Sandbox VR宣布,其基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂場所的累計銷售額已成功突破2億美元大關(guān)。這一重要里程碑于2024年達(dá)成,當(dāng)年Sandbox VR業(yè)績斐然,銷售額高達(dá)7500萬美元,其門店接待的玩家數(shù)量超過140萬。Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao透露,僅在2025年3月,公司旗下門店就吸引了超過15萬名玩家,并且隨著新門店的陸續(xù)開業(yè),預(yù)計每月玩家數(shù)量還將持續(xù)增長。?
Steve Zhao表示:“總銷售額達(dá)到2億美元,對于 Sandbox VR而言是一項(xiàng)重大成就,這充分印證了我們致力于打造沉浸式社交 VR 體驗(yàn)、促進(jìn)人際連接的使命。隨著我們借助特許經(jīng)營模式在全球范圍內(nèi)持續(xù)擴(kuò)張,我們察覺到運(yùn)營商和消費(fèi)者的需求均處于空前高漲的狀態(tài),他們高度認(rèn)可我們產(chǎn)品所具備的獨(dú)特價值?!?
多年來,筆者在Sandbox VR體驗(yàn)過諸多游戲,其中包括僵尸團(tuán)隊射擊游戲《戴德伍德谷》(Deadwood Valley)。最近,在 Sandbox VR 舊金山分部舉辦的游戲開發(fā)者大會期間,筆者再次體驗(yàn)了這款游戲。該游戲配備多個穿戴式傳感器,極大地增強(qiáng)了沉浸式體驗(yàn)。同時,它采用了 HTC 最新款專為線下 VR 體驗(yàn)設(shè)計的 VR 頭顯,該頭顯具備易于清潔等實(shí)用功能。?
自2024年初起,Sandbox VR已與21家運(yùn)營商展開合作,售出83個特許經(jīng)營單元,目前有近150家門店正在籌備建設(shè)中,涉及34家運(yùn)營商。這表明在過去 12個月里,簽約數(shù)量實(shí)現(xiàn)了六倍的增長。今年,公司計劃開設(shè)29家新門店,總體規(guī)模預(yù)計增長幅度將超過50%。?
本月,Sandbox VR全球第60家門店在費(fèi)城正式開業(yè),該門店由特許經(jīng)營合作伙伴LOL Entertainment 聯(lián)合開設(shè)。3月,公司與JLG Ventures 達(dá)成合作協(xié)議,將在曼哈頓和布魯克林開設(shè) Sandbox VR 門店。?
Sandbox VR門店高級副總裁Aylang Lou在聲明中指出:“我們特許經(jīng)營項(xiàng)目的迅猛發(fā)展,切實(shí)彰顯了我們商業(yè)模式的強(qiáng)大實(shí)力,以及市場對高端VR 體驗(yàn)的旺盛需求。我們的特許經(jīng)營合作伙伴充分認(rèn)識到Sandbox VR所提供的獨(dú)特價值,涵蓋從我們的專有技術(shù)、獨(dú)家內(nèi)容,到行之有效的運(yùn)營模式,這些都已取得了令人矚目的成績?!?/p>
Steve Zhao補(bǔ)充道:“如今,我們擁有足夠數(shù)量的門店來驗(yàn)證市場。自去年以來,我們在特許經(jīng)營方面的投入幾乎翻倍。從長遠(yuǎn)視角來看,門店數(shù)量越多,我們在內(nèi)容創(chuàng)作上的投入就能夠相應(yīng)增加,這基本上意味著我們每年能夠推出更多新游戲?!?/p>
LBE VR廠商Sandbox VR宣布,其官方推出的「魷魚游戲」VR景點(diǎn)門票銷售額已成功突破3000萬美元大關(guān)。此外,Sandbox VR透露將通過增添一款全新的迷你游戲,進(jìn)一步拓展「魷魚游戲」的體驗(yàn)內(nèi)容。?
這款新迷你游戲名為“Repeat Racers”,其靈感來源于「魷魚游戲」第二季中的游戲環(huán)節(jié)。在游戲過程中,玩家需要解決一系列難題,努力抵達(dá)終點(diǎn)線。游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的完成位置給予相應(yīng)積分,而未能成功到達(dá)終點(diǎn)線的玩家則會被淘汰出局。?
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“我們非常高興能夠借助這款令人興奮的新迷你游戲,進(jìn)一步豐富「魷魚游戲」虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。它精準(zhǔn)捕捉了「魷魚游戲」第二季中的緊張氛圍與競爭精神?!甊epeat Racers’為玩家提供了一種全新的沉浸式體驗(yàn)方式,讓他們能夠深度融入「魷魚游戲」的世界,并在充滿高壓與刺激的環(huán)境中檢驗(yàn)自身技能。”
“Repeat Racers”加入了「魷魚游戲:虛擬體驗(yàn)」中一系列六人迷你游戲的大家庭,其中還包括該系列極具標(biāo)志性的“一二三木頭人”和“玻璃橋”等游戲。?
