真人床片60分钟免费看,中文字幕日韩精品无码内射,在线精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR新游《Ripcoil》試玩:創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)經(jīng)典玩法回歸 http://pinmang.cn/6903.html http://pinmang.cn/6903.html#respond Mon, 29 Aug 2016 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/vr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8aripcoil%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9%e5%88%9b%e6%88%98%e7%ba%aa%e7%bb%8f%e5%85%b8%e7%8e%a9%e6%b3%95%e5%9b%9e%e5%bd%92/ 《Ripcoil》是一款由Oculus Studios和Sanzaru Games開發(fā)的雙人競(jìng)技游戲,今年下半年關(guān)于Oculus Touch的新聞報(bào)導(dǎo)層出不窮,《Ripcoil》也為其助陣,它的出現(xiàn)無疑又豐富了VR電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)。筆者有幸在今年的Gamescom游戲展上玩到了《Ripcoil》的Demo,嗯,事實(shí)證明筆者在游戲中比在現(xiàn)實(shí)生活中更會(huì)扔?xùn)|西。
某種程度上《Ripcoil》有點(diǎn)像2010年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(Tron: Legacy)重制版,你被傳送到銀河系的一個(gè)太空競(jìng)技場(chǎng),在那里和另一名線上玩家PK,在你戰(zhàn)斗時(shí)周圍的外星觀眾們會(huì)為你歡呼。
向左或向右傾斜你的腦袋都能讓你向該方向滑動(dòng),這感覺就像1972年的經(jīng)典游戲《Pong》的滑動(dòng)臺(tái)。而且就像《Pong》一樣,該Demo版的操作非常簡(jiǎn)單,甚至比現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)球、壁球更簡(jiǎn)單:你和對(duì)手輪流扔出一張飛盤,你們的目標(biāo)是擊中由對(duì)方防守的5個(gè)目標(biāo)物。
要做到這點(diǎn),你要用奇怪的角度、快速的擊打、利用墻的反彈打出出人意料的軌道,當(dāng)然了,你的飛盤是不會(huì)飛出固定領(lǐng)域的。
游戲第一次讓筆者震驚是在我開始朝左擺頭的時(shí)候,游戲中的身體迅速的滑向了地圖的左邊。筆者花了大概一分鐘研究怎樣控制身下的氣墊板,最后發(fā)現(xiàn)只要朝目標(biāo)方向歪一下身子就行了。這減少了游戲中移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生的不舒服的感覺,因?yàn)閺囊酝慕?jīng)驗(yàn)看,在VR中以這個(gè)速度移動(dòng)一定會(huì)有暈眩感,然而不知《Ripcoil》采取了什么措施(也許是因?yàn)樗赡愕纳眢w控制而不是搖桿和按鈕,這讓大腦更容易接受),你在游戲中的高速移動(dòng)并沒有讓大腦產(chǎn)生持久的不適感。
不過VR體驗(yàn)是因人而異的,人們?cè)赩R中會(huì)引發(fā)眩暈的點(diǎn)也各不相同,但筆者認(rèn)為這種防眩暈機(jī)制對(duì)以后VR運(yùn)動(dòng)游戲的發(fā)展意義重大,那意味著我們可以全方向自由移動(dòng)而不是像《Ripcoil》這樣只能左右移動(dòng)。
即便如此,取下頭顯回到Gamescom現(xiàn)場(chǎng)的感覺還是很有趣的,因?yàn)楣P者的腿還意猶未盡的左右微晃,看來一時(shí)半會(huì)還沒有出戲。
你需要養(yǎng)成綁緊控制器的好習(xí)慣(或者至少你附近有一臺(tái)新的電腦顯示器作備用),因?yàn)椴还苁?ldquo;發(fā)球”還是“接球”都是需要身體運(yùn)動(dòng)的,萬一打壞了什么就不好了。幸虧游戲有動(dòng)作的自動(dòng)補(bǔ)正機(jī)制,因此筆者現(xiàn)實(shí)中扔出的搖搖欲墜的飛盤在游戲中則變得迅捷有力。盡管筆者可以在《Ripcoil》動(dòng)作補(bǔ)正的幫助下運(yùn)動(dòng)得更好,但對(duì)手也一樣,所以你還是會(huì)公平的發(fā)現(xiàn)你們當(dāng)中誰才是手眼協(xié)調(diào)能力更棒的那個(gè)。
《Ripcoil》的體驗(yàn)讓筆者感覺自己像是一個(gè)在未來扔飛盤的酷哥,但我不知道持續(xù)玩這款第一人稱版的《Pong》一個(gè)小時(shí)后還會(huì)不會(huì)有這種感覺。
]]>
http://pinmang.cn/6903.html/feed 0
與Touch一起上市的《Ripcoil》展示全新行走方式 http://pinmang.cn/6817.html http://pinmang.cn/6817.html#respond Wed, 24 Aug 2016 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/24/%e4%b8%8etouch%e4%b8%80%e8%b5%b7%e4%b8%8a%e5%b8%82%e7%9a%84%e3%80%8aripcoil%e3%80%8b%e5%b1%95%e7%a4%ba%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f/ 目前,虛擬現(xiàn)實(shí)最需要解決的設(shè)計(jì)問題之一就是移動(dòng)。Valve主導(dǎo)的傳送看起來是萬金油,但實(shí)際上是打破沉浸感的好伙伴。再者,在VR之前的那些游戲設(shè)定中,傳送本身是一項(xiàng)技能……技能怎能作為移動(dòng)的一種主要方式呢?
