在线精品一区二区三区,中国女人内谢69xxxx免费视频下载 ,中日av乱码一区二区三区乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 奧英VR Big Show打響CJ第一槍黑洞大空間VR全面曝光 http://pinmang.cn/13414.html http://pinmang.cn/13414.html#respond Thu, 27 Jul 2017 13:15:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e5%a5%a5%e8%8b%b1vr-big-show%e6%89%93%e5%93%8dcj%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%9e%aa%e9%bb%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4vr%e5%85%a8%e9%9d%a2%e6%9b%9d%e5%85%89/
7月26日晚8點(diǎn),上海奧英家舉辦了VR Big Show,這場(chǎng)活動(dòng)被稱為今年ChinaJoy整個(gè)VR圈的第一場(chǎng)大聚會(huì),兩百多位VR創(chuàng)業(yè)者、大廠、投資界和媒體圈的同仁來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),除了熱情的燒烤、酷爽的雞尾酒,現(xiàn)場(chǎng)更披露了奧英和他們的小伙伴們?nèi)碌臉I(yè)務(wù)布局。
奧英發(fā)行全新大作、街機(jī)全披露
開場(chǎng)后,奧英VR聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲簡(jiǎn)要介紹了奧英的業(yè)務(wù)和后續(xù)布局。
他介紹道:“奧英VR致力于做VR內(nèi)容的整合者,是中國(guó)第一家VR內(nèi)容發(fā)行商。我們的理念是‘為CP而生’。我們致力于把更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推到更多好渠道。除了線上下發(fā)行、平臺(tái)合作發(fā)行、大空間內(nèi)容發(fā)行等業(yè)務(wù)外,奧英還通過(guò)輕度電競(jìng)、IP合作和線下沙龍展會(huì)場(chǎng)景激活C端、匯聚影響。”
據(jù)了解,奧英旗下的大作有《牧場(chǎng)星球》、《十八層之幽靈密室》、《靈界點(diǎn)》、《超級(jí)節(jié)拍》、《啟動(dòng)日•重鑄》、《卡羅大冒險(xiǎn)》等產(chǎn)品,均會(huì)帶到CJ現(xiàn)場(chǎng)展示,并解密大量新版本新內(nèi)容。除此之外,奧英還將VR街機(jī)化計(jì)劃和大空間VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)黑洞計(jì)劃帶到現(xiàn)場(chǎng)。
在Party現(xiàn)場(chǎng),《十八層》的第二層首次曝光,這款備受喜愛(ài)的大作的新版本下半年會(huì)和大家見(jiàn)面?!赌翀?chǎng)星球》這款全球首個(gè)WRG游戲也將于下半年推出DLC,令人十分期待?!秵?dòng)日•重鑄》正式曝光試玩,8月即將全國(guó)上線。《超級(jí)節(jié)拍》則更新了新場(chǎng)景和大量新曲,現(xiàn)場(chǎng)即可體驗(yàn)。針對(duì)旗下的這些精品,奧英為之配備了完整的線下運(yùn)營(yíng)方案和輕電競(jìng)賽事,以激活產(chǎn)品和用戶。
除此之外,《啟動(dòng)日》、《牧場(chǎng)星球》兩款大作也已街機(jī)化,即將于下半年全國(guó)推廣。
大空間VR解決方案黑洞計(jì)劃曝光
接下來(lái),空見(jiàn)文化CEO、黑洞計(jì)劃負(fù)責(zé)人陳樹新介紹了黑洞計(jì)劃這個(gè)曾經(jīng)在4月21日的全球VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì)上披露的大空間VR體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)和解決方案。
