在线综合亚洲综合网站色,孕妇特级毛片ww无码内射,亚洲国产精品va在线观看香蕉 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:42:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDTechEx Research預(yù)測XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達到300億美元的規(guī)模 http://pinmang.cn/23441.html http://pinmang.cn/23441.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/idtechex-research%e9%a2%84%e6%b5%8bxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%88%b02030%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0300%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e8%a7%84%e6%a8%a1/
據(jù)IDTechEx Research預(yù)測,XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達到300億美元的規(guī)模,在諸多應(yīng)用中,游戲毫無疑問地是其中最突出的領(lǐng)域。游戲產(chǎn)業(yè)被各家廠商視為兵家必爭之地,主要廠商如高通,Sony、HTC等在這塊領(lǐng)域投入眾多。此外,以開發(fā)軟件為主的公司例如 Facebook也將持續(xù)不斷地投注Oculus,并對行業(yè)充滿信心。
不僅如此,XR在教育、遠端協(xié)助,以及醫(yī)療等其他領(lǐng)域?qū)⒃絹碓搅餍小DTechEx 還發(fā)現(xiàn)了XR在各種沉浸式平臺有許多不為人知的潛力。 
以開發(fā)XR所用的處理芯片來看,高通推出第二代XR平臺,得到了多達30 余家廠商采用。高通驍龍XR2 5G是全球第一個5G網(wǎng)絡(luò)平臺,不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支持7個鏡頭同時運作,實現(xiàn)真正的MR 體驗。高通表示該平臺同時能發(fā)揮5G與AI的潛力,同時通過邊緣運算,減少影像與內(nèi)容處理的延遲性。
Intel表示已與 Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄,預(yù)備在 2020 年東京奧運會上,推出基于 5G 技術(shù)的 VR/AR 解決方案。
Intel指出,該公司將致力于將包括 AI、5G 平臺以及 VR 在內(nèi)的技術(shù)引進奧運會,為運動員、觀眾以及體育館營運廠商提供創(chuàng)新體驗。Intel 與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開發(fā)基于5G技術(shù)的VR與AR內(nèi)容解決方案,以帶來更多沉浸式體驗。
基于5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強調(diào)的特點,為了使虛擬內(nèi)容和增強內(nèi)容體驗栩栩如生,必須對渲染服務(wù)的動態(tài)分配架構(gòu)、不同網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)壓縮和解碼進行研究。優(yōu)化 VR 游戲混合圖幀同步和其他相關(guān)技術(shù)能力,才能在5G時代將交互式VR體驗變?yōu)楝F(xiàn)實。

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尼爾森收購SuperData Research以更好地跟蹤數(shù)字游戲 http://pinmang.cn/18917.html http://pinmang.cn/18917.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%94%b6%e8%b4%adsuperdata-research%e4%bb%a5%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%95%b0%e5%ad%97%e6%b8%b8%e6%88%8f/
尼爾森想要更好地跟蹤視頻游戲特別是VR/AR/MR相關(guān)領(lǐng)域,為了填補數(shù)據(jù)報告中的數(shù)字形態(tài)差距,市場分析公司已經(jīng)收購了行業(yè)情報公司SuperData Research,該公司通過觀察1.6億人的行為來推斷數(shù)字游戲的數(shù)據(jù)估計。
SuperData首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joost van Dreunen說:“視頻游戲已成為全球數(shù)十億人的主流娛樂形式。在尼爾森,我們找到了一個共同的愿景,即幫助客戶了解消費者娛樂偏好中發(fā)生的變化。”
尼爾森表示,它將使用SuperData為其客戶提供有關(guān)游戲數(shù)字方面的更多信息。值得注意的是,SuperData通過分析消費者行為來獲取有關(guān)數(shù)字銷售的數(shù)據(jù),這本身就存在缺陷。然而,NPD集團直接從視頻游戲發(fā)行商處獲取數(shù)據(jù)。
