在第五屆XR Metaverse綜合展上,夏普(SHARP)正式發(fā)布最新一代“SHARP VR Glass”虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,并同步展出外骨骼式VR觸覺控制器,憑借輕量化設(shè)計(jì)突破與人性化功能升級,成為展會(huì)焦點(diǎn),為VR行業(yè)的便攜化、沉浸化發(fā)展注入新活力。
從用戶核心佩戴體驗(yàn)出發(fā),“SHARP VR Glass”在重量控制上實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵突破。據(jù)現(xiàn)場展示數(shù)據(jù),該設(shè)備包含后腦勺綁帶與面部襯墊在內(nèi),整體重量僅維持在200-250克區(qū)間。這一重量水平極具行業(yè)競爭力——對比當(dāng)前主流消費(fèi)級VR設(shè)備Meta Quest 3(約515克),“SHARP VR Glass”重量僅為其一半左右。輕量化設(shè)計(jì)直接解決了傳統(tǒng)VR頭顯“壓頭感”的痛點(diǎn),即便用戶長時(shí)間佩戴(如連續(xù)1-2小時(shí)進(jìn)行VR辦公、游戲或社交),也能顯著降低頭部、頸部的承重負(fù)擔(dān),大幅提升設(shè)備的佩戴舒適度與使用續(xù)航性,為VR設(shè)備從“短時(shí)體驗(yàn)”向“長效使用”場景拓展奠定基礎(chǔ)。
在視覺適配性上,“SHARP VR Glass”充分考慮近視用戶的使用需求,推出分階段屈光度調(diào)節(jié)方案。展會(huì)現(xiàn)場展出的版本已支持-6.00屈光度調(diào)節(jié),覆蓋了大部分中度近視人群(通常近視度數(shù)在300-600度為中度近視),這類用戶無需額外佩戴近視眼鏡,即可通過設(shè)備自帶調(diào)節(jié)功能獲得清晰視野;更值得期待的是,夏普官方明確表示,設(shè)備正式上市后將通過硬件升級或固件更新,把屈光度調(diào)節(jié)范圍進(jìn)一步擴(kuò)展至-9.00屈光度,可覆蓋高度近視人群(近視度數(shù)600度以上),徹底打破近視用戶使用VR設(shè)備的“視力門檻”,讓更多用戶無需額外配件即可享受便捷的VR體驗(yàn)。
除核心頭顯設(shè)備外,夏普此次展出的外骨骼式VR觸覺控制器同樣引發(fā)行業(yè)關(guān)注。該控制器采用外骨骼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),區(qū)別于傳統(tǒng)手柄式控制器,能更貼合手部骨骼與關(guān)節(jié)曲線,實(shí)現(xiàn)對指尖、指節(jié)、手掌等多部位動(dòng)作的精準(zhǔn)捕捉。從現(xiàn)場演示來看,用戶佩戴該控制器后,在VR場景中抓取虛擬物體、按壓虛擬按鈕時(shí),可通過控制器內(nèi)置的力反饋模塊獲得真實(shí)的觸覺反饋(如抓取不同重量虛擬物品時(shí)的“承重感”、按壓按鈕時(shí)的“觸感反饋”),大幅提升VR交互的真實(shí)感與沉浸感。目前,夏普暫未公布該觸覺控制器的具體參數(shù)與上市時(shí)間,但行業(yè)推測其未來有望與“SHARP VR Glass”形成配套,應(yīng)用于VR游戲、職業(yè)技能培訓(xùn)(如機(jī)械維修、手術(shù)模擬)、虛擬社交等場景,進(jìn)一步豐富VR交互維度。
此次夏普在XR Metaverse綜合展的新品發(fā)布,既呼應(yīng)了當(dāng)前VR設(shè)備“輕量化、大眾化”的發(fā)展趨勢,也通過觸覺控制器的創(chuàng)新探索,為VR沉浸體驗(yàn)升級提供了新方向。隨著“SHARP VR Glass”上市時(shí)間的臨近,其最終定價(jià)、顯示效果(如分辨率、刷新率)以及生態(tài)內(nèi)容適配情況,將成為決定其市場競爭力的關(guān)鍵,也值得行業(yè)與消費(fèi)者持續(xù)關(guān)注。