中文字幕av无码一区二区三区,中日韩精品视频在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Sat, 25 Oct 2025 16:22:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 混合現(xiàn)實障礙游戲《激光舞》搶先體驗定檔11月6日,Vanbo BV披露更新計劃與平臺信息 http://pinmang.cn/116047.html http://pinmang.cn/116047.html#respond Sat, 25 Oct 2025 16:22:32 +0000 http://pinmang.cn/?p=116047

《激光舞》(Laser Dance)是一款由Cubism開發(fā)商研發(fā)的混合現(xiàn)實障礙類游戲,該游戲?qū)⒂谙略略赒uest 3與Quest 3S平臺開啟搶先體驗。?

據(jù)悉,《激光舞》由開發(fā)者Thomas Van Bouwel通過Vanbo BV公司打造,具備依據(jù)玩家游戲空間進行自適應調(diào)整的功能。游戲過程中,玩家需躲避激光束,并點擊房間另一側(cè)的按鈕,同時該游戲支持動態(tài)遮擋技術與Inside Out身體追蹤技術。此前,該游戲已于5月公布搶先體驗計劃,現(xiàn)最新消息顯示,其搶先體驗階段將于11月6日正式開啟。?

在搶先體驗首發(fā)階段,《激光舞》共設置18個關卡,這些關卡分布在三個不同的階段中。Vanbo BV方面表示,每個階段都會引入一種全新的激光類型供玩家操控,例如:紅色激光會保持在固定位置,藍色激光會按照設定的時間間隔消失并重新出現(xiàn),黃色激光則會依照預設模式進行移動。此外,玩家解鎖挑戰(zhàn)后,還會為已體驗過的舊關卡添加修改器,豐富游戲玩法。?

關于搶先體驗期間的內(nèi)容規(guī)劃,Vanbo BV確認將推出更多更新,更新內(nèi)容包括新增一個游戲舞臺、加入全新激光類型、補充更多挑戰(zhàn)任務,同時還會在《激光舞》中融入音樂元素,提升游戲沉浸感。?

值得注意的是,本次《激光舞》相關公告的發(fā)布,緊隨本周Cubism Android XR版本上線之后,而該Android XR版本已加入三星Galaxy XR游戲陣營。當被問及《激光舞》是否也會登陸三星頭顯設備時,Thomas Van Bouwel 回應稱,目前暫未制定這方面的計劃。?

綜上,《激光舞》將于11月6日正式在Quest 3與Quest 3S平臺開啟搶先體驗。早在去年,我們便已對該游戲進行過體驗,后續(xù)將盡快為大家?guī)砀嘧钚碌挠螒蝮w驗內(nèi)容。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/116047.html/feed 0
Valve數(shù)據(jù)顯示:Quest 3/3S成SteamVR增長主力,單月漲幅創(chuàng)近年新高 http://pinmang.cn/114278.html http://pinmang.cn/114278.html#respond Wed, 03 Sep 2025 16:13:12 +0000 http://pinmang.cn/?p=114278

根據(jù)Valve公布的數(shù)據(jù)顯示,Quest 3與Quest 3S在SteamVR平臺的使用量于8月份出現(xiàn)激增。不過,這一現(xiàn)象究竟是數(shù)據(jù)誤判所致,還是與250美元的促銷價及Xbox聯(lián)名款的推出有關呢?

在Valve發(fā)布的Steam硬件與軟件調(diào)查中,“Meta Quest 3”的相對使用份額增長了6.99%,其與Quest 2的差距縮小至歷史最小。需要說明的是,此處給Quest 3加上引號,是因為當用戶通過Meta官方的Quest Link功能或Guy Godin開發(fā)的虛擬桌面連接時,SteamVR會將Quest 3S頭顯同樣識別為“Meta Quest 3”。據(jù)我們了解,僅有通過Valve官方Steam Link連接的Quest 3S頭顯,才會被單獨標記為“Meta Quest 3S”條目。

因此,最準確的表述應為:Quest 3系列頭顯在8月份的PCVR使用量似乎實現(xiàn)了顯著增長,目前該系列在SteamVR中的合計占比已接近30%。

同時值得關注的是,6.99%的單月漲幅是我們見過的最大漲幅之一,這一數(shù)據(jù)異動可能源于數(shù)據(jù)統(tǒng)計失誤,也可能是Valve調(diào)整了數(shù)據(jù)收集方式。當然,也存在其他合理的解釋。

