欧美一道本一区二区三区,中文精品久久久久人妻不卡,中文字幕av伊人av无码av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:27:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR節(jié)奏音游「Beat Saber」“OST 4”DLC將于明年發(fā)布 http://pinmang.cn/45331.html http://pinmang.cn/45331.html#respond Fri, 25 Dec 2020 00:07:45 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45331.html
據(jù)外媒UPloadVR報(bào)道,近日,捷克游戲廠商Beat Games證實(shí)旗下VR節(jié)奏音游「Beat Saber」將于2021年發(fā)布以吉他金屬樂為主題的全新音樂DLC“OST 4”。
Beat Games音樂總監(jiān)Jaroslav Beck在其直播中確認(rèn)了這一消息,并現(xiàn)場通過電吉它制作了「Beat Saber」樂曲。
Jaroslav Beck表示:“‘OST 4’是一款以吉他金屬樂為主題的音樂DLC,雖然「Beat Saber」有著各式各樣的音樂DLC,但始終缺少金屬樂曲,因此我便誕生了制作吉他金屬樂的想法,這對(duì)于我來說是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。”
「Beat Saber」在2020年取得了巨大發(fā)展,不僅推出了多款知名樂隊(duì)及音樂人的同名音樂包,更增加了多人在線模式。不過令人遺憾的是,這款游戲的“OST”主題音樂包在今年始終沒有更新,所幸的是,“OST 4”有望在2021年發(fā)布。
毫無疑問,「Beat Saber」“OST 4”DLC將是一款以金屬音樂為主的全新音樂包,不過Jaroslav Beck表示吉它金屬樂不是該音樂包唯一的樂曲,他將會(huì)制作多首合成金屬配樂獻(xiàn)給廣大「Beat Saber」粉絲。

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【Beat Saber】書記舞的最高境界:一邊跳舞一邊把音游給玩了 http://pinmang.cn/44411.html Thu, 03 Dec 2020 19:24:01 +0000 http://pinmang.cn/?p=44411 《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》&《Beat Saber》占據(jù)9月PS商店P(guān)SVR游戲銷量排行榜榜首 http://pinmang.cn/25114.html http://pinmang.cn/25114.html#respond Wed, 14 Oct 2020 00:01:34 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/14/%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e6%9c%bd%e7%bb%b4%e8%be%be%e3%80%8bamp%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e5%8d%a0%e6%8d%ae9%e6%9c%88ps%e5%95%86%e5%ba%97psvr%e6%b8%b8/
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,9月PlayStation Store銷量排行榜已經(jīng)發(fā)布,我們從其PSVR游戲榜單上看到,《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》及《Beat Saber》分別占據(jù)了北美及歐洲地區(qū)的排行榜榜首。
不過,由于《星球大戰(zhàn):不朽維達(dá)》及《Beat Saber》這兩款游戲均未發(fā)布PS4實(shí)體版,因此我們判斷該榜單是根據(jù)PlayStation Store的數(shù)字版銷售量進(jìn)行的排名。
排行北美及歐洲地區(qū)第三名的是由波蘭游戲廠商SUPERHOT Team開發(fā)的VR射擊游戲《Superhot VR》;而在北美地區(qū)獲得銷售排名第四的VR恐怖游戲《行尸走肉:圣徒與罪人》卻未進(jìn)入歐洲地區(qū)銷量排行榜前十名,這頗令人感到意外。
此外,《鋼鐵俠VR》均進(jìn)入了北美及歐洲地區(qū)排行榜單,而《Gorn》、《Astro Bot》等VR游戲也如愿上榜。
不過,剛發(fā)布不久并兼容PSVR的第一人稱太空射擊游戲《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》很可能會(huì)對(duì)10月銷量排行榜產(chǎn)生重大影響,盡管它已被計(jì)入PS4游戲而不是PSVR游戲。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR現(xiàn)象級(jí)游戲《Beat Saber》將推線下體驗(yàn)街機(jī) http://pinmang.cn/18790.html http://pinmang.cn/18790.html#respond Wed, 29 Aug 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/vr%e7%8e%b0%e8%b1%a1%e7%ba%a7%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%8e%a8%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a1%97%e6%9c%ba/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻游戲Beat Saber已經(jīng)取得了令人印象深刻的成功,就像在電腦上一樣,如果你使用的是PS Move,可以像切片一樣來回切開游戲中的音符。與敲擊按鈕相比,它要復(fù)雜得多——你需要剪切或刺入方塊指示的方向,需要協(xié)調(diào)一致的移動(dòng),使其看起來像是指揮交響樂。雖然這款需要一定的技巧,但游戲本身的概念非常簡單易懂,所有人都可以很快上手,而不是只有VR的硬核玩家。目前Beat Saber計(jì)劃擴(kuò)大特許經(jīng)營權(quán),旨在通過Beat Games和Skonec Entertainment之間的合作,成為下一個(gè)基于位置的VR街機(jī)現(xiàn)象級(jí)游戲。
