備得以大規(guī)模運(yùn)用,Meta有可能為其配備專屬鼠標(biāo)和鍵盤?!盚eath表示。
如果Heath報(bào)告準(zhǔn)確,并且Meta能夠滿足扎克伯格雄心勃勃的產(chǎn)品時(shí)間表,該公司重心可能會(huì)逐漸從軟件產(chǎn)品領(lǐng)域轉(zhuǎn)向硬件設(shè)備開(kāi)發(fā)。
不過(guò),Meta并非是AR智能眼鏡賽道的唯一大廠,據(jù)報(bào)道,蘋果計(jì)劃2025年推出首款A(yù)R眼鏡,而谷歌也正通過(guò)收購(gòu)供應(yīng)商以研發(fā)AR眼鏡,另外亞馬遜等其他科技巨頭也不會(huì)袖手旁觀。
但是,Heath特別指出,Meta布局AR眼鏡技術(shù)近8年了,很顯然Meta的投資比其他廠商都多。
“扎克伯格的夢(mèng)想與AR眼鏡交織”,Heath說(shuō),“他希望Meta AR眼鏡問(wèn)世能帶來(lái)等同于iPhone上市的高光時(shí)刻?!?/p>
北京時(shí)間10月29日凌晨1點(diǎn),VR界「春晚」——Facebook Connect 2021大會(huì)正式拉開(kāi)了帷幕。
毫無(wú)疑問(wèn),扎克伯格的演講完全圍繞著“元宇宙”這一關(guān)鍵詞展開(kāi),但也正如他自己所說(shuō),F(xiàn)acebook并不是在構(gòu)建一個(gè)元宇宙,而是在為元宇宙的實(shí)現(xiàn)構(gòu)建起內(nèi)容、硬件等等所有必要的拼圖。

另一方面,扎克伯格近期宣稱Facebook將會(huì)更名為一家元宇宙公司,公司新的名稱也在這場(chǎng)主題演講中公布,為Meta,取自元宇宙英文Metaverse的前4個(gè)字母。Oculus品牌也將同時(shí)被廢棄,并入Meta品牌下。
作為一個(gè)新馬甲,Meta又將為元宇宙的實(shí)現(xiàn)添上哪些磚加上哪些瓦?我們做了一個(gè)簡(jiǎn)單的匯總。

根據(jù)扎克伯格的介紹,Project Cambria將能夠比Oculus Quest 2提供更高端的體驗(yàn),但其并非Quest 2的繼任者,而是一條獨(dú)立的產(chǎn)品線。
Project Cambria將會(huì)搭載額外的傳感器,實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤與面部捕捉功能,從而在虛擬世界中生動(dòng)呈現(xiàn)用戶的面部表情,生成更加逼真的虛擬化身。
在光學(xué)方面,Project Cambria將使用Pancake光學(xué)方案,通過(guò)反復(fù)折疊光線來(lái)實(shí)現(xiàn)比Quest 2更纖薄的設(shè)計(jì)同時(shí)還能夠提供高質(zhì)量的視覺(jué)效果。

扎克伯格還與Meta的VR 設(shè)備負(fù)責(zé)人Angela Chang一同演示了Project Cambria的MR功能,在高質(zhì)量彩色Passthrough功能的支持下,用戶可以在佩戴頭顯的情況下自如的拿起現(xiàn)實(shí)世界中面前桌上的筆來(lái)進(jìn)行書寫,這是對(duì)原先Quest 2單色且模糊的Passthrough功能的重大改進(jìn)。根據(jù)介紹,彩色Passthrough技術(shù)還能夠用于MR健身等辦公以外的場(chǎng)景。
Project Cambria將于明年某個(gè)時(shí)間推出,屆時(shí)還會(huì)有更多高端功能公布。
值得一提的是,前幾日流傳出的關(guān)于Oculus新硬件的圖片和視頻均與Project Cambria的外觀十分相似,很可能泄露的設(shè)備正是Project Cambria。

