有人有在线观看的片吗www,中文精品无码中文字幕无码专区,亚洲精品国产一区二区精华液 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:07:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 符合“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的顯卡數(shù)量遠(yuǎn)超8000萬(wàn) http://pinmang.cn/18419.html http://pinmang.cn/18419.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:03:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/%e7%ac%a6%e5%90%88vr-ready%e6%a0%87%e5%87%86%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1%e6%95%b0%e9%87%8f%e8%bf%9c%e8%b6%858000%e4%b8%87/
當(dāng)前我們只研究了符合事實(shí)上的“VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的GPU,這是行業(yè)參與者之間關(guān)于哪些GPU足夠強(qiáng)大的VR協(xié)議。對(duì)于這個(gè)估計(jì),我們堅(jiān)持使用Oculus列表中的GPU ,因?yàn)樗亲罹唧w的。除了VR Ready標(biāo)準(zhǔn)之外,Oculus還擁有自己略低的“最低規(guī)格”,它依靠ASW技術(shù)在功能較弱的硬件上提供流暢的VR體驗(yàn)。如果我們還要考慮Oculus的最低規(guī)格卡,這將意味著Steam上具有VR功能的GPU的總量至8130萬(wàn)。
其次,一些VR Ready GPU沒(méi)有出現(xiàn)在Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,尤其是像Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡這樣的“Pro”卡。一些非常高端的卡,如泰坦系列也沒(méi)有在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中看到。我們的猜測(cè)是,這些顯卡的樣本量和市場(chǎng)份額的組合可能使它們?cè)诮y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中無(wú)關(guān)緊要,或它們被歸入“其他”數(shù)字。
第三,單獨(dú)的GPU系統(tǒng)不是完全VR就緒; CPU也需要滿足一定的標(biāo)準(zhǔn),并且有一些圍繞USB版本,端口數(shù),HDMI版本和操作系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。根據(jù)可用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們無(wú)法將CPU和GPU統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)合起來(lái)識(shí)別包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各個(gè)系統(tǒng)。
第四,這個(gè)估計(jì)只針對(duì)Steam用戶,而不是整個(gè)PC游戲玩家,盡管可以合理地認(rèn)為絕大多數(shù)我們談?wù)摰挠布腜C游戲玩家也是Steam用戶,所以預(yù)計(jì)這一估計(jì)的差異很大。此外,Steam硬件調(diào)查結(jié)果僅來(lái)自選擇收集其硬件信息的人員; 如果可能選擇加入的人或多或少擁有VRGPU,那可能會(huì)導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)偏差。
最后,在2016年初推出Rift和Vive時(shí)被認(rèn)為是VR Ready的相同顯卡仍然被認(rèn)為是2018年中期的VR Ready,盡管最新一波顯卡帶來(lái)了性能的提升。這意味著除了VR Ready GPU更加突出之外,推薦規(guī)格一直在擴(kuò)大的范圍推動(dòng)了擁有此類GPU的人數(shù)的一部分?jǐn)U展。在某些時(shí)候,很可能我們會(huì)看到推薦規(guī)格從名單中刪除一些較舊的卡,不過(guò)它們?nèi)匀豢梢灾С諺R頭顯。

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5360萬(wàn)Steam用戶已擁有VR Ready顯卡 http://pinmang.cn/18410.html http://pinmang.cn/18410.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/5360%e4%b8%87steam%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b7%b2%e6%8b%a5%e6%9c%89vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1/
