又大又粗又爽a级毛片免费看 ,永久免费观看国产裸体美女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 「SideQuest」新版支持直接安裝至Quest2 http://pinmang.cn/74456.html http://pinmang.cn/74456.html#respond Sun, 26 Jun 2022 16:07:59 +0000 http://pinmang.cn/?p=74456

據(jù)UploadVR報(bào)道,「SideQuest」推出了新版本,簡(jiǎn)化了自定義Home環(huán)境和「毀滅戰(zhàn)士」、「雷神之錘」、「半條命系列」等VRMOD的安裝。

「SideQuest」新版本使Quest用戶可以更容易查找AppLab內(nèi)容,以往,用戶需先行通過(guò)PC將「SideQuest」安裝至Quest頭顯并注冊(cè)為開(kāi)發(fā)者以獲得訪問(wèn)權(quán)限,如今,基于?USBType-C電纜連接PC后,「SideQuest」用戶便能根據(jù)引導(dǎo)完成應(yīng)用安裝。

「SideQuest」是一款支持PC和Mac的應(yīng)用,有了這款應(yīng)用,Quest用戶便能通過(guò)PC加載未經(jīng)QuestStore官方批準(zhǔn)的Quest內(nèi)容,現(xiàn)在,新版本「SideQuest」已能直接安裝至Quest2,從而使用戶能夠更輕松瀏覽和安裝SideQuest內(nèi)容。

此前,盡管我們可以通過(guò)「SideQuest」Android版本以獲得類(lèi)似的安裝效果,然而,Android版界面并不是針對(duì)VR而設(shè)計(jì)的,因此并不兼容,而「SideQuest」新版則適配VR環(huán)境,減少了發(fā)生軟件沖突的幾率。

值得一提的是,首次安裝應(yīng)用和PC游戲核心.wad文件的玩家仍需通過(guò)PC執(zhí)行,而一旦「SideQuest」安裝至Quest2,玩家便能從“UnknownSources”選項(xiàng)卡啟動(dòng)應(yīng)用,而不再基于SideQuestPC應(yīng)用直接瀏覽和下載“QuestZDoom”等內(nèi)容。

另外,「SideQuest」新版還推出了自定義Home環(huán)境功能,用戶可事先預(yù)覽社區(qū)所創(chuàng)建的Home環(huán)境,選擇并下載后便可將其替換為默認(rèn)Home環(huán)境,不僅如此,「SideQuest」新版還推出了用于創(chuàng)建自定義Home環(huán)境的新指南和預(yù)設(shè),這極大簡(jiǎn)化了創(chuàng)建和導(dǎo)出自定義Home環(huán)境的過(guò)程。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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Quest2爆賣(mài) 蘋(píng)果擁抱VR 國(guó)內(nèi)VR何時(shí)成主流? http://pinmang.cn/47771.html http://pinmang.cn/47771.html#respond Tue, 02 Feb 2021 10:11:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=47771 蘋(píng)果為什么選擇了VR
眾所周知,2016年,據(jù)外媒報(bào)導(dǎo),蘋(píng)果VR頭戴設(shè)備專(zhuān)利曝光,外觀被稱“很三星”。 而與此同時(shí),蘋(píng)果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都具備潛力。
2019年,蘋(píng)果VR再次傳來(lái)消息,據(jù)聞將與Valve合作開(kāi)發(fā)VR/AR頭戴設(shè)備,不久之后,又有傳聞此款VR頭戴設(shè)備外觀設(shè)計(jì)類(lèi)Oculus Quest。
