
大朋助手團隊優(yōu)化了SDK初始化流程,解決了特定電腦上頭盔或手柄斷連的問題,用戶可以放心游玩,不必擔心突然斷連對游戲體驗造成不良影響。
大朋助手團隊通過廣泛收集用戶反饋,新增了繁體中文語言支持,用來滿足更多用戶的語言需求,同時針對E4基礎(chǔ)版用戶,新增屏幕異常修復功能,為遇到顯示問題的用戶提供便捷的解決方案。
通過優(yōu)化USB驅(qū)動的修復邏輯和其它已知bug,用戶們將在此次更新后,感受到更高的設(shè)備穩(wěn)定性和兼容性。
大朋VR致力于為廣大用戶提供更優(yōu)質(zhì)的虛擬交互體驗,此后也將繼續(xù)根據(jù)用戶反饋和自我排查,不斷優(yōu)化功能、提升性能,讓每一位大朋VR設(shè)備的使用者滿意。
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據(jù)UploadVR報道,Meta發(fā)布了手部交互SDK和鍵盤追蹤SDK。盡管Unity Asset Store已有可用的交互框架,但Meta現(xiàn)在發(fā)布了免費替代方案,作為實驗性功能,該功能的推出意味著開發(fā)者可以基于SideQuest應(yīng)用采用這項功能。
據(jù)悉,手部交互SDK同時支持手部和手柄,旨在使開發(fā)者輕松將高質(zhì)量手部交互添加到VR應(yīng)用。
該SDK支持:
直接抓取或遠距離抓取虛擬對象,包括“杠桿等物體”,虛擬對象可以調(diào)整大小并支持手部傳遞;
自定義抓取姿勢,以便雙手抓取虛擬物體,包括“可以輕松完成抓取動作的工具”;
手勢檢測,包括基于手指彎曲的自定義手勢;
用于近場浮動界面和虛擬觸摸屏的2D UI元素;
縮放滾動和選擇遠場界面,類似于Quest Home界面。
Meta表示,「Chess Club VR」和「ForeVR Darts」已適配手部交互SDK,并聲稱該SDK“比傳統(tǒng)交互框架更靈活——通過必要組件,即能將它們集成至現(xiàn)有架構(gòu)中”。

除此之外,Quest 2新增兩款支持追蹤的鍵盤:羅技K830和Apple Magic Keyboard,用戶可通過藍牙配對任意鍵盤,即能在Oculus Browser等2D應(yīng)用的Home環(huán)境下看到鍵盤的3D模型。
鍵盤追蹤SDK允許開發(fā)者將此功能引入Unity應(yīng)用或自定義引擎,鑒于虛擬鍵盤打字速度較慢,并會導致錯誤,因此,優(yōu)化VR文本輸入,將能使虛擬輸入更實用。
據(jù)外媒UploadVR報道,近日,F(xiàn)acebook發(fā)布了基于機器學習算法的可提供完整上半身的VR角色創(chuàng)建工具Avatars 2.0。目前Oculus Quest用戶可在「PokerStars」、「Topgolf with Pro Putt」及「Epic Roller Coasters」中體驗全新VR化身,另外,該工具SDK以及更廣泛的兼容范圍計劃將于今年晚些時候發(fā)布,F(xiàn)acebook特別指出當用戶嘗試從“無數(shù)種組合”中選擇VR化身時,這些VR化身將能以全身形象呈現(xiàn)。
雖然事實上VR游戲不支持全身角色,但Facebook VR化身產(chǎn)品經(jīng)理Mike Howard表示,全身VR角色有利于玩家展現(xiàn)個性化形象以及亮相身份,F(xiàn)acebook計劃未來添加更多應(yīng)用兼容Avatars 2.0,公司目標是使Facebook、Messenger、Instagram以及其他社交平臺的用戶VR化身保持一致。
「Topgolf with Pro Putt」開發(fā)商Golf Scope聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ryan Engle表示:“我們的游戲非常適配Avatars 2.0,根據(jù)我們以往開發(fā)經(jīng)驗,在全新SDK發(fā)布之后我們僅需使用一個VR手柄就能以簡單方式調(diào)整VR角色的手部動作,這將是我們之后的開發(fā)重點;另一方面,Avatars 2.0將使我們更容易實現(xiàn)游戲Quest/Quest 2版本的性能目標,作為一款多人VR互動游戲,我們希望能通過全新VR化身使玩家之間建立彼此熟悉且信任的關(guān)系。”
值得一提的是,F(xiàn)acebook表示Avatars 2.0 SDK發(fā)布之后,全新VR化身將支持手勢追蹤功能,這無疑能吸引更多的Quest 2用戶。
據(jù)外媒VRFocus報道,近日,美國VR化身解決方案商Tafi推出了面向VR內(nèi)容開發(fā)者的Astra軟件開發(fā)套件(SDK)。

