中文字幕一精品亚洲无线一区,中文字幕一区日韩精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:29:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 沈陽市和平區(qū)人民政府與美國EON Reality公司簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議 http://pinmang.cn/45031.html http://pinmang.cn/45031.html#respond Tue, 15 Dec 2020 06:20:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=45031 12月10日,沈陽市和平區(qū)人民政府和EON Reality(美國弈恩現(xiàn)實公司)在北京簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建XR擴展虛擬現(xiàn)實互動數(shù)字中心(IDC)。遼寧省副省長陳綠平、遼寧省商務廳廳長宋彥麟、沈陽市委常委、副市長李松林、市商務局局長趙戈、沈陽市政府駐北京辦事處主任楊德東、沈陽市和平區(qū)人民政府區(qū)長馬原、副區(qū)長吳強、美國EON Reality公司董事會主席Dan Lejeskar,中國區(qū)總裁寧東、中國區(qū)合伙人謝輝等出席簽約儀式并見證簽約。
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根據(jù)協(xié)議,弈恩現(xiàn)實XR互動數(shù)字中心(IDC)擬在沈陽和平區(qū)落地,IDC包括XR知識轉(zhuǎn)移展示中心,XR研發(fā)及外包中心,AR/VR創(chuàng)新學院,XR產(chǎn)業(yè)孵化器及EON-XR企業(yè)/教育云平臺。雙方將圍繞東北區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展趨勢,通過政企合作,構(gòu)建以虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ)的XR產(chǎn)業(yè)公共技術(shù)服務平臺,即XR互動數(shù)字中心,推進增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實解決方案的知識轉(zhuǎn)移,并在全球創(chuàng)新網(wǎng)絡中進行學習、推廣和傳播,提高市場對XR擴展虛擬現(xiàn)實解決方案的全面認知、理解和應用信念,為推動遼寧省乃至整個東北地區(qū)的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展作貢獻。
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美國EON Reality公司董事會主席Dan Lejeskar表示,美國EON Reality公司是全球領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的知識方案提供商,2017年我們還被評為增強現(xiàn)實內(nèi)容公司之首,作為數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之一,我們共同合作項目-沈陽和平IDC的建設(shè),將分享我們21年以來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,并引領(lǐng)本地企業(yè)融入EON Reality公司全球的創(chuàng)新網(wǎng)絡,為本地的企業(yè)、學校帶來新的經(jīng)濟增長活力,同時帶動本地的XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)形成,促進傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并推動數(shù)字貿(mào)易,數(shù)字消費新業(yè)態(tài)的形成,構(gòu)建以數(shù)字技術(shù)為支撐的新型智慧城市的建設(shè)。
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AR應用程序Flying Eye Reality支持現(xiàn)實世界和數(shù)字交互 http://pinmang.cn/18936.html http://pinmang.cn/18936.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8fflying-eye-reality%e6%94%af%e6%8c%81%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%92%8c%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a4%e4%ba%92/