在2020年4月,蘋(píng)果VR投資加碼,以約1億美元收購(gòu)了VR直播平臺(tái)NextVR,并曝光了蘋(píng)果VR專(zhuān)利。NextVR業(yè)務(wù)側(cè)重于提供基于虛擬現(xiàn)實(shí)的音樂(lè)會(huì)和體育游戲等活動(dòng),與蘋(píng)果VR已經(jīng)討論過(guò)應(yīng)用商店與設(shè)備捆綁打包的計(jì)劃。
2021年1月22日,據(jù)彭博社消息,Apple VR頭盔設(shè)備,計(jì)劃將于2022年發(fā)布。相關(guān)參數(shù)如下:
-代號(hào)N301
-具備部分AR功能
-在代號(hào)為“ rOS”的新操作系統(tǒng)上運(yùn)行
-計(jì)劃面向細(xì)分市場(chǎng)的高定價(jià)產(chǎn)品
-無(wú)需其它設(shè)備支持
-內(nèi)置強(qiáng)大芯片,遠(yuǎn)超競(jìng)品的顯示效果(例如“ Oculus”)
有國(guó)內(nèi)VR資深人士指出,盡管目前VR仍被唱衰,但若放眼全球,微軟的生態(tài)策略與蘋(píng)果VR生態(tài)策略均已在2020年結(jié)束漫長(zhǎng)的調(diào)研觀望之勢(shì),完成媒體類(lèi)公司的收購(gòu),用以補(bǔ)足自身計(jì)劃的不足。從蘋(píng)果種種動(dòng)作來(lái)看,早已改變市場(chǎng)策略,以VR內(nèi)容生態(tài)快速建設(shè)為2021年重點(diǎn),對(duì)2022年VR產(chǎn)品上線,快速收獲會(huì)員用戶頗具信心。國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)伙伴此時(shí)應(yīng)盡早結(jié)束觀望,提前布局生態(tài)為宜。
VR何時(shí)能成為全民消費(fèi)的電子產(chǎn)品
VR行業(yè)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品Oculus Quest,這是一款真正意義上的C端產(chǎn)品。他將原來(lái)在PC VR上所特有的6DoF游戲體驗(yàn)下沉到了移動(dòng)端——VR一體機(jī)上。而功能上,則完全為C端用戶考慮。
從2019年至2021年,銷(xiāo)售額從年翻倍到年翻3倍。200萬(wàn)臺(tái)的硬件銷(xiāo)量與1億元內(nèi)容銷(xiāo)售,60個(gè)開(kāi)發(fā)商的營(yíng)收超100萬(wàn)美元。這些令人振奮的數(shù)字,無(wú)一不在挑戰(zhàn)著國(guó)人的神經(jīng):國(guó)內(nèi)VR,何時(shí)能成為全民消費(fèi)的電子產(chǎn)品?
在中國(guó),隨著政府和運(yùn)營(yíng)商對(duì)5G的快速推廣普及,越發(fā)突顯出VR行業(yè)現(xiàn)狀短版:廠商碎片化嚴(yán)重、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品性價(jià)比未達(dá)最優(yōu)、VR生態(tài)還未真正成型。
回顧海外VR產(chǎn)品爆發(fā)全過(guò)程,三要素缺一不可:6+6終端、價(jià)格、生態(tài)。國(guó)內(nèi)環(huán)境三要素是否具備?
①6+6終端:趣立科技是目前國(guó)內(nèi)唯一可以提供頭手6DoF算法全套解決方案的中立的第三方企業(yè)。趣立科技承諾在出貨量足夠的情況下,可以把現(xiàn)有技術(shù)免費(fèi)開(kāi)放給大家。依托于影創(chuàng)科技集團(tuán)算法及核心器件的技術(shù)支持,趣立科技的整機(jī)解決方案研發(fā)實(shí)力及生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建能力得到持續(xù)保障。
趣立科技CV頭手6DoF VR一體機(jī)解決方案
②價(jià)格:援引彭博社等新聞媒體的報(bào)道,蘋(píng)果VR上市后,大概率走高端價(jià)格線。趣立科技基于對(duì)國(guó)內(nèi)用戶的了解情況,推出兩款不同規(guī)格、不同價(jià)格的六自由度頭顯解決方案及服務(wù),滿足本土企業(yè)多元化及快速成長(zhǎng)的業(yè)務(wù)需求。
