诱人的教师在线完整版,在线不卡日本v一区二区,影音先锋女人av鲁色资源网久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 21 Aug 2025 16:11:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 覆蓋全球主要市場?索尼繼歐澳新后,再提美國PS5及PS5 Pro售價 http://pinmang.cn/113881.html http://pinmang.cn/113881.html#respond Thu, 21 Aug 2025 16:11:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=113881

近日,索尼正式宣布上調(diào)美國地區(qū)PlayStation 5(PS5)及全新PS5 Pro機型的售價,這一調(diào)整引發(fā)全球玩家與行業(yè)的廣泛關注。此次價格變動覆蓋 PS5全系列機型,其中PS5 數(shù)字版售價從原價位上調(diào)至500美元,搭載光盤驅(qū)動器的PS5標準版價格調(diào)整為550美元,而備受期待的高性能機型PS5 Pro則定價750美元,較基礎版形成顯著價差。
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索尼在官方聲明中解釋,此次調(diào)價與全球經(jīng)濟環(huán)境密切相關,“和眾多跨國企業(yè)一樣,我們?nèi)栽趶碗s且充滿挑戰(zhàn)的經(jīng)濟環(huán)境中運營,成本壓力持續(xù)傳導至硬件業(yè)務,此次價格調(diào)整是應對當前市場形勢的必要舉措”。值得注意的是,這并非索尼近期首次調(diào)整主機價格——早在四個多月前,該公司就已對歐洲、澳大利亞和新西蘭等市場的PS5機型進行過一輪漲價,此次美國市場調(diào)價,意味著其主機價格調(diào)整已覆蓋全球主要消費區(qū)域。?

價格變動還間接影響了 PlayStation VR2(PS VR2)的市場吸引力。此前,索尼曾通過下調(diào)PS VR2售價,降低了VR主機體驗的入門門檻,吸引了一批潛在消費者。但此次PS5基礎機型漲價后,若消費者尚未擁有PS5主機,購買“PS5 + PS VR2”的套裝成本將回升至900美元,這一價格直接抵消了今年PS VR2降價帶來的部分優(yōu)惠,使得 VR 體驗的整體入門成本再度提高,可能會對PS VR2后續(xù)的市場推廣產(chǎn)生一定影響。

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索尼提高歐洲和澳大利亞PS5主機價格 http://pinmang.cn/109998.html http://pinmang.cn/109998.html#respond Tue, 15 Apr 2025 16:21:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=109998

索尼對PS5游戲機在歐洲、澳大利亞及新西蘭市場的價格策略進行了調(diào)整,提高了PS5主機售價,同時降低了光驅(qū)附加組件的價格。

在歐洲地區(qū),PS5數(shù)字版售價出現(xiàn)了顯著提升。在歐洲大陸,其售價從原本的450歐元漲至 500歐元;在英國,售價則由390英鎊上調(diào)至430英鎊。值得注意的是,該地區(qū)配備光驅(qū)的 PS5主機售價維持不變,而光驅(qū)附加組件價格有所下調(diào),現(xiàn)售價為80歐元(歐洲大陸)/70 英鎊(英國)。?

澳大利亞和新西蘭市場同樣受到影響。在澳大利亞,PS5數(shù)字版售價攀升至750澳元,帶光驅(qū)版本售價漲至830澳元;新西蘭市場中,PS5數(shù)字版與帶光驅(qū)版售價分別漲至860新西蘭元和950新西蘭元。與此同時,這兩個國家的光驅(qū)附加組件價格均有所下降,分別為125澳元(澳大利亞)和140新西蘭元(新西蘭)。?

索尼方面表示,此次價格上漲主要歸因于“充滿挑戰(zhàn)的經(jīng)濟環(huán)境,其中包括高通脹以及匯率波動等因素”。

不過,索尼并未對PS VR2的價格進行上調(diào)。實際上,在上個月,該公司還對這款頭顯進行了大幅度降價:美國地區(qū)降至400美元,歐洲地區(qū)降至450歐元,英國地區(qū)降至400英鎊,澳大利亞地區(qū)降至650澳元,新西蘭地區(qū)降至750新西蘭元。?

