在科技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,Meta Reality Labs的業(yè)績(jī)動(dòng)態(tài)備受矚目。最新數(shù)據(jù)顯示,Meta Reality Labs 2025年第一季度的季度收入較2024年同期出現(xiàn)顯著下滑,降幅達(dá)6%。具體而言,本季度Meta的元宇宙和可穿戴設(shè)備部門(mén)收入為4.12億美元,而2024年第一季度的收入則為4.4億美元,這一數(shù)據(jù)直觀反映出該部門(mén)面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)。?
在Meta 2025年第一季度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,首席財(cái)務(wù)官Susan Li向投資者詳細(xì)剖析了銷(xiāo)售額下降的原因。她指出,“Meta Quest銷(xiāo)量下降,但雷朋Meta AI眼鏡銷(xiāo)量增長(zhǎng)部分抵消了這一影響”。盡管頭顯銷(xiāo)量有所下滑,Meta掌舵人馬克?扎克伯格卻向投資者傳遞了積極信號(hào),他強(qiáng)調(diào)Quest用戶(hù)參與度正在穩(wěn)步提升。今年3月,Meta游戲總監(jiān)在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上披露,截至2024年,Quest月度使用量已實(shí)現(xiàn)30%的增長(zhǎng)。此外,去年該總監(jiān)還曾表示,Quest 3的留存率高于上一代產(chǎn)品,這些數(shù)據(jù)為Meta在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展注入了信心。?
扎克伯格進(jìn)一步向投資者透露,雷朋Meta眼鏡在市場(chǎng)上表現(xiàn)亮眼,“銷(xiāo)量在去年增長(zhǎng)了兩倍”。與此同時(shí),Susan Li補(bǔ)充,與2024年第一季度相比,該眼鏡的月活躍用戶(hù)數(shù)量更是增長(zhǎng)了四倍,顯示出智能眼鏡產(chǎn)品線(xiàn)強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿Α?