③生態(tài):趣立科技作為中立的第三方企業(yè),為VR開(kāi)發(fā)者、VR硬件品牌廠商、VR內(nèi)容創(chuàng)作者、VR用戶等搭建VR內(nèi)容生態(tài)聯(lián)盟。趣立科技短期內(nèi)不參與VR開(kāi)發(fā)者在生態(tài)平臺(tái)上的任何形式分成,以降低開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)成本。此外趣立科技會(huì)將所有開(kāi)發(fā)者資源整理成資源庫(kù)存,由品牌廠商基于提供的內(nèi)容庫(kù)存去做自己的商店,由合作伙伴去建立商店、分成、賺取內(nèi)容收益。
趣立科技CMO張童表示:“看到蘋(píng)果VR的舉措,十分開(kāi)心全球VR行業(yè)都在積極行動(dòng)。國(guó)內(nèi)大環(huán)境對(duì)VR生態(tài)的溫養(yǎng)土壤已成氣候,趣立科技將以自身在MR/AR/VR硬件側(cè)技術(shù)優(yōu)勢(shì),行業(yè)領(lǐng)頭羊位置的強(qiáng)烈社會(huì)責(zé)任感,幫助國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容快速普及。蘋(píng)果VR的這一消息,讓我們可以更有信心來(lái)做好對(duì)廣大VR從業(yè)者的承諾。即,在趣立VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì)上所說(shuō):讓VR能觸達(dá)普及到更廣泛的用戶群體,讓VR設(shè)備真正成為全民電子消費(fèi)產(chǎn)品,現(xiàn)在正是最佳時(shí)機(jī),期待你的加入,一起共建,中國(guó)的VR內(nèi)容生態(tài)聯(lián)盟。”
隨著蘋(píng)果這一計(jì)劃的曝光,可以預(yù)見(jiàn)VR很快將迎來(lái)全球C端市場(chǎng)爆發(fā)。對(duì)于VR硬件廠商和各大手機(jī)廠商而言,能不能抓住蘋(píng)果的這個(gè)風(fēng)口熱潮,快速駛?cè)隫R這條萬(wàn)億新賽道,現(xiàn)在是至關(guān)重要的時(shí)刻。作為中立的第三方軟硬件、內(nèi)容平臺(tái),如同趣立科技名字由來(lái),趣味相投、擇優(yōu)而立。趣立科技隨時(shí)歡迎所有對(duì)VR行業(yè)感興趣的人,來(lái)到趣立、了解趣立、攜手趣立,共同開(kāi)拓更廣闊的VR市場(chǎng)。
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Quest 2上手:各方面都有進(jìn)步,但確實(shí)沒(méi)什么創(chuàng)新 http://pinmang.cn/24999.html http://pinmang.cn/24999.html#respond Mon, 21 Sep 2020 16:32:26 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/22/quest-2%e4%b8%8a%e6%89%8b%ef%bc%9a%e5%90%84%e6%96%b9%e9%9d%a2%e9%83%bd%e6%9c%89%e8%bf%9b%e6%ad%a5%ef%bc%8c%e4%bd%86%e7%a1%ae%e5%ae%9e%e6%b2%a1%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%88%9b%e6%96%b0/
在9月17日凌晨1點(diǎn)開(kāi)幕的Facebook Connect大會(huì)上,Quest 2正式發(fā)布。
不管是高通驍龍XR2 SoC、6GB RAM,還是1832*1920單眼分辨率、90Hz刷新率,這些規(guī)格都不讓我們感到任何意外,畢竟此前官方“不小心”泄露的產(chǎn)品宣傳視頻已經(jīng)劇透的差不多了。
唯一讓人感到意外的是Quest 2的定價(jià)。事實(shí)上,299美元起步的售價(jià)并未超出我們的預(yù)期,但前提是以初代Quest「Lite版」的身份亮相。作為當(dāng)前不管是硬件配置、內(nèi)容庫(kù),還是實(shí)際體驗(yàn)都堪稱最好的VR一體機(jī),它的售價(jià)比同類(lèi)產(chǎn)品實(shí)在低了太多。
