欧美人与禽zozzo性伦交,又色又爽了又黄的免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:33:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Meta「Horizon Worlds」進(jìn)入美國Quest Store十大最常用應(yīng)用之列 http://pinmang.cn/97586.html Wed, 07 Feb 2024 03:26:57 +0000 http://pinmang.cn/?p=97586

Meta「Horizon Worlds」現(xiàn)已躋身美國Quest Store十大最常用應(yīng)用之列。

Meta CEO扎克伯格在Meta 2023年第四季度財(cái)報(bào)電話會議上向投資者宣布了這一成就。

Meta Quest Store公開列出了你所在地區(qū)某一特定時間“最受歡迎”應(yīng)用,其URL描述為“目前玩得最多的體驗(yàn)”,在撰寫本文時,「Horizon Worlds」在美國市場排名第八,因此這很可能就是扎克伯格所表達(dá)的成就。

當(dāng)我?guī)讉€月前最后一次注意到「Horizon Worlds」的排名時,它的排名約為第20位,因此 「Horizon Worlds」的增長令人印象深刻。從某種程度來說,這并不奇怪,「Horizon Worlds」在過去的一年里發(fā)生了重大的根本性升級。

去年7月,Meta宣布成立了一家名為Ouro Interactive的新工作室,使用在專業(yè)桌面建模軟件中創(chuàng)建的導(dǎo)入3D資產(chǎn)在「Horizon Worlds」中構(gòu)建高質(zhì)量游戲。Ouro迄今為止已推出了三款游戲,「Super Rumble」、「Citadel」和「Shootball」。Meta最近還向選定的第三方創(chuàng)作者推出了這種3D資產(chǎn)導(dǎo)入功能,而這項(xiàng)新功能使「Horizon Worlds」具有更高保真度的圖像。

去年9月,「Horizon Worlds」終于添加了在社交媒體上被嘲笑的、沒有的功能:虛擬腿部。

去年12月,「Horizon Worlds」全面推出會員制「Horizon Worlds」,使該應(yīng)用可供俱樂部、團(tuán)體和社區(qū)使用。

其中,影響最大的可能是Meta將「Horizon Worlds」集成到Quest系統(tǒng)軟件庫界面,從v60開始,Applications Quest所有者將擁有一個名為“Worlds”的選項(xiàng)卡,可以一鍵訪問頂級 「Horizon Worlds」目的地。

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Meta Quest 3肩負(fù)著為VR市場注入新活力的重任 http://pinmang.cn/94037.html Tue, 03 Oct 2023 16:13:06 +0000 http://pinmang.cn/?p=93046

雖然Meta Quest生態(tài)系統(tǒng)的增長速度不再像以前那樣快速,但是,隨著Meta Quest 3的發(fā)布,該生態(tài)系統(tǒng)將擁有新的推動力。

在Meta Connect 2023上,Meta宣布了一個新的里程碑:Meta Quest Store收入超過20億美元。該生態(tài)系統(tǒng)于2019年5月隨Oculus Quest一起推出,是最大的VR應(yīng)用市場,也是整個行業(yè)健康發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。

與之前的里程碑公告相比,消費(fèi)者支出在過去一年有所放緩。2022年2月,Meta宣布Quest Store收入達(dá)到10億美元;到2022年10月,這一數(shù)字達(dá)到15億美元,一年后,達(dá)到了20 億美元。Meta特別指出,十二分之一的游戲收入達(dá)到或超過1000萬美元。

另外,Meta Reality Labs每季度公布的收入也呈現(xiàn)下降趨勢。2023年第一和第二季度,收入同比下降約40%和50%;與此同時,經(jīng)營虧損增加了約33%,僅2023年第二季度,Meta就在該部門投入了37億美元,其中一半以上的投資用于AR研究。

值得一提的是,消費(fèi)者支出放緩的原因有很多:備受矚目的第一方和第二方游戲長期缺乏,Quest 2已接近其生命周期的終點(diǎn),以及過早公布(6月)Meta Quest 3。

顯而易見的是,Quest生態(tài)系統(tǒng)迫切需要新的增長,而這正是Quest 3必須承擔(dān)的任務(wù)。此外,Meta今年晚些時候宣布的五十款Quest 2/3新游戲以及混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是否能激起買家的興趣?Meta假日季節(jié)和季度業(yè)績將為我們揭示。

