激情按摩系列片aaaa,曰韩人妻无码一区二区三区综合部 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:38:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)正被越來(lái)越多VR游戲應(yīng)用 http://pinmang.cn/53426.html http://pinmang.cn/53426.html#respond Thu, 01 Apr 2021 16:02:21 +0000 http://pinmang.cn/?p=53426

據(jù)外媒RoadtoVR報(bào)道,NVIDIA深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(DLSS)是RTX卡固有的一項(xiàng)技術(shù),其通過(guò)板載AI強(qiáng)大功能,從而智能提高游戲中渲染幀的分辨率。目前DLSS技術(shù)已適用于VR,我們也看到越來(lái)越多的VR游戲應(yīng)用該技術(shù)提高性能。

值得一提的是,盡管DLSS技術(shù)是RTX 20/30系列GPU可用功能,但必須通過(guò)開(kāi)發(fā)者啟用,在DLSS 2.1更新發(fā)布(包括對(duì)VR頭顯的支持)大約六個(gè)月后,愛(ài)沙尼亞游戲工作室CM Games邁出了關(guān)鍵一步,成為首批支持該技術(shù)的開(kāi)發(fā)商之一。

不過(guò)CM Game開(kāi)發(fā)的VR生存射擊游戲「Into Radius VR」并不是第一款應(yīng)用DLSS技術(shù)的VR游戲,在DLSS 2.1發(fā)布兩個(gè)月后,匈牙利游戲廠(chǎng)商Gaijin Entertainment宣布旗下VR軍事模擬游戲「War Thunder」應(yīng)用了DLSS技術(shù)。

DLSS是一項(xiàng)開(kāi)創(chuàng)性AI渲染技術(shù),它利用?GeForce RTX? GPU?上的專(zhuān)用AI處理單元-Tensor Core將視覺(jué)保真度提升至全新高度。DLSS利用深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像。應(yīng)用DLSS技術(shù)意味著游戲?qū)⒂懈鄨D形處理能力以提升照明、紋理效果及提高整體幀速率。

例如支持DLSS技術(shù)的游戲可以通過(guò)啟動(dòng)DLSS將游戲渲染幀分辨率從1920×1080提高到3840×2160,在通常情況下這比游戲原始渲染3840×2160幀速度更快,畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)可保持相同水平。

通過(guò)「War Thunder」游戲畫(huà)面對(duì)比,我們可以一目了然應(yīng)用DLSS技術(shù)后游戲畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的變化。

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NVIDIA發(fā)布RTX 3060Ti顯卡,售價(jià)2999,性能超過(guò)2080S http://pinmang.cn/44573.html http://pinmang.cn/44573.html#respond Thu, 03 Dec 2020 01:23:15 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44573.html
NVIDIA英偉達(dá)于12月2日正式發(fā)售了30系列顯卡的新型號(hào)RTX 3060Ti。RTX 3060Ti起售價(jià)僅2999元,但性能超越699美元的RTX 2080S,相比上一代RTX2060S性能平均提高達(dá)40%。
RTX 3060Ti同樣采用了NVIDIA最新的Ampere安培架構(gòu),包含第二代RT Core、用于AI的第三代Tensor Core,支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和NVIDIA Broadcast。這些技術(shù)可以改善游戲體驗(yàn)、加速游戲、改善語(yǔ)音聊天清晰度和效果,并提供更出色的視頻通話(huà)功能。
從具體的規(guī)格來(lái)說(shuō),RTX 3060Ti擁有4864個(gè)CUDA核心,核心頻率最高可達(dá)1.67GHz,配備8GB GDDR6顯存,顯存位寬256位,TDP功率200瓦,與其他顯卡詳細(xì)參數(shù)對(duì)比如下圖所示:
《死亡擱淺》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》實(shí)際游戲表現(xiàn)的測(cè)試中,RTX 3060Ti FE(Founder Edition)的能耗比表現(xiàn)如下圖所示:
其中RTX 3060Ti FE在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的表現(xiàn)十分出色,而在《死亡擱淺》中則位于墊底的位置,僅僅高于RTX 3080 FE。
NVIDIA已經(jīng)和CR PROJEKT RED、動(dòng)視、育碧等游戲公司合作,為《賽博朋克2077》、《使命召喚:黑色行動(dòng)CW》、《看門(mén)狗:軍團(tuán)》等游戲加入了沉浸式光線(xiàn)追蹤效果,這也是RTX系列顯卡最大的優(yōu)點(diǎn)。
作為一款售價(jià)不到3000元,但性能超過(guò)2080S的甜品級(jí)顯卡,RTX 3060Ti可能是從10系列顯卡向30系列顯卡過(guò)渡用戶(hù)最具性?xún)r(jià)比的選擇,其優(yōu)秀的性能同樣也能提供流暢的VR游戲體驗(yàn)。目前RTX 3060Ti已經(jīng)可以在京東等銷(xiāo)售渠道進(jìn)行預(yù)約,但真正到達(dá)玩家手中可能還需一周左右的時(shí)間。