隨著顯卡隨著時(shí)間的推移變得越來(lái)越強(qiáng)大和越來(lái)越便宜,越來(lái)越多的人最終得到'VR Ready'硬件。如今,估計(jì)有5360萬(wàn)Steam用戶已擁有VR Ready顯卡:功能強(qiáng)大的GPU,符合VR行業(yè)推薦的規(guī)格。
2016年底,就在2016年初第一批消費(fèi)者VR頭顯推出前幾個(gè)月,NVIDIA估計(jì)市場(chǎng)上已存在大約1300萬(wàn)臺(tái)VR Ready PC。當(dāng)時(shí),中高端發(fā)燒級(jí)GPU 起價(jià)330美元650美元,符合的VR Ready規(guī)格要求至少要求AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970。
從那時(shí)起,AMD和Nvidia推出了新一代GPU,以更低的成本帶來(lái)了更多的功率,同時(shí)通過(guò)制造功能更強(qiáng)大,足以處理VR的低成本卡,擴(kuò)大了VR Ready人群。例如,AMD的VR Ready RX 480 GPU以200美元的價(jià)格推出,而Nvidia的GTX 1060卡以250美元的價(jià)格提供足夠的電力來(lái)實(shí)現(xiàn)VR Ready,而游戲玩家需要上一代的GTX 970層卡才能實(shí)現(xiàn)VR Ready。
NVIDIA最新筆記本電腦GPU的進(jìn)步也意味著今天存在的VR Ready筆記本電腦數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)該公司最新的10系列GPU發(fā)布之前的數(shù)量。
Steam提供了一組定期更新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),打破了用戶的硬件規(guī)格; 它不是所有Steam用戶的樣本, 數(shù)據(jù)僅從選擇參加調(diào)查的人那里收集 ,但鑒于其演示,我們認(rèn)為Valve代表了他們的活躍用戶群。 
早在2015年初,Valve就宣布擁有1.25億活躍用戶。大約在同一時(shí)間,游戲服務(wù)最近達(dá)到了約890萬(wàn)并發(fā)用戶。雖然該公司沒(méi)有提供他們的活躍用戶數(shù),但他們確實(shí)提供了他們的并發(fā)用戶數(shù),現(xiàn)在達(dá)到了大約1450萬(wàn)用戶的平均峰值。這意味著我們可以使用一個(gè)比例來(lái)擴(kuò)展當(dāng)前并發(fā)用戶和當(dāng)前并發(fā)用戶的最后已知活躍用戶數(shù)量1.25億。這個(gè)等式使我們估計(jì)有2.036億活躍用戶。

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索尼VR-ready主機(jī)PlayStation4 全球銷量達(dá)7900萬(wàn)臺(tái) http://pinmang.cn/17498.html http://pinmang.cn/17498.html#respond Sun, 29 Apr 2018 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/29/%e7%b4%a2%e5%b0%bcvr-ready%e4%b8%bb%e6%9c%baplaystation4-%e5%85%a8%e7%90%83%e9%94%80%e9%87%8f%e8%be%be7900%e4%b8%87%e5%8f%b0/
索尼的VR-ready主機(jī)PlayStation 4取得了巨大的成功,索尼本周證實(shí),目前PlayStation 4的全球出貨量已達(dá)到7900萬(wàn)臺(tái)。索尼預(yù)計(jì)下個(gè)財(cái)年P(guān)S4的出貨量大約在1600萬(wàn)臺(tái)左右,如果實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那么在明年這個(gè)時(shí)候PS4的出貨量將會(huì)接近1億臺(tái)。
軟件方面漲幅不俗,而且PS會(huì)員訂閱用戶增幅較大,PS Plus會(huì)員用戶數(shù)在這個(gè)財(cái)年增長(zhǎng)了780萬(wàn),總數(shù)為3420萬(wàn)。其中游戲帶來(lái)的銷量收入為1.943萬(wàn)億日元,利潤(rùn)為1775億日元,游戲銷售額同比增長(zhǎng)18%。游戲軟件銷量達(dá)2.469億套,其中32%為數(shù)字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟件銷量達(dá)5200萬(wàn)套,其中43%為數(shù)字版銷量。利潤(rùn)最高的是金融服務(wù)、游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、半導(dǎo)體和音樂(lè)服務(wù)。