該計(jì)劃是開發(fā)一個(gè)Beat Saber版本,適用于VR中心和其他基于VR位置的景點(diǎn)和場地,以及專門定制開發(fā)的VR設(shè)施。
Beat Games和Skonec Entertainment已經(jīng)為這款新產(chǎn)品制定了目標(biāo),其目標(biāo)成為Dance Dance Revolution式節(jié)奏式街機(jī)。
兩家公司表示,Beat Sabre Arcade機(jī)器的測(cè)試將于8月底至9月中旬在韓國和中國進(jìn)行。也就是說,韓國將在首爾和釜山,而中國將在北京,上海和沈陽出售VR街機(jī)。
Skonec娛樂公司計(jì)劃在即將舉行的兩場活動(dòng)中展示Beat Sabre Arcade VR街機(jī):
KRVF將于9月5日至9日在韓國首爾舉行。
GTI Expo將于9月12日至14日在中國廣州舉行。
Skonec娛樂公司副總裁Jordhan Choi對(duì)此表示:“我們很高興將這種體驗(yàn)帶入全球熱愛的游戲Beat Saber。我們相信,這不僅是VR線下體驗(yàn)店的一個(gè)令人興奮的補(bǔ)充,也適用于任何地點(diǎn)。我們很高興Beat Saber服務(wù)于品牌街機(jī),并計(jì)劃進(jìn)一步合作,如添加著名的K-pop歌曲等。”

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VR音游《Beat Saber》使用PS Move切開游戲中的音符 http://pinmang.cn/17966.html http://pinmang.cn/17966.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/vr%e9%9f%b3%e6%b8%b8%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e4%bd%bf%e7%94%a8ps-move%e5%88%87%e5%bc%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad%e7%9a%84%e9%9f%b3%e7%ac%a6/
《Beat Saber》是一款非常有意思的VR音樂游戲,游戲能以沉浸式的體驗(yàn)讓每一個(gè)音符變成一個(gè)戲劇性的搖擺樂,目前游戲即將登陸索尼PSVR,喜歡這款游戲的玩家不妨多多關(guān)注。
因此,游戲的創(chuàng)作者想擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)。他們宣布《Beat Saber》即將在不久的將來進(jìn)入PlayStation VR。這條消息是索尼PlayStaion E3展前預(yù)告的一部分,稍早之前索尼已經(jīng)公布了兩款新的PSVR游戲。
根據(jù)外媒的報(bào)道,游戲機(jī)制不會(huì)有太大變化。就像在電腦上一樣,你使用的是PS Move,來像切片一樣切開游戲中的音符。與敲擊按鈕相比,它要復(fù)雜得多——您需要剪切或刺入方塊指示的方向,需要協(xié)調(diào)一致的移動(dòng),使其看起來像是指揮交響樂。雖然這款需要一定的技巧,但游戲本身的概念非常簡單易懂,所有人都可以很快上手,而不是只有VR的硬核玩家。
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VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》銷售一路火爆 http://pinmang.cn/17774.html http://pinmang.cn/17774.html#respond Sat, 26 May 2018 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/26/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e9%94%80%e5%94%ae%e4%b8%80%e8%b7%af%e7%81%ab%e7%88%86/
VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》自發(fā)布以來備受關(guān)注,銷售也一路火爆。上線半個(gè)月以來,在Steam和Oculus上共售出了10萬份,營收高達(dá)200萬美元。
考慮到該游戲由三人團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā),并且沒有線上潛在客戶量200萬的PSVR,該游戲可以說是相當(dāng)成功的。
究其成功的原因,可以歸結(jié)為以下三點(diǎn):
1、操作簡單,左右兩手各是紅色與藍(lán)色的光劍,對(duì)面根據(jù)音樂節(jié)奏過來的紅藍(lán)兩色方塊,用手中對(duì)應(yīng)的光劍去砍。
2、由易到難,分4個(gè)難度。方塊是根據(jù)音樂節(jié)奏過來的,不要看飛過來的方塊感覺很亂,但是熟悉音樂,多加練習(xí),可以讓身體產(chǎn)生下意識(shí)操作,就可以很好的完成。