圍繞沉浸式技術(shù)的一個擔憂是認為它使用戶更加孤立,從而不關(guān)注周圍的事件和人。還有人指責社交媒體將人們置于志同道合的人的“圈子”中。開發(fā)者Flying Eye Reality試圖通過名為Spotselfie的新增強現(xiàn)實(AR)應用來解決上述問題。
Spotselfie允許大學校園里的學生通過Facebook,Instagram或Snapchat進行更多的身體互動來相互聯(lián)系。
該公司表示,其目的是讓大學生在圖片,視頻或其他數(shù)字資料中分享生活。使用該應用程序的其他學生可以在他們走過校園時查看AR中的發(fā)布內(nèi)容。這個想法是為了促進現(xiàn)實世界和數(shù)字世界的社會參與。
Spotselfie上發(fā)布的內(nèi)容可以是公開的或私有的,該應用僅適用于擁有有效和學校特定電子郵件地址的用戶。這是為了增加一層安全性,以便學生只與校園內(nèi)的其他學生互動。
每個Spotselfie用戶都將被分配一個名為My C-Code的顏色代碼,該代碼基于用戶如何回答16個問題,其中涉及諸如興趣,個性特征,活動和物理特征之類的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以讓用戶在校園中搜索其他內(nèi)容。類似的C代碼,以鼓勵現(xiàn)實生活中的聯(lián)系。
該應用程序已在夏威夷大學和印第安納州立大學進行了廣泛的beta測試。該應用程序?qū)⑹紫认蜉^大的大學開放,并計劃在應用程序開發(fā)和增加流行度時添加更多的大學。
Spotselfie應用程序可在Apple App Store和Google Play Store上使用。

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AR對戰(zhàn)游戲《Reality Clash》測試版公開測試中 http://pinmang.cn/18764.html http://pinmang.cn/18764.html#respond Mon, 27 Aug 2018 00:01:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/27/ar%e5%af%b9%e6%88%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8areality-clash%e3%80%8b%e6%b5%8b%e8%af%95%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e6%b5%8b%e8%af%95%e4%b8%ad/
Reality Gaming Group是移動增強現(xiàn)實(AR)格斗游戲Reality Clash的開發(fā)商和發(fā)行商,近來發(fā)布了一個新的游戲預告片。預告片不僅可以很好地了解游戲的內(nèi)容,而且還有一個好消息,即成為測試版測試人員的注冊正對外開放中。
玩家可以加入一個由200人組成的團隊,在激烈的AR交火中與其他玩家作戰(zhàn)。如果附近沒有玩家,則用戶能夠與分散在地圖上的機器人進行戰(zhàn)斗。
Reality Clash計劃在2018年10月發(fā)布,并通過beta預告片為用戶提供了更早玩游戲的機會。用戶只需前往游戲網(wǎng)站并注冊即可有機會測試并在發(fā)布前提供反饋。通過計劃在iOS和Android設(shè)備上發(fā)布,任何人都可以注冊測試,只要他們的設(shè)備與AR技術(shù)兼容即可。鑒于 ARKit和 ARCore在移動設(shè)備中的應用越來越多,合適設(shè)備的數(shù)量很大。
其借助手機攝像頭,玩家將能使用屏幕上的武器來與其他人進行對戰(zhàn)。當兩名玩家相遇時,系統(tǒng)將創(chuàng)建一個增強現(xiàn)實版本的世界。比如,你與A玩家在街角進行對戰(zhàn)時,兩臺手機將創(chuàng)建一個AR戰(zhàn)場供你們兩人作戰(zhàn)。另外,用戶可以通過商店交互武器。
最近,The Reality Gaming Group宣布加入BlockExMarkets數(shù)字資產(chǎn)市場,讓玩家和加密貨幣投資者有機會購買游戲中的RCC金幣。該平臺被描述為一個安全可靠的機構(gòu)級交易平臺。

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Venture Reality Fund發(fā)布2018年上半年全球AR領(lǐng)域影響報告 http://pinmang.cn/18335.html http://pinmang.cn/18335.html#respond Sat, 14 Jul 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/14/venture-reality-fund%e5%8f%91%e5%b8%832018%e5%b9%b4%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%bd%b1%e5%93%8d%e6%8a%a5%e5%91%8a/