來源:Mixed

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Meta Connect 2023:Quest Store游戲和應(yīng)用創(chuàng)收超過20億美元 http://pinmang.cn/92902.html Thu, 28 Sep 2023 05:03:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=92902

Meta Connect 2023大會上,Meta透露Quest Store游戲和應(yīng)用創(chuàng)收超過20億美元。

Meta開發(fā)者關(guān)系主管Melissa Brown宣布了這一數(shù)據(jù),并進(jìn)一步指出,年底前將有100多款新游戲和升級游戲入駐Quest Store,其中一半以上將是全新的游戲和應(yīng)用。

雖然20億美元聽起來是一個令人印象深刻的數(shù)字(對于整個XR行業(yè)來說也的確如此),但與Meta Reality Labs支出相比,顯得相形見絀。

早在7月,Meta報(bào)告稱2023年第二季度季度虧損近40億美元;由于Quest 2銷量下滑, Reality Labs的收入下降39%。

從今天的公告來看,自Quest 2于2020年推出以來,內(nèi)容銷售的降溫速度也一目了然。Meta去年10月在Connect 2022上宣布,Quest Store收入已突破15億美元,而這意味著2019年推出的Quest 1在過去12個月內(nèi)僅創(chuàng)造了5億美元的收入。

展望未來,這無疑會給Quest 3帶來更大的銷售壓力,以填補(bǔ)Quest 2流失的市場空白,因?yàn)楣蓶|們無疑會期望這款500美元的頭顯能夠達(dá)到或超過Quest 2。Quest 3包含了1000美元售價(jià)的Quest Pro的大部分功能,包括混合現(xiàn)實(shí)多彩直通傳感器,并且比現(xiàn)售300美元的 Quest 2具有更時尚的外形和更強(qiáng)大的芯片組。

那么,這是否足以吸引新手VR用戶呢?足夠使Quest 2用戶升級至Quest 3嗎?無論如何,Meta無疑是在補(bǔ)貼其XR硬件,以使軟件銷售更具吸引力。除了像「阿斯加德之怒2」這樣的第一方游戲,Meta至少需要繼續(xù)推出銷售額達(dá)數(shù)百萬美元的成功游戲(比如收入高達(dá)2600萬美元的「Gorilla Tag」)。

來源:RoadtoVR

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Quest Store數(shù)字禮品卡現(xiàn)已在多國上市 http://pinmang.cn/88946.html Sat, 17 Jun 2023 16:23:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=88946

Quest Store數(shù)字禮品卡現(xiàn)已在英國、加拿大、愛爾蘭、德國、法國和日本上市。Meta于去年10月在美國市場推出了數(shù)字禮品卡。

2020年11月,即Meta Quest 2發(fā)布一個月后,該平臺添加了贈送特定游戲的功能。如今,數(shù)字禮品卡是包括Apple App Store、Google Play、Steam、Xbox、PlayStation Store和Nintendo eShop在內(nèi)幾乎所有其他平臺的標(biāo)準(zhǔn)功能。

你可以在Meta網(wǎng)站上用15美元到100美元的Quest Store積分購買一張Quest數(shù)字禮品卡。該卡只適用于內(nèi)容,不適用于硬件,可通過電子郵件發(fā)送給收件人并且永遠(yuǎn)不會過期。

Quest Store游戲支持跨頭顯使用,因此用戶在Quest 2上購買的游戲仍可在Quest 3上擁有和體驗(yàn)。

截止6月29日,Meta美國市場Quest禮品卡8.5折促銷,例如,你可以花42.50美元贈送某人50美元商店積分。

來源:UploadVR

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GDC 2023嘉賓分享丨Meta內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)Chris詳解Quest現(xiàn)狀和未來 http://pinmang.cn/85990.html Fri, 07 Apr 2023 16:16:49 +0000 http://pinmang.cn/?p=85990

▲Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett

在GDC 2023舉辦期間,Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett進(jìn)行了一場名為“What’s up with VR? Meta Quest Today and Where It’s Going Tomorrow”的主題演講,就Meta的內(nèi)容生態(tài)、VR硬件與平臺的發(fā)展曲線、Meta的VR內(nèi)容發(fā)行業(yè)務(wù)和MR平臺Presence Platform四塊內(nèi)容做了精彩分享。

以下是93913梳理的本場演講內(nèi)容:

