吉田修平(又名“Shu”)已離開索尼,結(jié)束了在索尼近32年的職業(yè)生涯。
吉田去年11月宣布離開索尼,并將退休日期定為2025年1月15日。如今,這位曾擔(dān)任索尼互動娛樂全球工作室總裁的人物已向索尼告別。
“我從一開始就加入了PlayStation,今年是我加入PlayStation的第31年,”吉田在PS博客采訪中表示?!爱斘壹尤牍?0年時,我在想,嗯,也許是時候繼續(xù)前進了。你知道,公司一直做得很好。我喜歡PS5,我喜歡這個平臺上推出的游戲。我對PlayStation的未來感到非常興奮?!?/p>
吉田在PS3和PS4時代取得了許多成就,其中最著名的是他在「Gran Turismo」、「最后生還者」和「神秘海域」等幾款標志性系列游戲的成功中扮演了關(guān)鍵角色 。
吉田還帶領(lǐng)索尼度過了游戲部門發(fā)展的重要階段,監(jiān)督了硬件和軟件的開發(fā),并與“AAA”和獨立游戲開發(fā)商建立了牢固的關(guān)系——在他卸任索尼全球工作室總裁后,擔(dān)任了PlayStation獨立游戲計劃主管,并在后來的職業(yè)生涯中一直致力于此。
這位深受愛戴的索尼高管也是PS VR創(chuàng)造和推廣的推動力,他主張通過將VR與PS4整合,讓更廣泛的受眾能夠使用VR。
該技術(shù)在2014年游戲開發(fā)者大會(GDC)上首次亮相,彼時的代號仍為Project Morpheus,吉田隨后在公司內(nèi)部大力推廣VR,并公開露面、發(fā)表相關(guān)主題演講,并與開發(fā)者建立關(guān)系,為該平臺打造強大的VR內(nèi)容陣容。
吉田力推實惠的價格和強大的內(nèi)容陣容,以支持2016年P(guān)S VR的推出,將這款頭戴式設(shè)備定位為比價格更高、需要高規(guī)格PC才能運行的HTC Vive和Oculus Rift等PC VR頭顯以更容易進入VR領(lǐng)域。
PS VR基于PS4 PlayStation攝像頭配件進行位置跟蹤,該配件是玩PS VR游戲所必需。PlayStation攝像頭電纜配有專有連接器,專為PS4主機自定義端口而設(shè)計。
為了能在沒有自定義端口的PS5主機上運行PS VR,索尼發(fā)布了一款適用于PlayStation攝像頭的USB適配器。自PS5推出以來,任何PS VR用戶均可免費獲得此適配器,PS5的推出時間比PS VR2早兩年,因此彼時PS VR是PlayStation體驗VR的唯一方式。
如今,PS5發(fā)布四年后,PS VR2發(fā)布近兩年后,索尼停止了PlayStation Camera適配器的生產(chǎn)。該公司確認,該適配器將從11月26日起或供應(yīng)耗盡時(以先到者為準)停止供應(yīng)。
PS5攝像頭配件不支持PS VR,這意味著如果用戶沒有適配器,就無法通過官方方式讓PS VR在PS5上運行。不過,eBay等市場上有很多該適配器出售,用戶可海淘一個。
盡管PS VR2具有更高分辨率、HDR、更寬視野、眼動追蹤、頭部振動以及經(jīng)過極大改進的帶有拇指桿的控制器,但仍有很多玩家因為PlayStation Camera適配器停產(chǎn)而煩惱,原因之一是內(nèi)容,PS VR一些原版大作尚未移植到PS VR2(而且可能永遠不會移植),包括「Skyrim VR」、「星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊」以及獨家游戲「Astro Bot」和「Blood&Truth」。
另一個原因是成本,PS VR2新品售價550美元,二手售價約300美元。同時,用戶卻能以100美元或更低的價格買到完整原裝PS VR套件。而這個價格,對一些新手來說,可能是出于好奇而購買,而PS VR2則是一項長期投資。如今,隨著適配器停產(chǎn),PS VR用戶為此未來需要尋找和購買攝像頭適配器,這將使PS VR檢測成為艱巨的步驟。
在一次演示中,索尼公司一位經(jīng)理對PS VR2的用戶采用給出了見解。
8月25日,在日本電腦娛樂會議CEDEC上,Kensei Akiyama做了該演講。Akiyama是索尼互動娛樂東京全球開發(fā)者技術(shù)部的總經(jīng)理。Kensei Akiyama的演講主題為“PlayStation 5開發(fā)回顧”,涵蓋了PS VR2的使用以及其他的話題。
PS VR2:使用更方便,用戶粘性更高
據(jù)說,與PS VR1相比,PS VR2游戲粘性有所提高。不過,該數(shù)據(jù)僅限于日本市場和PS VR2的發(fā)布月份。根據(jù)索尼圖表,與PS VR1發(fā)布月份相比,用戶佩戴VR頭顯的時間明顯更長(平均值和中值)。

Akiyama將用戶粘性的提高歸因于三個因素:更輕、更舒適的設(shè)計、可以讓用戶看到周圍環(huán)境的透視模式,以及由于電纜更少而易于使用和設(shè)置。
另外,PS VR2在銷售數(shù)據(jù)方面也遙遙領(lǐng)先,至少在發(fā)布后的前六周如此。索尼稱,這一時期的銷量為60萬臺,超過了PS VR1同期的銷量。索尼總共銷售了超過500萬臺的PS VR1,PS VR2將不得不與之競爭。
與PS VR1不同,房間規(guī)模的VR體驗不再是問題,因為PS VR2在頭顯中內(nèi)置了傳感器,而PS VR1使用視野有限的外部攝像頭,如果玩家移動動作太多,就會追蹤丟失。

有意思的是,大多數(shù)日本玩家仍然選擇坐著玩,這可能是由于文化原因或城市地區(qū)空間有限導(dǎo)致,只有少數(shù)玩家在房間里活躍走動。
這種情況顯然與歐洲和北美市場截然不同,歐美玩家更熱衷于移動體驗,而綜合市場總體需求,索尼將繼續(xù)支持所有模式的VR游戲。
來源:Mixed