Venture Reality Fund是沉浸式技術(shù)領(lǐng)域風險投資中最知名的品牌之一,主要關(guān)注增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)領(lǐng)域的早期投資。該公司近期發(fā)布了2018年上半年的報告以及全球AR領(lǐng)域的影響。
該報告顯示,基于移動設(shè)備的AR應用程序和蘋果和谷歌手機的內(nèi)容經(jīng)歷了增長,但消費者的興趣仍然有點缺乏Pokemon Go之類的高端應用。
VR基金的聯(lián)合創(chuàng)始人Tipatat Chennavasin表示:“今年到目前為止,全球?qū)R和AR的投資仍然非常強勁。雖然最近AR越來越受到關(guān)注,但交易數(shù)量顯示VR和AR之間相當平均。”
該報告還發(fā)現(xiàn),幾家主要的技術(shù)公司已經(jīng)發(fā)布了幫助開發(fā)人員和創(chuàng)作者構(gòu)建更深入的AR體驗的工具。如蘋果和谷歌,Snap,F(xiàn)acebook,Niantic Labs,Adobe和初創(chuàng)公司如Blue Vision Labs,他們都推出了移動增強版開發(fā)工具。
根據(jù)該報告,非技術(shù)公司收購AR技術(shù)公司的趨勢在上漲,包括歐萊雅和威廉姆斯索諾瑪?shù)睦?,顯示許多公司認為AR將對客戶參與產(chǎn)生重大影響。
報告指出,社交AR已成為一個很大的類別,在Snapchat,F(xiàn)acebook和Instagram等應用中大量使用AR功能。據(jù)Snap報道,去年有近7000萬用戶每天平均花費3分鐘使用AR鏡頭。
所有類別的AR都有顯著增長,特別值得注意的是智能眼鏡,3D工具和SDK,所有這些都對企業(yè)應用產(chǎn)生了影響。

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HTC攜手中國移動加速5G應用發(fā)展 推進VIVE REALITY愿景實現(xiàn) http://pinmang.cn/18178.html http://pinmang.cn/18178.html#respond Thu, 28 Jun 2018 14:46:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/htc%e6%90%ba%e6%89%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%8a%a0%e9%80%9f5g%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b1%95-%e6%8e%a8%e8%bf%9bvive-reality%e6%84%bf%e6%99%af%e5%ae%9e%e7%8e%b0/ 中國上海,2018年6月28日——全球智能移動設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC今日于2018年上海世界移動大會(MWCS2018)上與中國移動簽署“5G終端先行者計劃”合作備忘,以促進中國5G基礎(chǔ)設(shè)施及終端的快速發(fā)展。同時,中國移動還將助力HTC系列產(chǎn)品的推廣與銷售,通力實現(xiàn)VR在中國市場的加速普及。此外,HTC還在此次MWCS大會上展示了一系列智能手機與VR設(shè)備結(jié)合的最新增強功能,進一步表明了HTC持續(xù)引領(lǐng)沉浸式計算技術(shù)與通信行業(yè)相結(jié)合的決心。
作為中國移動“5G終端先行者計劃”的重要合作伙伴,HTC將攜手中國移動共同加快下一代5G終端開發(fā)進程,為5G技術(shù)的大眾化應用奠定基礎(chǔ),并進一步推動VR及AR技術(shù)的全面普及。該計劃旨在面向5G規(guī)模試驗推出第一批5G預商用終端,并與合作伙伴在5G設(shè)備適用場景、產(chǎn)品配置、技術(shù)解決方案、測試驗證和產(chǎn)品研發(fā)等領(lǐng)域展開全面合作。這項合作將推動新型應用模式的發(fā)展,從而于2020年實現(xiàn)5G網(wǎng)絡的廣泛商業(yè)應用。通過與中國移動的合作,HTC不僅致力于將5G技術(shù)的發(fā)展融入消費者的日常生活,還旨在加速VR及AR技術(shù)的規(guī)模化普及。
大會期間,GSMA還向HTC董事長王雪紅女士頒發(fā)了“亞洲移動行業(yè)卓越貢獻獎”,以表彰其推動高科技行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的不懈努力。HTC董事長王雪紅女士表示:“能夠獲得GSMA頒發(fā)的亞洲移動大獎,我深感榮幸。我們在3G和4G時代均取得了極具標志性的創(chuàng)新成果,而5G時代的到來將使各種全新類別的VR及AR應用案例成為可能。隨著下一代移動技術(shù)的不斷發(fā)展,HTC將繼續(xù)實現(xiàn)突破創(chuàng)新,構(gòu)建更具擴展性的人機互動生態(tài)系統(tǒng),帶來更自然的沉浸式技術(shù)交互模式,從而推進Vive Reality愿景的實現(xiàn)。”