值得注意的是,在2025年第一季度營(yíng)收表現(xiàn)欠佳之前,Reality Labs在2024年第四季度憑借Quest 3S的發(fā)布創(chuàng)造了公司歷史上的最高營(yíng)收紀(jì)錄。這款頭顯更是榮登2024年亞馬遜美國(guó)站上最暢銷(xiāo)的游戲機(jī)榜單,成為假日季炙手可熱的禮物選擇。然而,這股強(qiáng)勁的銷(xiāo)售勢(shì)頭未能延續(xù)至2025年年初,反映出消費(fèi)科技市場(chǎng)的瞬息萬(wàn)變。?
通常情況下,受消費(fèi)者在假期后縮減支出的影響,第一季度往往是游戲機(jī)和類(lèi)似消費(fèi)科技產(chǎn)品銷(xiāo)售表現(xiàn)最差的一個(gè)季度。但2025年第一季度的降幅卻比去年更為顯著,不過(guò)這并非 Reality Labs有史以來(lái)最糟糕的第一季度?;仡?023年第一季度,在Quest 2經(jīng)歷12個(gè)月100 美元的漲價(jià)期間,該部門(mén)僅實(shí)現(xiàn)了3.39億美元的收入。?
與過(guò)往情況一致,Meta Reality Labs的收入增長(zhǎng)是以高昂的成本為代價(jià),目前該部門(mén)仍處于嚴(yán)重虧損狀態(tài)。僅2025年第一季度,Meta就在該部門(mén)投入了46億美元,導(dǎo)致產(chǎn)生42億美元的 “虧損”。不過(guò),從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展視角來(lái)看,這些支出在很大程度上可視為長(zhǎng)期投資。以Quest 為代表的XR頭顯技術(shù)仍處于發(fā)展初期,尚未成熟。截至2022年,Reality Labs超過(guò)50%的支出都投入到AR眼鏡的研發(fā)中,而這一未來(lái)產(chǎn)品線(xiàn)目前尚未推向市場(chǎng),預(yù)示著Meta在智能穿戴領(lǐng)域的深遠(yuǎn)布局。?
在后續(xù)電話(huà)會(huì)議中,當(dāng)投資研究公司的分析師問(wèn)及Reality Labs的支出問(wèn)題時(shí),扎克伯格回應(yīng)稱(chēng),該部門(mén)目前 “專(zhuān)注于提高工作效率”。但鑒于過(guò)去一年智能眼鏡產(chǎn)品線(xiàn)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),他希望加大投資力度,進(jìn)一步擴(kuò)大其規(guī)模。也正因如此,Susan Li在去年就曾向投資者表示,預(yù)計(jì)Reality Labs的虧損將在2025年進(jìn)一步增加。她強(qiáng)調(diào):“我們正在對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行重大投資,我們深知需要攻克一系列深層次的技術(shù)難題,才能將具備市場(chǎng)擴(kuò)展性的消費(fèi)產(chǎn)品推向市場(chǎng)?!?
據(jù)悉,Meta在智能眼鏡領(lǐng)域的布局正逐步推進(jìn)。今年晚些時(shí)候,Meta和EssilorLuxottica計(jì)劃推出Oakley Meta眼鏡,此外,Meta還將推出配備HUD(平視顯示器)的高端智能眼鏡,該產(chǎn)品將由其長(zhǎng)期研發(fā)的sEMG神經(jīng)腕帶進(jìn)行控制,展現(xiàn)出Meta在智能穿戴技術(shù)創(chuàng)新上的不懈探索與堅(jiān)定決心。
Reality Labs是Meta于2020年成立的XR部門(mén),目前正在重組為“可穿戴設(shè)備”和“元宇宙”兩個(gè)不同的部門(mén)。
據(jù)The Verge記者Alex Heath報(bào)道,Meta首席技術(shù)官兼Reality Labs負(fù)責(zé)人博斯沃思在給員工的內(nèi)部備忘錄中宣布了此次重組,并指出Reality Labs所有團(tuán)隊(duì)將被合并為一個(gè)核心“元宇宙”組織,負(fù)責(zé)Quest以及一個(gè)新的“可穿戴設(shè)備”團(tuán)隊(duì),致力于包括Ray-Ban Meta智能眼鏡在內(nèi)的其他硬件研發(fā)。
博斯沃思在備忘錄中表示,Meta智能眼鏡“比我們預(yù)期的成功得多”,這促使XR部門(mén)將更多精力放在該產(chǎn)品上。
“我們目前擁有市場(chǎng)上領(lǐng)先的人工智能設(shè)備,我們正在加倍努力尋找適合可穿戴Meta AI的強(qiáng)大產(chǎn)品市場(chǎng),以圍繞它建立業(yè)務(wù),并擴(kuò)大受眾,”博斯沃思在備忘錄中寫(xiě)道,“我們將數(shù)字內(nèi)容無(wú)縫疊加到物理世界的目標(biāo)沒(méi)有改變,更加堅(jiān)定在這條道路上前行。”
值得注意的是,雷朋Meta智能眼鏡不包含任何類(lèi)型的顯示屏,無(wú)論是AR還是其他類(lèi)型,而是通過(guò)語(yǔ)音助手提供輸入,并觸摸眼鏡的支架進(jìn)行拍照、錄像和聽(tīng)音樂(lè)等操作。2023年末,Meta還添加了人工智能物體識(shí)別功能。
至于與Quest相關(guān)的努力,博斯沃思表示,公司仍然“堅(jiān)定致力于投資Horizon,作為我們社交、空間Horizon OS以及混合現(xiàn)實(shí)和移動(dòng)設(shè)備高質(zhì)量體驗(yàn)的核心基礎(chǔ)”。
今年4月,Meta宣布將很快向包括華碩、聯(lián)想和Xbox在內(nèi)的第三方廠商授權(quán)Horizon OS(前身為Quest OS),這與Horizon Store(前身為Quest Store)內(nèi)容庫(kù)密不可分,這被視為替代Apple Vision Pro所做出的努力。