尼爾森游戲和電子競技老板克里斯莫利說:“我們認(rèn)識到數(shù)字游戲生態(tài)系統(tǒng)日益重要,我們業(yè)務(wù)的綜合實力和專業(yè)知識將為游戲和電視全球客戶提供一流的解決方案和服務(wù)。”
NPD主要關(guān)注消費者在視頻游戲產(chǎn)品和服務(wù)上的消費,然而,尼爾森和SuperData也跟蹤電子競技的支出,包括活動,門票,營銷和贊助。隨著業(yè)務(wù)的增長和吸引新的投資,尼爾森為正在尋找空間的客戶提供見解。
SuperData首席運營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Janelle Benjamin說:“游戲玩家是媒體消費的開拓者,對全球娛樂領(lǐng)域的重要性已經(jīng)變得越來越重要。SuperData和尼爾森的綜合能力將使我們能夠提供對行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的黃金標(biāo)準(zhǔn)見解。”
SuperData是基于技術(shù)性通常是提供數(shù)字游戲收入洞察力的唯一公司。希望借助尼爾森的資源,其數(shù)據(jù)將得到改善,并將繼續(xù)公開分享。

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ABI Research報告顯示各行業(yè)對AR等技術(shù)應(yīng)用加強 http://pinmang.cn/18136.html http://pinmang.cn/18136.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/abi-research%e6%8a%a5%e5%91%8a%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%90%84%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%af%b9ar%e7%ad%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8a%a0%e5%bc%ba/
ABI Research發(fā)布了一份最近的報告,該報告概述了新技術(shù)如何在智能制造中彼此配合,并確定供應(yīng)商在該領(lǐng)域的挑戰(zhàn)和解決方案。報告涵蓋多個領(lǐng)域包括增材制造,人工智能(AI)和機器學(xué)習(xí)(ML),增強現(xiàn)實技術(shù)(AR),區(qū)塊鏈,邊緣智能,工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IIoT)平臺和機器人技術(shù)。
在制造業(yè)中,IIot平臺和邊緣情報的采用已經(jīng)有所增加。在接下來的十年中,預(yù)計制造商將重視新技術(shù)的應(yīng)用,最終導(dǎo)致更多的工廠減少對固定裝配線和固定資產(chǎn)的依賴。
ABI Research首席分析師Pierce Owen表示:“制造商希望現(xiàn)在可以實施的技術(shù)不會中斷運營,他們將改變員工用技術(shù)工作的方式,并提高工作效率,這意味著可以利用現(xiàn)有設(shè)備和基礎(chǔ)設(shè)施的技術(shù)具有應(yīng)用落地的環(huán)境。”
隨著向已經(jīng)運轉(zhuǎn)的熄燈工廠過渡,將需要對勞動力,IT架構(gòu),物理設(shè)施和設(shè)備進行全面整合,以及包括連接,增材制造,無人機,手機協(xié)同機器人等在內(nèi)的多項新技術(shù)的全面整合。 
報告還指出,上述技術(shù)已經(jīng)開始趨于一致,機器人技術(shù)為這種融合提供了物理表征。使用AI和計算機視覺,并連接到IIoT平臺。隨著更多機器人和技術(shù)加入裝配線并與人類一起工作,這種連接性與人工智能一起將變得越來越重要。

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ABI Research預(yù)測AR在零售業(yè)將獲得重大應(yīng)用 http://pinmang.cn/17819.html http://pinmang.cn/17819.html#respond Tue, 29 May 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e5%9c%a8%e9%9b%b6%e5%94%ae%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%8e%b7%e5%be%97%e9%87%8d%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8/
市場前瞻性咨詢公司ABI Research報告稱,增強現(xiàn)實(AR)將在零售業(yè)獲得重大應(yīng)用。根據(jù)ABI Research的數(shù)據(jù),該技術(shù)的采用由零售工作人員和在線購物用戶推動。
ABI Research預(yù)計AR體驗的使用將會增加,ABI Research的高級分析師Nick Finill認(rèn)為:“AR技術(shù)有望提高運營效率,提高服務(wù)質(zhì)量。