關(guān)于Meta的內(nèi)容生態(tài)

根據(jù)Chris的分享,截止2022年10月,Quest Store上架內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)超過500款,總營收達(dá)到15億美元,其中有40款內(nèi)容營收超過1000萬美元。在過去的12個月里,Quest Store平臺營收超過2000萬美元的內(nèi)容數(shù)量也翻了一番。

這些獲得成功的游戲中,不僅僅有《Beat Saber》或者《Superhot VR》這樣的常青樹,去年Quest Store上線的內(nèi)容中也不乏后起之秀,例如《BONELAB》上線一小時之內(nèi)銷售額就已經(jīng)超過100萬美元;《Gorilla Tag》這款病毒式的社交競技游戲,在正式上線Quest Store前已經(jīng)在App Lab中創(chuàng)造了2600萬美元的營收;去年11月剛剛上線的《Among Us VR》在Meta全平臺已經(jīng)售出超過100萬份。

此外在一些新的品類上也涌現(xiàn)出了成功的VR內(nèi)容,例如《NFL Pro Era》,高端橄欖球游戲也取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績;此外還有一款名為《Zenith:The Last City》的MMORPG也是成功案例,它僅僅由一支非常小但極具才華的團(tuán)隊(duì)制作。

Chris認(rèn)為,對于任何平臺來說這些都是非常重要的數(shù)據(jù),是一個平臺走向成功的標(biāo)志。

在Meta看來,其內(nèi)容生態(tài)中已經(jīng)有眾多不同類型的VR內(nèi)容已經(jīng)取得成功,隨著整體消費(fèi)市場的持續(xù)快速增長,將會為更多不同類型的游戲帶來市場空間,也會誕生更豐富的營收模式。目前Quest Store中的大多數(shù)內(nèi)容,例如《Bonelab》,更像是“高級應(yīng)用(Premium App)”,但Meta正在努力改善購買和支付的環(huán)節(jié),以促進(jìn)更豐富的App內(nèi)付費(fèi)方式的出現(xiàn)。

在內(nèi)容類型的變化方面,Chris指出目前Quest Store受歡迎的類型大概可以分為以下幾類:

1.高度物理擬真的內(nèi)容類型,也就是我們通常稱為動作冒險(xiǎn)的內(nèi)容類型,中間誕生了許多優(yōu)秀的游戲;

2.社交類的游戲,不僅僅像Rec Room這樣的社交協(xié)作游戲非常受用戶歡迎,多人社交對戰(zhàn)例如《Population:One》以及《Onward》也同樣是熱門的品類之一。這再一次證明了在VR中表達(dá)自我是非常有吸引力的事情,無論這是否涉及到競賽、對抗;

3.健身、健康和鍛煉應(yīng)用,這類內(nèi)容的增長比預(yù)期要快,證明了很多購買Meta Quest玩游戲的用戶也想進(jìn)行健身,而且VR相比電視可以提供更好的健身方式,因?yàn)镼uest可以追蹤用戶的動作,告訴用戶他們消耗了多少卡路里,可以在30分鐘內(nèi)達(dá)成更好的健身效果,這類型下已經(jīng)涌現(xiàn)了相當(dāng)多的內(nèi)容;

4.恐怖冒險(xiǎn)游戲,這類型的游戲在每一個平臺上都很受歡迎。

5.Pew Pew Pew的射擊游戲,這是VR內(nèi)容類型中最為龐大的一類。

同時一些新的內(nèi)容類型正在飛速增長:

1.單人劇情游戲。只有消費(fèi)者知道他們真正想要什么,像《奇異人生》這樣的單人劇情游戲是一種很易于理解和消費(fèi)的內(nèi)容類型,如果你對其中的某個故事內(nèi)核特別感興趣,在其中花費(fèi)幾個小時是很常見的事情。

2.拳擊、高爾夫等運(yùn)動游戲。這類內(nèi)容并不是專門設(shè)計(jì)用于健身的,很多用戶更愿意邊玩邊運(yùn)動。

3.RPG角色扮演游戲。

4.模擬游戲。

5.生存游戲。Chris表示,近期的用戶熱點(diǎn)正圍繞著RPG、模擬和生存類VR游戲展開,Quest Store目前并沒有很多這些類型的游戲上架,對于游戲開發(fā)者來說這其中蘊(yùn)藏不錯的機(jī)會。