博斯沃思表示:“決定我們成功或失敗的主要不是組織結(jié)構(gòu)圖,而是我們的執(zhí)行力。但通過(guò)這種方式,我希望能夠減少管理費(fèi)用,讓不同團(tuán)隊(duì)的人員能夠齊心協(xié)力,以更統(tǒng)一的視角執(zhí)行任務(wù),了解我們的客戶(hù)是誰(shuí),以及我們?nèi)绾胃脼樗麄兎?wù)。”
Meta報(bào)告稱(chēng),今年啟始截至6月30日,Reality Labs部門(mén)運(yùn)營(yíng)虧損達(dá)77.32億美元。Reality Labs涵蓋了Meta所有虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件、軟件和內(nèi)容業(yè)務(wù)。
在報(bào)告公布之前,Meta公開(kāi)了新款VR頭顯Meta Quest 3,該頭顯將于今年秋季發(fā)布。
Quest 3起價(jià)499美元。將擁有更小的尺寸、更快的處理器、改進(jìn)的手柄和更多的彩色攝像頭,以改善VR游戲和應(yīng)用的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Meta最近將Quest 2(目前市場(chǎng)上最受歡迎的VR頭顯)售價(jià)降至299美元,去年還推出了售價(jià)1500美元的Quest Pro。
Meta首席財(cái)務(wù)官Susan Li在2023年第二季度收益報(bào)告中寫(xiě)道,該公司預(yù)計(jì) Reality Labs 的運(yùn)營(yíng)虧損將更大。盡管Reality Labs成本高昂,但扎克伯格仍然保持樂(lè)觀,“我們正在構(gòu)建一些幫助人們建立聯(lián)系的出色體驗(yàn),我認(rèn)為推進(jìn)塑造下一代平臺(tái),將在未來(lái)數(shù)十年內(nèi)對(duì)這一目標(biāo)產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響。”
Meta很快還將在AR/VR領(lǐng)域與蘋(píng)果競(jìng)爭(zhēng),后者在上個(gè)月公布了空間計(jì)算設(shè)備Apple Vision Pro。Vision Pro售價(jià)3499美元,將于明年推出。另外,三星與高通和谷歌也在合作開(kāi)發(fā)混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
盡管AR/VR業(yè)務(wù)虧損但Meta資產(chǎn)負(fù)債表總體健康。其應(yīng)用系列——Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger——截至6月30日實(shí)現(xiàn)了244億美元的營(yíng)業(yè)收入。
Meta首席執(zhí)行官扎克伯格指出人工智能、新社交媒體應(yīng)用Threads和即將推出的Quest 3將取得的新的業(yè)務(wù)進(jìn)展。
扎克伯格表示:“我們擁有最激動(dòng)人心的發(fā)展路線(xiàn)圖,這包括了Llama 2、Threads、Reels、正在開(kāi)發(fā)中的新人工智能產(chǎn)品以及今年秋天推出的Quest 3?!?/p>
Meta表示將繼續(xù)投資“最具吸引力的商機(jī),包括人工智(AI)和元宇宙”。
在人工智能方面,該公司推出了第二代大型語(yǔ)言模型Llama 2,并與微軟合作免費(fèi)提供商業(yè)服務(wù)。大型語(yǔ)言模型是生成式AI聊天機(jī)器人的動(dòng)力,例如OpenAI的ChatGPT和谷歌Bard。
Meta還與高通合作,從明年開(kāi)始在手機(jī)和PC上實(shí)現(xiàn)Llama 2人工智能。Meta上周表示,自今年2月份推出Llama 1以來(lái),已有超10萬(wàn)的訪(fǎng)問(wèn)請(qǐng)求。2023Q2,Meta公布的總收入為319.99億美元,凈利潤(rùn)77.88億美元。
Meta股價(jià)本周三上漲,此前該公司發(fā)布了另一份季度收益報(bào)告,超出了華爾街的預(yù)期,延續(xù)了這只炙手可熱的股票的上漲勢(shì)頭。
FactSet數(shù)據(jù)顯示,Meta公布的銷(xiāo)售額為320億美元,每股收益為2.98美元,超出分析師普遍預(yù)期的311億美元收入和每股收益2.91美元。
這標(biāo)志著Meta自2021年以來(lái)盈利最高的季度,Meta在其財(cái)報(bào)中預(yù)計(jì)本季度銷(xiāo)售額將在320億美元至345億美元之間,打破了311億美元的普遍預(yù)期。
Meta 2023 Q2廣告收入為315億美元,超出預(yù)期的304億美元,同比增長(zhǎng)12%。
Reality Labs 2023 Q2虧損從40億美元降至37億美元,仍遠(yuǎn)高于預(yù)期的34億美元;營(yíng)收為2.76 億美元;該部門(mén)在成立1.5年間損失了約250億美元,而Meta賴(lài)以生存的社交媒體業(yè)務(wù)獲得了超過(guò)800億美元的營(yíng)業(yè)收入。
Meta股價(jià)在盤(pán)后交易中飆升超過(guò)6%,自去年秋季以來(lái)漲幅超過(guò)200%。
來(lái)源:CNET
Meta近日公布了2022年第三季度的財(cái)報(bào)。
2022年Q3,Meta的主營(yíng)業(yè)務(wù)收入為277.14億美元,同比下降4%;主營(yíng)業(yè)務(wù)支出達(dá)到220.5億美元,同比上漲19%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)56.65億美元,同比大幅下降46%,利潤(rùn)率同比由36%降至20%;凈收入43.95億美元,同比大幅下跌52%;攤薄每股收益為1.64美元,跌幅達(dá)到49%。

