一個月前,一款名為《SILICON RISING》的VR射擊游戲以EA模式(搶先體驗游戲)上線Steam平臺。在查看游戲相關(guān)信息時,我發(fā)現(xiàn)其開發(fā)商就是國內(nèi)以《雇傭兵》系列而聞名的酷咔數(shù)字(KUKRGAME),而“SILICON RISING”的游戲名稱也暗示了這部新作與酷咔數(shù)字之前推出的《雇傭兵2:智能危機(jī)》有著某種聯(lián)系。為了了解關(guān)于《SILICON RISING》的更多情況,近期我采訪了我的老朋友——酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝。
關(guān)于新作的名稱,王雪芝告訴我,《SILICON RISING》是酷咔面向VR線上平臺(如Steam、PSVR等)推出的全新title(游戲品牌)。“從我們最初推出《雇傭兵》初代開始,這個系列因其簡單的上手度以及爽快的游戲感贏得了眾多VR線下用戶的青睞,而《雇傭兵》系列也由此帶有很明顯的線下屬性。此次我們在Steam平臺推出的這款產(chǎn)品主要面向線上用戶,所以我們希望采用全新的游戲名稱,同時也可以更加突出游戲自身的特點(diǎn)(科幻/賽博朋克),包括在具體的玩法與交互上,《SILICON RISING》與《雇傭兵2:智能危機(jī)》也存在一定的差異,所以你可以把它們視為‘平行的兩條產(chǎn)品線’”。
至于本作采取EA模式的原因,王雪芝表示,正如她之前多次強(qiáng)調(diào)過的,酷咔團(tuán)隊制作游戲的原則一直是通過與外界保持充分溝通來優(yōu)化游戲制作過程,反對閉門造車。團(tuán)隊決定在目前已開發(fā)的游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上推出EA模式,其目的就是為了盡早獲得玩家及市場的真實(shí)反饋,通過與玩家的持續(xù)交流調(diào)整現(xiàn)有內(nèi)容和添加后續(xù)內(nèi)容,最終帶給玩家最理想的游戲體驗。
“按照我們的原計劃,我們會在現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上會添加更多的關(guān)卡、敵人和武器,而在這個過程中,我們希望聽到更多玩家的聲音,讓大家?guī)椭覀円黄鸶玫拇蚰ギa(chǎn)品。”王雪芝進(jìn)一步表示,本作的完整版有望在今年年內(nèi)正式發(fā)售。
對于目前的版本,結(jié)合我自己的游玩經(jīng)歷、Steam平臺的一些用戶評論以及YouTube上一些主播的感受,我整理出了如下觀點(diǎn):首先,《SILICON RISING》是一款采用科幻世界觀設(shè)定和賽博朋克風(fēng)格的VR射擊游戲,出色的游戲畫面以及一些采用電影敘事的過場動畫,使得本作的賣相非常出彩,不少玩家表示他們購買游戲的主要原因就是看重其設(shè)定與美術(shù);其次,在原有快節(jié)奏躲避子彈的刺激玩法之上,本作在一些關(guān)卡中增加了狙擊、駕駛等多種玩法,從而使得玩家的游玩體驗進(jìn)一步豐富,而這種多玩法的設(shè)計也讓本作擁有一種與以往3A級大作(如《使命召喚》)比肩的高級感;最后,本作是一款硬核射擊游戲,較高的游戲難度使得玩家很難一次性通關(guān),從這個角度來說,本作適合那些喜歡接受挑戰(zhàn)并且愿意多次嘗試的核心玩家。
對于我的這些觀點(diǎn),王雪芝基本表示認(rèn)同,同時她還告訴我,雖然目前VR游戲的主要群體還是歐美玩家,但是團(tuán)隊并沒有針對歐美玩家進(jìn)行過多調(diào)整,團(tuán)隊看重是滿足不同地區(qū)玩家對于游戲在品質(zhì)及體驗上的共通性需求,以求讓盡量多的玩家認(rèn)可并喜愛這部作品。
當(dāng)我問及目前疫情對于酷咔團(tuán)隊的影響,王雪芝表示,今年春節(jié)期間正好趕上團(tuán)隊上線《SILICON RISING》,團(tuán)隊當(dāng)時的重點(diǎn)主要是現(xiàn)有版本的維護(hù)以及運(yùn)營相關(guān)的工作,而這部分業(yè)務(wù)很多都可以在線完成,此外,團(tuán)隊在較早的時間就進(jìn)行了在家辦公的準(zhǔn)備,比如搭建可以遠(yuǎn)程訪問的研發(fā)服務(wù)器等等,因此整體而言疫情對于團(tuán)隊的影響并不大,而唯一的影響或許就是大家在家辦公的效率確實(shí)不如在公司集中辦公的狀態(tài)。
談到團(tuán)隊今年的規(guī)劃,王雪芝告訴我,除了繼續(xù)打磨與更新現(xiàn)有產(chǎn)品,團(tuán)隊還計劃將《SILICON RISING》在不同平臺(包括VR一體機(jī))上架,并嘗試探索一些新的項目原型與游戲玩法。
最后,關(guān)于VR消費(fèi)級市場在今年的變化情況,王雪芝認(rèn)為,新一波硬件設(shè)備帶來了更好的用戶體驗,一些新的游戲大作如《半衰期:Alyx》進(jìn)一步提升了玩家的期待,在這些因素的推動下,以游戲為主流的VR消費(fèi)級市場正在迎來加速級成長。伴隨著市場體量越來越大,消費(fèi)者對于體驗的要求也會越來越高,市場將需要更多精品內(nèi)容,而長期專注VR內(nèi)容并且有較多積累的團(tuán)隊將會獲得更多的機(jī)會。
客觀的說,我們在2020年看到的國產(chǎn)VR游戲新作著實(shí)不多,而其中的品質(zhì)之作則更加稀少。在此我非常感謝繼續(xù)奮戰(zhàn)在這一領(lǐng)域的國內(nèi)團(tuán)隊的這份堅持,同時也十分期待國內(nèi)團(tuán)隊能夠找到適合自己的發(fā)展之路,推出“少而精”的匠心之作,從而贏得國內(nèi)乃至全球玩家的認(rèn)可與支持。在酷咔及其新作《SILICON RISING》身上,我看到了這種堅持與匠心,我也衷心祝愿這款新作能在后續(xù)的版本中不斷精進(jìn)與完善,最終成為一款受到全球玩家熱愛的VR游戲佳作。
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