Quest 3搭載的Blumhouse Enhanced Cinema應(yīng)用,將為用戶帶來(lái)身臨其境的特效觀影體驗(yàn),可觀看影片包括《M3GAN》與《The Black Phone》。
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布倫屋影業(yè)(Blumhouse Productions)作為21世紀(jì)極具影響力的恐怖電影制作公司,成功打造了多個(gè)經(jīng)典恐怖電影系列,其代表作品涵蓋《鬼影實(shí)錄》(Paranormal Activity)、《潛伏》(Insidious)、《險(xiǎn)惡》(Sinister)、《人類清除計(jì)劃》(The Purge)、《分裂》(Split)、《逃出絕命鎮(zhèn)》(Get Out)、《M3GAN》以及電影版《玩具熊的五夜后宮》(Five Nights at Freddy’s)。
今年早些時(shí)候,布倫屋影業(yè)已在 Horizon Worlds 平臺(tái)上線“恐怖宇宙”(Horrorverse)虛擬場(chǎng)景,該場(chǎng)景所提供的社交體驗(yàn),均基于《M3GAN》《人類清除計(jì)劃》(The Purge)《狼人》(Wolf Man)《The Black Phone》等經(jīng)典恐怖IP打造。?
在2025年Meta Connect 大會(huì)上,布倫屋影業(yè)進(jìn)一步宣布,將推出專為 Quest 3設(shè)備適配的獨(dú)立應(yīng)用——Blumhouse Enhanced Cinema。?
目前,該應(yīng)用僅面向美國(guó)地區(qū)用戶開(kāi)放。Quest設(shè)備用戶可通過(guò)該應(yīng)用,在自定義虛擬環(huán)境中,借助大型虛擬顯示屏觀看《M3GAN》與《The Black Phone》兩部影片,其沉浸式特效可實(shí)現(xiàn) “從屏幕向外延伸” 的立體觀感。?
此類沉浸式觀影模式并非首次出現(xiàn),例如Relic應(yīng)用此前便曾針對(duì)短片內(nèi)容嘗試過(guò)類似技術(shù)。但據(jù)現(xiàn)有信息顯示,Blumhouse Enhanced Cinema應(yīng)用將成為首個(gè)合法且正式為完整長(zhǎng)度電影提供該類沉浸式特效的 VR 應(yīng)用。?
據(jù)悉,Blumhouse Enhanced Cinema應(yīng)用即將正式登陸Quest 3與Quest 3S設(shè)備。
Meta Horizon Hyperscape現(xiàn)已正式在美國(guó)推出。該產(chǎn)品支持用戶通過(guò)Quest 3頭顯捕捉現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景,并以具備高逼真度圖形效果的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)形式訪問(wèn)所捕捉的場(chǎng)景。?
在2024年舉辦的Connect大會(huì)上,Meta曾發(fā)布一款名為Horizon Hyperscape Demo的Quest 3演示應(yīng)用,其間展示了六組近乎還原真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境掃描圖像。當(dāng)時(shí)Meta便明確表示,其最終目標(biāo)是讓用戶能夠自主掃描個(gè)人所處環(huán)境,如今該公司已兌現(xiàn)這一承諾。?
創(chuàng)建Horizon Hyperscape場(chǎng)景需遵循三個(gè)步驟,其中前兩步需在頭顯設(shè)備上操作,第三步則由 Meta 服務(wù)器完成處理。具體流程如下:?
場(chǎng)景網(wǎng)格創(chuàng)建:在Quest 3或Quest 3S頭顯中啟動(dòng)捕捉功能后,用戶需轉(zhuǎn)動(dòng)頭部環(huán)視目標(biāo)房間,以生成新的場(chǎng)景網(wǎng)格——該操作與頭顯設(shè)置房間感知混合現(xiàn)實(shí)模式時(shí)的流程一致。此步驟耗時(shí)約10至30秒,具體時(shí)長(zhǎng)取決于房間的實(shí)際大小與環(huán)境復(fù)雜程度。?