6月底,Meta與微軟聯(lián)手推出了Quest 3S Xbox限量版。該產(chǎn)品在Meta商店上線僅三天便宣告售罄,Meta首席技術官Andrew Bosworth也表示,公司對如此旺盛的市場需求感到意外。

此外,Quest 3S普通版在7月份曾兩度以250美元的價格促銷(較原價優(yōu)惠50美元)。第一次促銷恰逢亞馬遜PrimeDay,沃爾瑪?shù)绕脚_也同步參與;第二次則是在7月底,于Meta商店上架銷售了四天。

由此推測,8月份可能有大量購買了Quest 3S的新用戶將頭顯連接至游戲PC,進而推動其相對使用份額大幅攀升,同時也使得SteamVR整體使用率的下滑趨勢出現(xiàn)小幅反彈。

總體來看,自Valve調(diào)整統(tǒng)計口徑——從2020年4月僅統(tǒng)計通過USB連接的頭顯,改為統(tǒng)計過去一個月內(nèi)SteamVR上使用過的所有頭顯以來,使用各類VR頭顯的Steam用戶占比一直呈下降態(tài)勢。

在此期間,中國地區(qū)的Steam用戶數(shù)量也出現(xiàn)了大幅增長。而Meta Quest、Valve Index等主流頭顯尚未在中國正式發(fā)售,且有消息稱中國Steam用戶中很大一部分來自網(wǎng)吧,而網(wǎng)吧通常不會配備VR頭顯。鑒于此,在統(tǒng)計時也會依據(jù)中國Steam用戶的增長情況對數(shù)據(jù)進行調(diào)整。

即便如此,與整個PC游戲市場的增長態(tài)勢相比,Steam平臺的VR整體使用率在過去五年中仍處于停滯狀態(tài)。

導致這一現(xiàn)象的原因頗具爭議且可能錯綜復雜,但與此同時,獨立VR設備的使用量卻在大幅增長,這表明問題可能源于PC VR自身的固有缺陷,或是與PC游戲玩家的使用習慣及需求偏好密切相關。

目前,尚不清楚在可預見的未來,哪些因素能夠推動SteamVR使用量的增長。過去四年間,Valve曾多次確認正在研發(fā)新款頭顯,并強烈暗示該產(chǎn)品將專注于通過PC實現(xiàn)無線流媒體傳輸,但關于這款新頭顯的具體上市時間及定價,目前仍未公布。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/114278.html/feed 0
Meta以270美元價格出售翻新版Quest 3S http://pinmang.cn/110275.html http://pinmang.cn/110275.html#respond Thu, 24 Apr 2025 16:57:28 +0000 http://pinmang.cn/?p=110275

近日,科技巨頭Meta在市場上推出了翻新版Quest 3S,為消費者帶來了頗具吸引力的新選擇。此次推出的翻新版Quest 3S分為兩個存儲版本,128GB基本型號售價為270美元,而 256GB型號則定價360美元。?

與全新的同型號產(chǎn)品相比,翻新版在價格上展現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢。購買128GB翻新版Quest 3S,相較于新品可節(jié)省30美元;若選擇256GB翻新版,與新品相比更是能省下40美元——當然,這是在正常情況下的價格差異。目前,消費者可以通過Meta Store在線商店選購這些優(yōu)惠產(chǎn)品。

值得一提的是,Meta對自家的翻新Quest品質(zhì)信心十足。翻新版頭顯享有與全新頭顯完全相同的一年保修服務。據(jù)Meta介紹,這些翻新頭顯均經(jīng)歷了全面細致的檢查和嚴格測試,經(jīng)過專業(yè)的深度清潔,并且已恢復至原始出廠設置,無論是功能表現(xiàn)還是外觀狀態(tài),都與新品毫無二致。同時,翻新版耳機還配備了與全新設備相同的全套配件和線纜。不僅如此,和購買新款Quest一樣,從Meta商店購入的翻新版Quest同樣支持30天無理由退貨,極大地保障了消費者的購物權(quán)益。

不過,當前的市場情況出現(xiàn)了一些特殊變化。截止到太平洋時間周六晚上8點59分,128GB 的 Quest 3S 翻新版售價竟與新品持平,而256GB型號的新品也僅比翻新產(chǎn)品貴10美元。所以,在本次促銷活動結(jié)束之前,如果你正打算入手Quest 3S,那么直接購買新品或許比選擇翻新產(chǎn)品更為劃算,能夠充分利用這次難得的促銷機會。