盡管如此,對于歐洲和澳大利亞的消費者而言,若同時購買PS5主機與PS VR2,所需支付的總價較以往有所增加。

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索尼是時候發(fā)布PS VR2S了 http://pinmang.cn/108663.html http://pinmang.cn/108663.html#respond Tue, 25 Feb 2025 16:25:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=108663

從「無人深空」、「GT賽車7」到「生化危機7:村莊」,PS VR2帶來了其他獨立頭顯難以企及的沉浸式體驗,在許多跨平臺VR游戲中,它以顯著更高的圖像保真度呈現(xiàn)畫面,展現(xiàn)出強大的性能優(yōu)勢。然而,對于全球7500萬PS5用戶群體,其高昂的售價卻讓眾多玩家望而卻步。

上周末,PS VR2迎來了兩周年紀念日,不過索尼在紀念日當天、周五乃至現(xiàn)今,都未發(fā)布任何相關公告,顯得格外低調(diào)。

我一直期待這款售價550美元的頭戴設備能價格調(diào)整,比如永久降價至350美元,并在夏季開展為期一周的促銷活動,節(jié)假日期間則進行六周的促銷。從以往的銷售數(shù)據(jù)來看,夏季促銷首日,零售商的單日銷量就超越了全年平均日銷量;而在節(jié)假日促銷期間,多名游戲開發(fā)人員向我透露,PS VR2的銷量相比去年有了大幅增長。這一系列數(shù)據(jù)有力表明,價格因素是制約PS VR2市場普及的關鍵所在,這也是自其發(fā)布以來我始終強調(diào)的觀點。畢竟,配件價格高于主機價格的情況,對于普通消費者來說是難以接受的。PS5游戲機本身對許多人而言已是一筆不小的開支,即便PS5用戶中有不少人對高保真VR游戲充滿期待,但550美元的售價實在讓大多數(shù)人難以輕易掏腰包。

不可否認,PS VR2在眾多方面都表現(xiàn)出色,盡管存在一些小瑕疵,但550美元的高昂定價,使得它對大多數(shù)PS5用戶缺乏足夠的吸引力。

索尼在這款頭顯推出兩年后,仍未進行永久降價,在我看來,這或許意味著350美元的價格無法讓索尼實現(xiàn)盈利。所以,我認為索尼是時候為PS5用戶提供一款更為親民的VR設備了。

Meta Quest 3同樣是一款優(yōu)秀的頭顯,至今仍是我們推薦購買的獨立頭顯之一。然而,500美元的售價在一定程度上限制了它的市場受眾。為此,Meta推出了售價300美元的Quest 3S,這款產(chǎn)品一經(jīng)推出便大受歡迎,在短短三個月內(nèi),就榮登2024年全年亞馬遜美國最暢銷游戲機榜首。

如果索尼借鑒類似的策略,推出價格親民的VR設備,將有望讓數(shù)百萬PS5用戶體驗到VR的魅力。這些新用戶群體的加入,對于專業(yè)VR游戲開發(fā)工作室來說,無疑是一場及時雨。

如今,許多開發(fā)工作室發(fā)現(xiàn)Quest平臺已不再是其內(nèi)容的理想市場,而PS VR2現(xiàn)有的用戶群體規(guī)模又過小,難以成為有效的替代。新用戶的涌入,將為這些工作室提供急需的發(fā)展動力。

此外,數(shù)百萬潛在PS VR2S用戶的加入,甚至可能促使一些游戲巨頭為其現(xiàn)有的AAA級PS5 游戲添加VR支持,以進一步豐富PS5平臺的VR游戲生態(tài)。

具體而言,這款設想中的PS VR2S,可能會采用單個LCD面板,取代現(xiàn)有的雙HDR OLED面板,同時或許會取消頭顯的震動功能。通過這些調(diào)整,索尼有望將其售價控制在350美元甚至更低。不過,為了確保游戲兼容性,它將保留眼動追蹤功能,從而保證能支持所有PS VR2 游戲。

我深知,部分PS VR2的忠實粉絲在看到可能失去HDR OLED面板所帶來的純黑色、高對比度和豐富色彩表現(xiàn)時,會感到不滿。但需要明確的是,這款新設備并不會取代PS VR2。就如同Meta在推出Quest 3S后,依然繼續(xù)銷售Quest 3一樣,索尼也會繼續(xù)保留PS VR2在市場銷售。