姑且先拋開(kāi)“從來(lái)不是我們的朋友”的Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格的“三觀”問(wèn)題,Quest 2的確是一款非常優(yōu)秀并能承擔(dān)起“引領(lǐng)VR消費(fèi)熱潮”使命的一款產(chǎn)品,其背后的Facebook Reality Labs(FRL)功不可沒(méi)。
在Quest 2正式推出之后,RoadtoVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼主編Ben Lang第一時(shí)間發(fā)布了產(chǎn)品的上手體驗(yàn),他認(rèn)為“Quest 2可能(幾乎)在各個(gè)方面都有所進(jìn)步,但它確實(shí)沒(méi)有什么創(chuàng)新”。
友情提醒:如果只想看總結(jié)而非詳細(xì)了解產(chǎn)品的細(xì)枝末節(jié),就請(qǐng)直接跳到文末吧。
Quest 2與Quest的規(guī)格對(duì)比
首先,讓我們來(lái)看看Quest 2與Quest 的規(guī)格對(duì)比:
硬件(Hardware)
相較于初代Quest搭載的驍龍835,Quest 2直接選擇了最新的驍龍XR2,不僅性能大幅提升,而且是一款專(zhuān)為XR設(shè)計(jì)的SoC,支持很多額外的功能。
屏幕刷新率方面,Oculus表示Quest 2在一開(kāi)始會(huì)提供“試驗(yàn)性”(experimental)的90Hz選項(xiàng),游戲仍然以72Hz的頻率運(yùn)行。不過(guò),按照Oculus的說(shuō)法,90Hz將“很快”(Soon)成為默認(rèn)選項(xiàng),即屆時(shí)會(huì)把主菜單默認(rèn)設(shè)置成90Hz模式,并允許開(kāi)發(fā)者利用額外的刷新率,但這可能需要每個(gè)應(yīng)用程序進(jìn)行單獨(dú)的更新。
Oculus Link同樣如此。在一開(kāi)始,通過(guò)Link將Quest 2與PC連接時(shí),內(nèi)容將以72Hz刷新率運(yùn)行,且編碼質(zhì)量與初代Quest相同。當(dāng)90Hz完整亮相后,Quest 2才能通過(guò)Link連接的方式,以90Hz運(yùn)行PC VR內(nèi)容。
言外之意,Quest 2需要一定的時(shí)間才能發(fā)揮完整的實(shí)力。但好消息在于,大多數(shù)游戲都可以自動(dòng)利用Quest 2的更高分辨率,這是一個(gè)馬上就能夠感受到大提升。
顯示器和透鏡(Display & Lenses)
分辨率和幀率的提升無(wú)疑是Quest 2最有意義的改進(jìn)之一。與初代1440×1600(230萬(wàn)像素)相比,Quest 2的單眼分辨率達(dá)到了1832×1920(350萬(wàn)像素)。不僅如此,Oculus還為Quest 2的LCD顯示屏增加了更多的子像素。這些進(jìn)步體現(xiàn)在實(shí)際體驗(yàn)中的感覺(jué)就是——基本上無(wú)法覺(jué)察到“紗窗效應(yīng)”。
當(dāng)然,從OLED換到LCD同樣存在一些弊端。最值得注意的是LCD顯示屏無(wú)法接近OLED所能達(dá)到的深黑色。但不管怎樣,這都是一個(gè)值得肯定的折中方案,用一定的代價(jià)換來(lái)更多的體驗(yàn)提升。
Quest 2的透鏡和初代一樣,都是菲涅爾透鏡,同樣會(huì)受到“God Rays”(高對(duì)比度下會(huì)出現(xiàn)令人討厭的炫光,但在大多數(shù)場(chǎng)景中不會(huì)造成麻煩)的困擾。Oculus并未公開(kāi)Quest 2的FOV(視場(chǎng)角),只是表示與初代Quest相當(dāng)。
Quest 2的透鏡和顯示屏都進(jìn)行了細(xì)致的微調(diào),基本無(wú)法察覺(jué)到色差、瞳孔游離和拖影等問(wèn)題。另外,亮度不均也幾乎不存在,除非刻意的去尋找。
IPD(瞳孔間距)
Quest 2提供了三個(gè)檔位的IPD調(diào)整設(shè)置:58mm、63mm和68mm。