創(chuàng)新交互功能讓未來生活方式樂趣無限
伴隨VIVE FOCUS™系統(tǒng)更新2.0版本的推出,HTC在此次MWCS大會上展示了一系列全新的智能手機與VR設(shè)備間的創(chuàng)新交互功能。通過采用安卓系統(tǒng)的手機與Vive Focus間的投屏功能,用戶很快便可突破手機屏幕的局限,使用 Vive Focus盡享數(shù)百萬現(xiàn)有的移動應用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗。此外,通過Riftcat的優(yōu)化版VRidge模擬器,HTC實現(xiàn)了在無需借助任何特殊配件便可在5GHz Wi-Fi網(wǎng)絡環(huán)境中將PC VR內(nèi)容傳輸至Vive Focus。得益于Vive Focus的高分辨率和刷新率,用戶不僅可以享受到PC VR般的高品質(zhì)體驗,還可獲取VIVEPORT™ PC端應用商店及Steam應用平臺上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。除了Vive Focus操控手柄,用戶還可使用含Xbox操控手柄在內(nèi)的支持PC配對的第三方操控手柄來接入PC VR應用端口。通過此功能,最新的人氣VR游戲Beat Saber在Vive Focus上也得以應用,并在MWCS上成功展示(上海新國際博覽中心,W5館,B20)。更新版的VRidge將于近期登陸Viveport M應用商店。
此外,HTC U12+現(xiàn)在還可用作Vive Focus的外接設(shè)備,使用戶可盡情體驗需雙手柄操作的VR內(nèi)容,感受手機與VR互動游戲所帶來的樂趣。Vive Focus用戶現(xiàn)可從其內(nèi)置Viveport應用商店下載由上海星為棋設(shè)計制作,Vive Studios發(fā)行的VR節(jié)奏游戲《閃電節(jié)拍》,并在安裝了“閃電節(jié)拍手機控制器”的安卓手機上演奏和弦,更可將Vive Focus操控手柄作為撥片,實現(xiàn)變身搖滾明星的夢想。這也是全球首款VR與手機聯(lián)動游戲,其充分結(jié)合了手機功能,使手機緊密融入到VR一體機游戲中。
Vive Focus語音助手是HTC未來會加入至Vive Focus的另一個亮點功能,它使用戶能夠以更直觀便捷的方式操作設(shè)備。Vive Focus是全球首款六自由度(6DoF)VR一體機,于今年1月在中國首發(fā),并將于近期登陸全球其他地區(qū)。截至目前,Vive Focus內(nèi)置的Viveport應用商店已擁有近百款應用內(nèi)容供消費者下載體驗。全球各地有意為Vive Focus開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者點擊這里,即可申請獲取開發(fā)工具包。此外,為回饋開發(fā)者對于Viveport中國這一年所做出的貢獻, Viveport將把2018年9月30日前收入所得的100%全部交由開發(fā)者所有。欲了解Viveport開發(fā)者社區(qū)的更多信息,請登陸developer.viveport.com。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“MWCS期間,HTC圍繞手機、電腦和VR/AR設(shè)備展示的一系列豐富多彩的創(chuàng)新互動應用,清晰地展現(xiàn)了未來跨設(shè)備體驗的無限可能,沉浸式技術(shù)的發(fā)展必將為我們?nèi)粘I铙w驗的提升帶來顛覆性的變革。HTC在通信和沉浸式計算行業(yè)有著深厚的創(chuàng)新積累,曾經(jīng)推出全球首款3G手機和4G手機,全球首款具備空間定位技術(shù)(room-scale)的VR設(shè)備和6自由度的 VR一體機設(shè)備。在即將到來的5G時代,HTC將繼續(xù)致力于引領(lǐng)和推動移動通信領(lǐng)域和沉浸式計算產(chǎn)業(yè)的深度融合。”
更多MWCS展會亮點
MWCS展會現(xiàn)場, HTC展示了大空間追蹤、手機與VR的互動、運動、游戲以及其它多種多樣的精彩體驗。例如與華納兄弟合作,由Vive Studios基于電影巨作《頭號玩家》打造的熱門VR內(nèi)容《頭號玩家:綠洲測試版》,讓用戶能夠深入了解這部影片里描述的未來科幻世界。該應用目前是Viveport下載次數(shù)最多及擁有最多活躍用戶的內(nèi)容。HTC歡迎全球的開發(fā)者加入“綠洲擴展”計劃,在虛擬世界中釋放無限創(chuàng)意潛能,使自己創(chuàng)作的內(nèi)容成為擴展“綠洲”虛擬世界的一部分。