從目前的銷售曲線來看,Meta Quest 2與PlayStation以及Xbox等傳統(tǒng)的游戲主機(jī)硬件并沒有太大的區(qū)別,會在圣誕節(jié)期間產(chǎn)生銷售高峰。用戶會將Meta Quest 2看作一臺游戲主機(jī)設(shè)備,Chris認(rèn)為了解這一點(diǎn)非常重要。

VR硬件與平臺的發(fā)展曲線

Meta Quest 2成為受消費(fèi)者認(rèn)可的游戲主機(jī)設(shè)備并非一件易事,盡管成為一臺游戲主機(jī)并非VR硬件的全部潛力。Chris表示,回看2017年,大家對于VR的接受程度并不高,大多數(shù)人看來VR技術(shù)很酷,是一項(xiàng)技術(shù)突破,但并不認(rèn)為這個市場火熱。VR的發(fā)展過程沒有像游戲主機(jī)那樣一帆風(fēng)順,那時的VR也沒有今天的地位。在5年后的今天,VR設(shè)備已經(jīng)能夠與成熟的主機(jī)產(chǎn)品競爭市場,尤其是要直面它們長期積累的品牌和IP的情況下,做到現(xiàn)在的程度已經(jīng)十分出色。

談到Meta是如何克服產(chǎn)業(yè)低谷期走到今天這一步,Chris首先提到了硬件升級。以前的VR設(shè)備十分笨重且不易于在家里游玩,需要性能強(qiáng)大的PC,還需要設(shè)立安裝各式各樣的基站。這樣的設(shè)備很難在市場上取得成功。因此,盡管那時Meta能夠理解消費(fèi)者對于高質(zhì)量視頻游戲的需求,盡管Oculus Studio小組早期推出了許多第一方或者第二方的大制作高端VR游戲,例如Ready at Dawn的《Lone Echo》,Insomniac的《Edge of Nowhere》等等,但并沒有推動VR的普及,因?yàn)閂R硬件本身在那時還沒有完善。

彼時VR的發(fā)展有兩條路線引起爭論,一派認(rèn)為應(yīng)當(dāng)繼續(xù)走高端路線,用更好的畫面質(zhì)量、6DoF的控制器、90FPS的畫面刷新率來吸引忠實(shí)玩家,這或許需要一臺高端的PC但對于忠實(shí)玩家來說并非障礙;另一派認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)追求更大的用戶基數(shù),不能只生產(chǎn)用戶寥寥無幾的高端產(chǎn)品,一款能擁有千萬級用戶的產(chǎn)品,必須具備高度的可訪問性,必須在零售端獲得成功,內(nèi)容生態(tài)必須自給自足。

最大的問題在于,回顧消費(fèi)電子市場,這兩條路線都有無數(shù)的成功案例存在。因此在2017年Meta究竟應(yīng)該采取哪條路線,不能交給直覺來做決定。Chris表示,這是一場博弈,但會是很有趣的博弈。最終的論證還是只能通過市場來實(shí)現(xiàn),Meta采取的方法是在市場上投放一款設(shè)備,看看消費(fèi)者的反響來決定接下來的方向,同時還要盡可能的為這款設(shè)備匹配相應(yīng)的內(nèi)容生態(tài)。

“人們會因?yàn)槟軌蛲ㄟ^VR頭顯獲得的應(yīng)用體驗(yàn)買單,而不是一些在發(fā)售時都不能確定的因素。內(nèi)容為王,內(nèi)容也應(yīng)當(dāng)是硬件銷售的王牌。相對應(yīng)的是,如果一款產(chǎn)品無法讓優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者獲得成功,這款產(chǎn)品也無法生存下去,這就是內(nèi)容生態(tài)的意義——推動內(nèi)容創(chuàng)作者、應(yīng)用開發(fā)者、游戲開發(fā)者獲得商業(yè)上的成功,能夠支付得起員工的工資”,Chris表示。

當(dāng)然,在Meta看來VR并不僅僅是關(guān)于游戲的,Meta對VR有各種不同的規(guī)劃,相信這項(xiàng)技術(shù)能夠應(yīng)用于教育、訓(xùn)練、健身等多種不同的領(lǐng)域。Meta始終將VR看作是未來的通用計(jì)算平臺。