因此,也有很多人嘗試各種稀奇古怪的方式。通過游戲手柄的方向鍵結(jié)合頭部瞄準(zhǔn)就有很多方式,而有了一定的行走空間后其實(shí)可想象的范圍反而沒有那么多了。實(shí)際上,最值得發(fā)掘的,應(yīng)該是利用各種錯(cuò)覺——或者說現(xiàn)實(shí)和虛擬的不一致來移動(dòng)的方式。比方說,下面的這款,由Sanzaru Games帶來的《Ripcoil》。
《Ripcoil》是一款雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,基本上就是一個(gè)雙人的飛盤搶接。美術(shù)風(fēng)格和經(jīng)典的『電子爭(zhēng)霸戰(zhàn)』那種賽博朋克類似,一個(gè)后現(xiàn)代的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),你和對(duì)手站在一個(gè)浮空的反重力圓盤上,可以左右移動(dòng);然后一人一次地發(fā)球扔飛盤,得分方式就是用你龐大的力量和刁鉆的角度讓對(duì)方接不著你扔的飛盤,從而把盤射進(jìn)對(duì)手身后的得分板里。當(dāng)然和乒乓球類游戲一樣,旁邊的墻壁也是可以反彈的,你大可以充分利用。
這種玩法本身并沒有什么好新奇的,相當(dāng)經(jīng)典。而這個(gè)游戲最有趣的地方,則是左右移動(dòng)的方式。實(shí)際上,你只需要往左偏頭或者往右偏頭,你在游戲中就會(huì)往左移動(dòng)或者往右移動(dòng)。這就是上文提到的典型的利用各種錯(cuò)覺導(dǎo)致的“一旦接受了這個(gè)設(shè)定好像還挺帶感的”方式之一。
顯然,這種方式要生效,也就是眼耳一致,需要你全身的配合。只是偏頭本身可能還不夠,有的人最好身子也相應(yīng)地側(cè)一下才好。當(dāng)然,習(xí)慣下來還是很快的。
這里有同學(xué)就會(huì)開腦洞了:在這個(gè)游戲里只是兩個(gè)方向,往左移動(dòng)或者往右移動(dòng);那能不能往前往后呢?
這個(gè)可能性是有的,關(guān)鍵在于細(xì)膩度的問題。畢竟人的頭每時(shí)每刻都在輕微移動(dòng),你希望玩家頭動(dòng)作多大的時(shí)候往對(duì)應(yīng)方向移動(dòng)呢?會(huì)不會(huì)有各種誤判的情況發(fā)生呢?還有就是玩家可能突然停下來,打算看一下周圍環(huán)境造成的大幅度頭部運(yùn)動(dòng)你又打算怎么判定呢?
不過,和這個(gè)類似的探索也不少。比如育碧的『鷹擊長(zhǎng)空』,不是通過偏頭來移動(dòng),而是通過偏頭來轉(zhuǎn)向。還有就是 Ximmerse 的賀杰以前和我提到過一種更反常理的方式:人往左轉(zhuǎn),在游戲中是繞著面前某個(gè)圓心往左轉(zhuǎn)的。
實(shí)線是你在現(xiàn)實(shí)中的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,虛線是在 VR 中的對(duì)應(yīng)移動(dòng)路徑。
有趣吧?在VR中這些東西有太多的空間,而不同的人對(duì)這些方式的感受都有可能不同。另外,這些所有方式基本上都會(huì)有后遺癥,也就是當(dāng)玩家接受你的設(shè)定后回到現(xiàn)實(shí)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)不對(duì)勁了。如果玩家沒有這種感覺,那很大可能是壓根沒接受你在VR中給人家設(shè)定的新規(guī)則。
《Ripcoil》會(huì)和 Oculus Touch一起上市。
]]>
http://pinmang.cn/6817.html/feed 0