3、最最最重要的一點(diǎn),就是分享。我們可以把自己玩游戲的動(dòng)作,各種酣暢淋漓的體驗(yàn),錄制成視頻,介紹給朋友,上傳到社交媒體,達(dá)到傳播的效果。在國外的社交媒體facebook,YouTube,twitter等都有玩家上傳他們的游戲視頻。
目前,該游戲還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步開發(fā),開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。上周,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。這無疑是個(gè)好消息。
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VR音樂游戲《Beat Saber》正在開發(fā)譜面編輯器 http://pinmang.cn/17721.html http://pinmang.cn/17721.html#respond Sun, 20 May 2018 00:04:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/20/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%b0%b1%e9%9d%a2%e7%bc%96%e8%be%91%e5%99%a8/
《Beat Saber》是一款黑馬級(jí)的VR音樂游戲,游戲一經(jīng)上架就深受玩家的喜愛,雖然游戲自帶的音樂曲庫不能滿足各位玩家,但是玩家可以將自己的作品發(fā)送到官方demo郵箱。
作為近期最受關(guān)注的黑馬級(jí)VR音游之一,《Beat Saber》一上架就受到了大批玩家關(guān)注好評(píng);很顯然,在這種遠(yuǎn)超預(yù)期的熱情攻勢(shì)下,初版游戲所包含的曲目內(nèi)容全然無法滿足用戶的需求,因此“公布關(guān)卡(譜面)編輯器”儼然成為了開發(fā)商Hyperbolic Magnetism當(dāng)前的首要任務(wù)——然而遺憾的是,盡管官方的反映效率值得稱道,但如此揠苗助長的做派顯然和倡導(dǎo)精工細(xì)作的《Beat Saber》產(chǎn)品原則不符,正因如此,當(dāng)我們?cè)赟team商店頁上看到了“編輯器不能保證會(huì)在本周完工”的公告時(shí),失望歸失望,更多的感受恐怕是“意料之中”一類的反應(yīng)吧。
不過在另一方面,根據(jù)《Beat Saber》官方推特賬號(hào)發(fā)布的消息,對(duì)于想要把自己原創(chuàng)歌曲(注意,混音曲目是不行的)加入這部游戲的音樂人來說,可以把自己的作品發(fā)送至Hyperbolic Magnetism官方的demo收集郵箱,然后就有機(jī)會(huì)以DLC的形式被廣大玩家下載體驗(yàn);但是,對(duì)于“如何回饋提供追加原創(chuàng)曲目的音樂人”這個(gè)話題,目前暫時(shí)還沒有更進(jìn)一步的消息。
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VR游戲《Beat Saber》上線營收高達(dá)100萬美元 http://pinmang.cn/17688.html http://pinmang.cn/17688.html#respond Thu, 17 May 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/17/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8abeat-saber%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e8%90%a5%e6%94%b6%e9%ab%98%e8%be%be100%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
上線第一周,VR游戲《Beat Saber》在Steam和Oculus上共售出了5萬份,營收高達(dá)100萬美元。這對(duì)仍處于搶先體驗(yàn)版,且只有三人的獨(dú)立工作室來說,可謂是一個(gè)里程碑式的成功。
《Beat Saber》開發(fā)商Hyperbolic Magnetism在Twitter上證實(shí)了游戲已賣出5萬份,且離10萬份不遠(yuǎn)。據(jù)悉,該游戲售價(jià)20美元(國區(qū)70元),為開發(fā)商帶來了大約100萬美元的收入。
考慮到游戲由Hyperbolic Magnetism工作室獨(dú)立開發(fā),加上VR的利基地位,以及游戲尚未在PSVR上推出的事實(shí),《Beat Saber》可以說是獨(dú)立開發(fā)商的一大成功。而且需要注意的是,目前該游戲僅上線兩周。
以過去十年中最受歡迎的獨(dú)立游戲之一《Fez》為例,它花了一個(gè)半月的時(shí)間才達(dá)到10萬份,而《Beat Saber》上線僅兩周就已經(jīng)接近10萬份。當(dāng)然,《Fez》在發(fā)布時(shí)屬于Xbox獨(dú)占內(nèi)容,但其用戶數(shù)量比今天所有的高端VR頭顯要多出數(shù)倍。
盡管《Beat Saber》的質(zhì)量已經(jīng)很高,但仍然處于搶先體驗(yàn)階段,因此開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。近日,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而該平臺(tái)將使其潛在用戶數(shù)增至200萬。
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