在2019年初代Quest發(fā)布前,Meta在一大群用戶中做了調(diào)研,詢問他們會因?yàn)槭裁丛蛸徺I這臺設(shè)備。排名第一的答案是電子游戲,排名第二的答案是旅行,排名第三的答案是多人游戲。這就是大部分用戶心目中VR設(shè)備的用途。

而真正能夠在市場上普及的設(shè)備,可訪問性也非常重要。易于安裝、易于訪問、易于佩戴的設(shè)備才會讓人們有購買的意愿,畢竟“人們不會愿意花時間在比吃飯更復(fù)雜的事情上?!币虼耍瑹o論是Oculus Rift還是Oculus Go,本質(zhì)上都做的不夠好,因?yàn)槿秉c(diǎn)太明顯而難以成功。最終獲得市場認(rèn)可的Oculus Quest產(chǎn)品線,正是結(jié)合了Rift與Go的特點(diǎn),既擁有6DoF、高分辨率的VR體驗(yàn),也易于使用,終于成功讓VR從游戲發(fā)燒友市場邁向了大眾市場。

商學(xué)院通常會教授學(xué)生技術(shù)應(yīng)用曲線,這一曲線很容易理解,Meta的許多產(chǎn)品也經(jīng)歷了這一曲線的各個階段。曲線將用戶進(jìn)行了細(xì)分,左下角是早期采用者群體,跨越了鴻溝后,普通人就能夠接受并使用新的硬件,市場也隨之增長。

“我們學(xué)到的是,客戶群體實(shí)際上會隨著時間的推移而改變。早期和現(xiàn)在購買設(shè)備的不是同一撥人。因此你需要用戶畫像,對用戶進(jìn)行劃分。目前我們形勢十分喜人,新用戶在增加,而老用戶也依然喜歡他們買到的產(chǎn)品。不過想要吸引新客戶,就需要越來越高的質(zhì)量,這也就意味著要不斷打磨。而一個生態(tài)社區(qū)可以很快速地讓制作者收到玩家的反饋。”

Chris表示,Meta從VR硬件研發(fā)中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)是,新用戶是帶著期望來的,期望獲得與非VR游戲相同或者是更好的體驗(yàn),期望VR中的內(nèi)容質(zhì)量、數(shù)量等方方面面能夠接近PlayStation。玩家在意的是游戲質(zhì)量,而非Quest Store這樣的平臺,例如去年上線Quest 2的《Red Matter 2》呈現(xiàn)了非常出色的畫面效果,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)盡管是一個很小型的獨(dú)立工作室,但他們是真正了解玩家需求的,這一點(diǎn)非常重要。

這意味著玩家會評價(jià)游戲的潤色效果、深度、流程長度、量產(chǎn)價(jià)值以及視覺效果,而且這些因素對于目前的VR內(nèi)容來說都是100%可以做好的。Meta也從中學(xué)到了內(nèi)容質(zhì)量和軟硬件銷量之間非常密切的聯(lián)系。

Meta想建立的平臺正是人們會在上面購買許多產(chǎn)品、開發(fā)人員制作的產(chǎn)品能獲得回報(bào)的平臺,這也是推動生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)的意義。為此Meta還設(shè)立了額外的團(tuán)隊(duì)來提供開發(fā)幫助并提升內(nèi)容質(zhì)量,這一開發(fā)支持團(tuán)隊(duì)中擁有許多專家,能夠就游戲手柄的交互設(shè)計(jì)提出建議,告訴開發(fā)者在3D中抓去虛擬物體的最佳方式、哪些坑點(diǎn)需要避免、如何優(yōu)化性能等等,該團(tuán)隊(duì)還與重要產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)最好的內(nèi)容創(chuàng)作工具提供給開發(fā)者,使用Unity的開發(fā)者應(yīng)該有更深的感受。

所有這些努力讓Meta Quest成為了一個優(yōu)秀的VR內(nèi)容平臺,內(nèi)容更好,銷量也更出色,形成了更好的生態(tài)系統(tǒng),帶動了游戲質(zhì)量的提升,也給消費(fèi)者帶來了更好的預(yù)期。

關(guān)于Meta的VR內(nèi)容發(fā)行業(yè)務(wù)

作為硬件廠商,做的應(yīng)當(dāng)不僅限于支持開發(fā)者,多年以來Meta在內(nèi)容生態(tài)上投入了大量的資金,投資了許多VR內(nèi)容。

