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《Raw Data》是一款可單人或者雙人合作模式的VR動(dòng)作射擊游戲。游戲的劇情是一個(gè)邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦、將其制作成半機(jī)械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時(shí),你突然遭遇了一大波機(jī)械人的襲擊。在游戲中,玩家將通過具備空間定位功能的體感手柄來裝備各式各樣的遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)武器,消滅一波又一波來犯的機(jī)器人。
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《原始數(shù)據(jù)》試玩
前往加利福尼亞參加E3游戲展的朋友將有2個(gè)機(jī)會(huì)試玩到《原始數(shù)據(jù)》。參加E3的朋友可以到洛杉磯會(huì)展中心南部展區(qū)的Indiecade展臺(tái)試玩這款游戲。不僅如此,參與試玩的游客還有機(jī)會(huì)參加一個(gè)現(xiàn)場比賽,比賽獎(jiǎng)品是3件獲得“VR Ready”認(rèn)證的電腦,其中包含NVIDIA GTX 980顯卡和Intel Core i7 LGA 1151桌面級(jí)CPU,贏得比賽可以獲得其中1件獎(jiǎng)品。 注:在每年的E3游戲展上,都會(huì)專門開辟一小塊區(qū)域進(jìn)行獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲展示,這個(gè)展區(qū)被稱為IndieCade。IndieCade致力于將獨(dú)立游戲開發(fā)者集結(jié)一起,帶來最新、最富創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的想法。 而沒有參加E3的朋友也不用擔(dān)心,Survios將會(huì)在E3 Live上提供《原始數(shù)據(jù)》的demo試玩,試玩活動(dòng)將于下周二,也就是6月14日,在HTC的對(duì)外展臺(tái)上開放,屆時(shí)游客可以免費(fèi)試玩這款游戲,活動(dòng)時(shí)間僅限在當(dāng)天下午17:00~22:00,機(jī)會(huì)有限,先到先得。 注:E3 Live是美國ESA協(xié)會(huì)舉辦的與E3同期并行的公共聚會(huì)活動(dòng),為粉絲和游戲迷提供一個(gè)互動(dòng)和試玩最新游戲的活動(dòng)區(qū)域。目前已經(jīng)確認(rèn)有Alienware,Facebook/Oculus, Frito-Lay, HTC Vive, Loot Crate, Monster, Twitch, 育碧 和華納兄弟互娛等廠商會(huì)參加E3 Live。 《原始數(shù)據(jù)》是一款為HTC Vive開發(fā)的第一人稱合作射擊游戲。游戲中玩家可以使用HTC Vive和體感手柄在游戲中完成彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍甚至是彎弓射箭等高難度的動(dòng)作,感受昏暗游戲場景,體驗(yàn)令人熱血沸騰的殺戮戰(zhàn)斗。
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根據(jù)Digi-Capital預(yù)測,至2020年,全球VR市場收入規(guī)模將達(dá)到300億美元??上攵?,在今年的各大游戲展會(huì)上將能看到大量的VR游戲demo。Survios就在今年的GDC(全球游戲開發(fā)者大會(huì))的Epic Games和SteamVR的展間展出《原始代碼》的demo。
最近,我在舊金山Survios公司的電腦上用HTC Vive Pre頭顯玩了這款游戲,當(dāng)時(shí)用的頭顯還不是正式版,正式版要在今年4月的第一個(gè)星期上市。游戲過程中,你可以在地面上的一個(gè)“安全區(qū)域”內(nèi)走動(dòng)并進(jìn)行360度射擊。