與其他工業(yè)部門一樣,零售業(yè)采用AR技術(shù)的情況正穩(wěn)步上升。來自Vuzix等制造商的智能眼鏡已經(jīng)開始被零售員工用來幫助他們進行前臺和后臺操作。ABI Research預(yù)測,到2022年,全球?qū)⒂谐^120,000家商店使用AR智能眼鏡來幫助開展業(yè)務(wù)。該公司預(yù)測,部署將平均分布在歐洲,北美和亞太地區(qū)。這種采用將受到效率節(jié)省的需求,以與競爭對手零售商和整個在線行業(yè)進行競爭。
ABI Research還預(yù)測,到2020年,電子商務(wù)收入的3%將直接由AR產(chǎn)生。這相當(dāng)于全球1220億美元的收入。Finill補充說:“將AR集成到現(xiàn)有移動商務(wù)平臺的相對容易性以及對用戶體驗的影響將大大推動客戶需求。”
對于零售商和增強現(xiàn)實解決方案提供商而言,ABI Research指出,AR從新奇的手法變成了一種技術(shù),它將真正吸引顧客,并改善店內(nèi)的利潤。

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ABI Research預(yù)測到2022年汽車AR市場將達55億美元 http://pinmang.cn/17380.html http://pinmang.cn/17380.html#respond Thu, 19 Apr 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/19/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e6%b1%bd%e8%bd%a6ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e8%be%be55%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
增強現(xiàn)實(AR)正引發(fā)業(yè)界和企業(yè)的關(guān)注,越來越多的公司正從事AR或混合現(xiàn)實(MR)以提高生產(chǎn)力。ABI Research的一份報告指出,這一趨勢將持續(xù)下去,其中AR將在汽車行業(yè)創(chuàng)造未來市場價值中起到至關(guān)重要的作用。
汽車制造商已經(jīng)在嘗試使用AR和MR技術(shù),福特為其設(shè)計人員配備了微軟HoloLens,現(xiàn)代和沃爾沃也正在采用AR測試驅(qū)動技術(shù)。
據(jù)ABI Research估計,到2022年,用于汽車行業(yè)的全球智能眼鏡出貨量將達到170萬臺,預(yù)計到2022年汽車AR市場的復(fù)合年增長率將達到177%,達到55億美元。
ABI Research高級分析師Marina Lu表示:“增強現(xiàn)實技術(shù)為汽車制造商在產(chǎn)品周期的許多階段(包括設(shè)計,原型制造,制造和市場營銷)帶來了益處。在設(shè)計上,數(shù)字三維可視化和車身結(jié)構(gòu)和部件分析可以節(jié)省時間和資源。合作精簡和改進,實時評估相同的內(nèi)容,最終加快決策速度。增強現(xiàn)實將替代傳統(tǒng)工具,如粘土建模,并在現(xiàn)有物理對象的頂部添加虛擬組件,展示設(shè)計變體或支持設(shè)計審查,再次縮短周期并節(jié)省設(shè)計和原型成本。”
首席分析師Eric Abbruzzese補充說:“雖然汽車AR使用還處于初期階段,但應(yīng)用程序已經(jīng)顯示出可靠的投資回報。對于任何新技術(shù)來說,投資回報率始終是第一個要回答的問題,對于AR來說尤其如此。合作,一步一步的指導(dǎo),遠程專業(yè)知識,三維空間可視化等已經(jīng)在各行各業(yè)進行了嘗試,并取得了積極和可預(yù)測的結(jié)果。設(shè)計和原型設(shè)計的重要性加上汽車行業(yè)的微薄利潤使其成為廣泛采用AR的主要因素。從設(shè)計師的3D可視化到提高工廠的員工效率和安全性,吸引具有數(shù)字體驗的買家,增強現(xiàn)實與端到端汽車市場之間的共生關(guān)系非常強勁,并將繼續(xù)加強和發(fā)展。”

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想要更多Roomscale虛擬空間?NVIDIA?Research可以做到 http://pinmang.cn/17167.html http://pinmang.cn/17167.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9aroomscale%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a9%ba%e9%97%b4%ef%bc%9fnvidia-research%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%81%9a%e5%88%b0/
Roomscale虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可以讓你用自己的腳探索一個虛擬世界,能夠在房間中漫步,并與對象互動,就好像你真的在那里一樣。不過,在體驗空間定位技術(shù)帶來的沉浸感的時候,你是否有遇到過撞墻的尷尬?這種瞬間中斷體驗的感覺忒不好了,如何才能做到在有限的空間里玩出大空間的感覺呢?