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NVIDIA最新的“RTX”顯卡將深刻影響VR發(fā)展 http://pinmang.cn/18847.html http://pinmang.cn/18847.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/nvidia%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9a%84rtx%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b0%86%e6%b7%b1%e5%88%bb%e5%bd%b1%e5%93%8dvr%e5%8f%91%e5%b1%95/
NVIDIA最新的“RTX”顯卡不僅僅是性能的提升,而且是NVIDIA實(shí)時(shí)渲染方法的重要新方向。RTX卡基于公司的圖靈架構(gòu),為加速光線(xiàn)跟蹤和人工智能的圖形鋪平了道路,并且還基于“Pascal”架構(gòu),為NVIDIA之前的10系列GPU帶來(lái)了VR特定的增強(qiáng)功能。 
圖靈體系結(jié)構(gòu)引入了兩種新型“核心”(用于快速處理特定任務(wù)的處理器),這些在以前的GeForce卡中是找不到的:RT核心和張量核心。RT內(nèi)核旨在加速光線(xiàn)跟蹤操作,該模擬可模擬光在場(chǎng)景周?chē)磸椀姆绞揭约芭c對(duì)象的交互。Tensor Core旨在加速?gòu)埩坎僮?,這對(duì)于AI推理很有用,就像神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)一樣。
這意味著除了通常的基于CUDA的渲染之外,RTX卡還能夠?qū)⒓铀俟饩€(xiàn)跟蹤和AI處理引入渲染混合,這可以產(chǎn)生一些令人印象深刻的實(shí)時(shí)反射等。但是,由于更逼真的閃電,超出了獲得更好圖形的潛力,RTX卡為VR帶來(lái)了什么?
超寬視場(chǎng)頭顯的多視圖渲染
在過(guò)去幾年中,所謂的“單程立體”渲染已經(jīng)成為渲染VR頭戴式立體景觀的重要部分,因?yàn)槊恐谎劬π枰吹铰晕⒉煌膱?chǎng)景視圖以創(chuàng)建精確的3D視圖。單通道立體聲允許通過(guò)單個(gè)渲染通道為兩只眼睛渲染場(chǎng)景的幾何形狀,而不是每只眼睛一次通過(guò)。
即將推出的超寬FOV頭顯,如StarVR One,通常使用彼此成角度的顯示器,以實(shí)現(xiàn)其廣闊的視野。在沒(méi)有失真的情況下渲染(特別是當(dāng)每個(gè)眼睛的視圖的內(nèi)容在每個(gè)顯示器的擴(kuò)展的FOV和角度時(shí)非常不同時(shí))并不是一項(xiàng)輕松的任務(wù)。
RTX GPU現(xiàn)在能夠進(jìn)行多視圖渲染,NVIDIA稱(chēng)其類(lèi)似于單通道立體聲的下一代版本。多視圖渲染可以通過(guò)從2到4的單次通過(guò)來(lái)實(shí)現(xiàn)可能的幾何投影的數(shù)量,從而允許在具有傾斜顯示的頭顯的單次通過(guò)中渲染超寬視場(chǎng)。該公司還表示,所有四個(gè)投影現(xiàn)在都與位置無(wú)關(guān),并且能夠沿任何軸移動(dòng),這將在未來(lái)的耳機(jī)中實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示布局。
看來(lái),多視圖渲染的每個(gè)視角也應(yīng)該能夠通過(guò)同時(shí)多投影(Pascal卡引入的功能)對(duì)鏡頭匹配著色進(jìn)行分段。
Foveated Rendering的可變速率著色
在您的外圍視圖中,您不會(huì)注意到更高效渲染的漸變渲染細(xì)節(jié)已經(jīng)被討論多年了,但實(shí)際實(shí)現(xiàn)在很大程度上依賴(lài)于許多當(dāng)前頭顯中沒(méi)有的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。但是,由于在一系列下一代頭顯中需要進(jìn)行眼動(dòng)跟蹤,因此對(duì)于有效的渲染渲染方法的需求變得越來(lái)越重要。
NVIDIA表示,他們的新RTX卡支持一種稱(chēng)為可變速率著色的功能,可以動(dòng)態(tài)調(diào)整場(chǎng)景的一部分與另一部分的陰影效果。目前尚不清楚這個(gè)功能究竟是如何工作的,但它聽(tīng)起來(lái)像是上一個(gè)Multi-res Shading功能的下一步,它就像一個(gè)靜態(tài)的漸變渲染解決方案。
加速光線(xiàn)跟蹤聲音模擬
事實(shí)證明,光線(xiàn)追蹤不僅僅涉及光線(xiàn)。光線(xiàn)跟蹤還可用于模擬聲波在環(huán)境中反彈時(shí)的復(fù)雜交互。正如NVIDIA所指出的,今天VR的許多空間音頻實(shí)現(xiàn)提供了準(zhǔn)確的位置聲音,但通常不考慮聲音如何與用戶(hù)周?chē)h(huán)境的幾何形狀相互作用,這會(huì)對(duì)準(zhǔn)確性和沉浸感產(chǎn)生重大影響。
NVIDIA在2016年發(fā)布了他們的VRWorks音頻解決方案,該解決方案可以在GPU上實(shí)時(shí)模擬聲音。通過(guò)新的RTX卡中的RT Cores,該公司表示,與前一代產(chǎn)品相比,VRWorks Audio的實(shí)施速度提高了6倍。由于VRWorks Audio要求分享GPU的處理能力,新加速的功能可能對(duì)開(kāi)發(fā)人員更具吸引力,因?yàn)樗麄兛梢员纫郧案嗟乇A鬐PU的圖形任務(wù)功能。
VirtualLink
當(dāng)然還有VirtualLink,一種基于USB-C的連接標(biāo)準(zhǔn)。VirtualLink連接器提供四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,一個(gè)用于車(chē)載攝像頭的USB3.1數(shù)據(jù)通道,以及高達(dá)27瓦的功率,所有這些都在一根電纜中。該標(biāo)準(zhǔn)被稱(chēng)為“專(zhuān)為VR而設(shè)計(jì)”,針對(duì)延遲和下一代頭顯的需求進(jìn)行了優(yōu)化。
所有轉(zhuǎn)向卡在技術(shù)上都支持VirtualLink(包括Quadro卡),但根據(jù)制造商的不同,端口可能因卡而異。對(duì)于NVIDIA而言,該公司自己的'創(chuàng)始版'版本的2080 Ti,2080和2070已被確認(rèn)包含在內(nèi)。
上面提到的所有功能(VirtualLink除外)都是NVIDIA VRWorks軟件包的一部分,必須由開(kāi)發(fā)人員或游戲引擎開(kāi)發(fā)者專(zhuān)門(mén)實(shí)現(xiàn)。該公司表示,可變速率著色,多視圖渲染和VRWorks音頻SDK將于9月份通過(guò)VRWorks更新提供給開(kāi)發(fā)人員。

