在Connect 2025開發(fā)者主題演講期間,Meta公司發(fā)布了一段關(guān)于Quest Horizon OS系統(tǒng)界面下一代演進(jìn)方向的短片。?
Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth將該界面演進(jìn)方案命名為“我們的空間UI導(dǎo)航”(Our Spatial UI Navigation),并明確表示其仍處于“持續(xù)開發(fā)階段”(a work in progress)。?
從呈現(xiàn)內(nèi)容來看,該界面演進(jìn)方案是“Navigator”系統(tǒng)UI改版的進(jìn)一步升級(jí)。此前,Meta已于今年5月逐步向HorizonOS公共測試頻道(Public Test Channel,簡稱PTC)推送“Navigator”系統(tǒng)UI改版,并在去年的Connect大會(huì)上首次對(duì)該改版進(jìn)行了預(yù)告。?
“Navigator”系統(tǒng)UI改版的核心優(yōu)化在于,將庫、快速設(shè)置、通知及相機(jī)等核心系統(tǒng)界面整合至一個(gè)全新的大型疊加層中。該疊加層可同時(shí)顯示于沉浸式應(yīng)用與2D應(yīng)用之上,相較于此前系統(tǒng)界面與其他2D應(yīng)用共同置于面板內(nèi)的呈現(xiàn)方式,這一調(diào)整屬于重大改進(jìn)。其優(yōu)勢在于,當(dāng)用戶打開其他窗口時(shí),系統(tǒng)界面將保持固定,不再隨窗口操作發(fā)生位移,從而顯著降低新應(yīng)用的啟動(dòng)操作難度。此外,“Navigator”的庫功能支持用戶固定最多10個(gè)項(xiàng)目,這一設(shè)計(jì)與Windows系統(tǒng)的“開始”菜單具有一定相似性。?
在“Navigator”系統(tǒng)UI剛推出時(shí),其背景采用橢圓形暗灰色設(shè)計(jì)。Meta當(dāng)時(shí)采用該設(shè)計(jì)的初衷是提升界面對(duì)比度,但實(shí)際應(yīng)用中,該背景不僅會(huì)遮擋后方場景(包括透視畫面與虛擬世界場景),在視覺呈現(xiàn)效果上也未能達(dá)到理想狀態(tài)?;诖耍琈eta后續(xù)移除了橢圓形暗灰色背景設(shè)計(jì),改為在“Navigator”啟動(dòng)時(shí)降低背景亮度。?
不過,Meta方面認(rèn)為“Navigator”系統(tǒng)UI尚未達(dá)到完全成熟的推出條件。據(jù)Meta官方披露,在HorizonOSv81版本中,公司將恢復(fù)舊版通用菜單UI,并將其設(shè)為“面向多數(shù)用戶”的默認(rèn)界面,此舉旨在“確保操作的簡潔性與用戶的熟悉度”。?
Meta在啟動(dòng)HorizonOSv81版本PTC推送工作時(shí)曾明確說明:“盡管我們?nèi)栽诔掷m(xù)對(duì)‘Navigator’進(jìn)行試驗(yàn)與優(yōu)化,但該功能仍將保持可用狀態(tài)。”
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此次Connect 2025大會(huì)上發(fā)布的預(yù)告短片,清晰展示了Meta對(duì)“Navigator”系統(tǒng)UI的優(yōu)化方向。?
從視頻片段可知,新版界面的庫采用錯(cuò)位偏移行設(shè)計(jì),這一風(fēng)格與蘋果visionOS的相關(guān)界面存在相似性,但整體仍保持垂直滾動(dòng)的操作邏輯。界面左側(cè)可清晰看到搜索、菜單及商店圖標(biāo);同時(shí),底部的庫、好友、個(gè)人資料、通知與快速設(shè)置等功能按鈕均調(diào)整為居中排列,取代了此前左右分布的布局。此外,時(shí)間顯示位置從底部上移至頂部,而Wi-Fi信號(hào)與電池狀態(tài)圖標(biāo)暫未在界面中呈現(xiàn)。?