因此,在NVIDIA(英偉達)GPU技術(shù)會議(GTC)2018年期間,NVIDIA(英偉達)研究部門展示了與Adobe和Stony Brook University合作開發(fā)的一項新技術(shù),使虛擬現(xiàn)實中的物理區(qū)域看起來更大。
這項新技術(shù)被稱為Saccadic重定向行走,該技術(shù)采用了人類視覺的自然特性:掃視抑制,利用這種現(xiàn)象來隱藏小幅度的轉(zhuǎn)動。掃視是一種快速的眼睛運動,當(dāng)你將注視點從場景一部分移動至另一部分時,掃視就會發(fā)生。這些被稱為掃視的運動是不可察覺的,因為它們僅持續(xù)數(shù)十毫秒。
所以在這幾分之一秒的時間里,這個技術(shù)會讓場景略微旋轉(zhuǎn)一下。如果用戶沒有注意到這一點,它會引導(dǎo)他們走上一條與他們在虛擬世界中看到的東西稍有不同的物理路徑。令他們以為自己是以直線行走,從而創(chuàng)建一種虛擬空間顯著大于真實物理世界的幻覺。
如上圖所示,這意味著玩家的物理路徑可能很小,而在VR中它看起來可能更大,想象一下,就像在客廳里走動,這也有助于在體驗的過程中避免撞到墻壁等物體。

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Oculus Research將在DisplayWeek探討下一代AR/VR視覺 http://pinmang.cn/16971.html http://pinmang.cn/16971.html#respond Thu, 15 Mar 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/15/oculus-research%e5%b0%86%e5%9c%a8displayweek%e6%8e%a2%e8%ae%a8%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e8%a7%86%e8%a7%89/
Oculus Research的計算成像總監(jiān)Douglas Lanman定于5月在SID DisplayWeek上發(fā)表主題演講,探討“響應(yīng)式顯示器(reactive displays)”的概念及它在下一代VR/AR頭顯中所發(fā)揮的作用。
在SID DisplayWeek 2018期間的3個主題演講中,Oculus Research的計算成像總監(jiān)Douglas Lanman將會在3月22日星期二的主題演講中發(fā)表演講,題為《通過眼部追蹤揭開下一代VR/AR視覺效果》
簡報概要顯示在演講中,Lanman將主要探討于眼動追蹤技術(shù),以及該技術(shù)將VR和AR顯示器推向更高水平的潛力:
作為個人觀看設(shè)備,和以往需要占據(jù)共享環(huán)境的2D顯示器相比,頭戴顯示器提供了一種獨特的方式來快速提供更豐富的視覺體驗。光學(xué)器件、顯示組件和感測元件都可以針對單個用戶進行調(diào)諧。和過去的顯示器相比,頭戴顯示器的感測元通過追蹤眼部運動,在定向提供更高分辨率、超寬視野以及更舒適的視覺效果方面發(fā)揮著重要作用。本講座將探討“響應(yīng)式顯示”的概念,以及它在未來幾年可能對VR / AR設(shè)備產(chǎn)生的影響。
第一代VR頭戴式頭顯已經(jīng)清楚地表明,雖然VR已經(jīng)相當(dāng)有沉浸感,但要在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境下人類視覺的逼真度還是有很長一段路要走。
簡單地用更多像素封裝顯示器并渲染更高分辨率的圖像是一種簡單的方法,但這可能不像看起來那么容易。
在過去的幾年中,眼部追蹤和漏斗渲染技術(shù)的結(jié)合被認(rèn)為是一種更加智能的方式來提高視覺逼真度。精確的眼部追蹤技術(shù)可以準(zhǔn)確地理解用戶正在觀看的畫面位置,從而讓漏斗渲染技術(shù)僅在視覺中心的小區(qū)域進行最高逼真度的渲染,并且通過降低用戶視覺外圍環(huán)境的視覺渲染質(zhì)量來控制計算機的負(fù)載。硬件中心顯示技術(shù)甚至可以將顯示器中像素密度最高的部分移動到用戶視線的中心,從而潛在地減少了將越來越多的像素集成到單個面板上所面臨的挑戰(zhàn)(和成本)。