他說(shuō):“黑洞計(jì)劃,到底是什么?其實(shí)就是商業(yè)化、可復(fù)制、體驗(yàn)好的完整大空間VR解決方案,黑洞是其品牌。之所以布局大空間,主要有如下三點(diǎn):一,我們真的看好這塊市場(chǎng);第二,我們的大空間,體驗(yàn)起來(lái)真的好。第三,我們想于亂世樹立起來(lái)一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。目前,黑洞計(jì)劃已經(jīng)有了第一家自營(yíng)旗艦店,7月28日開始在中山公園兆豐廣場(chǎng)試營(yíng)業(yè)。”
據(jù)了解,目前黑洞計(jì)劃的產(chǎn)品已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,集合了奧英、青瞳、銳瞳、空島、ifgame、vrplay等業(yè)內(nèi)知名品牌,因而包括了國(guó)內(nèi)最強(qiáng)光捕技術(shù)、最強(qiáng)的發(fā)行資源、現(xiàn)有八款大空間內(nèi)容和穩(wěn)定的后續(xù)更新以及強(qiáng)大的線下運(yùn)營(yíng)能力。陳樹新介紹,公司甫一成立,已經(jīng)成功銷售一單,實(shí)現(xiàn)盈利,未來(lái)將通過(guò)直營(yíng)加盟和出租等多種方式,擴(kuò)大黑洞計(jì)劃影響力和店面數(shù)量。
重裝上陣!晶核教育首次揭秘
緊接著,晶核教育創(chuàng)始人吳瑕帶來(lái)了他們的首次曝光。行業(yè)的蓬勃發(fā)展離不開好的內(nèi)容,而優(yōu)秀的內(nèi)容就更需要人才的輸送。
吳瑕觀察到看到華東、華南地區(qū)的市場(chǎng)非常有潛力,所以他們將在上海成立新的人才培養(yǎng)基地,打造全新的品牌:晶核教育,致力于腳踏實(shí)地的立足于教育培訓(xùn)領(lǐng)域,源源不斷給在場(chǎng)的各位輸送人才。
吳瑕還說(shuō):“除此之外,晶核不想僅僅只做培訓(xùn),還會(huì)有孵化器、線上教育體系等綜合模式。比如我們和奧英家和VRplay合作VR開發(fā)者沙龍計(jì)劃,未來(lái)也將會(huì)與晶核教育一起落地在我們?nèi)珖?guó)的校區(qū)。接下來(lái)我們也希望通過(guò)各方面的合作與努力,把教育這塊做深,做好。“
在奧英和各合作方介紹完自己的戰(zhàn)略布局后,奧英VR創(chuàng)始人胡嘉榮從戰(zhàn)略角度闡述了奧英VR的精神,奧英希望從一件小而美的事情開始,專注在自己專業(yè)的事上,在蛋糕太小的時(shí)候,大家一起做大蛋糕。奧英相信未來(lái)的VR內(nèi)容必然迎來(lái)爆發(fā),也會(huì)為此做出更多努力和布局,更會(huì)一如既往秉持“為CP而生“的精神,更好地服務(wù)CP和產(chǎn)業(yè)鏈上下游的小伙伴們。
而后,胡嘉榮和奧英VR聯(lián)合創(chuàng)始人張以哲、VRPinea總編輯繆健、空間文化CEO陳樹新、晶核教育創(chuàng)始人吳瑕、VRPlay發(fā)起人潘博航一起,宣布奧英VR Big Show:新游體驗(yàn)&BBQ Party正式開始,兩百多位嘉賓一起開始了愉悅的交流。夜幕越深,感情越深,串串飄香、觥籌交錯(cuò)之中,大家暢想起了未來(lái)更深的合作,火花碰撞,VR的CJ第一槍已經(jīng)打響,VR的未來(lái)也會(huì)越來(lái)越好。

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百花繚亂:Sandbox Show砂之盒沉浸影像展小紀(jì) http://pinmang.cn/11610.html http://pinmang.cn/11610.html#respond Mon, 24 Apr 2017 10:47:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/24/%e7%99%be%e8%8a%b1%e7%bc%ad%e4%b9%b1%ef%bc%9asandbox-show%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%b0%8f%e7%ba%aa/