那么,問(wèn)題顯然就來(lái)了:即使是在最小和最大范圍之內(nèi),都可能會(huì)偏離“理想IPD”,最大誤差可達(dá)到2.5mm(恰好落在58mm和63mm之間或63mm和68mm之間)。不難推斷出,如果Oculus認(rèn)為中間2.5mm的偏差可以接受,末端的少量誤差同樣可以接受,所以Quest 2相當(dāng)于提供了一個(gè)55.5mm-70.5mm的“最大推薦”(Maximum Recommended)IPD范圍,這非常接近于初代Quest所提供的56mm-74mm調(diào)整范圍。
Ben Lang表示,他的IPD大約是63mm,所以如果偏離中心2.5mm,就無(wú)法看清圖像。所以,接下來(lái)需要更多的用戶使用反饋,才能判斷這樣的IPD調(diào)整機(jī)制是否會(huì)對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)帶來(lái)困擾,或者Quest 2的視窗是否足夠應(yīng)付問(wèn)題(Oculus顯然認(rèn)為是可以的)。
另外,如果使用最寬的IPD設(shè)置,可能會(huì)看到視場(chǎng)邊緣(這是單顯示屏設(shè)計(jì)的結(jié)果,在調(diào)整IPD時(shí),透鏡會(huì)移近顯示屏的邊緣)。
音頻(Audio)
在音質(zhì)和音量方面,Quest 2的揚(yáng)聲器感覺(jué)與初代Quest一致。這意味著音頻可以接受,但與Valve Index,甚至是Rift CV1相比,都相差甚遠(yuǎn)。不過(guò),對(duì)于任何一名接觸到Rift S的用戶而言,好消息是Quest 2的音量更大,質(zhì)量更好。
Quest 2的內(nèi)置音頻方案足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)的游戲,但對(duì)于采用特別優(yōu)秀的音頻技術(shù)和設(shè)計(jì)的游戲而言,如果缺乏更好的音頻解決方案,將會(huì)錯(cuò)過(guò)大量額外的音頻沉浸感。
盡管為了更好的音頻沉浸感而去尋找適配耳機(jī)有些麻煩,但至少Oculus通過(guò)側(cè)面的單3.5mm音頻接口提供了這么一個(gè)選項(xiàng)(與初代Quest不同,Quest 2只有一個(gè)3.5mm音頻接口)。值得一提的是,羅技等外設(shè)廠商已經(jīng)針對(duì)Quest 2打造了能提供極致沉浸式音頻體驗(yàn)的入耳式耳機(jī)。
設(shè)計(jì)與人體工學(xué)(Design & Ergonomics)
Quest2的設(shè)計(jì)和初代Quest沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,但確實(shí)有一定的改進(jìn)。比如,尺寸要稍小一點(diǎn),重量也要輕一點(diǎn)。不過(guò),由于Quest 2采用全塑料而非初代Quest的織物材質(zhì),讓它看起來(lái)多了一些“廉價(jià)品”的味道。
按鍵和接口布局方面,與初代Quest基本相同,沒(méi)什么太多可說(shuō)的。
柔質(zhì)頭帶與Elite頭帶(Soft Strap & Elite Strap)
很顯然,Quest 2原配的柔質(zhì)頭帶要略遜于初代Quest的剛性頭帶,“當(dāng)佩戴Quest 2時(shí),額頭承受的壓力要比想要中大”。剛性頭帶的好處是能夠緊緊抓住后腦勺,并通過(guò)頂帶和側(cè)帶的支撐分散頭部前端的重量。而缺乏任何結(jié)構(gòu)組織的柔質(zhì)頭帶幾乎不能做到這一點(diǎn),因?yàn)橹荒芡ㄟ^(guò)頂帶來(lái)支撐住頭顯前端。
讓人欣慰的地方在于,Oculus提供了包括Elite頭帶(49美元)和電池版Elite頭帶(80美元)在內(nèi)的符合人體工學(xué)的頭帶配件。這兩款頭帶都采用剛性設(shè)計(jì),并特別設(shè)計(jì)了配重(但愿未來(lái)的音頻版Elite頭帶同樣是這樣)。
Elite頭帶的設(shè)計(jì)非常出色,可謂是Oculus迄今為止最好的頭帶設(shè)計(jì)。對(duì)于已經(jīng)預(yù)定或者打算購(gòu)買(mǎi)Quest 2的重度VR用戶來(lái)說(shuō),強(qiáng)烈推薦加購(gòu)Elite頭帶或電池版Elite頭帶,即便需要額外花費(fèi)49美元或者80美元,但絕對(duì)值得。