Sandbox VR稱,自2023年9月推出「魷魚游戲」VR體驗(yàn)以來,這一項(xiàng)目便廣受歡迎,門票銷售額至今已遠(yuǎn)超3000萬美元。?
Sandbox VR業(yè)務(wù)遍布全球,在超過57個地點(diǎn)開展運(yùn)營,其中北美地區(qū)占比較大。此外,其辦事處還分布在英國、德國、愛爾蘭、瑞士、中國、新加坡以及澳大利亞等地。?
該公司透露,旗下每個運(yùn)營地點(diǎn)每月吸引的玩家數(shù)量超過10萬人,并且擁有眾多自主內(nèi)部開發(fā)的游戲,比如「反叛月球:降臨」、「Deadwood PHOBIA」、「無界格斗聯(lián)盟(UFL)」以及「Amber Sky 2088」。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)領(lǐng)域的佼佼者Sandbox VR取得了令人矚目的成就,不僅達(dá)成了極為亮眼的收入里程碑,其總收入成功突破2億美元大關(guān),這一喜訊由Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao在X平臺上正式對外宣布。與此同時,他還透露公司內(nèi)部工作室正全力投入文化學(xué)習(xí)類內(nèi)容的開發(fā)工作,力求為用戶帶來更多元化的沉浸式體驗(yàn)。
Steve Zhao提到:“Sandbox VR早已超越了單純電影、密室逃脫的虛擬呈現(xiàn)形式,它更像是一座融合了博物館、動物園以及各類文化勝地特色的奇妙空間。” 在此之前,Sandbox VR主要專注于游戲領(lǐng)域的開發(fā),而此次向文化學(xué)習(xí)類內(nèi)容的拓展,無疑是其業(yè)務(wù)版圖的一次重大擴(kuò)張。
Steve Zhao深入闡述了他對于社交、自由漫游以及全身追蹤虛擬現(xiàn)實(shí)的宏大愿景。他指出,鑒于實(shí)現(xiàn)這類虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的特殊空間與先進(jìn)技術(shù)條件,像Sandbox VR這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)商場成為了最佳載體。“玩家在體驗(yàn)時,除了佩戴VR頭顯,還會在手腕、腳踝、胸部以及頭部配備多個傳感器,借此實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的全身動作追蹤,讓玩家仿佛真正置身于同一空間之中。雖然距離《黑客帝國》中那種極致的虛擬世界還有一定差距,但我們正穩(wěn)步朝著這個方向邁進(jìn)?!?/p>

Steve Zhao還滿懷期待表示,希望借助這項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)對教育領(lǐng)域進(jìn)行革新。在不遠(yuǎn)的未來,VR有望為人們帶來前所未有的沉浸式教育體驗(yàn),比如讓學(xué)生身臨其境地感受在國際空間站零重力環(huán)境下的漂浮狀態(tài),近距離觀察棲息地中早已滅絕的物種。
目前,Sandbox VR在全球范圍內(nèi)已布局超過50家門店,其業(yè)務(wù)拓展的腳步仍在持續(xù)加速。僅在2025年,公司就制定了雄心勃勃的計劃,擬開設(shè)30家新門店。幾天前,位于德國柏林東區(qū)購物中心的首家門店盛大開業(yè),標(biāo)志著Sandbox VR在歐洲市場的進(jìn)一步深耕。
此外,Sandbox VR在資本運(yùn)作方面也傳來利好消息,公司近期成功籌集到700萬美元的投資。這筆資金將主要用于推動技術(shù)創(chuàng)新以及內(nèi)容開發(fā)。在內(nèi)容開發(fā)方面,Sandbox VR正籌備第二個與Netflix IP合作的項(xiàng)目 ——「Rebel Moon:The Descent」。此前,第一個與Netflix合作的項(xiàng)目,即「魷魚游戲」的沙盒VR版本「魷魚虛擬世界」取得了巨大成功,這也為新合作項(xiàng)目的推出奠定了良好的基礎(chǔ)。
LBE VR廠商Sandbox VR宣布,「Rebel Moon:The Descent」現(xiàn)已在全球所有Sandbox VR門店推出。該VR體驗(yàn)改編自導(dǎo)演扎克·施奈德的Netflix電影,是該公司推出的第十款VR體驗(yàn)。
在「Rebel Moon:The Descent」中,玩家將成為反抗軍的一員,在達(dá)格斯星球上對抗“母世界”勢力;玩家將穿越摩天大樓、城市街道和地下礦井,與敵軍和宇宙飛船作戰(zhàn)。