上個月,HTC宣布了與世界知名的一級方程式(F1)車隊邁凱倫(McLaren)建立長期戰(zhàn)略合作,雙方將聯(lián)合打造VR產(chǎn)品和VR/AR內(nèi)容,為全球5億多F1車迷帶來嶄新的觀賞和互動體驗。MWCS現(xiàn)場還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內(nèi)容,使用戶可從邁凱倫F1賽車手視角獲得最真實的感官體驗。該VR內(nèi)容即將上線Viveport,伴隨AR內(nèi)容登陸各大手機應用商店;全球玩家生活方式潮流品牌雷蛇(Razer)也表示了對于HTC創(chuàng)新發(fā)展的支持,并通過其最新發(fā)布的超輕薄15.6英寸游戲筆記本電腦Razer Blade 15為現(xiàn)場多個內(nèi)容展示提供硬件支持,配合Vive VR設(shè)備,旨在為現(xiàn)場觀眾帶來絕佳的沉浸式VR體驗。
此外,HTC還與百積通傳媒和巨米傳媒展開合作,將AR技術(shù)與自動販售機相結(jié)合,為零售行業(yè)帶來全新的互動營銷模式。在MWCS現(xiàn)場,搭載HTC AR廣告解決方案的自動販售機向參觀者展示了如何使用新奇有趣的AR互動營銷來推廣“自白肌”的面膜產(chǎn)品。目前,已經(jīng)有超過600臺這樣的自動販售機部署于上海地鐵的主要站點,各種品牌與商品都可以通過該設(shè)備投放新穎的AR廣告,吸引消費者互動與購買。
同期,#敢玩兒鮮鋒隊#挑戰(zhàn)活動正在火熱進行中。HTC希望粉絲和用戶在日常生活中,也能敢于嘗試,盡情地沉浸于Vive Focus,展示他們將VR設(shè)備自如應用到生活中的無限靈感與無拘無束的自在體驗。玩家可通過微博及抖音平臺加入#敢玩兒鮮鋒隊#話題,發(fā)布自己佩戴VR頭顯的創(chuàng)意視頻或照片參與挑戰(zhàn),成為引領(lǐng)社交媒體風潮的VR達人。獲得點贊數(shù)最多的參與者將有機會獲得驚喜大獎。
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Blueprint Reality發(fā)布MixCast 2.0支持混合現(xiàn)實直播 http://pinmang.cn/17901.html http://pinmang.cn/17901.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/blueprint-reality%e5%8f%91%e5%b8%83mixcast-2-0%e6%94%af%e6%8c%81%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9b%b4%e6%92%ad/
視頻直播已經(jīng)成為許多人生活的主要部分,對于虛擬現(xiàn)實(VR)的流媒體來說,使用Blueprint Reality的MixCast 2.0可以更輕松,更簡單地呈現(xiàn)混合現(xiàn)實直播。
通常,在播放VR視頻時,為了讓觀眾了解所發(fā)生的事情,播放器背后需要一個綠色屏幕,以便它們可以疊加在VR環(huán)境中。新版本的MixCast軟件消除了對綠屏的需求。
該軟件的新版本引入了WildKey模式,該模式可以使用多種背景消除方法來隔離主體。MixCast 2.0還集成了對英特爾實感深度攝像頭的支持以及對大多數(shù)主流平臺的集成支持,因此用戶將不再需要使用第三方軟件。
Blueprint Reality聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tarrnie Williams表示:“Blueprint Reality在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實開發(fā)方面深入人心,旨在將沉浸式體驗帶給廣大用戶。MixCast 2.0將通過社交分享,現(xiàn)場觀看以及授權(quán)更大,更多元化的內(nèi)容創(chuàng)作者社區(qū),拓展VR體驗市場。”
Blueprint Reality聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO Ben Sheftel說:“我們根據(jù)MixCast開發(fā)人員,創(chuàng)建者和用戶社區(qū)的需求精心構(gòu)建了MixCast 2.0功能集。我們正在為平臺的各個方面帶來全新的自由,從無綠屏捕獲到多攝像頭支持,再到錄制和流媒體工具。MixCast 2.0為所有級別的用戶提供了他們所需的工具,用于在混合現(xiàn)實中創(chuàng)建和共享。”
Blueprint Reality團隊熱衷于與社區(qū)合作,以便為livestreamer,開發(fā)人員和創(chuàng)作者進一步改進產(chǎn)品。