網(wǎng)格優(yōu)化處理:這是目前整個(gè)流程中最耗費(fèi)時(shí)間的環(huán)節(jié)。用戶需在房間內(nèi)移動(dòng),并將頭顯靠近3D網(wǎng)格的各個(gè)區(qū)域以消除冗余數(shù)據(jù),該過(guò)程約需5分鐘。?
云端數(shù)據(jù)處理:完成上述兩步后,用戶端操作即告結(jié)束,但Horizon Hyperscape場(chǎng)景尚未完成最終生成。掃描數(shù)據(jù)將自動(dòng)上傳至Meta服務(wù)器進(jìn)行后續(xù)處理,約2至4小時(shí)后,用戶會(huì)收到掃描完成的通知。
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與近年來(lái)行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)的其他體積場(chǎng)景捕捉及重建技術(shù)類似,Horizon Hyperscape的技術(shù)實(shí)現(xiàn)得益于高斯濺射技術(shù)(Gaussian Splatting)的應(yīng)用。此外,與去年的演示版本相同,渲染后的Hyperscape場(chǎng)景通過(guò)Meta服務(wù)器云端傳輸,所依托的是其內(nèi)部名為 “Project Avalanche”(雪崩項(xiàng)目)的技術(shù),這使得Horizon Hyperscape涉及的所有高復(fù)雜度計(jì)算均無(wú)需在用戶設(shè)備端進(jìn)行。?
筆者在 Meta Connect 2025大會(huì)期間親身體驗(yàn)了Horizon Hyperscape:首先在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中參觀了某一房間,隨后通過(guò)VR模式體驗(yàn)該房間的Horizon Hyperscape捕捉效果;同時(shí)還以虛擬方式訪問(wèn)了四個(gè)遠(yuǎn)程場(chǎng)景的捕捉內(nèi)容,包括UFC八角籠與戈登?拉姆齊(Gordon Ramsay)的私人廚房。?
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,盡管該產(chǎn)品并非筆者見(jiàn)過(guò)的分辨率最高的VR場(chǎng)景(Quest 3的角度分辨率僅為Meta Tiramisu原型機(jī)的四分之一),但仍是圖形逼真度最高的VR應(yīng)用之一。不過(guò)其效果并非完美:部分細(xì)微細(xì)節(jié)(如小型文字)存在模糊現(xiàn)象;當(dāng)用戶蹲下時(shí),可觀察到家具下方出現(xiàn)明顯的圖形變形——這些區(qū)域是頭顯在掃描過(guò)程中無(wú)法覆蓋的。即便存在此類微小瑕疵,Horizon Hyperscape依舊是筆者目前所見(jiàn)自動(dòng)場(chǎng)景捕捉效果最逼真的產(chǎn)品。?
尤為值得關(guān)注的是,該產(chǎn)品的場(chǎng)景捕捉功能可通過(guò)多數(shù)用戶已擁有的Quest 3頭顯實(shí)現(xiàn),且捕捉后的場(chǎng)景也可在該設(shè)備上查看,這一特性無(wú)疑具有開(kāi)創(chuàng)性意義。此外,Horizon Hyperscape對(duì)場(chǎng)景背景的捕捉精度也令人驚嘆:以戈登?拉姆齊的廚房場(chǎng)景為例,透過(guò)虛擬窗戶向外眺望時(shí),能夠以準(zhǔn)確的距離與視角看到其花園,即便考慮到實(shí)際拍攝地點(diǎn)的距離,花園場(chǎng)景的細(xì)節(jié)仍清晰可辨——這一效果是筆者此前嘗試過(guò)的其他自動(dòng)場(chǎng)景捕捉技術(shù)均無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。?
需明確的是,作為正式產(chǎn)品的Horizon Hyperscape,其逼真度顯著優(yōu)于去年的演示版本。在人工智能與3D重建領(lǐng)域,一年的技術(shù)迭代足以帶來(lái)顯著進(jìn)步。?
關(guān)于未來(lái)規(guī)劃,Meta表示將在后續(xù)更新中,通過(guò)Horizon Worlds為Horizon Hyperscape增加多人交互功能,使用戶可掃描個(gè)人環(huán)境并邀請(qǐng)好友進(jìn)入虛擬場(chǎng)景訪問(wèn)。目前該功能的具體發(fā)布時(shí)間表尚未公布,但Meta透露相關(guān)功能 “即將推出”。?