面部襯墊(Fit Pack)
Oculus提供了“Quest 2面部襯墊套件”(39美元),包括安裝在透鏡周?chē)恼诠庹郑ㄕ谧?lái)自鼻端的任何光線),以及兩種不同的面墊以適配偏寬或偏窄的臉型。Oculus能夠提供這種配件真的非常棒,這樣更廣泛的用戶都能夠找到符合人體工學(xué)的貼合選項(xiàng)。
不僅如此,Quest 2還提供了一個(gè)眼鏡隔片,可以將透鏡與眼睛隔遠(yuǎn)一些,這樣就有放置眼鏡的空間。護(hù)面墊的寬度比初代Quest要小一些,特別寬的鏡框可能會(huì)比較麻煩。
控制器(Controllers)
Quest 2的控制器看起來(lái)和初代Quest的控制器沒(méi)有太大區(qū)別,但確實(shí)按照人體工學(xué)重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),已經(jīng)非常接近Rift CV1所搭配的Touch,可以說(shuō)是迄今為止最符合人體工學(xué)的VR控制器。
與初代Quest的控制器相比,Quest 2的控制器更大,頂面按鈕區(qū)域更大,并且提供了一個(gè)自然的指托區(qū)域來(lái)放置拇指,這樣就不需要把它們放到按鈕上面。把手的形狀似乎更貼合手掌。Quest 2的控制器實(shí)際上要比Touch更大一些,對(duì)于手掌較小的人來(lái)說(shuō)可能并不那么友善,但“大手掌們”肯定不會(huì)這樣想。
Quest 2的控制器觸覺(jué)反饋明顯要優(yōu)于前輩們,但目前還不確定是否能夠復(fù)刻Rift CV1控制器所呈現(xiàn)的觸覺(jué)效果。
按照Oculus官方的說(shuō)法,Quest 2控制器的續(xù)航時(shí)間是初代Quest控制器的4倍。
比較遺憾的地方在于,Oculus已經(jīng)確認(rèn)Quest 2控制器不兼容與初代Quest或Rift S。
IPD調(diào)整(IPD Adjustment)
前面的硬件部分已經(jīng)談到了IPD調(diào)整,但還有一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)需要再談?wù)撘幌隆?/div>
Quest 2提供的IPD調(diào)整方案只能在三個(gè)檔位之間進(jìn)行調(diào)整(58mm、63mm和68mm)。不僅如此,在Quest 2上,如果想調(diào)整IPD,必須要摘下設(shè)備,抓住凸起的兩個(gè)透鏡模塊,移動(dòng)到更適合自己的位置,然后再重新佩戴上去,而不是在頭顯底部設(shè)計(jì)滑塊,一邊調(diào)整一邊查看是否合適。
鑒于不同的設(shè)置只是簡(jiǎn)單地標(biāo)記為1、2和3,并且似乎沒(méi)有指導(dǎo)用戶應(yīng)該選擇哪個(gè)位置,除非遺漏了什么,否則這種奇怪的IPD調(diào)整方法真的讓人感到困惑,對(duì)于Quest 2用戶而言,他們?cè)撊绾握_設(shè)置IPD呢?這顯然是個(gè)問(wèn)題。
追蹤(Tracking)
跟初代Quest一樣,Quest通過(guò)四個(gè)攝像頭組成的Inside-Out方案實(shí)現(xiàn)控制器追蹤和手部追蹤。受限于攝像頭的覆蓋范圍,會(huì)存在一定的追蹤盲點(diǎn),但對(duì)于絕大多數(shù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠了。
Oculus表示,Quest 2采用了相同的紅外傳感器(分辨率相同,刷新率相同……),但它們的低光性能要“稍微”(Slightly)好上那么一點(diǎn)。
所以,Quest 2的追蹤效果和初代Quest一樣好(后者已經(jīng)隨著時(shí)間的推移不斷優(yōu)化和改進(jìn)),并且,就Inside-Out追蹤而言,在性能和控制器追蹤覆蓋方面都領(lǐng)先于其他同類(lèi)產(chǎn)品。
盡管Inside-Out追蹤通常會(huì)因環(huán)境條件而發(fā)生變化,但即使在吊扇、假日燈和擺動(dòng)百葉窗等特別具有挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景中,Quest 2的追蹤性能仍然非常強(qiáng)大,無(wú)需擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。