在4月第3個(gè)周末,伴隨著北京電影節(jié)的舉行,我們迎來(lái)了一次關(guān)于VR影視的盛會(huì)。4月21-22日,由Sandman Studios聯(lián)合VRCORE、IN2沉浸科技、ReverseEngineering Studios 發(fā)起與主辦的 Sandbox Show 砂之盒沉浸影像展在中關(guān)村泰智會(huì)舉行。本次活動(dòng)有24部國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的VR影像作品提供觀賞,在4月21日下午的主題沙龍上,11位VR影像行業(yè)的專家和先行者針對(duì)全球制片與IP經(jīng)營(yíng)、VR敘事進(jìn)程與商業(yè)邏輯帶來(lái)了三場(chǎng)精彩的對(duì)話。這兩天我有幸參與了沙龍,自己也觀賞了多部早有耳聞但未曾體驗(yàn)的優(yōu)秀VR影像作品。在美好的周日,我將本次活動(dòng)中自己印象深刻的一些觀點(diǎn)與作品分享給諸君,幸甚至哉。
敘事:全球處在同一起跑線上
首先我想分享的是砂之盒沉浸影像展創(chuàng)始人樓彥昕的一些觀點(diǎn)。在開場(chǎng)的演講部分,樓彥昕表示,VR作為一個(gè)新媒介,從技術(shù)和制作的角度來(lái)說(shuō),中國(guó)與歐美國(guó)家相比還存在比較大的差距,但在敘事方面,全球其實(shí)都處在同一起跑線上。“如果說(shuō)大家能夠更多的在虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事上多鉆研,我相信我們完全可以走在世界前列。”
樓彥昕在演講中提供了一組數(shù)據(jù):全球關(guān)于敘事類工作室的總?cè)谫Y額在前兩年有15億+人民幣,而中國(guó)占比大概在5%,這其實(shí)是一個(gè)非常小的比例。根據(jù)他的統(tǒng)計(jì),2013-2016年所有的虛擬現(xiàn)實(shí)投資交易有197個(gè),而只有10個(gè)是與敘事類工作室相關(guān)的,由此可以看出,資本對(duì)于此類內(nèi)容的支持還是非常有限的。
在內(nèi)容IP 方面,目前CP團(tuán)隊(duì)也存在原創(chuàng)IP 與存量IP的取舍,樓彥昕表示自己的團(tuán)隊(duì)會(huì)堅(jiān)持創(chuàng)作原創(chuàng)IP。“CP團(tuán)隊(duì)在早期如果能創(chuàng)作出優(yōu)秀的原創(chuàng)IP 將有助于樹立自身的影響力,當(dāng)然這里面也面臨風(fēng)險(xiǎn)與投資回報(bào)的問(wèn)題,這是每個(gè)工作室都會(huì)面臨的抉擇。”
聽了樓總的闡述,我深刻體會(huì)到,VR影像相對(duì)于VR游戲和一些行業(yè)應(yīng)用來(lái)說(shuō)還處于更加早期的階段,工作室與CP團(tuán)隊(duì)對(duì)于VR影像的創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)以及商業(yè)模式等諸多因素還處于一種摸索的狀態(tài),當(dāng)然機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,誰(shuí)能夠在目前這個(gè)階段多一些探索和堅(jiān)持,誰(shuí)就很有可能在未來(lái)引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)與進(jìn)程。
觀點(diǎn):VR內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)與游戲引擎的運(yùn)用
在周五的沙龍上,我聽到了不少嘉賓對(duì)于VR影像的真知灼見(jiàn),在這里也挑選幾個(gè)觀點(diǎn)出來(lái),同時(shí)我也說(shuō)說(shuō)自己的看法。