Facebook在去年和雷朋攜手推出了一款售價(jià)299美元的智能眼鏡,扎克伯格也曾在去年Facebook Connect大會(huì)的主題演講中表示,要實(shí)現(xiàn)理想中的AR眼鏡仍需要數(shù)年的研發(fā)工作。
今年大會(huì)上,扎克伯格透露了Facebook在AR眼鏡研發(fā)上取得的最新進(jìn)展——首款成熟的AR眼鏡Project Nazare。
“Facebook的最終目標(biāo)是真正的AR眼鏡。我們一直在努力”,扎克伯格表示,“今天我想向大家展示一段Facebook首款全功能AR眼鏡——代號(hào)Project Nazare的實(shí)際體驗(yàn)?!?/p>
在演示中,用戶通過(guò)Whatsapp發(fā)送消息相約進(jìn)行一場(chǎng)游戲,隨后朋友的虛擬化身出現(xiàn)在用戶視野中,游戲正式開(kāi)始。
扎克伯格說(shuō),想要打造理想外觀的AR眼鏡仍有很長(zhǎng)的路要走,同時(shí)透露了Project Nazare的鏡片厚度約為5mm,是一款較為輕薄的產(chǎn)品。
“想要讓AR硬件實(shí)現(xiàn)眼鏡一般的外形和體驗(yàn)需要進(jìn)行大量的技術(shù)工作,我們必須將全息顯示器、光機(jī)、電池、無(wú)線電、定制芯片、相機(jī)、揚(yáng)聲器、能感知周圍世界以及更多事物的傳感器安裝到約 5 毫米厚的眼鏡中。Project Nazare已經(jīng)取得了良好的進(jìn)展,但還有很長(zhǎng)的路要走”,扎克伯格表示。
Facebook的一篇博客文章中寫道:“我們首款完全成熟的AR眼鏡——Project Nazare 距離上市仍需要數(shù)年時(shí)間,但我們對(duì)已經(jīng)取得的成就感到興奮,同時(shí)也對(duì)前路充滿期待。”

今年1月份,F(xiàn)acebook宣布Quest平臺(tái)已經(jīng)有超過(guò)60款VR游戲/體驗(yàn)的營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美元,而在本場(chǎng)大會(huì)中,扎克伯格更是公布了里程碑式的新消息——VR音樂(lè)游戲「Beat Saber」在Quest平臺(tái)已經(jīng)達(dá)成了1億美元的營(yíng)收。
同時(shí),扎克伯格還公布了更多即將登陸Quest商店的新作與游戲內(nèi)容更新:
●Beat Saber、Echo VR、Onward、Pistol Whip、Population:One等游戲?qū)⒂瓉?lái)常規(guī)內(nèi)容更新;
●大家期待已久的游戲After The Fall將于12月9日正式登陸Quest商店等主流VR平臺(tái),其開(kāi)發(fā)商Vertigo Games還宣布將與Meta合作,在接下來(lái)的數(shù)年時(shí)間里再推5款VR新作;

●Oculus Quest 2獨(dú)占游戲「劍與魔法:Nomad」即將于11月4日正式發(fā)售,將包括新的地下城模式;
●R星在PS2時(shí)代推出的熱門游戲「?jìng)b盜獵車手:圣安地列斯」將在未來(lái)登陸Quest 2,這可能將是首款將開(kāi)發(fā)世界游戲完整移植到VR中的游戲,也是繼「生化危機(jī)4 VR」后移植的第二款PS2游戲。

今年3月份,F(xiàn)acebook在Oculus Avatars 2.0的更新中推出了新的虛擬化身系統(tǒng),用于為其第一方應(yīng)用Horizon的用戶提供自定義形象的功能。除了比之前的版本更逼真和更具視覺(jué)吸引力之外,Avatars 2.0還定位于打通Oculus和Facebook生態(tài)系統(tǒng),能夠用于Messenger、Instagram以及Facebook手機(jī)應(yīng)用等程序中。
在過(guò)去的一年中,許多第三方應(yīng)用程序與Facebook合作,采用了該系統(tǒng),例如Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling等等。Facebook將于12月為Oculus Avatars 2.0推出SDK,讓任何Quest開(kāi)發(fā)人員都能將這套系統(tǒng)集成到自身的應(yīng)用中。