去年12月索尼再次確認(rèn)PSVR已售出200萬(wàn)部。隨著近期發(fā)布的VR游戲《瑞克和莫蒂VR 》大幅降價(jià)促銷熱賣,我們能期待PSVR在未來(lái)幾周內(nèi)突破300萬(wàn)銷量大關(guān)嗎?針對(duì)PS5索尼透露過(guò),下世代主機(jī)一定會(huì)是全力優(yōu)化4K分辨率,力爭(zhēng)達(dá)到60的穩(wěn)定幀數(shù)。那么作為一款客廳娛樂(lè)設(shè)備想要繁榮的先決條件就是4K電視要普及開(kāi)來(lái),包括AMD為電視準(zhǔn)備的Freesync防撕裂技術(shù)。PS5將與內(nèi)置的VR功能結(jié)合在一起。8核Zen CPU提供3.4 – 4.1 GHz的時(shí)鐘頻率,支持GDDR6內(nèi)存。采用完全獨(dú)立的顯示適配器保證在4K甚至更高解像度 HDR 模式下的游戲性能。

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VR-Ready顯卡回顧與展望:VR將成為入門顯卡的標(biāo)配 http://pinmang.cn/16005.html http://pinmang.cn/16005.html#respond Mon, 01 Jan 2018 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/01/vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%9b%9e%e9%a1%be%e4%b8%8e%e5%b1%95%e6%9c%9b%ef%bc%9avr%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e5%85%a5%e9%97%a8%e6%98%be%e5%8d%a1%e7%9a%84%e6%a0%87%e9%85%8d/
隨著2017年VR游戲和頭顯的普及,VR Ready顯卡市場(chǎng)需求量驟升,極大地刺激了上游芯片廠商的研發(fā)以及下游廠商的鋪貨?;仡欉^(guò)去的一年,Nvidia不僅優(yōu)化了原先的開(kāi)普勒架構(gòu),還一次次刷新單卡計(jì)算排行榜;AMD雖然依舊屈居第二,不過(guò)還是推出了RX 580和RX 570救場(chǎng)。乘此辭舊迎新之際,讓我們一起來(lái)回顧一下過(guò)去一年中VR Ready顯卡的發(fā)展,同時(shí)展望下一代的VR顯卡。
GTX 1060、GTX 1070和GTX 1080是2016年下半年到2017年上半年Nvidia在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上推出的VR-Ready級(jí)顯卡。GTX 1060定位VR入門級(jí),GTX 1070定位進(jìn)階VR級(jí),而GTX 1080則定位高端VR體驗(yàn)。雖然從字面上看GTX 1060定位VR入門級(jí),不過(guò)在性能上已經(jīng)超過(guò)前代GTX 970,性能直逼GTX 980。
GTX1060全新的GP-106核心擁有兩組GPC,每組有5個(gè)SMs(2×64個(gè)),共1280個(gè)CUDA處理器,剛好是GTX1080的一半。單精度浮點(diǎn)運(yùn)算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已經(jīng)提升了近一倍,因此理論上性能應(yīng)該可以翻倍。6個(gè)內(nèi)存控制器,6×32-bit的顯存位寬共組成192-bit位寬,帕斯卡時(shí)代的6系卡回歸192bit也是相當(dāng)喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
GTX1060顯存升級(jí)到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高,對(duì)于VR應(yīng)用來(lái)說(shuō),大顯存相當(dāng)有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個(gè),1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個(gè),剩1280了,但也比同定位的GTX960要多;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點(diǎn)。GTX1060基礎(chǔ)頻率也很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達(dá)到了1.7GHz。GTX1060紋理單元和ROPs比GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,這樣換來(lái)的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用!