在產(chǎn)品內(nèi)容方面,翻新版Quest 3S與全新產(chǎn)品也存在一些差異。與新款Quest 3S不同,翻新產(chǎn)品并未將熱門游戲《蝙蝠俠:阿卡姆之影》作為標準配置,同時也不包含Quest +游戲3個月的免費訂閱服務。要知道,《蝙蝠俠:阿卡姆之影》單獨購買需要花費50美元,而Quest +的月訂閱費用也達到了8美元。?

此外,Meta還同步推出了高端Quest 3的翻新版產(chǎn)品,起售價為380美元。盡管這款翻新版Quest 3僅配備128GB存儲空間,僅為新款Quest 3存儲容量的四分之一,但憑借其獨特的性能和價格優(yōu)勢,依然被認為是VR領域極具性價比的選擇。同時,512GB版本的Quest 3 翻新版也在出售之列,售價為450美元。?

目前,無論是Quest 3S還是翻新版Quest 3,消費者都可以通過 Meta Store進行選購。如果你是VR設備愛好者,不妨關注一下這些產(chǎn)品,或許能從中找到適合自己的那一款。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/110275.html/feed 0
Quest 3S未來兩周售價270美元,立減30美元 http://pinmang.cn/109988.html http://pinmang.cn/109988.html#respond Mon, 14 Apr 2025 16:16:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=109988

截止太平洋時間4月26日晚上8點59分,購買Meta Quest 3S可享受30美元的優(yōu)惠。這意味著消費者只需270美元就能入手128GB基礎款,若選擇更高存儲容量的256GB型號,也僅需370美元。?

與所有Quest 3S的購買一樣,該頭顯仍免費附贈游戲「蝙蝠俠:阿卡姆之影」,以及三個月的Quest +游戲訂閱服務。?

在所有銷售Quest 3S的地區(qū),似乎都有類似優(yōu)惠。例如,在英國可優(yōu)惠25英鎊,加拿大優(yōu)惠45加元,歐洲優(yōu)惠30歐元。?

盡管Meta官方聲明此優(yōu)惠僅在Meta商店提供,但我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),像百思買等一些零售商也在提供同樣的優(yōu)惠。?

Quest 3S是Meta推出的一款經(jīng)濟實惠型頭顯。它具備Quest 3的所有虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實功能,內(nèi)置芯片也相同。不過,它采用的是較舊且質(zhì)量欠佳、無法完全調(diào)節(jié)的鏡片,因此可能并非適合每個人的瞳距(IPD)。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/109988.html/feed 0
英國基于VR頭戴設備價格來衡量通貨膨脹 http://pinmang.cn/109396.html http://pinmang.cn/109396.html#respond Sun, 23 Mar 2025 16:41:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=109396

目前,VR頭戴設備的價格已成為英國政府衡量通貨膨脹的因素之一。

英國國家統(tǒng)計局(ONS)在計算國家通貨膨脹率時,會綜合考量數(shù)百種商品和服務的價格。據(jù)BBC報道,VR頭戴設備便位列其中。?

英國國家統(tǒng)計局指出,其所涵蓋的商品 “展現(xiàn)了消費者支出多年來的變化態(tài)勢”,而將虛擬現(xiàn)實技術納入其中“彰顯了我們對新興技術的關注”。?

VR被納入通脹數(shù)據(jù),這一現(xiàn)象反映出該技術正逐步走向主流。Quest 2堪稱首款主流VR頭戴設備,其銷量約達2000萬臺。而Quest 3S在2024年成為亞馬遜美國平臺上最暢銷的游戲機,為Meta帶來了有史以來最高的季度收入,金額超過10.8億美元。?

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/109396.html/feed 0
Meta Quest內(nèi)容支出超過20億美元,每月頭顯采用增長30% http://pinmang.cn/109321.html http://pinmang.cn/109321.html#respond Thu, 20 Mar 2025 16:24:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=109321

在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC 2025)上,Meta游戲總監(jiān)Chris Pruett披露了關于Quest平臺的重要數(shù)據(jù)。截至目前,Meta在Quest內(nèi)容上的投入已超過20億美元。自Quest 2推出以來,Meta硬件與元宇宙部門Meta Reality Labs已累計創(chuàng)收90億美元。值得注意的是,其中超80%的收入來自硬件及其他服務,而內(nèi)容收入占比不到20%。?