除了價格因素,線纜問題也是PS VR2面臨的一大挑戰(zhàn)。

回顧2019年之前,購買VR設備的用戶大多對有線連接并不十分在意,或者至少能夠接受這種連接方式。但隨著市場的發(fā)展,數(shù)千萬消費者一直持觀望態(tài)度,等待無線VR設備的出現(xiàn),直到無線Quest頭顯問世,才紛紛出手購買。不可否認,Quest頭顯的獨立性是其吸引用戶的重要因素,但試想一下,如果它需要時刻連接電源線才能使用,還能取得如今這樣的成功嗎?

在我進行的數(shù)百次VR演示活動中,即使是游戲PC和PlayStation用戶也坦言,線纜是他們暫時不購買頭戴式頭顯的主要原因。跳出VR發(fā)燒友的小眾圈子,面向更廣泛的普通消費者,就會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人對房間懸掛著雜亂線纜、同時還要蒙眼使用的頭戴式設備并不感興趣。

基于以上種種情況,PS VR2 Pro的推出也具有一定的合理性。這款頭戴設備無需更換鏡頭或顯示器,只需在普通PS VR2的基礎上,添加實現(xiàn)無線VR所需的芯片和電池,通過與PS5主機建立直接點對點的無線連接,即可實現(xiàn)無線使用。

但需要強調(diào)的是,相比更具價格優(yōu)勢的有線PS VR2S,PS VR2 Pro的推出優(yōu)先級要低得多。當下,索尼主機VR生態(tài)系統(tǒng)最迫切需要的,正是一款價格親民的有線VR設備。

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PS VR2售價將在日本市場上漲100美元 http://pinmang.cn/103046.html Tue, 27 Aug 2024 16:17:12 +0000 http://pinmang.cn/?p=103046

由于受到近期全球經(jīng)濟變化和“挑戰(zhàn)性”外部因素影響,PS VR2售價將在日本市場上漲100美元。

索尼互動娛樂(SIE)將于2024年9月2日在日本本土提高PS5游戲機、PS VR2和各種配件的價格。SIE在日本PlayStation Blog發(fā)布的一篇博文表示:“我們根據(jù)近期全球經(jīng)濟變化以及外部因素對我們業(yè)務的影響而做出了這一決定。”

標準PS5主機的零售價將從66980日元上漲至79980日元,而PS5數(shù)字主機的價格將從 59980日元上漲至72980日元。PS VR2的價格將從74980日元上漲至89980日元,而「地平線:山之呼喚」PS VR2套裝的價格將上漲至94980日元。

Sense手柄充電站和PS VR2 PC適配器均不受影響,我們推測后者漲價原因是由于其最近推出。目前還沒有跡象表明這些價格上漲會在其他地區(qū)出現(xiàn),不過值得一提的是,索尼此前曾于2022年在北美、亞洲、澳大利亞和歐洲上調(diào)了PS5游戲機的價格,理由是通貨膨脹率高。

另據(jù)報道,PS VR2一個月前以200美元的大幅折扣銷售后銷量飆升,The Shortcut稱零售商數(shù)據(jù)顯示,PS VR2頭顯銷量增長了2350%,這意味著一天的銷量超過了今年迄今為止全年的銷量。

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專利表明,索尼可能正在開發(fā)可與PS5兼容的AR眼鏡 http://pinmang.cn/99254.html Wed, 06 Mar 2024 16:07:51 +0000 http://pinmang.cn/?p=98404

專利文件表明,索尼可能正在開發(fā)基于PS5性能的AR眼鏡。雖然不確定索尼是否會發(fā)布AR眼鏡,但顯然已經(jīng)想到了一些令人興奮的潛在用途。

索尼自2016年推出PS VR以來就開始涉足VR游戲,但尚未涉足AR領域。不過,近年來索尼與AR技術相關的專利申請有所增加。

這一趨勢的最新證據(jù)是索尼新獲得的一項專利。該專利描述了一款與PS5兼容的AR眼鏡,該眼鏡支持用戶將物理對象轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實游樂場。專利文檔舉例說明,用戶可以卷曲一張紙,然后,眼鏡對紙張進行3D映射,并將其變成越野車賽道。該專利還提到用折疊紙創(chuàng)建游戲關卡,根據(jù)該專利,該技術甚至可以結(jié)合多個基板來創(chuàng)建虛擬游樂場。

