3月11日消息,Nreal對外宣布正在開發(fā)Nreal Light的“All-In-One(一體機版)”版本,該版本是一款無線纜、一體化的MR眼鏡系統(tǒng),旨在提高工作場所或定制企業(yè)的使用效率。這個尚未命名的版本是對Nreal Light產品類型的擴充,它將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統(tǒng)在混合現實環(huán)境中進行交互。
在Nreal Light開發(fā)者工具包廣受好評之后,Nreal已與4000多家開發(fā)商和企業(yè)攜手合作,發(fā)展基于其3D系統(tǒng)Nebula的內容網絡。但是,無論是在Nreal Light開發(fā)人員套件(消費者套件的前身)上構建創(chuàng)新的MR應用程序,還是將其Android應用程序移植到Nreal Light上受支持的MR環(huán)境中,開發(fā)人員始終還是有采用“All-In-One”的無線計算平臺的期望,其設計不必局限于Nreal的太陽鏡形狀外觀。
Nreal是唯一一家能同時提供兩種類型MR智能眼鏡的公司,其Nreal的“All-In-One”版本看起來更像頭盔,而處理器將結合在設備上,無需使用額外的智能手機或計算模塊進行控制和處理。換句話說,感知和渲染將直接在眼鏡上運行,同時設備能夠檢測精確的手勢。此外設備還包括一個出色的高分辨率顯示模塊,類似于Nreal Light中使用的顯示模塊。
Nreal表示,“All-In-One” 版本的重量將超過消費者版,其早期的渲染圖看起來像是HoloLens或Magic Leap頭顯的精致版,并配備了更出色的前置攝像頭,這些攝像頭將使這款設備能夠精確檢測手勢。
Nreal的“All-In-One”版本具有功能優(yōu)勢,包括在安全的云計算平臺上運行數據,并在符合人體工程學原理的同時具有高續(xù)航能力及強大功能,這個新版本將非常適合工作場所協作、醫(yī)療保健、制造和貿易行業(yè)。此外,Nreal Light和“All-In-One”版本均將由統(tǒng)一的SDK(Nreal的NRSDK)提供支持,該SDK提供的功能包括6DoF追蹤、環(huán)境識別等。
該“All-In-One”版本預計將于2020年Q4發(fā)布,與市場上類似的一體式AR設備相比,該設備預計將提供更具吸引力的價格,并將為企業(yè)提供軟件定制服務。很明顯的是,這款新的MR眼鏡將與微軟的HoloLens 2以及Magic Leap One并駕齊驅,以更有優(yōu)勢的價格同時為企業(yè)用戶和消費者提供服務。
作為Nreal Light消費版的配套產品,“All-In-One”版提高了需要精確控制MR環(huán)境協作工作空間的生產效率。例如,通過使用Nreal Light消費者套件和企業(yè)版,汽車維修店將能為客戶的汽車發(fā)動機提供更高效的維修及通信。
Nreal Light消費者套件可以在MR中顯示引擎預定的維修過程,而企業(yè)版的修理工可以通過手勢控制實時精確地分解或操縱全息汽車引擎零件,以向客戶介紹修理汽車發(fā)動機的詳細過程。
“我們的開發(fā)者已經為Nreal Light引入了創(chuàng)新的應用程序,但是我們意識到用戶對無線解決方案的需求尚未得到滿足,這種無線解決方案可以使他們獲得更自由的MR體驗,并提供多種交互方式,” Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳表示?!傲钊伺d奮的是,我們正在開發(fā)這一互補設備,而新設備的應用程序也可以在NRSDK上開發(fā),這意味著Nreal硬件和軟件的產品陣容變得更加完整。它為用戶提供了一個高性能、安全可靠的平臺,且不被嚴格的外形尺寸要求所束縛?!?/div>
?“All-In-One”版本的發(fā)布以及Nreal Light消費者套件的推出旨在實現Nreal的愿景,即使全球各種類型的客戶(包括企業(yè)和大眾消費者)都能獲得MR體驗。除了硬件之外,Nreal還是第一個擁有5G運營商和軟件合作伙伴全球網絡的公司,他們攜手合作,為在全球范圍內推出兩種版本的Nreal MR眼鏡奠定了基礎,這些合作伙伴包括LGUplus、KDDI、EE、中國移動、中國聯通和Deutsche Telekom等全球一線的運營商。Nreal的生態(tài)合作伙伴包括Clay AIR(用于在Nreal Light上進行手勢追蹤)、Spatial(MR遠程協作軟件)和七鑫易維(眼動跟蹤)等。
徐馳認為,2020年是非常好的一年,它可能是未來10年整個全新的5G商業(yè)化賽道下的一個新的開端?!拔覀兛梢云诖磥?年未來10年5G在全球的應用會帶來非常多的機會,往往這種平臺的更迭都是先硬件,然后再有全新的內容生態(tài)以及全新的玩法。所以我們非常期待大家拭目以待,來看看未來這波瀾壯闊的10年,會不會因為5G變的大不一樣?!?/div>