享受近距離搏殺的快感
試玩《原始代碼》就像在體驗(yàn)當(dāng)你進(jìn)入另一個(gè)世界時(shí),會(huì)做出的本能反應(yīng)。游戲設(shè)定的科幻場景比較簡單,人形機(jī)器人從他們的艙體內(nèi)醒來后,涌出艙體,開始從各個(gè)方向進(jìn)攻你。你必須同時(shí)兼顧各個(gè)方向,不讓敵人靠近。在游戲里你有一個(gè)隊(duì)友可以負(fù)責(zé)一部分區(qū)域。所以你們可以背對(duì)背作戰(zhàn)。我可以在約4.5×4.5米的空間里移動(dòng),同時(shí)我的隊(duì)友也一樣,但是他用的是另一臺(tái)電腦及Vive Pre系統(tǒng)。
Survios創(chuàng)造的是一個(gè)有“觸感”的游戲。游戲時(shí),你的雙手上各拿著一個(gè)無線控制器。使用它們時(shí)就像使用真實(shí)的東西一樣。比如,你有一對(duì)手槍,但開槍時(shí)不是簡單地按住哪個(gè)游戲按鈕就成了。
我還用了一把復(fù)合弓,一只手在空中握住弓身,另一只手拉緊弓弦準(zhǔn)備射箭。射出后,我還得從我的口袋里取出另一只箭。我身邊的隊(duì)友,Survios的首席創(chuàng)意總監(jiān)James Iliff說,這些動(dòng)作是“活躍的虛擬現(xiàn)實(shí)”的本質(zhì)。
這讓你有種身臨其境的感覺,但也許跟主機(jī)游戲玩家的體驗(yàn)不一樣。對(duì)于那些從未玩過電子游戲的人來說,《原始代碼》里的操作與現(xiàn)實(shí)世界里的本能反應(yīng)一樣。就好像,當(dāng)機(jī)器人離我非常近的時(shí)候,我本能地拔出我的武士劍,揮動(dòng)手臂切碎機(jī)器人。(沒錯(cuò),要是有人站在我旁邊也會(huì)被我切碎。)

在《原始代碼》中,近距離戰(zhàn)斗時(shí)非常適合使用武士劍
砍掉機(jī)器人的四肢和腦袋的感覺超爽。游戲里還可以使用手榴彈,要做一個(gè)拋出去的動(dòng)作。用霰彈槍時(shí),要先用手裝填彈藥,再扣動(dòng)扳機(jī)。
以上只是游戲的一部分。游戲主要?jiǎng)∏槭且粋€(gè)邪惡的公司正在秘密竊取人類的大腦數(shù)據(jù),將其制作成半機(jī)械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時(shí),你突然遭遇到一大波機(jī)械人的襲擊。
在游戲的過程中,你還可以解鎖終端,獲得特殊武器,技能,升級(jí)以及部署防御。因?yàn)槲矣幸粋€(gè)技術(shù)嫻熟的隊(duì)友,我們抵擋了好幾波的機(jī)器人攻擊,其中還包括了空中飛行的無人機(jī)。
佩戴Vive過程中,偶爾會(huì)出現(xiàn)看不到自己手臂或者武器的情況,出現(xiàn)槍或劍所指的方向跟我想指的有輕微差距,但總的來說體驗(yàn)還是很棒的。
值得贊賞的是,Survios團(tuán)隊(duì)已經(jīng)一起工作五年了,每一個(gè)demo都越來越出色。這次的demo沒有過多的動(dòng)作,體驗(yàn)比較穩(wěn)定。前一個(gè)demo有非常多的移動(dòng),讓我有點(diǎn)暈眩。
這次的demo在精確表現(xiàn)近距離格斗方面大大超過了幾年前Surviors給我展示的他們最早的《Zombies on the Holodeck》里的僵尸射擊。值得一提的是,Surviors團(tuán)隊(duì)和Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey幾乎同時(shí)在南加州大學(xué)的混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室研究游戲設(shè)計(jì)。

