在對《Reach》的游戲玩法展開深入解析后,開發(fā)商nDreams隨即宣布了這款備受全球玩家期待的VR新作的具體動態(tài)——游戲定于2025年10月16日正式發(fā)布。?
作為2025年最受矚目的單人VR游戲之一,《Reach》此次同步公布了核心信息:除2025年10月16日的發(fā)布日期外,定價為40美元,平臺方面已確認(rèn)覆蓋Quest 3&3S、PC VR及PS VR2,基本涵蓋當(dāng)前主流VR設(shè)備。?
據(jù)悉,《Reach》定位為VR動作冒險游戲,核心玩法聚焦兩大亮點(diǎn):一是以攀爬、平臺跳躍為核心的高自由度機(jī)動性,二是兼顧遠(yuǎn)程射擊與近戰(zhàn)對抗的多元戰(zhàn)斗體系。本月初曝光的擴(kuò)展實機(jī)畫面,還展示了“武器工具化”的巧思設(shè)計——例如玩家可沿射出的箭矢攀爬,或把盾牌固定在墻面作為臨時支撐點(diǎn)。?
值得關(guān)注的是,《Reach》是nDreams旗下Elevation工作室的首部作品。目前玩家最期待的,莫過于游戲?qū)嶋H體驗中,動作與戰(zhàn)斗的銜接能否如預(yù)告片所示那般流暢自然。
《Reach》預(yù)計于今年晚些時候在全主流平臺重磅上線,作為nDreams Elevation工作室自2022年成立后的首部作品,它凝聚著工作室成員的心血與期待。在備受矚目的Future Games Show – Summer Showcase活動上,行業(yè)傳奇人物Shuhei Yoshida揭曉了這一重磅消息。據(jù)nDreams透露,《Reach》致力于實現(xiàn)“高能動性、電影級規(guī)模以及觸覺和全身沉浸感” 的卓越目標(biāo),這無疑為玩家勾勒出一幅極具吸引力的游戲藍(lán)圖。?
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在游戲界不斷探索創(chuàng)新邊界的征程中,nDreams即將推出一款震撼之作——《Reach》。這款電影動作冒險游戲,堪稱nDreams迄今為止最具雄心的作品,承載著團(tuán)隊對游戲品質(zhì)與玩家體驗的極致追求。
《Reach》預(yù)計于今年晚些時候在全主流平臺重磅上線,作為nDreams Elevation工作室自2022年成立后的首部作品,它凝聚著工作室成員的心血與期待。在備受矚目的Future Games Show – Summer Showcase活動上,行業(yè)傳奇人物Shuhei Yoshida揭曉了這一重磅消息。據(jù)nDreams透露,《Reach》致力于實現(xiàn)“高能動性、電影級規(guī)模以及觸覺和全身沉浸感” 的卓越目標(biāo),這無疑為玩家勾勒出一幅極具吸引力的游戲藍(lán)圖。?
游戲中,玩家將化身一位身不由己卻勇敢無畏的英雄,踏上一段危機(jī)四伏的冒險之旅。在這段旅程中,“深度觸覺互動” 貫穿始終,玩家不僅要憑借智慧與勇氣前行,更要通過真實的觸感體驗與游戲世界緊密相連,逐步揭開神秘地下文明的重重秘密?!禦each》搭載了先進(jìn)的物理引擎,配合手勢驅(qū)動的獨(dú)特移動體驗,為玩家?guī)砬八从械牟倏馗惺?。面對神秘莫測的威脅,玩家需要靈活運(yùn)用各類工具,制定策略,而每一個精心設(shè)計的動作都將對這場冒險產(chǎn)生直接且深遠(yuǎn)的影響,真正實現(xiàn)玩家與游戲世界的深度交互。?
nDreams Elevation工作室負(fù)責(zé)人Glenn Brace表示:“我們致力于打造一款能讓玩家深度沉浸、充滿力量感,并對每一個動作都擁有完全掌控權(quán)的動作冒險游戲。工作室始終秉持著通過豐富的身體互動與玩家角色扮演推動VR游戲發(fā)展的理念,而《Reach》正是這一理念的完美呈現(xiàn),是我們不懈努力的成果。”?
值得期待的是,下周的VR開發(fā)者直面會將帶來更多關(guān)于《Reach》的精彩內(nèi)容。屆時,游戲玩法的深度解析、制作背后的細(xì)節(jié)故事等都將一一揭曉,讓玩家能夠更全面、深入地了解這款備受期待的作品。此外,nDreams還將陸續(xù)推出多款重磅VR游戲,包括Flat2VR Studios 的《Roboquest VR》,以及Maze Theory和Vertigo Games聯(lián)合打造的《Thief VR: Legacy of Shadow》,為VR游戲愛好者帶來一場豐富的視覺與體驗盛宴。?
《Reach》計劃于今年晚些時候登陸Quest 3/3S、Steam和PS VR2平臺。雖然此前已有人體驗過游戲原型機(jī),但完整的游戲體驗才是真正的重頭戲,相信不久后,我們便能與這款佳作正式見面,開啟一場難忘的冒險之旅。