如果你是VRChat用戶那么就不會對Tafi感到陌生,Tafi旗下開放式VR內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用TafiAvatars允許用戶調(diào)用Tafi 3D內(nèi)容庫創(chuàng)建內(nèi)容,而新推出的Astra SDK則面向VR內(nèi)容開發(fā)者,具有廣泛的適用性。
Astra SDK支持開發(fā)者創(chuàng)建可自動加載、修改、調(diào)整及自定義風格的VR化身,從而減少時間及開發(fā)成本,除此之外該SDK還提供了包括“自動更改服飾、自動隱藏衣服、動態(tài)貼花以及電子商務(wù)平臺在內(nèi)的功能”,值得一提的是該SDK可為開發(fā)者帶來盈利,開發(fā)者可以通過該SDK出售數(shù)字角色。

Tafi CEO James Thornton表示:“通常而言自定義角色系統(tǒng)需要開發(fā)團隊花費數(shù)月及以上的時間才能完成,即便如此這些VR角色系統(tǒng)在功能上也不能做到盡善盡美,而通過我們的即插即用Astra SDK,將能為開發(fā)者提供全面的功能、龐大的預加載內(nèi)容庫以及盈利途徑,從而使開發(fā)者能全力以赴開發(fā)最佳VR游戲及應(yīng)用?!?/p>
Tafi CTO Jon Middleton表示:“Astra SDK基于我們多年的VR角色創(chuàng)建經(jīng)驗而開發(fā),我們已在該SDK上集成了一套可自定義功能的解決方案,使VR內(nèi)容開發(fā)者只需幾行代碼就能加快開發(fā)速度、降低開發(fā)成本,除了能節(jié)省開發(fā)者寶貴的時間和資源,我們成熟的數(shù)字商品渠道和電子商務(wù)后臺還能為開發(fā)者帶來全新的收益。”
據(jù)外媒VRFocus報道,近日,惠普宣布旗下企業(yè)級VR頭顯Reverb G2 Omnicept Edition將于5月上市,售價1249美元。
雖然乍看之下這款頭顯的售價過高,但相比Varjo VR-3高達3195美元的售價就顯得“小巫見大巫”了,同時該頭顯可支持眼動追蹤、心率監(jiān)測、面部運動甚至瞳孔擴張的精密傳感器也不容其售價過低。

由于搭載了功能豐富的傳感器,Reverb G2 Omnicept Edition可用于多種特殊培訓場景,并以此監(jiān)控受訓人員的心理健康狀況,進而創(chuàng)造出更加逼真且身臨其境的體驗。
Reverb G2 Omnicept Edition單眼分辨率為2160×2160、刷新率為90Hz、視場角達114度,擁有4個支持inside-out定位追蹤功能的攝像頭、一對Valve外耳式耳機及一條6米電纜。
除此之外,惠普還發(fā)布了Omnicept 軟件開發(fā)工具包(SDK),用戶可免費使用HP Omnicept SDK“Core”,除了“Pulse Rate Variability API”及“HP VR Spatial Audio”不支持外,“Core”版SDK支持“Eye-tracking API”、“Pupillometry API、“Lower Face Camera API”、“Heart Rate API”;此外,Academic版及開發(fā)者版SDK均提供了2%的收入分成。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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