目前,Meta尚未公布升級(jí)版“Navigator”UI的具體推出時(shí)間。需再次強(qiáng)調(diào)的是,Andrew Bosworth此前已明確表示該功能仍處于開發(fā)進(jìn)程中。后續(xù),我們將持續(xù)關(guān)注未來數(shù)月Horizon OS的版本更新動(dòng)態(tài),以便及時(shí)捕捉該界面正式發(fā)布的相關(guān)跡象。
近日,Meta首席技術(shù)官安德魯?博斯沃思(Andrew Bosworth)針對(duì)開發(fā)者圍繞Quest Horizon OS提出的性能下滑、電池省電模式異常變更等問題作出回應(yīng)。
此前,有消息披露,開發(fā)者對(duì)Meta Horizon OS的性能出現(xiàn)倒退表達(dá)了強(qiáng)烈憂慮。同時(shí),該系統(tǒng)電池保護(hù)程序發(fā)生的變化令人困惑不已——該變化將應(yīng)用程序的幀率限制在45FPS,此外,開發(fā)者在Meta平臺(tái)部署VR和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序時(shí),還遭遇了諸多其他難題。?
在Instagram舉辦的“AMA”(Ask-me-anything,即 “有問必答”)互動(dòng)活動(dòng)中,安德魯?博斯沃思直面開發(fā)者關(guān)切。他將這些反饋形容為 “極具價(jià)值”,明確表示Meta對(duì)此高度重視,正投入精力全力解決。博斯沃思進(jìn)一步確認(rèn),Meta已著手推進(jìn)針對(duì)省電模式問題的修復(fù)工作。?
“開發(fā)者的反饋始終是我們前進(jìn)的重要?jiǎng)恿Γ覀兪冀K將其放在心上。出現(xiàn)問題是我們的責(zé)任,是我們工作存在疏漏,我們一定會(huì)妥善修復(fù)?!?博斯沃思鄭重承諾。?
針對(duì)部分觀點(diǎn)認(rèn)為這些問題源于系統(tǒng)更新速度過快,博斯沃思予以了駁斥。他強(qiáng)調(diào),Meta亟需在產(chǎn)品正式發(fā)布前,構(gòu)建更為完善、嚴(yán)格的質(zhì)量管控流程,以此確保產(chǎn)品質(zhì)量。?
博斯沃思完整回應(yīng)如下:“上周,開發(fā)者圍繞系統(tǒng)穩(wěn)定性以及我們推出的優(yōu)化舉措展開了深入探討,并提出了許多寶貴意見。我們正全力保障這些改進(jìn)能達(dá)到前所未有的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。這些反饋對(duì)我們意義重大,我們正以嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度對(duì)待。關(guān)于省電模式引發(fā)的問題,修復(fù)方案已在推進(jìn)當(dāng)中。整體而言,在系統(tǒng)版本迭代方面,我們需要更加審慎。目前,我們正著力構(gòu)建一套更為強(qiáng)大的質(zhì)量控制體系,從源頭把控產(chǎn)品質(zhì)量。我們深知這些問題關(guān)乎重大,它不僅影響開發(fā)者的工作與收益,也左右著消費(fèi)者的軟件使用體驗(yàn)。因此,我們定會(huì)全力以赴,妥善解決。此外,雖然一些異常數(shù)據(jù)能幫助我們快速定位性能問題,但我們也認(rèn)識(shí)到,在問題記錄與追溯方面,我們還有很大的提升空間?!?/p>
數(shù)據(jù)挖掘表明,Quest Horizon OS很快就能讓用戶實(shí)現(xiàn)2D窗口共享。?
VR愛好者Luna時(shí)常鉆研Meta Horizon OS代碼,探尋新功能及開發(fā)動(dòng)態(tài)。最近,Luna發(fā)現(xiàn)了Windows菜單欄中上下文“共享”和“取消共享”按鈕的相關(guān)引用,其描述為“共享面板,以便所在虛擬世界中的其他用戶能夠看到”。
舉例來說,這或許能讓用戶與訪問虛擬家園的其他Quest用戶共享網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,不過,它可能無法支持諸如流媒體服務(wù)中受DRM保護(hù)的視頻內(nèi)容。?