一直以來(lái),我對(duì)于VR內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)就非常關(guān)注,而本次沙龍上有一個(gè)主題就是討論VR影視的時(shí)長(zhǎng)。光子互動(dòng)CEO黨宇航認(rèn)為,當(dāng)時(shí)長(zhǎng)能夠做到20-40分鐘的時(shí)候,VR影視就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)C端收費(fèi)。“我們一直嘗試把VR影視的時(shí)長(zhǎng)從3-5分鐘拉長(zhǎng)到20-30分鐘,這其中我們遇到了編劇的問(wèn)題,現(xiàn)在我們能夠熟練掌握的是在6-8分鐘里講一個(gè)單線的故事,時(shí)間再拉長(zhǎng)的話我們就感覺(jué)力有不逮,包括我們與國(guó)內(nèi)外很多人都聊過(guò),編劇確實(shí)是巨大的坑。”
對(duì)于時(shí)長(zhǎng)這個(gè)問(wèn)題,威銳影業(yè)CEO董璦琿表示,團(tuán)隊(duì)在去年接觸了大量觀眾,其作品的線下觀眾超過(guò)5000人,從去年數(shù)據(jù)來(lái)看,純觀看的內(nèi)容體驗(yàn)時(shí)間在18分鐘,能夠接受的觀眾達(dá)到90%左右。團(tuán)隊(duì)今年的作品加入了交互,每位觀眾的體驗(yàn)完成度各有不同,而15分鐘的交互基本是沒(méi)問(wèn)題的。“一個(gè)初次接觸VR的普通人,在多長(zhǎng)時(shí)間里相信自己在里面做的事情有著比較高的仿真度,特別是對(duì)于內(nèi)容能夠沉浸下來(lái),根據(jù)我們獲取的真人數(shù)據(jù),20分鐘之內(nèi)是比較現(xiàn)實(shí)的情況。”
對(duì)于黨總和董老師的觀點(diǎn)我深表認(rèn)同,一部比較理想的VR影視作品,我認(rèn)為至少需要20-30分鐘的時(shí)長(zhǎng),這樣的時(shí)長(zhǎng)才能讓觀眾真正代入到虛擬世界之中。而現(xiàn)實(shí)中我們遇到的困境是,目前的電影、電視劇、動(dòng)畫等內(nèi)容都已經(jīng)非常成熟,在創(chuàng)作上已經(jīng)形成了“深深的套路”,一部作品好不好看,很大程度上要看它是否符合成熟的創(chuàng)作流程和觀眾多年的觀看習(xí)慣,而現(xiàn)在的VR影視可謂是一片處女之地,在這個(gè)領(lǐng)域我們確實(shí)還需要天才的創(chuàng)意和無(wú)畏的勇氣。
關(guān)于VR影視是否需要游戲引擎這個(gè)話題,董璦琿認(rèn)為,目前在許多真人電影和電視劇的創(chuàng)作中,電腦特效已經(jīng)成為必選,而對(duì)于VR影視創(chuàng)作來(lái)說(shuō),游戲引擎也是制作者必然考慮的因素。“我們團(tuán)隊(duì)去年遇到的最大挑戰(zhàn)是如何把傳統(tǒng)電影的特效流程與這些適合VR的游戲引擎進(jìn)行結(jié)合,因?yàn)槲覀冎皼](méi)有做游戲和動(dòng)畫的背景,所以我們要學(xué)習(xí)游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染合成。虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)就是用虛擬的方式去模擬現(xiàn)實(shí),而傳統(tǒng)拍攝是沒(méi)有辦法做到即時(shí)模擬真實(shí)世界的,所以我們雖然還是做真人實(shí)景,但我們可以結(jié)合游戲引擎的方式去做。短期之內(nèi)VR影視無(wú)論是純拍攝性的,還是互動(dòng)性的,使用引擎能夠更好的模擬現(xiàn)實(shí),發(fā)揮出虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)影視不同的特性?,F(xiàn)在我們的內(nèi)容能夠讓觀眾進(jìn)入VR電影里面,讓觀眾真正回歸到自然的交互之中,這也是我們認(rèn)為目前只有引擎才能實(shí)現(xiàn)的效果。”