Quest在社交功能上一直有所欠缺,缺少一個(gè)簡(jiǎn)單的第一方聚會(huì)場(chǎng)所供用戶與好友互動(dòng)?,F(xiàn)在Horizon Home將改變這樣的狀況,通過(guò)社交功能增強(qiáng)現(xiàn)有的Quest Home Environment,允許用戶邀請(qǐng)好友一起訪問(wèn)、串門或游玩VR游戲。
目前,Horizo??n Home與Quest Home Environment外觀上看起來(lái)并沒(méi)有太大的不同,但Oculus表示,未來(lái)Horizon Home用戶將能夠定制自己房間的外觀。
除了Quest Home Environment最終獲得社交功能外,Oculus 今天還宣布了一些其他改進(jìn)使Quest社交體驗(yàn)更加無(wú)縫。

首先,社交邀請(qǐng)將能夠在更多地方進(jìn)行呈現(xiàn)(例如VR頭顯中、智能手機(jī)上甚至網(wǎng)頁(yè)上),讓人們?cè)诒谎?qǐng)到VR中參與活動(dòng)時(shí)更容易看到相關(guān)消息。Facebook Messenger語(yǔ)音通話功能也將登陸Quest,無(wú)論VR內(nèi)外,用戶都可以輕松的與朋友進(jìn)行語(yǔ)音聊天。
Oculus還為開(kāi)發(fā)人員提供了更多工具將社交功能集成到游戲中。例如新的“請(qǐng)求加入”功能將允許游戲外的用戶請(qǐng)求加入朋友的游戲中。此外,開(kāi)發(fā)人員將能夠直接在自己應(yīng)用程序的界面中構(gòu)建邀請(qǐng)功能,無(wú)需使用Quest的菜單。

Facebook在今年8月推出了Horizo??n Workrooms,這是一個(gè)以企業(yè)為中心的虛擬協(xié)作平臺(tái),讓VR用戶和視頻用戶能夠連接到同一個(gè)地方進(jìn)行線上會(huì)議。到目前為止,Horizo??n Workrooms只提供了幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的會(huì)議室空間。
今年晚些時(shí)候,Horizon Workrooms將進(jìn)行更新,加入顏色、裝飾修改和公司徽標(biāo)、海報(bào)導(dǎo)入等功能。

本次大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布將發(fā)布全新的Quest for Business計(jì)劃,通過(guò)將商業(yè)工具套件引入消費(fèi)者版Quest 2上,重新啟動(dòng)企業(yè)級(jí)VR軟件的開(kāi)發(fā)。
Facebook將允許在Quest 2上使用所謂的“工作帳戶”,“工作帳戶”登錄是一種“僅限業(yè)務(wù)的登錄”,可以讓專注于工作的Quest 2用戶與同事協(xié)作并訪問(wèn)生產(chǎn)力應(yīng)用程序,例如最近發(fā)布的Horizo??n Workrooms、Spatial、ENGAGE、Gravity Sketch等來(lái)自 Oculus 商店的應(yīng)用程序,并且在使用過(guò)程中不會(huì)用到個(gè)人Facebook帳戶的詳細(xì)信息或頭像。
Quest for Business計(jì)劃還能讓公司訪問(wèn)一些專用的平臺(tái)功能,如帳戶管理、移動(dòng)設(shè)備管理 (MDM) 解決方案、SSO集成等等,并且還將在今年晚些時(shí)候加入對(duì)Facebook Business Manager和Portal等工具的支持。
這一新計(jì)劃將于今年晚些時(shí)候進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段,并將在2022年推廣到部分企業(yè)中。Facebook表示,希望在2023年的某個(gè)時(shí)候向所有感興趣的公司正式推出Quest for Business。
與此同時(shí),F(xiàn)acebook表示將在今年晚些時(shí)候結(jié)束之前的Quest for Business計(jì)劃。最初的 Quest for Business使用與消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)Quest相同的硬件,但價(jià)格高達(dá)800美元,并且無(wú)法訪問(wèn)通常的Oculus 商店。舊計(jì)劃中Oculus Quest 2企業(yè)SKU提供兩年延長(zhǎng)保修以及一年的Oculus for Business軟件平臺(tái)和高級(jí)支持。