Quest 2同樣支持裸手追蹤,表現(xiàn)基本與初代Quest差不多,在靈敏度、精確度方面不及控制器追蹤。不過(guò),Oculus表示得益于Quest 2強(qiáng)大的運(yùn)算性能,未來(lái)將會(huì)逐步提升追蹤效果。
體驗(yàn)(Experience)
毋庸置疑,初代Quest經(jīng)過(guò)一年多時(shí)間才摸索出來(lái)所有成果都直接應(yīng)用到了Quest 2上。
Out of Beta
在Quest的生命周期中,Oculus對(duì)軟件體驗(yàn)進(jìn)行了大幅改進(jìn)和優(yōu)化。現(xiàn)在,F(xiàn)acebook已經(jīng)更深入地融入到Quest核心操作系統(tǒng)中,需要使用Facebook帳戶登錄Quest 2。
系統(tǒng)界面比一開(kāi)始要快得多。系統(tǒng)菜單現(xiàn)在可以出現(xiàn)在游戲內(nèi),而不需要非得離開(kāi)游戲。Oculus還提供了很多新的“Home”環(huán)境,包括將透視視圖設(shè)置為“背景”。這非常好,原因有兩個(gè):
第一,可以隨時(shí)看到控制器并拿起它們,而不是盲目地摸索它們;
第二,進(jìn)入和退出VR的過(guò)渡更為自然,因?yàn)榧词沟谝淮闻宕黝^顯,依然能看到周?chē)恼鎸?shí)世界。
Quest 2的最大改進(jìn)之一是手部追蹤。盡管目前沒(méi)有太多“必玩的”(must-have)內(nèi)容,但能夠通過(guò)雙手控制整個(gè)菜單系統(tǒng),而不需要每次都要拿起控制器操作已經(jīng)非常贊了。
但不得不說(shuō),Quest 2(以及Quest)的界面設(shè)計(jì)在布局(Layout)、層次結(jié)構(gòu)(Hierarchy)和可供性(Affordances)等方面依然存在非常大的改進(jìn)空間。
一個(gè)明顯的進(jìn)步是,Quest 2加入了開(kāi)箱即用的語(yǔ)音命令支持。當(dāng)雙擊Oculus按鈕時(shí),系統(tǒng)將提示輸入命令,并能夠理解諸如“搜索「Beat Saber」”或者“啟動(dòng)「Phantom:Covert Ops」”等眾多基礎(chǔ)命令。它同時(shí)可以告知當(dāng)前的時(shí)間、設(shè)備的電量剩下多少,或通過(guò)Oculus 瀏覽器搜索谷歌。
說(shuō)到瀏覽器,現(xiàn)在的Oculus瀏覽器用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。這要?dú)w功于功能的改進(jìn)和Quest 2更高分辨率的顯示。使用控制器(尤其是裸手)來(lái)操作瀏覽器感覺(jué)有點(diǎn)慢(而且沒(méi)有基本的復(fù)制+粘貼或“鏈接另存為”等功能),但現(xiàn)在至少可以通過(guò)語(yǔ)音輸入命令來(lái)進(jìn)行谷歌搜索,而這顯然要比打字更快。
VR內(nèi)容庫(kù)(A Trove of VR Classics)
不得不說(shuō),Quest 2的首發(fā)內(nèi)容庫(kù)情況與初代Quest類(lèi)似。初代Quest首發(fā)時(shí),幾乎沒(méi)有任何“殺手級(jí)應(yīng)用”,大多數(shù)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容都是從其他平臺(tái)移植而來(lái)的。同樣,在Quest 2的首發(fā)內(nèi)容庫(kù)中,我們不僅沒(méi)有看到任何90Hz的游戲,并且也沒(méi)有一款令我們特別興奮的游戲會(huì)在它發(fā)貨時(shí)同步亮相。
如果Quest 2是作為用戶擁有的第一臺(tái)VR頭顯設(shè)備,那么包括「Beat Saber」、「Moss」、「I Expect you to die」、「SUPERHOT VR」,「Onward」以及「Pistol Whip」等在內(nèi)的大量熱門(mén)作品絕對(duì)堪稱陣容豪華。但對(duì)于那些對(duì)VR不再陌生的人來(lái)說(shuō),這些游戲可能就沒(méi)什么新鮮感可言了。