面對(duì)英偉達(dá)的強(qiáng)勢(shì)入侵,AMD卻遲遲沒(méi)有做出回應(yīng),尤其是高端缺乏對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,只有Polaris北極星系列在中低端打拼。直到2017年7月30日,AMD才發(fā)布了三款Radeon Vega架構(gòu)顯卡。
三款產(chǎn)品分別為RX Vega 64水冷版、RX Vega 64、RX Vega 56,蘇媽的Vega系列將對(duì)飆老黃的GTX 1080/1070,其中Vega 56表現(xiàn)尤其搶眼,各方面表現(xiàn)力壓GTX 1070,給后者造成了很大壓力。
Radeon RX VEGA 64采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,集成了125億個(gè)晶體管,核心面積為486平方毫米。相比28nm工藝的上代大核心Fiji,VEGA 10的核心晶體管規(guī)模多了整整40%,面積卻縮小了18%。
基于全新VEGA架構(gòu)的VEGA 10 XTX芯片共有4096個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為64個(gè),TMUs總數(shù)量為256個(gè),ROPs數(shù)量為64個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 56同樣采用14nm FinFET “VEGA 10”核心,基于全新VEGA架構(gòu)的Vega 10 XT芯片共有3584個(gè)流處理器,運(yùn)算單元數(shù)量為56個(gè),TMUs總數(shù)量為144個(gè),ROPs數(shù)量為32個(gè),兩個(gè)帶寬為1024-bit的雙通道顯存控制器組成了總量為2048-bit的顯存控制單元,大小為8GB。
Radeon RX VEGA 64水冷版的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了1406MHz,Boost頻率高達(dá)1677MHz,有效頻率更是可以達(dá)到1750MHz,這個(gè)頻率是AMD顯卡史上的最高頻率。RX VEGA 64顯存帶寬為484 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了98.9Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為395.8Gtexels/S;RX Vega 56顯存帶寬為410 GB/s,默認(rèn)Pixel Fillrate能力達(dá)到了94Gpiexls/S,默認(rèn)Texture Fillrate能力為330Gtexels/S。
憑借高頻和龐大的運(yùn)算規(guī)模,RX VEGA 64最高擁有13.7 TFLOPS的超高單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力,照比上代R9 Fury X提升了59.3%,提升幅度相當(dāng)驚人,是目前單芯顯卡中單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能最強(qiáng)的。
Vega顯卡雖然規(guī)格夠高,讓A飯期待了一年多,但實(shí)際表現(xiàn)不盡如人意,現(xiàn)在就連基本的供貨都保證不了,HBM2依然是個(gè)痛。在這樣的情況下,Nvidia于秋季推出了GTX 1070 Ti。早前說(shuō)它是用來(lái)對(duì)付AMD的RX Vega 56顯卡的,但NVIDIA并沒(méi)有什么必要出新品來(lái)對(duì)付Vega 56,市面上各種非公版GTX 1070顯卡就足夠了。
GTX 1070 Ti顯卡的規(guī)格明顯比GTX 1070顯卡高,實(shí)際上它更接近于GTX 1080,這三款顯卡都是基于16nm Pascal架構(gòu)的GP104核心的,GTX 1080是完整版2560個(gè)CUDA核心,20組SM單元,GTX 1070 Ti是2432個(gè)CUDA核心,只砍了1組SM單元,CUDA數(shù)量明顯比1920個(gè)CUDA核心的GTX 1070高,所以這一次的閹割程度非常小。由于GTX 1070 Ti在性能上非常接近GTX 1080,為了保證自家產(chǎn)品線,官方限制了GTX 1070 Ti的超頻,市面上出售的GTX 1070 Ti均為公版。
在頂級(jí)顯卡方面依舊更迭不息,從Titan X到Titan Xp再到Titan V,Nvidia在高端計(jì)算方面一時(shí)風(fēng)頭無(wú)二。雖然它嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是個(gè)半專業(yè)卡,不會(huì)大量上市,不像GTX系列那樣適合玩游戲,但畢竟代表著NVIDIA的頂級(jí)設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