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Facebook Reality Labs正式成立面向VR/AR開發(fā) http://pinmang.cn/17618.html http://pinmang.cn/17618.html#respond Fri, 11 May 2018 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/11/facebook-reality-labs%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%88%90%e7%ab%8b%e9%9d%a2%e5%90%91vr-ar%e5%bc%80%e5%8f%91/
Oculus首席科學家Michael Abrash宣布,該公司的研發(fā)部門Oculus Research被重新命名為Facebook Reality Labs。
Facebook博文中,Abrash不僅證實了這個新名字,而且還表明了在面向虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)發(fā)展時,實驗室的主要關(guān)注點將保持不變。
Abrash說:“在2016年的Oculus Connect會議上,我對未來做出了預測,在這些預測中,我分享了面板分辨率,像素密度,視野,焦點深度等方面需要進行的工作。這要歸功于Facebook對FRL的不斷增長的投資,這使我們能夠進一步推進建立良好體驗。我們正在幫助Oculus和Facebook的所有人創(chuàng)造開拓性的AR和VR體驗。”
去年,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發(fā)的一些最新進展。在F8 2018 強調(diào)了最近的新進展,如Half Dome頭戴式顯示器(HMD)。Half Dome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。眼動追蹤有益于視野改進,由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動以動態(tài)移動光學顯示。借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。

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VR游戲《Virtual Virtual Reality》支持聯(lián)想Mirage Solo http://pinmang.cn/17598.html http://pinmang.cn/17598.html#respond Wed, 09 May 2018 00:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/09/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avirtual-virtual-reality%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e8%81%94%e6%83%b3mirage-solo/
創(chuàng)意工作室Tender Claws宣布,虛擬現(xiàn)實游戲《Virtual Virtual Reality》將跨平臺登陸。游戲最初在Google Daydream獨家推出,屢獲殊榮的敘事VR體驗讓該款游戲受到更多關(guān)注。
在游戲中,玩家發(fā)現(xiàn)在不久的將來人工智能(AI)已經(jīng)改變了社會,玩家將扮演一名“虛擬服務員”。在未來世界中,機器人已經(jīng)在許多工作中取代了人類,人類勞工變成了一種服務于AI客戶的工種,你需要通過游戲中名為“虛擬勞動接入點”的VR頭顯來為Activitude的AI客戶提供服務。
現(xiàn)在Tender Claws將《Virtual Virtual Reality》帶到包括Oculus Go,聯(lián)想Mirage Solo和三星Gear VR在內(nèi)的眾多新平臺。
Tender Claws聯(lián)合創(chuàng)始人Samantha Gorman:“自從我們?nèi)ツ晔状瓮瞥觥禫irtual Virtual Reality》以來,我們一直努力將游戲推向新的平臺,以便讓更多的玩家可以玩這款有意的VR游戲”。“我們很高興能夠在Oculus Go和聯(lián)想Mirage Solo上推出這款游戲,并且還將推出Gear VR版本,跨平臺支持將讓《Virtual Virtual Reality》越來越受到歡迎。”
早在2017年7月Samantha Gorman給開發(fā)者提供了建議,他說:“從空間設(shè)計的角度出發(fā),思考VR中的用戶體驗以及相應的最佳玩法,可以有別于傳統(tǒng)的2D到3D的游戲設(shè)計。”
《Virtual Virtual Reality》現(xiàn)在支持Google Daydream,Oculus Go,聯(lián)想Mirage Solo和三星Gear VR。

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