“我們并不像傳統(tǒng)的發(fā)行商那樣給一個創(chuàng)意投資,我們會將資金投給其他平臺上正在開發(fā)或者已上線的VR內(nèi)容,幫助他們?nèi)ヌ岣邇?nèi)容的質(zhì)量,確保最終上線到Quest Store的內(nèi)容達(dá)到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最佳水準(zhǔn)”,Chris表示。

盡管這項(xiàng)業(yè)務(wù)已經(jīng)開展了多年,在現(xiàn)場Chris宣布了Meta第三方內(nèi)容發(fā)行業(yè)務(wù)將被正式命名為Oculus Publishing。這項(xiàng)業(yè)務(wù)并不會取代Oculus Studio,因?yàn)镺culus Studio還包含了第一方和第二方的內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

“我想向你們分享一些數(shù)據(jù):自2019年以來,我們投資的VR內(nèi)容超過300款,另外還有150款以上由我們投資的游戲目前正在積極開發(fā)中。”Chris公布道。

“我們不會剝奪制作者的產(chǎn)權(quán),也不會提供100%的資金支持。我們給開發(fā)者以額外的資金支持,幫助他們更好的完成開發(fā)。即使開發(fā)者獲得其他的投資,為其他平臺開發(fā)內(nèi)容,我們也可以進(jìn)行合作開發(fā)一些跨平臺的內(nèi)容。我們想要的回報(bào)很純粹:更優(yōu)秀的游戲、更好的視覺體驗(yàn)、更高的質(zhì)量、更好的幀率、更好的美術(shù)、更多的內(nèi)容,我們需要的就是開發(fā)者來開發(fā)這種內(nèi)容。長遠(yuǎn)來看,這能讓你獲得更多收入,讓你的團(tuán)隊(duì)和作品更具價(jià)值。”

Meta對于VR內(nèi)容的投入吸引了大量風(fēng)格各異的開發(fā)者,推動了更多消費(fèi)者購買并使用VR設(shè)備,提升了VR的普及率,也幫助開發(fā)者獲得了更多的收入。平臺上內(nèi)容的質(zhì)量在不斷成長,但仍未達(dá)到Quest 2平臺的極限。例如Application Space Warp(ASW)技術(shù)使用的開發(fā)者并不多,盡管有些許限制,這種技術(shù)能夠讓VR內(nèi)容的幀率翻倍,從而讓開發(fā)者擁有更長的時間渲染一幀畫面,達(dá)成更好的畫質(zhì)。

“但我認(rèn)為更重要的是,平臺增加的收入潛力將推動內(nèi)容質(zhì)量的提升。高質(zhì)量內(nèi)容的制作在某種程度上是成本的問題,是你能夠聘用多少TA。隨著Quest平臺帶來更多機(jī)遇,更廣闊的海外市場也會被打開,讓VR更值得開發(fā)者投入?!?/p>

關(guān)于MR平臺Presence Platform

在分享的最后一個環(huán)節(jié),Chris介紹了Meta的MR開發(fā)平臺Presence Platform。Presence Platform通過結(jié)合視頻透視、場景理解、空間錨點(diǎn)和3D合成功能提供MR體驗(yàn),可以將虛擬現(xiàn)實(shí)和真的現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,在玩家的頭顯中識別并構(gòu)筑出身邊的一切。

盡管在Quest 2上,玩家只會得到一個失去色彩的“現(xiàn)實(shí)世界”,并不是很具有吸引力,但在Quest Pro以及后續(xù)的Quest機(jī)型上,用戶會看到彩色的真實(shí)世界,看到虛擬角色真的能夠從自己的桌子后面走出來。Presence Platform利用空間錨技術(shù)來固定模型,讓構(gòu)建出的虛擬世界哪怕在玩家離開當(dāng)前范圍后仍然能夠保持原型。

“現(xiàn)在我們可以用手機(jī)體驗(yàn)很多東西。但那就像是從一扇小窗戶往外看。而當(dāng)你戴上VR頭顯后你可以360°觀察,你可以用你的手去接觸你所看到的東西,它是你與之互動的世界的一部分。我認(rèn)為,未來的AR眼鏡也將會在某種形式上做到這一點(diǎn),但AR眼鏡還面臨著許多難點(diǎn),需要大量的研究和工作?!?/p>