Titan V基于最高規(guī)格的GV100核心,集成211億個(gè)晶體管,擁有5120個(gè)CUDA核心、640個(gè)Tensor核心、320個(gè)紋理單元,核心頻率1200-1455MHz,單精度浮點(diǎn)性能15TFlops,同時(shí)搭配3072-bit 12GB BHM2顯存,等效頻率1.7GHz,帶寬653GB/s,熱設(shè)計(jì)功耗250W(8+6針供電)。
TITAN V采用12nm工藝的Volta核心打造,12GB HBM2顯存,5120流處理器,Tensor Cores為640。峰值浮點(diǎn)性能(特指深度學(xué)習(xí))為110TFlops,是TITAN Xp(12T)的9倍。TITAN V要比GTX 1080Ti提升至少27%,它是一款比發(fā)燒級(jí)還發(fā)燒的顯卡。不過(guò)盡管如此,TITAN V仍然不是一款適合游戲玩家的顯卡。
高端顯卡象征了廠商在業(yè)界的頂級(jí)設(shè)計(jì)水平,雖然不會(huì)在短期內(nèi)應(yīng)用到民用級(jí)VR顯卡領(lǐng)域,不過(guò)象征著今后的主流發(fā)展方向。在2018年里,Nvidia還將推出能耗比更高的GTX 2000系顯卡,讓更多輕薄筆記本擁有VR-Ready級(jí)的計(jì)算性能。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),今后VR-Ready或?qū)⒊蔀槊恳豢铒@卡的標(biāo)配。

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CryptoCurrency炒家造成VR-Ready顯卡不足 http://pinmang.cn/13061.html http://pinmang.cn/13061.html#respond Wed, 12 Jul 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/cryptocurrency%e7%82%92%e5%ae%b6%e9%80%a0%e6%88%90vr-ready%e6%98%be%e5%8d%a1%e4%b8%8d%e8%b6%b3/
過(guò)去幾周,中高端顯卡已經(jīng)短缺。在實(shí)體店和網(wǎng)上的貨架上的顯卡短缺情況已經(jīng)開(kāi)始蔓延到零售商。顯卡短缺問(wèn)題已經(jīng)造成玩家無(wú)法組建VR電腦,究竟是什么原因造成這種現(xiàn)象的?一句話:CryptoCurrency。
大多數(shù)人都會(huì)知道CryptoCurrency,以著名的BitCoin(比特幣)為代表,還有其他幾種類型貨幣比如Etherium和Zcash,這類貨幣通過(guò)復(fù)雜的加密拼圖進(jìn)行“開(kāi)采”。如今,Etherium貨幣的價(jià)格急劇上漲,硬件需求激增,精明的CryptoCurrency炒家們發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大的游戲顯卡非常適合用來(lái)挖掘出新的“貨幣”。
傳統(tǒng)上,AMD卡在加密挖掘方面擁有最好的聲譽(yù),因此在Etherium價(jià)格上漲的同時(shí),AMD RX 750和RX 580卡銷量飆升,亞馬遜,新蛋和百思買等商店迅速售罄。隨著nVidia GeForce 1050,1060和1080卡的銷售,顯卡的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)供應(yīng)。
不過(guò),這對(duì)于那些VR游戲發(fā)燒友們來(lái)說(shuō)可不是一個(gè)好消息,玩家們好不容易攢夠了銀子希望購(gòu)買一款新的可用于VR游戲的顯卡,卻發(fā)現(xiàn)GeForce 1080已經(jīng)售罄,或者看到價(jià)格大幅上漲,顯然超過(guò)了許多消費(fèi)者的顯卡預(yù)算,讓人十分懊惱。
幾個(gè)GPU制造商開(kāi)始嘗試開(kāi)發(fā)采礦專用GPU硬件,來(lái)緩解顯卡供不需求的壓力。 分析師警告電腦制造商,當(dāng)隱藏的風(fēng)險(xiǎn)泡沫不可避免地爆發(fā)時(shí),全天候開(kāi)采的密碼幣開(kāi)始溢價(jià)市場(chǎng),以及顯卡所帶的不適合VR或視頻游戲的加密專用卡功能將會(huì)被極限挖掘。因此,消費(fèi)者或許會(huì)在未來(lái)將會(huì)關(guān)注二手GPU市場(chǎng),以淘到心儀的顯卡。