同樣的眼部追蹤技術(shù)還可以被用來改善各種透鏡畸變,不管用戶在看哪個方向,這可以改善視覺保真度并且能夠讓更大的FOV變得更加實用。
Lanman提出的“響應(yīng)顯示器”的概念,乍一看很像NVIDIA Research“計算顯示器”方法。NVIDIA Research在最近一篇關(guān)于VR之路的客座文章中對此做了詳細介紹。其思想是使顯示系統(tǒng)本身在某種程度上意識到觀看者的狀態(tài),并且將顯示處理的關(guān)鍵部分轉(zhuǎn)移到頭顯之中,從而實現(xiàn)最高質(zhì)量的畫質(zhì)和最低的等待時間。
雖然眼部追蹤、漏斗渲染以及其它一些非常令人矚目的演示都有各自的優(yōu)勢,不過“響應(yīng)式顯示器”仍然是一個活躍的研究領(lǐng)域。目前還沒有商用VR頭顯提供無縫的硬件/軟件解決方案。因此,我們很想了解Lanman對這些技術(shù)的現(xiàn)狀以及它們在未來AR和VR頭顯中適用性的評估。
盡管有眼部追蹤和漏斗渲染的優(yōu)勢,還有一些非常引人注目的演示,但它仍然是一個活躍的研究領(lǐng)域,目前還沒有商用VR頭戴式耳機提供無縫的硬件/軟件解決方案。因此,我們很想了解Lanman對這些技術(shù)現(xiàn)狀的評估,以及該技術(shù)未來AR和VR頭顯中的適應(yīng)性。

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ABI Research預(yù)測AR智能眼鏡需求將不斷增加 http://pinmang.cn/16893.html http://pinmang.cn/16893.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%a2%9e%e5%8a%a0/
AR在最近幾個月備受關(guān)注,這主要得益于一些火熱的AR應(yīng)用和平臺,如Pokemon GO、ARCore和ARKit。ABI Research發(fā)布的一份報告顯示,AR市在消費和企業(yè)領(lǐng)域依舊在不斷開疆辟土。
ABI Research預(yù)測,雙目類設(shè)備,如智能眼睛將會經(jīng)歷市場需求的持續(xù)性增加,尤其是來自像Vuzix和Avegant這樣制造企業(yè)的應(yīng)用產(chǎn)品。
報告預(yù)測,智能眼睛的出貨量將從2017年的22.5萬增加到2022年的3270萬。技術(shù)的發(fā)展將提供更小更輕便的設(shè)備,同時更高分辨率的顯示器將持續(xù)推動市場需求。
ABI Research首席分析師Eric Abbruzzese說:“過去幾年,AR在企業(yè)中生根發(fā)芽并有許多酷炫的應(yīng)用案例,包括遠程專家指導(dǎo)以及免手指令。由于市場的成熟,這些設(shè)備需要更強大的功能,而顯示器也不斷改進。隨著消費市場興趣的不斷增加,AR顯示器類型之間的差異化將有利于重要。”
“隨著AR需求在企業(yè)中的穩(wěn)步增長以及消費市場萌芽,智能眼鏡的需求將發(fā)生改變。一般來說,對高性能設(shè)備的渴望將推動每個類型顯示器朝著更好的方向發(fā)展,同時還可以針對特定的需求。消費級健身設(shè)備需要更輕便的AR眼鏡,而戶外運動則需要高亮度的AR眼鏡。AR媒體和娛樂需要有高分辨率的AR眼鏡。在對安全有較高要求的環(huán)境中需要有安全認(rèn)證且高度透明的AR眼鏡。全面地說,隨著AR潛力和舒適性的提高,人們對于AR設(shè)備的期望值也在增加,因而市場對于設(shè)備的需求也隨之增加。”

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