對(duì)于主要收入來(lái)源于廣告的企業(yè),這份財(cái)報(bào)表明Meta正處于一個(gè)艱難的時(shí)期。盡管谷歌、Snap早前公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)同樣糟糕,但Meta的處境其實(shí)還要更壞一些——來(lái)自Tiktok的競(jìng)爭(zhēng),以及越來(lái)越大的監(jiān)管壓力。
此外扎克伯格對(duì)元宇宙的關(guān)注和投入,對(duì)社交媒體業(yè)務(wù)衰退的忽視,也引起了投資者們的不滿(mǎn)。就Reality Labs而言,2022年Q3其營(yíng)業(yè)收入為2.85億美元,同比下降48.92%,虧損則高達(dá)36.72億美元。此外,僅2022年前9個(gè)月份,Reality Labs虧損總額達(dá)到94.38億美元,已經(jīng)接近2021年全年的虧損總額101.9億美元。

本周一,Altimeter Capital 首席執(zhí)行官Brad Gerstner向扎克伯格和Meta董事會(huì)發(fā)表了一封公開(kāi)信,請(qǐng)求Meta減少Reality Labs相關(guān)的虧損,并專(zhuān)注于其核心的盈利業(yè)務(wù)。
對(duì)于投資者的質(zhì)疑,扎克伯格在與投資者和記者舉行的季度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上表示:“我知道很多人可能不同意這項(xiàng)投資,但是我認(rèn)為,Meta應(yīng)當(dāng)聚焦于我認(rèn)為對(duì)于未來(lái)至關(guān)重要的領(lǐng)域,這才是正確的做法?!?/p>
“我認(rèn)為,我們正在做一些最具歷史意義的工作。如果幾十年后回顧現(xiàn)在,人們將會(huì)意識(shí)到我們現(xiàn)在所做這些事情的重要性”,扎克伯格表示。他也在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議中坦承,元宇宙社交媒體平臺(tái)Horizon Worlds仍是早期產(chǎn)品,距離最終成為“我們渴望的樣子”還有很長(zhǎng)的路要走。

很明顯,扎克伯格對(duì)于元宇宙的追求不會(huì)因?yàn)閹讉€(gè)投資者的反對(duì)就放慢腳步。Meta 首席財(cái)務(wù)官David Wehner在周三宣布公司第三季度收益的新聞稿中表示:“我們確實(shí)預(yù)計(jì) Reality Labs 2023 年的運(yùn)營(yíng)虧損將同比大幅增長(zhǎng)?!倍鵀榱司徑馔顿Y者的不滿(mǎn),扎克伯格也在財(cái)報(bào)電話(huà)回憶中嘗試著安撫一些投資者:“我認(rèn)為那些有耐心并與我們同舟共濟(jì)的人最終會(huì)得到回報(bào)?!?/p>
但華爾街并不買(mǎi)扎克伯格的單,在2022Q3財(cái)報(bào)發(fā)布后,Meta股票價(jià)格也由收盤(pán)時(shí)的129.82美元,在盤(pán)后交易中下跌20%至104.30美元,距離過(guò)去52周中的最高點(diǎn)353.83美元跌去超過(guò)2/3。

此外,Meta的VR業(yè)務(wù)明年也將迎來(lái)幾個(gè)強(qiáng)有力對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)——PICO、PSVR 2以及蘋(píng)果MR眼鏡。