2023年中期,索尼獲得了AR頭顯應用專利,這使得AR眼鏡并非僅僅應用于游戲,而是被設計為沉浸式屏幕擴展。該技術將依賴外部系統(tǒng)(例如PS5和DualSense)來處理實際的游戲運行。索尼還提到,該眼鏡有可能與其他第三方硬件配合使用。通過將大部分處理任務轉(zhuǎn)移到主機或PC,索尼的目標是,如果決定將這款AR眼鏡投入使用,將有助于降低生產(chǎn)成本。

索尼于2022年8月首次申請該專利,并在今年2月下旬正式獲得授權,這表明該公司表現(xiàn)出對AR技術的濃烈興趣。除了技術本身,索尼還在探索AR游戲。

索尼開發(fā)與PS5兼容的AR眼鏡的前景對于游戲玩家和技術愛好者來說無疑令人興奮。將物理對象轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實游樂場的概念為沉浸式游戲體驗開辟了無限的可能性。

盡管存在不確定性,索尼對AR技術的持續(xù)興趣在其最近的專利申請中顯而易見。該公司專注于將處理任務轉(zhuǎn)移到PS5等外部系統(tǒng),這是一種潛在降低生產(chǎn)成本的巧妙方法。如果索尼能夠成功應對與AR游戲相關的挑戰(zhàn),就有可能在新興的可穿戴技術市場中獲得顯著的優(yōu)勢。

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PS5 Slim將于11月上市,配備1TB SSD http://pinmang.cn/94090.html Wed, 11 Oct 2023 02:36:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=93259

索尼公布了PS5 Slim,雖然具體的發(fā)布日期尚未透露,但索尼將PS5 Slim的上市時間定在11月。

PS5 Slim將配備1TB SSD,這使得小型主機也能擁有大存儲空間。

另外,PS5 Slim還將推出數(shù)字版和藍光版,你可以79.99美元價格購買高清藍光驅(qū)動器加裝在數(shù)字版本上,以獲得PS5 Slim全部功能。

相比PS5,PS5 Slim整機體積減小了30%,重量減輕了18%-24%,這具體取決于你購買的型號。定價如下:

美國

配備超高清藍光光驅(qū)PS5–499.99美元

PS5數(shù)字版–449.99美元

歐洲

配備超高清藍光光驅(qū)PS5–549.99歐元

PS5數(shù)字版–449.99歐元

英國

配備超高清藍光光驅(qū)PS5–479.99英鎊

PS5數(shù)字版–389.99英鎊

日本

配備超高清藍光光驅(qū)PS5–66980日元(含稅)

PS5數(shù)字版–59980日元(含稅)

此外,新的立式支架將單獨出售,售價29.99美元。

值得一提的是,PS5 Slim上市恰逢「漫威蜘蛛俠 2」和其他多款游戲推出之際,顯然,假期銷售季將是一個相當繁忙的季節(jié)。

來源:Forbes

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VR發(fā)燒友已實現(xiàn)將PS5和Xbox游戲串流到Meta Quest頭顯 http://pinmang.cn/91828.html Wed, 30 Aug 2023 16:10:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=91828

將PS5和Xbox游戲直接串流到Meta Quest Pro?已有玩家通過側(cè)加載實現(xiàn)了這一點。

Twitter用戶“Lost in Art & Magic”經(jīng)過數(shù)月反復試驗,成功將高質(zhì)量的PS5游戲傳輸?shù)絈uest Pro。

首先,他下載了非官方版本Android應用「PSPlay」,并通過側(cè)載將其安裝于VR頭顯。他之所以選擇「PSPlay」,是因為索尼官方流媒體應用「PS Remote Play」存在問題,例如,聲音丟失,自適應觸發(fā)器無法正常工作。而使用「PSPlay」,只要正確設置,游戲圖像便能全高清呈現(xiàn),運行頻率可達60赫茲。