Meta此前曾兩次公布商店總支出數(shù)據(jù)。2022年2月,該公司宣布Quest商店的支出已突破 10億美元。到2022年10月,這一數(shù)字已超過15億美元。繼Pruett在去年的GDC上宣布Quest 3的留存率高于Meta此前的頭戴式設備后,Meta 2024年頭戴式設備的月使用量增加30%。

Meta上個月透露,免費游戲應用目前占Quest游戲總游玩時間的70%。Pruett承認,這導致部分付費游戲的支出減少。不過,他指出,大部分收入仍來自付費游戲。?

雖然其中一些變化僅出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(VR)/混合現(xiàn)實(MR)領域,但Pruett指出,這些變化反映了整個游戲行業(yè)的普遍趨勢,即“支出持平,投資枯竭,唯一表現(xiàn)良好的游戲似乎只有大型實時服務游戲和獨立游戲?qū)檭骸薄?/p>

談及Quest,Pruett表示,Quest 3S的推出“預示著受眾轉(zhuǎn)變幅度比我們預期的更大”。他解釋稱,Quest 3S購買者的平均年齡更小,可支配收入低于此前Quest頭戴式設備的購買者。他透露,雖然青少年購買者的數(shù)量隨著每一款頭戴式設備的發(fā)布不斷增加,但隨著Quest 3S 的推出,他們現(xiàn)在已成為購買者和活躍用戶的主力軍。他解釋,這些青少年Quest用戶 “想玩他們在其他地方玩的同類游戲”,主要是強調(diào)社交互動的免費游戲,如「Gorilla Tag」,以及付費“梗游戲”,如「I Am Cat」。?

此外,還出現(xiàn)了一批新的主流成年Quest購買者。他們對沉浸式VR或混合現(xiàn)實應用興趣寥寥,將頭戴式設備視為“電視的延伸——一種主要用于媒體消費的設備”。Pruett說:“他們喜歡各種各樣的內(nèi)容,比如體育賽事、動作電影和音樂會。他們也會在手機或游戲機上玩游戲,但這只是次要消遣方式?!?

Pruett指出,正是這種受眾轉(zhuǎn)變,而非商店布局的變化或?qū)?“地平線世界”(Horizon Worlds)的關注,導致部分以VR愛好者為目標受眾的開發(fā)者報告收入大幅下降。Meta在改造商店時,通過向不同用戶展示 “舊界面和新界面” 來測試這一變化。經(jīng)過數(shù)月追蹤,發(fā)現(xiàn)支出差異不到1%。Meta在手機應用中大力推廣“地平線世界”時也進行了類似實驗,發(fā)現(xiàn)最多減少了“3%的支出??傮w而言,這兩種變化都未導致總支出減少;事實上,2024年總支出將增長12%。Pruett稱,大多數(shù)VR愛好者在進入商店時就已經(jīng)明確自己想要購買的內(nèi)容,因此這些變化對他們影響不大。?

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/109321.html/feed 0
Meta著眼于免費游戲的未來 http://pinmang.cn/108274.html http://pinmang.cn/108274.html#respond Sat, 08 Feb 2025 16:09:33 +0000 http://pinmang.cn/?p=108274

Meta元宇宙野心正在迅速擴張,Meta Metaverse內(nèi)容副總裁Samantha Ryan表示,2024年,年輕用戶和主流消費者重塑了Quest平臺,免費游戲內(nèi)容將因此蓬勃發(fā)展。

Ryan強調(diào)了去年用戶行為發(fā)生的關鍵變化,這一變化是由Quest新用戶的增長推動的。

“與上一年相比,2024年的設備銷量有所增長,Quest 3S的平均使用時間比其他頭顯都要長。人們在Quest設備上的消費也更多。2024年,平臺總支付額增長了12%,這得益于應用內(nèi)購買的大幅增長?!?/p>

值得一提的是,免費游戲幾乎完全依賴于應用內(nèi)購買,Another Axiom的突破性VR游戲「Gorilla Tag」去年夏天的總收入突破1億美元,這主要來自游戲內(nèi)裝飾品。