當(dāng)前,YouTube VR是唯一一款支持Quest共同觀看功能的2D應(yīng)用,而且該功能似乎是通過與Meta共同開發(fā)的定制方案得以實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,沉浸式應(yīng)用,比如Bigscreen和VRChat,也支持對(duì)某些內(nèi)容的共同觀看。?
需要注意的是,2D窗口共享與Horizon OS在WhatsApp和Messenger視圖調(diào)用中已支持的第一人稱視圖共享是相互獨(dú)立的。已有的功能會(huì)傳輸用戶在VR和混合現(xiàn)實(shí)中所看到的全部畫面,而即將推出的這項(xiàng)功能則是共享特定2D窗口的內(nèi)容,比如網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。?
窗口共享是Apple Vision Pro visionOS的一項(xiàng)核心功能,其品牌名為SharePlay。SharePlay還通過FaceTime支持其他蘋果設(shè)備,使用戶能夠與尚未配備頭顯的人一同觀看支持的內(nèi)容。
盡管Android XR目前尚未正式開源,但谷歌希望該操作系統(tǒng)能在多個(gè)合作伙伴的頭顯上運(yùn)行。據(jù)說三星是第一個(gè)推出Android XR頭顯的公司,索尼、Lynx和XREAL也計(jì)劃使用該操作系統(tǒng)。
Meta今年早些時(shí)候宣布,打算向第三方開放其Quest Horizon OS操作系統(tǒng),但現(xiàn)在Android XR為頭顯提供了另一種選擇。
據(jù)谷歌稱,索尼、Lynx和XREAL均已支持Android XR。
就索尼而言,其面向企業(yè)的SRH-S1 MR頭顯很可能是Android XR頭顯,當(dāng)我們今年早些時(shí)候親自體驗(yàn)這款頭顯時(shí),該公司對(duì)是否正在構(gòu)建專屬平臺(tái)以及用戶可以從哪里獲取內(nèi)容守口如瓶。對(duì)于該公司來說,與嘗試構(gòu)建專屬XR操作系統(tǒng)和平臺(tái)相比,Android XR更有意義。
至于索尼當(dāng)前和未來PS VR頭顯,我們預(yù)計(jì)將繼續(xù)直接與PlayStation OS綁定,而不是切換到Android XR。
Lynx R-1是一款經(jīng)過長期開發(fā)的MR頭顯,一直難以全面上市。當(dāng)然,這一難題的一部分就是構(gòu)建一個(gè)可以完成XR頭顯所有功能的軟件堆棧。
Lynx創(chuàng)始人Stan Larroque表示,R-1不會(huì)采用Android XR,但公司未來頭顯會(huì)采用。此舉很可能會(huì)讓Lynx在未來處于更有利的地位,從而降低軟件開發(fā)成本,并讓其頭顯能夠訪問更大的應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。
雖然Meta和谷歌都愿意讓其XR OS在第三方頭戴設(shè)備上運(yùn)行,但仍是守門人。目前,Horizon OS和Android XR都還未真正“開放”,只有精心挑選的合作伙伴才能在任一操作系統(tǒng)上構(gòu)建。
摩托羅拉手機(jī)用戶很快就能在Quest Horizon OS上以無線方式在VR中查看和使用設(shè)備。
Meta CEO馬克·扎克伯格在2024聯(lián)想創(chuàng)新科技大會(huì)(Lenovo Tech World 2024)作為嘉賓宣布,摩托羅拉Smart Connect將在“不久的將來”作為2D應(yīng)用登陸Horizon OS。
扎克伯格表示,這將讓用戶“與手機(jī)上的任何應(yīng)用以及更大的虛擬屏幕進(jìn)行交互”,但僅限于摩托羅拉手機(jī)。
摩托羅拉在全球智能手機(jī)市場的份額約為5%,在美國市場約為10%。這意味著這則消息不會(huì)影響大多數(shù)人,但摩托羅拉手機(jī)用戶可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)在VR中保持連接的有用功能。