當(dāng)你準(zhǔn)備射箭時(shí)的視角
以前,Survios不得不把不同的系統(tǒng)拼湊在一起,比如在一個(gè)Oculus Rift頭顯配上索尼PlayStation Move體感控制器。現(xiàn)在Vive的體驗(yàn)比起之前拼湊起來的樣品有過之而無不及。
Survios正在做出的進(jìn)步令我很是欣賞。事實(shí)上,我在不停走動(dòng),全身是汗,同時(shí)又沉浸在游戲中,這是非常大的成功,這將讓VR游戲體驗(yàn)有別于其他始終坐沙發(fā)上玩的游戲。
至今,在風(fēng)投公司Shasta Ventures的配合下,Survios已融得420萬美元的資金,同時(shí)Survios的團(tuán)隊(duì)也已擴(kuò)張到35人。HTC Vive消費(fèi)者版本即將上市了,他們都非常興奮。
Survios對(duì)《原始數(shù)據(jù)》的預(yù)期定價(jià)在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場反響,游戲目前只明確支持HTC Vive。
]]>我還想再來一局。張弓挾矢、揮動(dòng)光劍,我的手臂酸疼不已;躲避無人機(jī)、挺身護(hù)隊(duì)友,我的心臟砰砰直跳。重要的是,我的心情為這游戲的可能性大受鼓舞。我還想再來一局,而且我不會(huì)再是一個(gè)人。

玩家在《Raw Data》中組隊(duì)迎戰(zhàn)機(jī)械人
這款游戲名叫《Raw Data》,由虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)初創(chuàng)公司Survios出品。這可能是目前VR最先進(jìn)的第一人稱射擊游戲。公司成立已三年有余,制作團(tuán)隊(duì)更早在五年前就已出道,可以說《Raw Data》是Survios公司十年磨一劍的集大成之作。
與當(dāng)下絕大多數(shù)VR體驗(yàn)不同,《Raw Data》并非一款簡陋的試游戲。正如當(dāng)今的主機(jī)與PC大作一般,它的魅力讓你在結(jié)束游戲的當(dāng)晚就想迫切回歸。Survios并沒有被VR的新奇沖昏頭腦,它仍牢牢堅(jiān)守游戲的本真——趣味性。
“好的游戲應(yīng)該同時(shí)包括成熟的養(yǎng)成與保留機(jī)制。”Survios的聯(lián)合創(chuàng)始人與首席創(chuàng)意官James Iliff(詹姆斯·艾利夫)說道,“它們的意義在于驅(qū)動(dòng)玩家不?;氐接螒?、打怪升級(jí)、解鎖新階段、獲得新武器、達(dá)成新成就。”
這可以說是Survios開發(fā)《Raw Data》時(shí)的準(zhǔn)則。
一款真正意義上的VR游戲
游戲的劇情是,一個(gè)邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦、將其制作成半機(jī)械人并出售以獲取利潤。你的任務(wù)是潛入該公司的總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù)并將之公之于眾。而當(dāng)你下載這批數(shù)據(jù)時(shí),你突然遭遇了一大波機(jī)械人的襲擊。

《Raw Data》中的雙持武器
得益于HTC Vive VR頭顯和它的動(dòng)作捕捉攝像頭,你可以在一個(gè)15英尺見方的空間里自由行走、進(jìn)行游戲。彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍這些動(dòng)作都能在游戲中完成。
在游戲初始階段時(shí),你只有一支別在腰上的匕首和一把扛在背后的光劍。只要握緊你手中的Vive手柄,你就能同時(shí)握持這兩把武器。手柄上的扳機(jī)鍵用來開槍或伸出光劍,而額外按鍵則可以讓你進(jìn)入子彈時(shí)間以完成幾個(gè)爆頭動(dòng)作。
然而《Raw Data》中真正令人上癮的是不斷變換的游戲環(huán)境。每一波攻擊后你都將得到新武器,例如一把泵動(dòng)式霰彈槍,你需要親手使用金屬瞄具來瞄準(zhǔn)射擊;或是一副弓矢套裝,拉弦射箭的每一步動(dòng)作都要你自己完成。敵人越戰(zhàn)越強(qiáng),從最初的鼠型機(jī)器人到持槍士兵再到身形矯健的忍者機(jī)器人,你的任務(wù)就是把它們?nèi)繐魯 ?/span>