當(dāng)前,《Meta Horizon Hyperscape Capture(測(cè)試版)》已在美國(guó)Meta Horizon應(yīng)用商店正式上線,支持Quest 3與Quest 3S設(shè)備。針對(duì)更多國(guó)家及地區(qū)的上線計(jì)劃,Meta表示 “即將推進(jìn)”。
寶馬正積極運(yùn)用Quest 3混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),為技術(shù)人員開(kāi)展電動(dòng)汽車電池維修培訓(xùn),以此突破傳統(tǒng)培訓(xùn)模式的局限。?
電動(dòng)汽車電池作為由電芯、線路及緊固件構(gòu)成的復(fù)雜組件,其維修工作本身難度極高。而在傳統(tǒng)培訓(xùn)中,為技術(shù)人員提供現(xiàn)場(chǎng)維修實(shí)操訓(xùn)練,需依賴昂貴且易損壞的電池實(shí)物復(fù)制品,這不僅推高了培訓(xùn)成本,還存在復(fù)制品損耗快、難以長(zhǎng)期重復(fù)使用的問(wèn)題。?
為解決這一培訓(xùn)痛點(diǎn),北美寶馬公司針對(duì)性地開(kāi)發(fā)了一款基于Quest 3的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,命名為 “Impossible Battery”。這款應(yīng)用搭載了寶馬第五代電動(dòng)汽車電池的交互式虛擬復(fù)制品,技術(shù)人員在使用過(guò)程中,可根據(jù)操作需求生成14種不同的虛擬工具,滿足維修流程中的多樣化工具需求。?
值得注意的是,該應(yīng)用并未追求完美復(fù)刻現(xiàn)實(shí)中使用工具的具體交互細(xì)節(jié),而是采用了更貼合培訓(xùn)需求的設(shè)計(jì)——技術(shù)人員通過(guò)Touch控制器點(diǎn)擊工具應(yīng)作用的位置即可完成操作。這樣的設(shè)計(jì)思路,核心目標(biāo)是讓技術(shù)人員能更專注于理解電池系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)與工作原理,避免因復(fù)雜、笨拙的交互操作分散注意力,甚至產(chǎn)生挫敗感,從而提升培訓(xùn)效率與學(xué)習(xí)體驗(yàn)。?
寶馬與Meta均表示,“Impossible Battery” 無(wú)論是對(duì)新手技術(shù)人員,還是有經(jīng)驗(yàn)的資深技術(shù)人員而言,都是了解電動(dòng)汽車電池的理想培訓(xùn)工具。寶馬創(chuàng)新企業(yè)戰(zhàn)略經(jīng)理在接受 Meta 采訪時(shí)提到:“構(gòu)建數(shù)字孿生并將其融入我們的工作流程,極有可能成為未來(lái)工業(yè) VR 應(yīng)用的首要方向。過(guò)去那些因存在安全風(fēng)險(xiǎn)、效率低下或成本過(guò)高而難以推進(jìn)的項(xiàng)目,如今借助VR技術(shù),能夠以極低的成本實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)、部署與規(guī)模擴(kuò)展?!?
此外,寶馬方面透露,該應(yīng)用的初始原型為完全沉浸式VR版本,但在實(shí)際測(cè)試中發(fā)現(xiàn),技術(shù)人員更傾向于能看到物理房間的混合現(xiàn)實(shí)模式。這種模式的優(yōu)勢(shì)在于,技術(shù)人員在進(jìn)行虛擬操作的同時(shí),可與現(xiàn)場(chǎng)教練保持更便捷的互動(dòng),教練也能及時(shí)觀察技術(shù)人員的操作情況,提供針對(duì)性指導(dǎo),進(jìn)一步優(yōu)化培訓(xùn)效果。?
不僅如此,“Impossible Battery”還融入了“游戲化機(jī)制”,其中包括實(shí)時(shí)跟蹤維修所需的時(shí)間與成本數(shù)據(jù)。寶馬表示,未來(lái)計(jì)劃在此基礎(chǔ)上增加全球排行榜功能,讓各地的培訓(xùn)中心能夠參與競(jìng)爭(zhēng),比拼誰(shuí)能在保證維修質(zhì)量的前提下,以最快速度完成維修操作,通過(guò)競(jìng)技化的方式激發(fā)技術(shù)人員的學(xué)習(xí)積極性與操作熟練度。?
