Jasper Brekelmans是一個(gè)荷蘭3D美術(shù)師。最近他推出了一款動(dòng)作捕捉工具“OpenVR Recorder”,可以提供一個(gè)簡(jiǎn)單的方式來(lái)幫助用戶記錄來(lái)自VR頭顯、動(dòng)作控制器和Vive 追蹤器的OpenVR追蹤數(shù)據(jù)。該工具支持HTC Vive和Oculus Rift程序。采集到的數(shù)據(jù)可以應(yīng)用于3D動(dòng)畫以及虛擬視覺的制作,以及許多其他有潛力的追蹤和研究應(yīng)用。
該軟件記錄的數(shù)據(jù)以FBX文件格式保存,可用于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的3D App,并且可以同時(shí)支持多達(dá)16臺(tái)設(shè)備。比如在記錄HTC Vive的數(shù)據(jù)時(shí),它可以同時(shí)記錄Vive頭顯,2個(gè)控制器,2個(gè)Vive基站以及7個(gè)Vive追蹤器的數(shù)據(jù)。
OpenVR Recorder不像IKinema的Orion軟件那樣只聚焦在解決人體骨骼的逆運(yùn)動(dòng)學(xué)解決方案,Brekelmans解釋到:OpenVR Recorder已經(jīng)“被設(shè)計(jì)的更加實(shí)用,不局限于人類(運(yùn)動(dòng))”。雖然它也可以用于有效的人體動(dòng)作捕捉,但這款兼容多種OpenVR設(shè)備的工具意味著它可以用于記錄相機(jī)追蹤或者任何附帶Vive追蹤器的目標(biāo)追蹤。
此外,OpenVR Recorder還可以在后臺(tái)運(yùn)行,實(shí)時(shí)記錄VR游戲或者VR應(yīng)用程序的所有動(dòng)作和輸入數(shù)據(jù),所以它也可以用于檢查玩家游戲過(guò)程中的行為,與Aldin Dynamics的Ghostline工具有異曲同工之妙。而且它也可以記錄來(lái)自Vive的麥克風(fēng)和攝像頭的音頻和視頻。
Brekelmans在專業(yè)動(dòng)作捕捉方面項(xiàng)目上擁有多年經(jīng)驗(yàn),曾開發(fā)了用于簡(jiǎn)單的Kinect無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉的Brekel工具套件。并且他還在VR/AR空間方面的多個(gè)項(xiàng)目嘗試Kinect,Leap Motion以及Hololens技術(shù)。
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