此前,Sandbox VR與Netflix的首次合作作品「Squid Game Virtuals」取得了巨大成功。這款VR體驗(yàn)打破了所有記錄,在推出后的頭兩個月就創(chuàng)造了456萬美元的收入。自推出以來,已有超過1010萬名玩家被“淘汰”,180萬人“從玻璃橋上摔下來”,220萬人被魷魚游戲中的木偶抓住。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示,與Netflix合作開發(fā)基于熱門品牌的VR體驗(yàn)是公司長期增長戰(zhàn)略的重要組成部分,Sandbox VR與Netflix之間的進(jìn)一步合作已經(jīng)在籌劃中。
Sandbox VR目前在全球擁有55家門店,每月接待超過10萬名游客。該公司在2024年第二季度的特許經(jīng)營協(xié)議增長了60%,并計劃在未來四年內(nèi)開設(shè)280家新門店,該公司旗下37家門店平均每家門店的年收入為190萬美元。
Sandbox VR于2017年在香港成立,在最新一輪融資中從Andreessen Horowitz和阿里創(chuàng)業(yè)者基金等投資者手中籌集了超過3700萬美元。知名個人投資者包括賈斯汀·汀布萊克、凱蒂·佩里、凱文·杜蘭特和威爾·史密斯。
LBE VR廠商Sandbox VR宣布計劃在未來四年內(nèi)開設(shè)280個新地點(diǎn)。
該公司最近在澳大利亞黃金海岸開設(shè)了第50家門店,預(yù)計其快速增長要?dú)w功于Sandbox VR于2019年啟動的特許經(jīng)營計劃。
Sandbox VR指出,特許經(jīng)營“在Sandbox VR成為全球增長最快的LBE VR初創(chuàng)公司方面發(fā)揮了重要作用,而美國市場的發(fā)展勢頭預(yù)示著其將繼續(xù)快速增長。而在美國,黃金地段和區(qū)域獨(dú)家經(jīng)營的機(jī)會仍然有限?!?/p>
LBE VR還報告稱,今年第二季度的特許經(jīng)營交易量增長60%,并指出目前每月為超過10萬名玩家提供服務(wù),并在2023年售出了120萬張門票。
去年此時,Sandbox VR宣布其最受歡迎的VR體驗(yàn)「戴德伍德谷」已獲得2300萬美元收入,而這款游戲和該公司的所有內(nèi)容都是內(nèi)部制作的。
最近,Sandbox VR發(fā)布了基于熱門Netflix節(jié)目「魷魚游戲」的官方授權(quán)體驗(yàn),該公司目前擁有8個VR體驗(yàn),最多可容納 6人的團(tuán)隊加入。
LBE VR廠商Sandbox VR宣布與阿聯(lián)酋時尚公司Apparel Group合作,將開設(shè)25家線下體驗(yàn)店。
此次合作是Sandbox VR與Apparel Group的一項(xiàng)“大規(guī)模特許經(jīng)營協(xié)議”,Apparel Group在14個國家擁有85個品牌和2200多家商店,涉及中東、東南亞、印度、巴基斯坦、埃及和南非的大部分地區(qū)。
Sandbox VR表示,將于2028年底前在中東開設(shè)25家線下體驗(yàn)店,創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Steve Zhao稱合作是基于“我們在美國、歐洲和亞洲的體驗(yàn)店得到了消費(fèi)者的積極響應(yīng)”。
目前,Sandbox VR在全球擁有超過46家線下體驗(yàn)店,其中18家是在過去19個月內(nèi)開設(shè)的,另外其還在美國和國際市場開辟了新機(jī)會。
Apparel Group首席執(zhí)行官Neeraj Teckchandani表示:“我們很高興與處于虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新前沿的Sandbox VR建立合作伙伴關(guān)系。這次合作不僅僅是為了擴(kuò)大我們的產(chǎn)品組合,而是為了創(chuàng)造融合技術(shù)和娛樂的突破性體驗(yàn),為中東及其他地區(qū)的客戶提供真正卓越的體驗(yàn)。我們正在共同為零售和娛樂行業(yè)樹立新的基準(zhǔn)。”
Sandbox VR在過去的一年里取得了一些成功的授權(quán)交易。2023年9月,該公司與Netflix合作推出了受Squid Game啟發(fā)的體驗(yàn),名為Squid Game Virtuals。Sandbox VR表示,Squid Game Virtuals是其銷售額達(dá)到100萬美元的最快體驗(yàn)內(nèi)容,并指出該游戲發(fā)布后前兩個月就創(chuàng)造了456萬美元的收入。