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NVIDIA新RTX系列如何改變XR的未來(lái) http://pinmang.cn/18692.html http://pinmang.cn/18692.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/nvidia%e6%96%b0rtx%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%94%b9%e5%8f%98xr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
在SIGGRAPH 2018期間,NVIDIA發(fā)布了一系列公告,將以多種不同方式對(duì)圖形行業(yè)產(chǎn)生巨大影響。
圖靈架構(gòu)
NVIDIA正在推出一種全新的架構(gòu),新的RTX系列稱(chēng)為T(mén)uring。采用全新圖靈GPU架構(gòu)的全新Quadro RTX系列的最大特色是能夠首次使用單個(gè)GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤。新的Quadro RTX系列是專(zhuān)業(yè)的工作站卡,NVIDIA展示了Quadro RTX 6000在一張只需幾千美元的卡上運(yùn)行實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤。
實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤
低成本顯卡上的實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤意味著我們可以將逼真的圖形帶到幾乎任何介質(zhì)上,如果我們將光線(xiàn)跟蹤圖形帶入XR環(huán)境,您可以輕松地將內(nèi)容從一個(gè)平臺(tái)移植到另一個(gè)平臺(tái),而無(wú)需擔(dān)心質(zhì)量下降。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,NVIDIA對(duì)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的推動(dòng)將不僅有助于將視頻游戲帶入更高層次的現(xiàn)實(shí)主義,而且還能使內(nèi)容比以往更加跨平臺(tái)。這意味著理論上應(yīng)該降低內(nèi)容的質(zhì)量和制作它的成本。
VirtualLink連接器
NVIDIA的圖靈架構(gòu)和Quadro RTX卡是第一款配備新VirtualLink連接器的GPU,它將通過(guò)單根電纜,視頻和數(shù)據(jù)進(jìn)一步簡(jiǎn)化VR使用。
我相信VirtualLink連接器是一個(gè)非常大的交易,我們將看到NVIDIA在其大多數(shù)GPU中使用連接器向前發(fā)展。
NVIDIA正在創(chuàng)建一個(gè)GPU,允許游戲開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)享受光線(xiàn)追蹤的好處,同時(shí)仍然體驗(yàn)出色的性能和視覺(jué)效果。最終,我相信NVIDIA決定創(chuàng)建圖靈架構(gòu)和RTX系列GPU是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到公司的GPU對(duì)于實(shí)現(xiàn)AR和VR創(chuàng)建和消費(fèi)的未來(lái)至關(guān)重要??磥?lái),隨著Quadro RTX家族的發(fā)展,NVIDIA正在努力讓它們成為可能。