除了培訓(xùn)功能,寶馬還在探索“Impossible Battery”的更多應(yīng)用場(chǎng)景,目前正嘗試將其作為可視化工具,通過(guò)X射線視圖直觀展示電池內(nèi)部電流與冷卻劑的流動(dòng)路徑和方式,幫助技術(shù)人員更深入地理解電池的工作機(jī)制,為故障排查與維修方案制定提供更清晰的參考。
Meta已成功對(duì)其全身Codec Avatars技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化提煉,如今在Quest 3獨(dú)立版上可同時(shí)渲染出3個(gè)該化身,但這一成果的背后也伴隨著一些明顯的權(quán)衡。?
近十年來(lái),Meta始終致力于研發(fā)Codec Avatars技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)借助VR頭顯的面部及眼球追蹤功能,能夠?qū)崟r(shí)驅(qū)動(dòng)出逼真的人體數(shù)字化身。根據(jù)實(shí)際體驗(yàn),最高質(zhì)量的原型版本在突破恐怖谷效應(yīng)方面取得了非凡成就。?
Codec Avatars的核心目標(biāo)是傳遞社交臨場(chǎng)感,也就是讓人們?cè)跐撘庾R(shí)中覺(jué)得自己真的在和另一個(gè)人相處,即便對(duì)方并不在現(xiàn)場(chǎng)。這一點(diǎn),無(wú)論是平板技術(shù),甚至是視頻通話,都難以做到。?
為了能讓Codec Avatars最終成功推出,Meta一直在不懈努力:一方面不斷提升系統(tǒng)的真實(shí)感與適應(yīng)性,另一方面降低其實(shí)時(shí)渲染的要求,并且力求實(shí)現(xiàn)通過(guò)智能手機(jī)掃描就能生成該化身。?
比如,上周我們?cè)鴪?bào)道過(guò)Meta在高度逼真的頭部Codec Avatar方面的最新進(jìn)展。借助高斯分布技術(shù)(Gaussian splatting),只需一段旋轉(zhuǎn)頭部的自拍視頻,再加上服務(wù)器GPU大約一小時(shí)的處理時(shí)間,就能生成這樣的化身。近年來(lái),高斯分布技術(shù)在逼真的體積渲染領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,其地位堪比大型語(yǔ)言模型(LLM)在聊天機(jī)器人領(lǐng)域的影響力。?
不過(guò),該系統(tǒng)最初的設(shè)計(jì)是在性能強(qiáng)大的PC顯卡上運(yùn)行。而現(xiàn)在,Meta的研究人員已經(jīng)找到在Quest 3上實(shí)時(shí)運(yùn)行全身Codec Avatar的方法。?
在一篇名為《SqueezeMe:高斯全身頭像的移動(dòng)就緒提煉》的論文中,研究人員詳細(xì)闡述了如何利用NPU和GPU對(duì)全身逼真頭像進(jìn)行優(yōu)化,使其能夠在移動(dòng)芯片組上運(yùn)行。?
或許你在大型語(yǔ)言模型(LLM)或人工智能(AI)的相關(guān)語(yǔ)境中聽(tīng)說(shuō)過(guò)“蒸餾”這個(gè)詞。它指的是利用一個(gè)大型且計(jì)算成本高昂的模型的輸出,來(lái)訓(xùn)練一個(gè)規(guī)模小得多的模型。其核心理念是,讓小模型能夠高效地復(fù)制大型模型的功能,同時(shí)將質(zhì)量損失降到最低。?
研究人員表示,SqueezeMe技術(shù)可以在Quest 3上以72FPS的速度渲染出3個(gè)全身頭像,與在PC上渲染的版本相比,質(zhì)量幾乎沒(méi)有損失。?
然而,有幾個(gè)關(guān)鍵的權(quán)衡之處需要留意。?