最近,Sandbox VR和Netflix在倫敦合作舉辦了一場限時活動,以慶?!窻ebel Moon-Part 2:the Scargiver」的發(fā)行。在活動期間,參觀者將能以全身VR體驗(yàn)Rebel Moon世界。
LBE VR體驗(yàn)「魷魚游戲VR」是Sandbox VR迄今為止最熱門的產(chǎn)品。
「魷魚游戲VR」改編自Netflix熱門同名劇集,于9月底在全球46個地區(qū)推出。
Sandbox VR透露,「魷魚游戲VR」前兩個月創(chuàng)造了456萬美元收入,按每人60美元票價計算,相當(dāng)于有75000名游客體驗(yàn)了「魷魚游戲VR」——這是Sandbox VR的新記錄。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“這是我們最暢銷的體驗(yàn)內(nèi)容。自推出以來,「魷魚游戲VR」銷售額占所有售出門票的30%以上。這是一次非凡的體驗(yàn),客人們都很喜歡?!敝档靡惶岬氖?,Sandbox VR正受益于電視真人秀節(jié)目「魷魚游戲:挑戰(zhàn)」,該節(jié)目于11月底開始在Netflix上播出。
「魷魚游戲VR」體驗(yàn)分為兩組、每組6人,玩家將能進(jìn)入Netflix「魷魚游戲」系列標(biāo)志性地點(diǎn),以參加“紅燈、綠燈”和“穿越玻璃橋”在內(nèi)的各種挑戰(zhàn)。Netflix和Sandbox VR還承諾將帶來“令人驚訝的新變化”,以擴(kuò)展該系列。每次游戲結(jié)束后,玩家將能通過精彩視頻回顧游戲瞬間。
除了「魷魚游戲VR」,Sandbox VR 還提供了其他七種LBE VR體驗(yàn),這些體驗(yàn)由Sandbox VR內(nèi)部游戲工作室開發(fā),Sandbox VR獨(dú)占。
“Sandbox VR正基于尖端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建世界上最身臨其境的體驗(yàn),從而創(chuàng)造娛樂的未來。Sandbox VR專利運(yùn)動跟蹤技術(shù)可以捕捉玩家全身動作,與高質(zhì)量的觸覺系統(tǒng)相結(jié)合,從而為玩家提供前所未有的真實(shí)感和完全沉浸感,這是家庭VR或其他LBE VR平臺無法實(shí)現(xiàn)的。而我們的技術(shù)則能使游客在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)精確追蹤的同時進(jìn)行身體互動?!?/p>
Sandbox VR的成功表明,LBE VR(線下VR實(shí)體店)仍是體驗(yàn)VR的一大途徑。事實(shí)上,Sandbox VR旗下VR游戲「Deadwood Valley」在過去12個月內(nèi)僅在30家線下體驗(yàn)店就創(chuàng)造了2300萬美元的收入。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao表示,Sandbox VR目前擁有43家線下體驗(yàn)店,預(yù)計「Deadwood Valley」門票銷售額將超過1億美元。
自新冠疫情結(jié)束后人們逐漸回歸實(shí)體娛樂,VR體驗(yàn)業(yè)務(wù)一直在蓬勃發(fā)展。Steve Zhao說,Sandbox VR正在美國拉斯維加斯開設(shè)該地區(qū)第二家體驗(yàn)店,該公司的目標(biāo)是到今年年底擁有50家線下體驗(yàn)店。
為了進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,Sandbox VR計劃在2024年初向第三方發(fā)行商開放平臺。Sandbox VR還在加拿大溫哥華開設(shè)了第二家AAA游戲工作室,以擴(kuò)大內(nèi)容開發(fā)規(guī)模。

“「Deadwood Valley」是我們所擁有的最具電影感的游戲,當(dāng)你前往不同的世界時,仿佛就置身于電影之中。在疫情期間,我們花了很多時間來開發(fā)這款游戲。所以,「Deadwood Valley」的高品質(zhì)和設(shè)計都非常獨(dú)特,而且,這是我們第一款擁有多個結(jié)局的游戲。”
「Deadwood Valley」是Sandbox VR在2017年發(fā)布的熱門游戲「Deadwood Mansion」的續(xù)作,「Deadwood Valley」花了大約四年時間制作。
Sandbox VR總部位于舊金山,在中國香港和溫哥華設(shè)有辦事處。Sandbox VR的投資者包括Andreessen Horowitz、阿里巴巴、Gobi Partners和Craft。
來源:VentureBeat