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《街機戰(zhàn)爭VR》今年Q2登陸PS VR 同時將推出零售版
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Sat, 31 Mar 2018 00:02:51 +0000
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近日,獨立游戲開發(fā)商Ivanovich Games宣布,在去年6月登陸Steam平臺的VR街機游戲《街機戰(zhàn)爭VR(Operation Warcade VR)》預計將在今年第二季度登陸索尼PS VR,同時,他們將與發(fā)行商Perp Games合作推出該游戲的零售版。
Ivanovich Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人表示:“《街機戰(zhàn)爭》是我童年的夢想。那是我們對街機黃金時代的鐘愛。這是一種懷舊之情,多虧了VR,我們能夠重回30年前,體驗那無與倫比的(街機)游戲。”
“《街機戰(zhàn)爭VR》采用了最優(yōu)秀的街機玩法,并與PS VR的新技術無縫對接。”Perp Games運營總監(jiān)Rob Edwards說到,“Ivanovich Games選擇Perp作為游戲零售版的合作伙伴,這是一件再好不過的事情。”
《街機戰(zhàn)爭VR》是一款80年代街機戰(zhàn)爭風格的VR游戲。游戲中,玩家可以利用環(huán)境中一切有利元素,配合重力槍來消滅敵人,甚至可以吸引任何場景中的物品并將其變成武器丟向敵人,比如你可以在屏幕外將畫面內的直升飛機吸出來再扔回去。
借助VR帶來的沉浸感,玩家既可以在街機屏幕前射擊敵人,也可以直接以第一視角進入游戲中開始不可思議的冒險。
游戲提供經典模式和沉浸模式。經典模式專為懷舊玩家準備,與幾十年前的街機廳里的玩法類似,一共擁有6個關卡,每個關卡殺完小怪后都會遇到最終boss,打完通關。而另外一個沉浸模式,則提供108個任務和36個關卡等待著玩家來挑戰(zhàn),完成特定條件后還可以解鎖許多物品。
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視野:VR行業(yè)Q4已經做好準備了嗎?
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Tue, 29 Aug 2017 00:04:15 +0000
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傳統(tǒng)上,夏季對科技產業(yè)來說是一個緩慢增長的時期。人們想在外面欣賞沙灘美女,而不是在電腦屏幕上瞇起眼睛,關上窗簾。也就是說,對VR而言,可能這幾個月內沒有多少震撼的頭條新聞,但是今年與往常不同,Oculus Rift銷售的推動首次向業(yè)界推出了新一波的消費者潮流(以及Vive的價格削減)。
去年的VR行業(yè)是相當忙碌的,在PlayStation VR啟動之前,Oculus Connect和Vive的TPCast無線適配器發(fā)布??纯唇衲暧嘞碌臅r間表,2017年將有哪些不同呢?
是的,10月份Oculus Connect4將召開,2017年Rift在內容上是一個偉大的一年,并且作為出版商展示了Oculus的新一面,就像硬件公司一樣。但是,我們渴望發(fā)布Oculus VR一體機,自去年的Connect以來一直沒有聽過關于它的最新消息了。我們希望明確Facebook的VR團隊的發(fā)展方向。也許這個答案會在10月中旬找到。
Valve也有更多的分享。用于描述新基站及其指關節(jié)控制器SteamVR 2.0可能在今年晚些時候推出。Vive仍然比Rift多100美元,Valve需要開發(fā)令人興奮的技術,推動SteamVR比Oculus平臺更進一步。從SteamVR的更新中我們可以期待什么?用新的Vive?還是LG的套裝?這是VR現在最大的問題之一。
接下來是微軟Windows 10 MR頭顯的全面推出,這是一個全新的生態(tài)系統(tǒng),由內向跟蹤技術支持。我們非常好奇微軟如何使這些設備被使用,以及我們如何能夠體驗這些內容。
然后還有Google,它仍然需要詳細介紹其承諾的WorldSense一體機的發(fā)布。HTC Vive和聯想都希望在今年晚些時候推出采用Daydream支持的平臺,而且隨著Google宣布對Pixel的長期支持,我們可能會了解更多。
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