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NVIDIA宣布推出針對(duì)Volta GPU的RTX實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤引擎 http://pinmang.cn/17085.html http://pinmang.cn/17085.html#respond Sat, 24 Mar 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/24/nvidia%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%92%88%e5%af%b9volta-gpu%e7%9a%84rtx%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%bc%95%e6%93%8e/
NVIDIA發(fā)布了RTX,這是一種GPU加速技術(shù),能夠通過(guò)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤產(chǎn)生照片般逼真的圖像,所有這些都加速了該公司最新一代的Volta GPU。
光線(xiàn)追蹤是一種計(jì)算3D場(chǎng)景的方法,它模仿人類(lèi)如何看待我們周?chē)氖澜?,或者更具體地說(shuō),是如何看待我們世界中的光線(xiàn)。這是一種技術(shù),只要3D渲染本身就已經(jīng)存在,并且通過(guò)精心計(jì)算從光源到目的地的光束以及該光束如何反射,滲透并被場(chǎng)景中的物體遮擋而運(yùn)行。光線(xiàn)追蹤的好處在于,如果有足夠的時(shí)間和計(jì)算能力,目標(biāo)場(chǎng)景可以與現(xiàn)實(shí)(或虛擬現(xiàn)實(shí))無(wú)法區(qū)分。
當(dāng)然,這些光束的計(jì)算是非常密集的,這樣任何一個(gè)場(chǎng)景都可能需要很多分鐘甚至幾小時(shí)才能渲染出令人滿(mǎn)意的圖像。即使是最新的GPU也需要進(jìn)行數(shù)字計(jì)算,但NVIDIA 今天宣布RTX是“在NVIDIA Volta體系結(jié)構(gòu)GPU上運(yùn)行的高度可擴(kuò)展的光線(xiàn)追蹤技術(shù)”,這一技術(shù)“已經(jīng)架構(gòu)為支持光線(xiàn)追蹤通過(guò)各種接口“。其中一個(gè)接口是Direct X的光線(xiàn)跟蹤API DXR,微軟在GDC 2018上也宣布了這一接口。
NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi表示:“數(shù)十年來(lái),實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤一直是圖形行業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人員的夢(mèng)想,NVIDIA RTX正在實(shí)現(xiàn)它。GPU現(xiàn)在變得足夠強(qiáng)大,足以為游戲應(yīng)用提供實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,并將迎來(lái)下一代視覺(jué)效果。”預(yù)計(jì)NVIDIA將于GTC 2018上推出基于Volta的20xx系列GPU。
至于什么時(shí)候我們會(huì)真正看到使用RTX和DXR的應(yīng)用程序或游戲,看起來(lái)可能相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。但一些開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)能夠?qū)⑿碌腁PI與Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,并通過(guò)該公司的Northlight游戲引擎生成令人印象深刻的技術(shù)演示。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),畫(huà)面逼真渲染的進(jìn)步具有重大意義。

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