Oculus確實(shí)公布了眾多新品,包括「刺客信條」、「細(xì)胞分裂」、「The Climb 2」、「侏羅紀(jì)世界」、「神秘島」以及「戰(zhàn)錘40K:Battle Sister」等都讓人期待不已。但是,大多數(shù)都要等Quest 2發(fā)售一段時(shí)間后才會(huì)正式發(fā)行。
Oculus Link
通過(guò)Oculus Link,可以把Quest 2接入PC,并像Rift一樣使用。這意味著可以暢玩Oculus PC內(nèi)容庫(kù)或SteamVR等其他內(nèi)容庫(kù)。如此一來(lái),Quest2就將成為一款通用型VR頭顯設(shè)備,但遺憾的是,我們尚無(wú)法體驗(yàn)Quest 2+Link的完整潛力。
Quest 2附帶的USB數(shù)據(jù)線不夠長(zhǎng),所以建議單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)一條。
Oculus在還沒(méi)有為Quest 2+Link進(jìn)行優(yōu)化的情況下,就突然宣布終止整個(gè)Rift產(chǎn)品線,這令人感到非常驚訝。這表明他們對(duì)單純基于PC的VR硬件已經(jīng)不再感興趣。
目前,Quest 2+Link依舊會(huì)運(yùn)行在72Hz,不是90Hz。在視頻編碼方面,也還沒(méi)有針對(duì)Quest2的分辨率進(jìn)行優(yōu)化。不過(guò),Oculus已經(jīng)表態(tài),將在Quest 2發(fā)售后“很快”(Soon)進(jìn)行更新。
Link的體驗(yàn)還算不錯(cuò),但如果Oculus現(xiàn)在就將Quest 2以“VR一體機(jī)+PC VR頭顯”的合二為一的身份進(jìn)行宣傳,并試圖吸引到發(fā)燒友群體,顯然還需要再加把勁才行。
總結(jié)(Summary)
整體來(lái)看,Quest 2幾乎在各個(gè)方面都比初代Quest有所改進(jìn):更強(qiáng)的運(yùn)算性能,更高的分辨率、刷新率,更符合人體工學(xué)的控制器,以及更強(qiáng)大的內(nèi)容庫(kù)(盡管很多優(yōu)秀作品都需要耐心等待一段時(shí)間才會(huì)上線)。
盡管Quest 2需要更多的時(shí)間才能釋放完整的潛力,但它依然是目前最好的VR一體機(jī),更為重要的一點(diǎn)在于,它還是同類(lèi)產(chǎn)品中最為廉價(jià)的——299美元起步。
總結(jié)歷史容易,預(yù)測(cè)未來(lái)太難。但正如同我們?cè)?a href="http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20200917/24317.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「一文看懂FB Connect:Quest 2僅售$299,智能眼鏡明年發(fā)布」中所描述的那樣,Quest 2毫無(wú)疑問(wèn)將成為最暢銷(xiāo)的消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī),甚至在銷(xiāo)量表現(xiàn)上有和索尼PSVR掰掰手腕的底氣。而Quest 2的成功絕不僅僅只是因?yàn)榈蛢r(jià)格、高品質(zhì)的硬件本身,更離不開(kāi)自Rift開(kāi)始就精心謀劃、構(gòu)建和運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容生態(tài)體系。

拋開(kāi)政治因素及小扎這個(gè)人的“三觀”問(wèn)題,F(xiàn)acebook這種“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的策略,顯然值得所有VR硬件廠商們參考和學(xué)習(xí)。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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