這些頭像的生成,依靠的是傳統(tǒng)的大規(guī)模自定義捕捉陣列,該陣列配備了超過(guò)100個(gè)攝像頭和數(shù)百盞燈,而非Meta近期在其他Codec Avatars研究中所采用的新“通用模型”智能手機(jī)掃描方法。?
而且,它們采用的是平面光照,不支持動(dòng)態(tài)重新光照。而支持動(dòng)態(tài)重新光照是Meta最新PC版Codec Avatars的旗艦功能,對(duì)于讓該化身適應(yīng)VR環(huán)境和混合現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
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盡管存在這些不足,但這項(xiàng)研究對(duì)于Meta而言,仍是朝著最終將Codec Avatars作為其HorizonOS頭顯的實(shí)際功能所邁出的充滿希望的一步。?
今年,隨著蘋(píng)果在visionOS中推出新的Persona,公眾對(duì)Meta的壓力顯著增大,大家紛紛要求Meta推出這款已研究十年的產(chǎn)品,這也相當(dāng)于在督促M(fèi)eta兌現(xiàn)其承諾。?
但問(wèn)題在于,Quest 3和Quest 3S均不支持眼動(dòng)追蹤或面部追蹤,而且目前沒(méi)有跡象表明Meta計(jì)劃在近期推出另一款具備這兩種功能的頭顯。此前的QuestPro曾支持這兩項(xiàng)功能,不過(guò)已于今年年初停產(chǎn)。?
有一種可能性是,Meta會(huì)首先推出帶有AI模擬面部追蹤功能的初級(jí)平板版本Codec Avatars,讓用戶能夠以比Meta Avatar更逼真的形式參與Whats App和Messenger視頻通話。?
Meta Connect 2025將于9月17日舉行,屆時(shí)該公司很可能會(huì)分享更多關(guān)于Codec Avatars技術(shù)的進(jìn)展情況。
近日,科技巨頭Meta在市場(chǎng)上推出了翻新版Quest 3S,為消費(fèi)者帶來(lái)了頗具吸引力的新選擇。此次推出的翻新版Quest 3S分為兩個(gè)存儲(chǔ)版本,128GB基本型號(hào)售價(jià)為270美元,而 256GB型號(hào)則定價(jià)360美元。?
與全新的同型號(hào)產(chǎn)品相比,翻新版在價(jià)格上展現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢(shì)。購(gòu)買(mǎi)128GB翻新版Quest 3S,相較于新品可節(jié)省30美元;若選擇256GB翻新版,與新品相比更是能省下40美元——當(dāng)然,這是在正常情況下的價(jià)格差異。目前,消費(fèi)者可以通過(guò)Meta Store在線商店選購(gòu)這些優(yōu)惠產(chǎn)品。
值得一提的是,Meta對(duì)自家的翻新Quest品質(zhì)信心十足。翻新版頭顯享有與全新頭顯完全相同的一年保修服務(wù)。據(jù)Meta介紹,這些翻新頭顯均經(jīng)歷了全面細(xì)致的檢查和嚴(yán)格測(cè)試,經(jīng)過(guò)專業(yè)的深度清潔,并且已恢復(fù)至原始出廠設(shè)置,無(wú)論是功能表現(xiàn)還是外觀狀態(tài),都與新品毫無(wú)二致。同時(shí),翻新版耳機(jī)還配備了與全新設(shè)備相同的全套配件和線纜。不僅如此,和購(gòu)買(mǎi)新款Quest一樣,從Meta商店購(gòu)入的翻新版Quest同樣支持30天無(wú)理由退貨,極大地保障了消費(fèi)者的購(gòu)物權(quán)益。
不過(guò),當(dāng)前的市場(chǎng)情況出現(xiàn)了一些特殊變化。截止到太平洋時(shí)間周六晚上8點(diǎn)59分,128GB 的 Quest 3S 翻新版售價(jià)竟與新品持平,而256GB型號(hào)的新品也僅比翻新產(chǎn)品貴10美元。所以,在本次促銷活動(dòng)結(jié)束之前,如果你正打算入手Quest 3S,那么直接購(gòu)買(mǎi)新品或許比選擇翻新產(chǎn)品更為劃算,能夠充分利用這次難得的促銷機(jī)會(huì)。
在產(chǎn)品內(nèi)容方面,翻新版Quest 3S與全新產(chǎn)品也存在一些差異。與新款Quest 3S不同,翻新產(chǎn)品并未將熱門(mén)游戲《蝙蝠俠:阿卡姆之影》作為標(biāo)準(zhǔn)配置,同時(shí)也不包含Quest +游戲3個(gè)月的免費(fèi)訂閱服務(wù)。要知道,《蝙蝠俠:阿卡姆之影》單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)需要花費(fèi)50美元,而Quest +的月訂閱費(fèi)用也達(dá)到了8美元。?