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能跑VR的顯卡就是VR-Ready?非也! http://pinmang.cn/12961.html http://pinmang.cn/12961.html#respond Thu, 06 Jul 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/06/%e8%83%bd%e8%b7%91vr%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%b1%e6%98%afvr-ready%ef%bc%9f%e9%9d%9e%e4%b9%9f%ef%bc%81/
現(xiàn)在高端電腦最大的賣點(diǎn)就是VR-Ready。他們通常配備了強(qiáng)大的處理器、顯卡、SSD、內(nèi)存等配件,可以提供強(qiáng)勁的圖形計(jì)算支持,兼容Oculus Rift和HTC Vive。不過(guò)能提供VR-Ready計(jì)算需求的硬件并非就能讓你高枕無(wú)憂,因?yàn)槌擞布蛙浖矫娴脑蛑?,線纜接口支持也是一個(gè)必須考慮的因素。
雖然一些顯卡在計(jì)算性能方面達(dá)到了VR-Ready的需求,能夠以一定的幀率運(yùn)行VR游戲,不過(guò)他們也必須有適合的外部接口來(lái)支持VR設(shè)備。這里最大的困難就是HDMI接口,或者說(shuō)大部分的VR-Ready顯卡HDMI接口都不夠用。簡(jiǎn)單地說(shuō),如果用戶要將VR頭顯和電腦相連,那么顯卡就必須提供兩個(gè)HDMI接口。雖然一些用戶可以用DVI-I 接口將顯卡和顯示器相連,不過(guò)如果是高清電視則必須使用HDMI接口。如果這時(shí)候用戶的臥室或者是客廳擺放的是高清電視,而顯卡只有一個(gè)HDMI接口,用戶就會(huì)非常尷尬。
比如此前亞馬遜的Oculus Rift和Alienware VR捆綁套餐。該套餐總價(jià)超過(guò)1500美元,并且配備了GTX 970顯卡,不過(guò)GTX 970只有一個(gè)HDMI接口,這意味著配有高清電視的客廳和臥室使用將無(wú)法使用。因?yàn)榇蠖鄶?shù)高清電視只有HDMI接口,而沒(méi)有DVI接口。
映眾GTX 1080 Ti X3雖然是一款高性能的VR-Ready顯卡,售價(jià)為985美元,不過(guò)該顯卡只有一個(gè)HDMI接口。不過(guò)一些價(jià)格稍微低一些的顯卡則有多個(gè)HDMI接口,比如技嘉GTX 1080 Ti就配備了3個(gè)HDMI接口,其中兩個(gè)在后面,還有一個(gè)專供VR頭顯使用的前置HDMI接口。
微星970 GTX提供了一個(gè)HDMI接口、一個(gè)DVI-I接口和三個(gè)DisplayPort接口。NVIDIA其它的GTX 970也大多如此,而大部分OEM廠商也宣稱這些顯卡是VR-Ready。雖然一些特殊的顯卡有多個(gè)接口,不過(guò)大部分都只有一個(gè)HDMI,就連一部分的GTX 1080也是如此。
技嘉GTX 1080 Ti只是個(gè)例,并非所有的VR-Ready顯卡都能提供如此多的HDMI接口。比如標(biāo)準(zhǔn)版的GTX 1070就沒(méi)有提供雙HDMI ,而華碩GTX 1070 Turbo就有。
EVGA標(biāo)準(zhǔn)版GTX 1080、高端版GTX 1080 SC2 iCX、GTX 1080 Superclocked ACX 3.0都只有一個(gè)HDMI接口。即使是AMD陣營(yíng)的顯卡也會(huì)遇到這類的問(wèn)題,比如RX 580就只有一個(gè)HDMI接口,不過(guò)DisplayPort卻有三個(gè)。
雖然有用戶可以將這些顯卡同高清電視相連,不過(guò)很難有多余的接口來(lái)支持VR頭顯。
現(xiàn)在HTC在Linkbox上提供了一個(gè)mini-DisplayPort作為解決方案,不過(guò)無(wú)論是Vive還是Rift都沒(méi)有DisplayPort接口。一些用戶反映,在Linkbox上使用DisplayPort接口的時(shí)屏幕會(huì)產(chǎn)生閃爍和抖動(dòng)。
這意味著用戶要么購(gòu)買一款帶有DVI-I接口的高清電視,要么準(zhǔn)備一個(gè)接口轉(zhuǎn)換器。要注意的是,如果用戶的高清電視刷新率在144Hz,且分辨率在1440p以上,那么DisplayPort-HDMI 接口轉(zhuǎn)換器就無(wú)法利用其刷新率和分辨率的優(yōu)勢(shì)了。所以用戶需要確保電纜能夠很好地配合電視的輸出。