Meta使用Presence Platform做了一些嘗試,例如兩個人在不同的空間中通過Quest Pro的MR功能聯(lián)機(jī)擊劍。MR的本質(zhì)是把虛擬世界的一部分帶入到你的周圍環(huán)境中,讓你以一種安全且有趣的方式與它互動,而不用擔(dān)心砸壞周圍的家具和電器。

最后,Chris表示MR是一項(xiàng)全新的技術(shù),擁有非常大的潛力,希望讓開發(fā)者能夠了解這樣一件對未來十分重要的事情。

Meta希望與開發(fā)者共同探索MR可能的應(yīng)用場景,因?yàn)榭蛻舨粫夹g(shù)直接產(chǎn)生興趣,而是會對新技術(shù)帶來的新內(nèi)容產(chǎn)生興趣,將來用戶或許可以通過VR頭顯擦掉自己臥室的一面墻,或者在天花板上攀爬,讓真實(shí)世界與虛擬世界緊密的連接在一起。

Meta還有很長的路要走,希望在未來可以與業(yè)界進(jìn)行更多的合作,繼續(xù)研究MR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)、尋找到最合適的交互方式、消費(fèi)者需要的MR內(nèi)容是什么樣、如何制作這樣的MR內(nèi)容等等。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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40款Quest游戲收入超過1000萬美元,“游戲質(zhì)量和銷量之間存在巨大的關(guān)聯(lián)性” http://pinmang.cn/85568.html Thu, 23 Mar 2023 16:08:54 +0000 http://pinmang.cn/?p=85429

Meta在GDC 2023上透露了對 Quest Store統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的最新見解。

Meta開發(fā)者博文表示,現(xiàn)在Meta Quest Store有500多款游戲,其中40款的總收入超過1000 萬美元。

去年10月的Connect 2022期間,Meta宣稱,Quest Store 400款應(yīng)用中有33款的銷售額超過了1000萬美元大關(guān)。從那以后,Quest Store在大約5個月的時間內(nèi)增加了大約100款游戲。

與此同時,高收入游戲也在加速發(fā)展。Meta稱,收入達(dá)2000萬美元的游戲數(shù)量同比翻了一番。

就統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)而言,Meta統(tǒng)計(jì)了商店中的所有Quest應(yīng)用和游戲,而不僅僅針對Quest 2或 Quest Pro的應(yīng)用和游戲。值得注意的是,Meta即將淘汰初代Quest。

Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)兼第三方游戲負(fù)責(zé)人Chris Pruett概述了Quest Store表現(xiàn)最佳的幾個關(guān)鍵指標(biāo):

●熱門游戲類型包括多人競技、物理戰(zhàn)斗、恐怖冒險(xiǎn)、健身、社交協(xié)作和射擊游戲;

●增長類別包括單人敘事冒險(xiǎn)、拳擊/高爾夫和運(yùn)動、RPG、模擬和生存。

談到游戲收入,Pruett說“游戲質(zhì)量和銷量之間存在巨大的關(guān)聯(lián)性”。

“隨著時間的推移,新加入的Quest客戶群與早期的狂熱者截然不同,他們的期望如同對現(xiàn)代游戲機(jī)的期盼?!?/p>

Pruett認(rèn)為“還沒有接近Quest 2的視覺質(zhì)量和游戲復(fù)雜性的上限——部分原因是Meta擁有一些大多數(shù)廠商尚未使用的很棒的技術(shù)?!盤ruett繼續(xù)總結(jié),“增加平臺的收入潛力將推動游戲質(zhì)量?!?/p>

盡管發(fā)布了博文,但Meta并未透露自Connect 2022以來Quest Store應(yīng)用總收入的變化。但Meta強(qiáng)調(diào),從該平臺于2019年成立到2022年10月,Meta從中獲得了“超過15億美元”的收入。

來源:RoadtoVR

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Quest Store萬圣節(jié)特賣現(xiàn)已上線 http://pinmang.cn/79620.html Wed, 26 Oct 2022 16:12:39 +0000 http://pinmang.cn/?p=79620

Quest Store萬圣節(jié)特賣現(xiàn)已上線,Quest 2游戲折扣優(yōu)惠將持續(xù)到月底。

正如你所料,Meta宣布大量Quest內(nèi)容將在商店打折,以慶祝萬圣節(jié)的即將到來,如同Quest Store之前促銷活動,萬圣節(jié)特賣涵蓋了單一商品、游戲捆綁包和每日輪換優(yōu)惠內(nèi)容。