此外,Meta還同步推出了高端Quest 3的翻新版產(chǎn)品,起售價(jià)為380美元。盡管這款翻新版Quest 3僅配備128GB存儲(chǔ)空間,僅為新款Quest 3存儲(chǔ)容量的四分之一,但憑借其獨(dú)特的性能和價(jià)格優(yōu)勢(shì),依然被認(rèn)為是VR領(lǐng)域極具性價(jià)比的選擇。同時(shí),512GB版本的Quest 3 翻新版也在出售之列,售價(jià)為450美元。?
目前,無(wú)論是Quest 3S還是翻新版Quest 3,消費(fèi)者都可以通過(guò) Meta Store進(jìn)行選購(gòu)。如果你是VR設(shè)備愛(ài)好者,不妨關(guān)注一下這些產(chǎn)品,或許能從中找到適合自己的那一款。
Meta于去年宣告與德國(guó)漢莎航空攜手合作,為乘客供應(yīng)Quest 3。如今,在收獲顯著成效后,該公司意圖將機(jī)上XR娛樂(lè)項(xiàng)目拓展至更多航空公司。
早在去年,Meta推出備受矚目的旅行模式,但凡持有Quest 2及更高版本設(shè)備的用戶,均可借助這一功能,有效抵消用戶與飛機(jī)自身之間的運(yùn)動(dòng)差異,而這一差異長(zhǎng)久以來(lái)一直困擾著陸地、空中以及海上的VR用戶。?
基于旅行模式,Meta于去年6月推出了一項(xiàng)試點(diǎn)計(jì)劃,為部分航班上漢莎航空Allegris商務(wù)艙套房的乘客配備Quest 3。乘客借助該設(shè)備,能夠在虛擬屏幕上觀看電影、電視節(jié)目、空間視頻以及精選的360度視頻,還能進(jìn)行引導(dǎo)式冥想,以及暢玩四子棋、國(guó)際象棋等游戲。
Meta方面稱,漢莎航空的這一計(jì)劃成果斐然,已為將近4000名旅客提供了Quest 3機(jī)上娛樂(lè)服務(wù),并且期望在不久的將來(lái)將其推廣至更多航空公司。?
Meta Reality Labs娛樂(lè)內(nèi)容總監(jiān)Sarah Malkin表示:“此次項(xiàng)目啟動(dòng),標(biāo)志著我們?cè)诼眯心J胶统两椒?wù)發(fā)展進(jìn)程中的一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。當(dāng)下,我們正著力將這項(xiàng)服務(wù)拓展至更多航空公司,并不斷優(yōu)化我們的產(chǎn)品組合?!?/p>
Meta目前尚未明確透露計(jì)劃與之合作的航空公司具體有哪些,但可以確定的是,這一服務(wù)大概率僅面向商務(wù)艙或頭等艙乘客。通常情況下,這些艙位還會(huì)提供諸如平躺座椅、降噪耳機(jī)、精致餐食、高檔酒精飲品等諸多額外福利。?