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Steam平臺(tái)VR-Ready電腦用戶達(dá)到2500萬(wàn) http://pinmang.cn/12509.html http://pinmang.cn/12509.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0vr-ready%e7%94%b5%e8%84%91%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%be%be%e5%88%b02500%e4%b8%87/
昂貴的高端PC硬件是造成VR體驗(yàn)成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready電腦售價(jià)通常在1500美元左右,不過(guò)隨著顯卡性能的日益強(qiáng)大和售價(jià)的下降,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始擁有VR-Ready電腦。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在Steam平臺(tái)上約有2500萬(wàn)的玩家擁有了VR-Ready電腦。
從2016年初HTC Vive推出第一款消費(fèi)級(jí)VR頭顯,到2016年末,Nvidia估計(jì)市面上大約有1300萬(wàn)臺(tái)的VR-Ready電腦。當(dāng)時(shí)高端顯卡的售價(jià)從330美元到650美元之間,而能夠復(fù)合VR-Ready規(guī)格的最低配置為AMD Radeon R9 290或NVIDIA的GTX 970。
如今的VR-Ready顯卡
此后,AMD和Nvidia又推出了更多低價(jià)的VR-Ready顯卡,比如AMD的RX 480顯卡售價(jià)為200美元,而Nvidia的GTX 1060售價(jià)為250美元,且比上一代GTX 970性能更強(qiáng)。Nvidia最新顯卡上所取得的突破也意味著會(huì)有更多的筆記本滿足VR-Ready門檻。
2500萬(wàn)VR-Ready電腦
低成本高性能的硬件的影響力很具有戲劇性。目前有超過(guò)2500萬(wàn)的Steam用戶使用VR-Ready電腦。
在Steam的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,19.32%的DirectX 12顯卡為VR-Ready,而SteamVR就占到了14.57%。也就是說(shuō)在所有的DirectX 12中只有2%是Steam平臺(tái)的VR用戶。
早在2015年初的時(shí)候,V社就表示Steam平臺(tái)的活躍用戶有1億2500萬(wàn)。在同一時(shí)間并發(fā)用戶數(shù)達(dá)到了890萬(wàn)。雖然V社并沒(méi)有采用并發(fā)用戶作為活躍用戶,不過(guò)現(xiàn)在的并發(fā)用戶數(shù)也達(dá)到了1200萬(wàn)。照此反推回去,我們可知目前Steam平臺(tái)的活躍用戶有1億6850萬(wàn)。以此推測(cè),目前Steam平臺(tái)上有2460萬(wàn)臺(tái)電腦配備了VR-Ready顯卡。
這一數(shù)字比目前Oculus Rift和HTC Vive的銷量還多。這對(duì)于兩大頭顯來(lái)說(shuō)顯然是一件好事,這意味著市場(chǎng)上有巨大的潛在VR頭顯買家。不過(guò)高昂的VR頭顯售價(jià)依然是一個(gè)主要的障礙。其實(shí)許多消費(fèi)者的電腦已經(jīng)足夠運(yùn)行VR體驗(yàn),只是他們還不知道這一點(diǎn),而這兩大頭顯廠商所要做的就是讓消費(fèi)者明白這一點(diǎn)。
進(jìn)一步討論和考慮
這些都只是表象,我們還需要進(jìn)一步挖掘分析數(shù)據(jù)。首先,我們只看到了推薦規(guī)格的顯卡配置。事實(shí)上,除了推薦規(guī)格之外,Oculus還推出了最低配置標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)自己的ASW技術(shù)讓最低配置的顯卡也可以運(yùn)行VR體驗(yàn)。這意味著目前市面上的 GTX 960、GTX 1050 Ti以及Radeon RX 470都可以體驗(yàn)VR。這些潛在的VR電腦約有3370萬(wàn)臺(tái)。
第二,還有一部分專業(yè)顯卡的用戶Stema并未統(tǒng)計(jì)到。比如Nvidia的Quadro系列以及AMD的Radeon Pro和W系列顯卡。一些像高端的GTX  1080 Ti顯卡Steam也沒(méi)有統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。這些用戶微不足道,Steam可能將這一部分的用戶歸到了“其它”類別中。
第三,VR-Ready不僅需要顯卡滿足要求,處理器同樣也需要達(dá)到要求。處理器必須支持一些USB接口版本、HDMI版本以及系統(tǒng)要求。就目前顯卡的數(shù)據(jù)來(lái)看,我們無(wú)法確定滿足VR-Ready顯卡的電腦其處理器就一定達(dá)到要求。