在被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后,PICO正大力開(kāi)拓海外市場(chǎng),并且通過(guò)PICO 4和PICO 4 Enterprise在歐洲市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的口碑,甚至出現(xiàn)了供不應(yīng)求的局面。在社交和硬件層面字節(jié)跳動(dòng)與PICO強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,或許是Meta收購(gòu)Oculus以來(lái)、尤其是在元宇宙社交領(lǐng)域面臨的最大挑戰(zhàn)。

預(yù)計(jì)2023年初上市的PSVR 2憑借其優(yōu)秀的游戲生態(tài)、出色的視覺(jué)效果、卓越的手感,在已經(jīng)具備足夠PS5用戶(hù)基數(shù)的情況下,對(duì)游戲玩家具備著極強(qiáng)的吸引力。過(guò)去憑借著對(duì)內(nèi)容生態(tài)的大力投入,Meta Quest 2相對(duì)其他VR平臺(tái)來(lái)說(shuō)有著較深厚的護(hù)城河,但面對(duì)索尼以及背后強(qiáng)大的主機(jī)游戲生態(tài)、成熟的IP與經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也將承受以往不曾出現(xiàn)的壓力。

至于蘋(píng)果MR眼鏡,大家對(duì)其的期待是能否復(fù)刻iPhone 3GS榮光,“重新定義VR一體機(jī)”。從芯片到整機(jī),從操作系統(tǒng)到內(nèi)容生態(tài),蘋(píng)果可謂無(wú)一短板,看這家全球最成功的消費(fèi)電子公司定義VR一體機(jī)的方式,或許能夠給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的思路。

不過(guò)Meta也并非沒(méi)有后招,剛剛發(fā)布的高端VR一體機(jī)Quest Pro,采用了Pancake光學(xué)方案,支持彩色透視功能,并針對(duì)辦公場(chǎng)景提供了如鍵盤(pán)識(shí)別等許多新特性,配備壓感傳感器的新手柄也帶來(lái)了更多想象空間。此外,Meta還在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上確認(rèn)了將于2023年推出新款消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)Quest 3。

總體而言,盡管Meta在2022年Q3的財(cái)報(bào)表現(xiàn)并不符合投資者們的期待,扎克伯格冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)對(duì)VR以及元宇宙的投入,依然是值得稱(chēng)贊的新探索。至少目前來(lái)看,元宇宙概念已經(jīng)在世界范圍內(nèi)開(kāi)始流行,某種意義上來(lái)說(shuō),扎克伯格以及Meta已經(jīng)取得了階段性勝利。
2023年VR消費(fèi)市場(chǎng)的風(fēng)云涌動(dòng),已經(jīng)在醞釀之中。參與這場(chǎng)角逐的各方究竟會(huì)用怎樣的產(chǎn)品來(lái)沖擊消費(fèi)市場(chǎng),實(shí)在是令人迫不及待。

據(jù)UploadVR報(bào)道,Meta首次公布了Reality Labs的收入,揭示了負(fù)責(zé)制造Quest的VR頭顯業(yè)務(wù)部門(mén)在2021年的營(yíng)收與Facebook在2014年收購(gòu)Oculus時(shí)所花費(fèi)的金額相當(dāng)。
以下是Facebook品牌重塑后首份被披露的收益報(bào)告:
2021年Q1 Reality Labs營(yíng)收:5.34億美元;
2021年Q2 Reality Labs營(yíng)收:3.05億美元;
2021年Q3 Reality Labs營(yíng)收:5.58億美元;
2021年Q4 Reality Labs營(yíng)收:8.77億美元。

報(bào)告顯示Reality Labs去年總營(yíng)收近23億美元,這與Facebook在2014年收購(gòu)Oculus所花費(fèi)的20億至30億美元大致相同。Meta首席執(zhí)行官扎克伯格曾提醒投資者,他對(duì)Quest和AR/VR技術(shù)的投資每年至少需要100億美元,以打造下一代個(gè)人計(jì)算平臺(tái)。
2021年,包含VR/AR技術(shù)在內(nèi)的研發(fā)資金Reality Labs共投入了125億美元,Reality Labs營(yíng)收連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)翻番,從2019年的5.01億美元增加到2020年的11億美元、2021年的22.74億美元。
Meta首席財(cái)務(wù)官David Wehner表示Reality Labs今年第四季度的營(yíng)收“受到假日季期間Quest 2強(qiáng)勁銷(xiāo)售的推動(dòng)”。