“我們正在構(gòu)建一個社交優(yōu)先的平臺,這些年輕用戶更有可能在多人游戲體驗和社交聚會應用中與朋友共度時光。他們推動了免費游戲的興起——這種模式在其他平臺上很常見。我們還看到了Horizon Worlds年輕用戶的增長?!?/p>

另外,Meta首席技術官博斯沃思強調(diào)了公司對跨兼容社交平臺的關注,并在最近泄露的一份備忘錄中表示,Horizon Worlds APP “絕對必須取得突破,我們的長期計劃才有機會實現(xiàn)”。

“我們預計免費游戲(F2P)將成為開發(fā)者廣泛可行的策略,到目前為止,開發(fā)者幾乎完全依賴付費應用。但我們不認為免費游戲會取代付費應用——兩種模式可以共存?!盧yan說道。

盡管如此,Quest VR用戶群體始終期待高質(zhì)量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,“高質(zhì)量內(nèi)容仍然是這個不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)的基礎”,現(xiàn)有的Quest用戶“在從早期型號升級后推動了設備銷售浪潮,占今年Quest 3用戶的27%,占Quest 3S用戶的20%”。不過,Ryan表示,2024年的大多數(shù)新設備并非發(fā)燒友的升級產(chǎn)品,而是Quest的全新產(chǎn)品。

至于傳統(tǒng)媒體和娛樂消費,Ryan透露,盡管近年來2D應用和Web內(nèi)容在Quest設備上的參與度有所增加,但從歷史上看,參與度并不高。

“自Quest 3發(fā)布以來,2D應用的采用量也有所增加。我們正在不斷改進操作系統(tǒng),例如多任務處理、劇院模式和沉浸式音頻,旨在支持這一不斷增長的客戶群體。”Ryan表示,2024 年,Quest每位用戶每月在媒體應用上花費的總時間增加10%,使用頭顯默認 Web瀏覽器的人數(shù)增加21%。

此外,Meta最近的趨勢表明Quest即將迎來一個關鍵時刻,該公司旨在滿足早期采用者對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的期望,而免費游戲、社交驅(qū)動的內(nèi)容對收入預期的影響越來越大。

話雖如此,目前還不確定Meta將在多大程度上依賴應用內(nèi)消費來維持其開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),這可能會激勵一種膚淺的、最大化參與度的設計理念。但可以肯定的是:Meta現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)是如何利用這種增長,而不會疏遠任何一方。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/108274.html/feed 0
Meta Quest 3S亞馬遜美國表現(xiàn)強勁,但歐洲市場表現(xiàn)不佳 http://pinmang.cn/107776.html http://pinmang.cn/107776.html#respond Fri, 17 Jan 2025 16:17:24 +0000 http://pinmang.cn/?p=107776

Meta Quest 3S去年在亞馬遜美國和加拿大市場銷量很好,但在主要的歐洲市場上銷量卻不佳。

Meta Quest 3S于2024年10月15日發(fā)布,在亞馬遜美國最暢銷的游戲產(chǎn)品榜上排名第11位,領先于任天堂Switch、PS5和Xbox游戲機。只有禮品卡、任天堂Switch存儲卡和PlayStation控制器領先于Quest 3S。

以下設備也進入了前100名:

排名第27位:Meta Quest 2(128GB SKU)

排名第45位:Meta Quest 3(128GB SKU)

亞馬遜德國

Quest 3S未能躋身100款最暢銷游戲產(chǎn)品榜單,但Quest 3(512GB)排名第73位,落后于PS5和Nintendo Switch。

亞馬遜英國

Quest 3S再次未能躋身最暢銷100款游戲產(chǎn)品榜單,Quest 3(512GB)排名第99位,落后于PS5和Xbox游戲機。

亞馬遜法國

與PS5和Nintendo Switch不同,Quest 3S和Quest 3均未出現(xiàn)在這里。

亞馬遜加拿大

Quest 3和3S在加拿大市場的表現(xiàn)會更好嗎?是的,Quest 3S排名第13位,領先于所有其他游戲機,就像在美國市場一樣,而Quest 3(128GB)仍然排在第26位,落后于PS5?,F(xiàn)已售罄的Meta Quest 2(128GB)也排在第37位。

數(shù)據(jù)再次表明,北美是Quest產(chǎn)品迄今為止最大的市場,而歐洲市場則遠遠落后。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/107776.html/feed 0