首先,“Grave Decisions Pack”捆綁包促銷游戲包括了「After the Fall」、「The Room VR:A Dark Matter」和「Arizona Sunshine」(總價(jià)69.99美元、折扣約37%);其次,「Population:One」和「Onward」“Stayin’ Alive Pack”捆綁包(售價(jià)43.99美元,20%折扣);再次,“Think Fast Pack”捆綁包涵蓋「Pistol Whip」、「Thief Simulator VR」和「Superhot VR」(售價(jià)48.99美元,35%折扣)。

另外,還有「不朽維達(dá)」“Vader Immortal”捆綁包,幾乎每次銷售都會出現(xiàn),售價(jià)20.99美元,折扣30%,如果您已經(jīng)玩過「不朽維達(dá)」但想要體驗(yàn)更多星球大戰(zhàn)VR游戲,那么可以購入「星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說」基礎(chǔ)版本和“Last Call ”DLC,售價(jià)24.99美元,30%折扣。

最后,“Classic Sports Pack”捆綁包游戲「The Thrill of the Fight」、「ForeVR Bowl」和「Golf+」,售價(jià)38.99美元,37%折扣。

此外,在單一商品銷售方面,也有一些不錯的特價(jià)游戲,包括了:

「行尸走肉:圣徒與罪人」27.99美元(30%折扣);

「Myst」17.99美元(40%折扣);

「巫師華爾茲」11.99美元(40%折扣);

「Unplugged」14.99美元(40%折扣);

「Puzzling Places」8.99美元(40%折扣);

「Warplanes: WW1 Fighters」12.99美元(35%折扣);

「生化危機(jī)4」31.99 美元(20%折扣);

「Zenith:The Last City」20.99美元(30%折扣);

「After the Fall」27.99美元(30%折扣);

「Demeo」20.99美元(30%折扣)。

以上只是完整促銷游戲列表中的一小部分,值得一提的是,Quest 2內(nèi)容與Quest Pro兼容,因此如果你打算通過Quest Pro玩經(jīng)典游戲,那么,現(xiàn)在就是購買游戲的好時機(jī)。

來源:UploadVR

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App Lab應(yīng)用數(shù)量達(dá)1457款,是Quest Store的三倍多 http://pinmang.cn/79502.html Sun, 23 Oct 2022 16:06:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=79502

2021年初,Meta推出了App Lab for Quest,支持開發(fā)者發(fā)布Quest內(nèi)容,如今,App Lab擁有1457款游戲和應(yīng)用,是Quest Store內(nèi)容數(shù)量的三倍多。

根據(jù)VRDB數(shù)據(jù),Quest目前有1457款應(yīng)用可通過App Lab下載,自推出一年零八個月來,App Lab應(yīng)用數(shù)量已是Quest Store應(yīng)用的三倍多,Quest Store運(yùn)營近三年半后,應(yīng)用數(shù)量為 414款。

這一差異表明,希望進(jìn)入Quest Store的開發(fā)商比Meta允許的要多得多,然而,迄今為止,我們只知道僅少數(shù)應(yīng)用成功從App Lab入駐Quest Store。

App Lab應(yīng)用在Quest Store并未“列出”(不知道應(yīng)用名稱的情況下無法搜索),但通過商店頁面以及URL,用戶將能訪問應(yīng)用并在登錄賬號之后下載安裝。

不同之處在于,Meta會根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)挑選和選擇Quest Store應(yīng)用,而App Lab應(yīng)用不需要滿足任何特定的標(biāo)準(zhǔn),只要技術(shù)上合理。

自2021年2月3日上線以來,Meta平均每天批準(zhǔn)2.6個App Lab應(yīng)用,而考慮到Quest Store推出的時間,平均每天有0.25個應(yīng)用添加至Quest Store。

此外,Meta PC應(yīng)用數(shù)量約為1350款,Steam VR應(yīng)用數(shù)量約為4500款,盡管所有這些平臺已存在多年,但它們都沒有施行類似于Meta對Quest Store的內(nèi)容審核機(jī)制。

以下是按評級和受歡迎程度劃分的TOP 20 App Lab應(yīng)用:

APP Lab評分最高的Quest游戲

App Lab最受歡迎的Quest游戲

來源:RoadtoVR

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