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不甘心!英特爾核顯也想達(dá)到VR-ready標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/12349.html http://pinmang.cn/12349.html#respond Sat, 03 Jun 2017 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/03/%e4%b8%8d%e7%94%98%e5%bf%83%ef%bc%81%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e6%a0%b8%e6%98%be%e4%b9%9f%e6%83%b3%e8%be%be%e5%88%b0vr-ready%e6%a0%87%e5%87%86/
雖然微軟即將推出的MR頭顯對(duì)于硬件的門檻要求很低,只要核顯就能運(yùn)行,不過(guò)市場(chǎng)上的一些大品牌依舊需要較高的顯卡配置才能滿足VR-ready標(biāo)準(zhǔn)。英特爾表示雖然他們的高端i9處理器暫未推出,不過(guò)其核顯能夠滿足高端圖形需求。
Oculus Rift和HTC Vive是目前市面上最大的兩家Windows陣營(yíng)VR頭顯。和剛推出頭顯時(shí)候不同,這兩家頭顯廠商通過(guò)近一年的優(yōu)化,將VR-ready的門檻降低到RX 470和GTX 960的最低配置要求。
在早期的消費(fèi)計(jì)算中,計(jì)算機(jī)只有處理器而沒(méi)有顯卡。隨著3D圖形的出現(xiàn),顯卡成為了一個(gè)常見(jiàn)的計(jì)算機(jī)硬件補(bǔ)充。它作為一個(gè)專門的處理器負(fù)責(zé)3D圖形的渲染計(jì)算。對(duì)于那些沒(méi)有游戲或者3D圖形需求的用戶來(lái)說(shuō),顯卡并非必需品,因?yàn)樘幚砥饕呀?jīng)擁有了足夠的圖形計(jì)算能力。
在過(guò)去的15年里,由于市場(chǎng)對(duì)于3D內(nèi)容以及密集型圖形計(jì)算需求的不斷增加,顯卡取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。不過(guò)處理器的圖形計(jì)算能力卻并非如此。這也是英特爾一直所擔(dān)心的。因此早在10年前英特爾就決定要將顯卡集成到處理器中,以跟上市場(chǎng)對(duì)于圖形處理能力不斷增加的需求。
這才有了后來(lái)的英特爾集成顯卡的誕生。自從英特爾推出第一代高清集成顯卡以來(lái),集成顯卡的性能已經(jīng)不再是一個(gè)雞肋,它能夠滿足日常網(wǎng)絡(luò)游戲以及辦公的要求。實(shí)際上,Steam用戶中有16%使用的是英特爾的集成顯卡。對(duì)于一些游戲和圖形工作者來(lái)說(shuō),英特爾的集成顯卡已經(jīng)可以滿足日常需求,而且還可以節(jié)省成本和機(jī)箱內(nèi)部空間體積。
雖然英特爾推出了售價(jià)高達(dá)2000美元的高端i9處理器,不過(guò)還遠(yuǎn)未達(dá)到VR-ready的標(biāo)準(zhǔn)。英特爾計(jì)劃繼續(xù)提高他們的核顯性能,希望有一天能夠滿足HTC Vive、Oculus Rift以及其它高端VR游戲的需求。英特爾VR和游戲總經(jīng)理Frank Soqui對(duì)913VR表示:“英特爾集成顯卡將能夠支持高端VR而不僅僅是主流應(yīng)用。我們的目標(biāo)是繼續(xù)提高處理器和核顯的性能,以滿足高端內(nèi)容的需求,比如Oculus和HTC。”
這是一個(gè)大膽的承諾。這不僅是簡(jiǎn)單地增加核顯的核心面積,同時(shí)也強(qiáng)化了英特爾的承諾:它不僅要趕上獨(dú)立顯卡,同時(shí)還要縮小獨(dú)立顯卡和集成顯卡之間的差距。
Soqui并沒(méi)有提供任有關(guān)該事件的時(shí)間表,不過(guò)英特爾應(yīng)該會(huì)在不遠(yuǎn)的將來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果英特爾成功推出滿足VR-ready標(biāo)準(zhǔn)的核顯,這對(duì)于大部分沒(méi)有獨(dú)立顯卡的計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是一個(gè)福音。VR-ready核顯不僅意味著更大的可尋址VR硬件市場(chǎng),同時(shí)也能夠降低用戶的購(gòu)機(jī)成本。

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