其實(shí),航空公司將XR頭顯作為特殊福利并非首例。早在2015年,澳大利亞航空公司Qantas便成為首批嘗試為頭等艙乘客免費(fèi)提供三星Gear VR用于機(jī)上娛樂(lè)服務(wù)的航空公司之一。其他開(kāi)展過(guò)VR頭顯試點(diǎn)計(jì)劃的航空公司還有法國(guó)航空、西班牙國(guó)家航空、英國(guó)航空以及新加坡航空。
HOOP-O Studios,一家專注于混合現(xiàn)實(shí)游戲制作的新興獨(dú)立工作室,宣布旗下遙控空戰(zhàn)游戲「Alex and the Jets」將于下月登陸Meta Quest平臺(tái),支持Quest 3/Quest 3S。
「Alex and the Jets」作為一款休閑街機(jī)飛行游戲,玩家將操控松鼠Alex 及其駕駛的微型固定翼螺旋槳飛機(jī)。游戲中,來(lái)自 “噴氣機(jī)” 團(tuán)伙的空中敵人會(huì)從墻壁上的傳送門(mén)突然現(xiàn)身,玩家需在穿越具有武器強(qiáng)化和生命值提升功能的甜甜圈形目標(biāo)的孔洞時(shí),開(kāi)槍擊退這些敵人。?
據(jù)悉,游戲除了戰(zhàn)斗玩法,還設(shè)有自由漫游模式,讓玩家能在房間內(nèi)悠然自得地四處飛行。此外,游戲?qū)⑴鋫浔镜嘏判邪?,用以記錄玩家的表現(xiàn),同時(shí)設(shè)有商店,玩家可購(gòu)買(mǎi)化妝品,為Alex解鎖心儀的新裝備。?
值得一提的是,HOOP-O表示,游戲透露的預(yù)告畫(huà)面是通過(guò)頭戴式設(shè)備的攝像頭在設(shè)備上捕捉的,這無(wú)疑增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲?qū)嶋H體驗(yàn)的信心。?
定制引擎MAGE在Quest 3與Quest 3S上實(shí)現(xiàn)了120 FPS幀率的物理效果呈現(xiàn),其中包含動(dòng)態(tài)陰影以及“數(shù)百個(gè)高保真動(dòng)態(tài)道具”。?
在獨(dú)立VR游戲領(lǐng)域,絕大多數(shù)作品都依托Unity、虛幻引擎或者Godot進(jìn)行開(kāi)發(fā)。的確這些引擎極大縮短了游戲制作周期,降低了開(kāi)發(fā)所需投入的精力與專業(yè)知識(shí)門(mén)檻。然而,其通用性也使得開(kāi)發(fā)者在追求極致性能表現(xiàn)時(shí)面臨挑戰(zhàn)。?
MAGE引擎程序員Charlie Shenton透露:“我們察覺(jué)到,市面上尚無(wú)一款游戲能夠充分挖掘獨(dú)立VR硬件的強(qiáng)大潛能。沒(méi)有什么比延遲嚴(yán)重、刷新率勉強(qiáng)達(dá)到72Hz、畫(huà)面模糊且物理效果欠佳的游戲,更能破壞沉浸式體驗(yàn)了。”
為了充分發(fā)揮Meta最新頭戴式設(shè)備中XR2 Gen 2芯片組的性能優(yōu)勢(shì),Shenton自主研發(fā)了專用于獨(dú)立VR的引擎與物理解算器。他解釋:“我們摒棄了Godot/Unity/Unreal,采用的是內(nèi)部自研的Micron引擎?!?
據(jù)他所言,即便MAGE具備動(dòng)態(tài)燈光、陰影、魔法特效、相對(duì)較高的渲染分辨率以及 “數(shù)百個(gè)高保真動(dòng)態(tài)物理道具”,游戲運(yùn)行依然能夠做到“零延遲且無(wú)加載屏幕”,并維持120 FPS 的幀率。?
此外,Shenton表示,其研發(fā)的Micron引擎能夠在短短10秒內(nèi)完成構(gòu)建、打包并部署至Quest 設(shè)備,相較于現(xiàn)有引擎,顯著縮短了迭代周期。?
目前,MAGE已在Quest平臺(tái)推出搶先體驗(yàn)版本,售價(jià)20美元。游戲現(xiàn)階段提供 2種法術(shù)供玩家使用,并且在雙持魔法時(shí)還能觸發(fā)“爆炸性連擊”效果。?
Shenton宣稱,從當(dāng)前至游戲全面發(fā)布期間,他所開(kāi)發(fā)的物理解算器性能將實(shí)現(xiàn) “數(shù)倍提升”,從而支持更多動(dòng)態(tài)物理對(duì)象同時(shí)進(jìn)行交互。