其次,他使用USB電纜將Dualsense控制器連接到Quest Pro,而通過藍牙進行無線操作會導致按鈕映射出現(xiàn)問題。

最后,他通過Wi-Fi將PS5游戲串流到Quest虛擬顯示屏,Lost in Art & Magic表示,該步驟同樣適用于Quest 1/2、Quest Pro和PICO 4。

PS5的成功測試激發(fā)了VR愛好者和Twitter用戶Stefan W. Maier在Xbox上進行同樣的嘗試。

結(jié)果顯示,他也成功了。據(jù)稱,Stefan W. Maier使用的是Xbox官方應用程序APK,其還設法讓Game Pass流媒體發(fā)揮作用。

說到Game Pass和Quest,你是否知道官方在一年前就宣布了對Quest設備的Game Pass支持?在Meta Connect 2022上,Meta和微軟宣布就Xbox云游戲建立了合作伙伴關系。

目前尚不清楚該計劃是否仍在進行中,因為從那以后,Meta就再沒有任何后續(xù)消息,也許我們會在Meta Connect 2023上了解到相關詳情。

來源:Mixed

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索尼揭示PS VR2開發(fā)歷史并展示原型 http://pinmang.cn/90235.html Thu, 20 Jul 2023 07:06:52 +0000 http://pinmang.cn/?p=90235

索尼透露了PS VR2頭顯和手柄開發(fā)歷史,并分享了原型圖像。

索尼表示,PS VR2的開發(fā)始于2016年底,彼時公司剛剛推出了適用于PS4的初代PS VR。六年多后,PS VR2終于在今年推出。

PS VR2的獨特功能之一是頭顯內(nèi)置振動電機。索尼表示,為了制作原型,工程師將振動電機從DualShock 4游戲手柄中取出,并將其放入早期PS VR2原型中,發(fā)現(xiàn)這增強了沉浸感。

最初的PS VR使用PS4攝像頭追蹤頭顯,而PS VR2則通過位于頭顯角落的四個黑白魚眼攝像頭進行板載由內(nèi)向外追蹤。

但在構(gòu)建由內(nèi)向外追蹤之前,索尼最初嘗試在頭顯上使用紅外LED,通過外部攝像頭進行追蹤(Oculus Rift使用的方法)以及用于2D攝像頭透視的單個前置攝像頭。

不過,索尼很快決定采用機載由內(nèi)向外追蹤,并制造了許多原型以找到布置四個追蹤攝像頭的適合位置,這不僅僅是工程師的任務,索尼表示,正與PlayStation Studios密切合作,以了解手部動作范圍對于持續(xù)跟蹤的重要反饋。

除了開發(fā)PS VR2,索尼還開發(fā)了PS VR2 Sense手柄,該手柄的開發(fā)也始于2016年,Sense手柄經(jīng)歷了多次迭代,最初索尼也不清楚想要構(gòu)建什么樣的手柄。

Sense最早的原型之一結(jié)合了拇指操縱桿和握把觸發(fā)器,為每根手指帶來一個觸發(fā)器,但原型末端仍存在PlayStation Move球體追蹤。

隨著索尼決定將位置追蹤轉(zhuǎn)移到頭顯,原型開始將IR LED集成到控制器中,轉(zhuǎn)而由頭顯攝像頭進行追蹤。

其中一款原型設計看起來非常像Valve Index,甚至外觀上似乎也使用類似Index的握把。

但索尼最終選擇了當前的球體設計,發(fā)現(xiàn)它更適合在所有角度進行跟蹤。

PS VR2已經(jīng)上市五個月了,我們稱其為“主機VR的重要一步,并為此縮小了與通過PC VR軟件工具包設置高端功能的距離”,我們贊揚了PS VR2令人驚嘆的畫面顏色和對比度,同時批評了其略顯嘈雜的圖像。

盡管早期報道聲稱PS VR2銷量緩慢,但索尼在5月透露,PS VR2實際上在前六周內(nèi)售出了60萬臺,超過了初代PS VR。

隨著PS5大量鋪貨,「Firewall Ultra」、「生化危機4重制版」和「王牌雷霆」等主要游戲也即將上市,索尼可能會為今年晚些時候最大的VR假期做好準備。

來源:UploadVR

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