領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和運(yùn)營平臺(tái)Unity完成了與IronSource的合并,鞏固了該公司作為端到端解決方案商的地位,該解決方案將支持開發(fā)者無縫創(chuàng)建、發(fā)布、運(yùn)行、貨幣化和開發(fā)實(shí)時(shí)游戲和RT3D內(nèi)容。
Unity表示,此次合并將使其能夠在整個(gè)開發(fā)生命周期中為開發(fā)者提供支持,幫助開發(fā)者構(gòu)建、運(yùn)行沉浸式實(shí)時(shí)游戲和3D體驗(yàn)。該公司補(bǔ)充,旗下工具和服務(wù)目前在業(yè)內(nèi)“無與倫比”,Unity預(yù)計(jì)合并將有助于產(chǎn)生自由現(xiàn)金流。
Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello表示:“我們很高興歡迎IronSource加入U(xiǎn)nity大家庭,這使得我們離成為擁有更多創(chuàng)作者的世界級(jí)領(lǐng)先平臺(tái)的目標(biāo)又進(jìn)了一步。總之,我們共同為開發(fā)者提供了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),以助力于開發(fā)者實(shí)現(xiàn)開發(fā)目標(biāo)。”
Riccitiello還在博客指出,與IronSource的合并不僅是為了將用于構(gòu)建、發(fā)布、運(yùn)營、貨幣化和開發(fā)手游的工具集中,還在于將這些工具連接,從而簡化整個(gè)開發(fā)過程。
Unity希望通過將IronSource產(chǎn)品整合至Unity平臺(tái),從而將線性手游開發(fā)轉(zhuǎn)變?yōu)樯疃冗B接和互動(dòng)的過程,使開發(fā)者能夠在開發(fā)過程中更早獲得玩家和市場反饋。Unity稱,這意味著開發(fā)者可以了解玩家真正想要什么,以制作更好的游戲,并朝更成功的游戲業(yè)務(wù)邁進(jìn)。
作為合并的結(jié)果,Unity表示游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以使用更多工具來幫助彌合創(chuàng)作和增長之間的差距,從而能夠提供更好的游戲體驗(yàn)。如果開發(fā)者選擇通過游戲獲利,現(xiàn)在還可以使用 Unity中介平臺(tái)LevelPlay來幫助實(shí)現(xiàn)最大化收益。
ironSource首席執(zhí)行官Tomer Bar-Zeev表示:“這個(gè)改變行業(yè)的合并背后的驅(qū)動(dòng)力是在整個(gè)開發(fā)過程中為開發(fā)者創(chuàng)造更多價(jià)值,隨著我們開始更深入整合我們的產(chǎn)品組合并加強(qiáng)在創(chuàng)造出色游戲和將其發(fā)展為成功企業(yè)之間的反饋循環(huán),我們對(duì)未來的發(fā)展道路充滿信心?!?/p>
來源:?Auganix
據(jù)Auganix報(bào)道,微軟和Unity建立了合作伙伴關(guān)系,Unity將基于微軟Azure云計(jì)算服務(wù)將解決方案引入云端以開發(fā)云基礎(chǔ)設(shè)施,從而更好滿足用戶需求。該合作伙伴關(guān)系還將有助于增強(qiáng)Unity用戶游戲和其他體驗(yàn),而微軟與Unity聯(lián)手,也使得開發(fā)者在Windows和Xbox平臺(tái)開發(fā)和分發(fā)游戲變得更加容易。
Unity表示,Unity可以在許多領(lǐng)域與微軟Azure合作,為旗下工具和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)用戶賦予更多云功能體驗(yàn),Unity補(bǔ)充,公司將基于新功能改進(jìn)工作流程、進(jìn)而提供更多可靠性服務(wù)和更多全球訪問選項(xiàng)。
Unity Create Solutions高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten表示:“我們致力于創(chuàng)造本地功能,以使更多用戶解鎖全新工具,以便用戶采用先進(jìn)且可靠性高的云計(jì)算及存儲(chǔ),我們相信云技術(shù)將支持世界各地的創(chuàng)作者輕松無縫協(xié)作?!?/p>

迄今為止,Unity已提供了許多基于云的工具和服務(wù),這包括了Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins,該公司的許多工具也已在云工作流程中被大量使用——從PIXYZ到Unity Headless Rendering,Unity稱,通過新的合作伙伴關(guān)系,Unity的更多工具將轉(zhuǎn)向支持云計(jì)算。
通過將創(chuàng)作工具與微軟Azure兼容,Unity旨在普及游戲、媒體和電影以及其他用例的高級(jí)機(jī)器學(xué)習(xí)和程序創(chuàng)建工具,Unity強(qiáng)調(diào),在未來元宇宙世界,用戶將能實(shí)現(xiàn)快速訪問項(xiàng)目文件。
除了游戲,目前RT3D數(shù)字孿生還需要訪問模型、點(diǎn)云和其他數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)甚至不適配最高端本地設(shè)備,因此,Unity認(rèn)為有必要讓用戶基于云以輕松創(chuàng)建、共享、可視化、管理和協(xié)作豐富的數(shù)字孿生內(nèi)容。