你需要親手拉弓射箭
更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一個(gè)人。你可以和你的朋友并肩作戰(zhàn)(前提是他也有自己的Vive頭顯與場地),共同制定策略、擊退敵軍。
Iliff相信,比起坐著觀賞一些VR影片,以上這些要素更能給玩家?guī)?ldquo;生動(dòng)的VR體驗(yàn)”。他說,通過讓玩家在游戲內(nèi)真正地行動(dòng)、作戰(zhàn),“我們才可以激發(fā)玩家們與生俱來的本能——他們不需要通過訓(xùn)練,只需憑天生的直覺就可以進(jìn)行游戲。
這意味著,在游戲中不會(huì)有彈出窗口來教你如何拉弓射箭,你只需像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣作出這些動(dòng)作就行。準(zhǔn)備開始游戲了嗎?
從DIY到HTC Vive
Survios早在幾年前就通過它的大作《Zombies On The Holodeck》刷新了我的眼球。這部作品誕生于團(tuán)隊(duì)和Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默·拉奇)于南加州大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室共事后的一段時(shí)期。盡管機(jī)械人看起來很酷,但是與一群對(duì)你的腦子感興趣的行尸走肉比起來還是大為遜色。真希望Survios能給這些半機(jī)械人裝上電鋸手之類的武器以讓游戲氣氛更緊張刺激。

Survios的僵尸游戲《Zombies On The Holodeck》
然而這個(gè)初創(chuàng)公司在《Zombies On The Holodeck》中學(xué)到的是如何為任何硬件開發(fā)游戲。在2014年時(shí)(當(dāng)時(shí)VR還什么也不是),市面上沒有任何能夠在VR中實(shí)現(xiàn)所有肢體動(dòng)作的成熟系統(tǒng)。Survios深知這些動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)會(huì)大大增添游戲的趣味性,于是它們DIY了自己的動(dòng)作跟蹤系統(tǒng)——你不但需要在背上背滿磁鐵用以追蹤位置,還要在頭頂上掛一個(gè)攝像頭。
如今一切都今非昔比。在風(fēng)投公司Shasta Ventures的帶領(lǐng)下Survios已融得420萬美元的資金,旗下團(tuán)隊(duì)更已擴(kuò)張到35人的規(guī)模。同時(shí),Oculus,Sony VR和HTC旗下的各大VR頭顯已整裝待發(fā)準(zhǔn)備進(jìn)入市場廝殺。因此,比起把自己綁在單獨(dú)一個(gè)平臺(tái)上發(fā)售,Survios選擇運(yùn)用它成熟的硬件技術(shù)將《Raw Data》帶到了所有的三大VR平臺(tái)上。
這些VR頭顯的發(fā)售日期一推再推對(duì)開發(fā)商來說并非易事。由于設(shè)備的銷售量不可得知,相應(yīng)的游戲定價(jià)也難以確定。Survios對(duì)《Raw Data》的預(yù)期定價(jià)在10美元至25美元之間,并稱將密切關(guān)注市場反響。Iliff認(rèn)為,與動(dòng)輒定價(jià)60美元的傳統(tǒng)主機(jī)游戲相比,游戲長度短但體驗(yàn)無與倫比的VR游戲的定價(jià)將在20美元左右。

沒有VR頭顯的玩家也能在電腦上漫游《Raw Data》的游戲世界
針對(duì)并非所有人都能承擔(dān)起一款高端有線VR頭顯,Survios想出了其他吸引玩家的法子。玩家可以在Twitch,YouTube游戲頻道或其他流媒體平臺(tái)觀看《Raw Data》的游戲過程,他們可以選擇第一人稱視角或更多其他電影視角來觀看游戲。
“我們正想法設(shè)法創(chuàng)造無需VR頭顯也能引人入勝的VR體驗(yàn)。”Iliff解釋道。其中的道理是,一旦人們看到游戲中的玩家手持光劍、大戰(zhàn)機(jī)械人的場面,想必他們自己也會(huì)躍躍欲試加入到游戲中來。而且,一旦他們舉起光劍,他們就不會(huì)再想放下了。
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