相比這下,借助visionOS 2,iPhone用戶可在Apple Vision Pro中以VR方式查看手機(jī),但無法控制它。
目前尚不清楚摩托羅拉的解決方案是否支持Netflix和Disney+等DRM內(nèi)容,這對(duì)于離線訪問下載的內(nèi)容非常有用。用戶已可通過Meta Quest HDMI Link使用USB-C電纜查看Horizon OS中的幾乎任何手機(jī),但不支持HDCP DRM系統(tǒng)。
扎克伯格還證實(shí),摩托羅拉母公司聯(lián)想仍在研發(fā)多款Horizon OS頭顯,該頭顯于4月份宣布。
不過,我們何時(shí)會(huì)看到第一款聯(lián)想Horizon OS頭顯還沒有時(shí)間表,而且考慮到2024聯(lián)想創(chuàng)新科技大會(huì)上沒有任何預(yù)告,該頭顯可能要到2025年才能面世。
Quest v71 PTC版本包括一個(gè)直通透傳接口,可使Quest用戶看到鍵盤。
目前,Quest Horizon OS可在VR模式下追蹤有限數(shù)量的已連接藍(lán)牙鍵盤,并將鍵盤渲染為與真實(shí)位置對(duì)齊的虛擬對(duì)象。
但嘗試模擬所有可能支持的藍(lán)牙鍵盤并不容易,因此Horizon OS v71公共測試頻道版本Meta采取了不同的方案。
在PTC v71中,正如用戶Fouz Reda首次所發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)將追蹤其視野內(nèi)的任意鍵盤,即使是沒有連接的鍵盤。當(dāng)手部靠近鍵盤時(shí),將顯示為直通透傳接口,而當(dāng)手部離開鍵盤時(shí),系統(tǒng)則將鍵盤邊界顯示為白色矩形。
這種新方案被混淆稱為“鍵盤追蹤”,其優(yōu)點(diǎn)是支持任何鍵盤,包括筆記本電腦鍵盤及PC鍵盤。
對(duì)比之下,蘋果在visionOS 2中添加了一個(gè)類似的功能,稱為“鍵盤突破”,但僅適用于連接的Apple Magic Keyboard,并且沒有白色輪廓。
該鍵盤追蹤功能默認(rèn)處于開啟狀態(tài),如果啟用,會(huì)取代之前的鍵盤追蹤功能。因此,如果用戶不想啟用該功能,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“設(shè)置”中“設(shè)備”部分的“鍵盤”選項(xiàng)卡以關(guān)閉“鍵盤跟蹤”。
值得一提的是,該功能有可能無法從PTC引入實(shí)際v71版本,但大多數(shù)這種規(guī)模的功能都會(huì)應(yīng)用,所以我們預(yù)計(jì)會(huì)在本月某個(gè)時(shí)候推出。
Meta Avatars圖像大修現(xiàn)已上線Horizon Worlds、Home和Workrooms,第三方應(yīng)用SDK也已更新。
現(xiàn)在,所有Meta用戶都可以通過Meta Horizon APP或Quest Horizon OS升級(jí)化身。升級(jí)后,玩家將在Horizon Home、Horizon Worlds和Horizon Workrooms中看到全新化身。
開發(fā)者還可以使用適用于第三方Unity應(yīng)用的Meta Avatars SDK更新版本。除了外觀大改,新版SDK還帶來了化身動(dòng)畫腿部,這一功能以前僅在Meta Horizon中可用。

目前使用舊版無腿Meta Avatars SDK的主要應(yīng)用包括GOLF+、Eleven Table Tennis和Drop Dead:The Cabin。這些應(yīng)用必須在明年3月30日之前更新到新版SDK,之后舊版Meta Avatars將無法加載,取而代之的是空白的灰色占位化身。
但是,Meta Avatars SDK仍然不適用于其他引擎(例如Unreal或Godot),而且也沒有適用于自定義引擎的原生SDK。
此外,Meta表示,明年某個(gè)時(shí)候,將允許用戶通過簡單的文字描述,基于生成式人工智能為虛擬化身生成一套新服裝。Meta表示,至少在Horizon Worlds中,還將支持“奇幻虛擬化身”,即用戶可以在特定Worlds中解鎖的非人類形態(tài)。