在大會(huì)上,F(xiàn)acebook宣布安卓應(yīng)用和WebXR應(yīng)用即將登陸Quest應(yīng)用商店和App Lab。以這種方式提供的應(yīng)用程序還將支持多任務(wù)處理,允許用戶同時(shí)運(yùn)行多個(gè)應(yīng)用以提高生產(chǎn)力。開(kāi)發(fā)人員還可以對(duì)這些應(yīng)用收費(fèi),但暫不支持應(yīng)用內(nèi)訂閱和DLC功能。
明天Quest應(yīng)用商店將推出第一批安卓應(yīng)用程序,例如Facebook、Instagram、Smartsheet、Spike、Dropbox、Monday.com、MURAL、PlutoTV和Slack等等。Facebook表示,在“不久的將來(lái)”,其他人將能夠通過(guò)Quest商店或App Lab提交他們的安卓應(yīng)用程序進(jìn)行分發(fā)。
Facebook宣布計(jì)劃擴(kuò)展其Spark AR平臺(tái)的功能,為開(kāi)發(fā)人員提供更多工具來(lái)構(gòu)建基于智能手機(jī)和即將推出的AR眼鏡——Project Nazare的體驗(yàn)。

Spark AR工具集最初主要圍繞AR面部濾鏡構(gòu)建,但一直在穩(wěn)步擴(kuò)展更多的功能。在最新的更新中,Spark AR提高了對(duì)用戶面部以外事物的理解能力,例如用戶的整個(gè)身體和他們周圍的世界。Facebook表示,希望Spark AR的新功能能夠“照亮通往AR眼鏡的道路”。
更新后的工具集將支持基于公共空間定位的AR體驗(yàn),可以實(shí)現(xiàn)諸如尋寶游戲、城市導(dǎo)覽等功能。同時(shí),Spark AR還加入了身體和手部追蹤功能,使開(kāi)發(fā)人員能夠輕松地將AR 效果錨定到人的身體上。該能力將支持“20個(gè)不同的2D關(guān)鍵點(diǎn)”,可應(yīng)用于單人或多人追蹤。
Oculus 計(jì)劃通過(guò)新工具Presence Platform進(jìn)一步開(kāi)放 Quest 的混合現(xiàn)實(shí)功能,讓開(kāi)發(fā)人員能夠基于用戶真實(shí)房間構(gòu)建更智能的MR應(yīng)用程序。在不久的將來(lái),開(kāi)發(fā)者還將能通過(guò) Quest應(yīng)用商店或App Lab向用戶分發(fā)MR應(yīng)用。
Presence Platform包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。

Insight SDK的主要用于Passthrough功能的二次開(kāi)發(fā),包括空間錨點(diǎn)和場(chǎng)景理解,能構(gòu)建出“與用戶環(huán)境具有豐富交互的場(chǎng)景感知體驗(yàn)”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是Quest頭顯會(huì)構(gòu)建了用戶周圍空間的映射,開(kāi)發(fā)人員可以使用這一映射數(shù)據(jù),基于用戶的物理空間構(gòu)建虛擬體驗(yàn)。
Oculus還表示,Insight SDK讓開(kāi)發(fā)人員“無(wú)需訪問(wèn)來(lái)自Quest傳感器的原始圖像或視頻”,即可構(gòu)建功能豐富的MR應(yīng)用,對(duì)于保護(hù)用戶隱私能起到不錯(cuò)的效果。

Interaction SDK可以為Unity開(kāi)發(fā)人員提供一組現(xiàn)成的基于手勢(shì)和控制器的簡(jiǎn)單交互,例如按按鈕、抓取對(duì)象、定位和選擇等等,幫助開(kāi)發(fā)人員節(jié)省實(shí)現(xiàn)交互的時(shí)間。
Voice SDK將為開(kāi)發(fā)人員開(kāi)放Quest的語(yǔ)音控制功能,用來(lái)驅(qū)動(dòng)簡(jiǎn)單的導(dǎo)航功能和游戲玩法。
Facebook Connect 2021扎克伯格演講內(nèi)容盤點(diǎn)到這里就告一段落了,接下來(lái)大會(huì)還將有更多VR/AR領(lǐng)域的精彩分享,例如由程序員大神約翰·卡馬克主持的交流環(huán)節(jié),我們將繼續(xù)關(guān)注大會(huì)的最新進(jìn)展,為大家第一時(shí)間帶來(lái)最全面的報(bào)道。