關(guān)于游戲引擎的另一個(gè)有趣的觀點(diǎn)來(lái)自冪鏡VR制片人馮宇暉。馮總這樣說(shuō):“我們?cè)趧?chuàng)作VR內(nèi)容的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),實(shí)時(shí)渲染的新技術(shù)和VR技術(shù)全新的表現(xiàn)方式,使得我們對(duì)VR內(nèi)容創(chuàng)作本身產(chǎn)生了很大困惑。我們是否還應(yīng)該沿用現(xiàn)在的動(dòng)漫、影視、小說(shuō)或漫畫的方式去講故事,還是會(huì)有一種新的適合虛擬現(xiàn)實(shí)的方式去講故事,我們現(xiàn)在還不知道,這個(gè)答案還處于我們認(rèn)知邊界的邊緣。游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染能夠幫助制作人員從原來(lái)串聯(lián)式的創(chuàng)作過(guò)程變成并聯(lián)式的所見(jiàn)即所得,對(duì)于未來(lái)的最大幫助可能是能夠?qū)崿F(xiàn)編劇和創(chuàng)意人員在VR環(huán)境里面去做VR創(chuàng)意,這些價(jià)值都是毋庸置疑的。”
通過(guò)董老師和馮總的闡述,我們可以看出,游戲引擎可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)影視中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些功能,同時(shí)在提升VR內(nèi)容制作效率方面有著不小的助力。根據(jù)我之前的了解,目前非常多的VR影視團(tuán)隊(duì)都在使用游戲引擎進(jìn)行創(chuàng)作,而我個(gè)人對(duì)于游戲引擎在VR影視中的運(yùn)用也是持樂(lè)觀態(tài)度的。
此次沙龍討論的內(nèi)容其實(shí)很多,這里我只是分享了我個(gè)人比較感興趣的部分,下面我想說(shuō)說(shuō)我在觀影過(guò)程中的一些感受。
觀感:情感代入最重要
觀影區(qū)里好看的作品很多,現(xiàn)在我想說(shuō)說(shuō)我印象最深的幾部作品,有趣的是,它們分別來(lái)自三大頭顯平臺(tái)。這里我主要說(shuō)說(shuō)自己的感覺(jué),不做刻意劇透。
《Henry》:這部作品其實(shí)早已聞名海外,來(lái)自 Oculus Story Studio,它講述的是一只叫Henry的小刺猬的故事。我之所以喜歡這部作品,是因?yàn)槲覀€(gè)人非常喜歡片中Henry的小家,那種可愛(ài)的卡通風(fēng)格讓我好想自己置身其中,畢竟誰(shuí)不想擁有一個(gè)屬于自己喜愛(ài)風(fēng)格的家呢?相對(duì)于真人拍攝的作品,我其實(shí)更喜歡動(dòng)畫片,而且我個(gè)人認(rèn)為在目前階段,VR動(dòng)畫片要比VR真人片更容易構(gòu)思和創(chuàng)作,同時(shí)VR動(dòng)畫片也更容易讓女性和兒童觀眾接受并喜歡VR,成為VR早期的擁躉。
《Pearl》來(lái)自Google,運(yùn)行于HTC Vive平臺(tái),它同樣用卡通的方式講述了一輛汽車的故事。與《Henry》的可愛(ài)風(fēng)不同,《Pearl》帶有一種美術(shù)作品的感覺(jué),我非常喜歡它講述故事的方式,通過(guò)莫太奇的方式呈現(xiàn)出時(shí)光流逝的效果。它最吸引我的地方是情感的代入,親情、友情和愛(ài)情在一個(gè)狹小的空間里以不同以往的方式傳遞給了我,而我自己也在一段很短的時(shí)間里迅速融入到故事之中?!禤earl》就像是一部美麗的MV,伴隨著溫暖的音樂(lè),體會(huì)到天、地、人的流轉(zhuǎn),讓我體會(huì)到一種幸福的味道。
《Invasion》是PSVR平臺(tái)上的一部短片,講述的是一只小兔子保衛(wèi)地球的故事。它給我的感覺(jué)有點(diǎn)像傳統(tǒng)的迪士尼動(dòng)畫片——很幽默很搞笑,我自己在觀看過(guò)程中就在想,如果這部作品改成一個(gè)小游戲估計(jì)也會(huì)很好玩??傮w而言,《Invasion》帶給我的體驗(yàn)就是輕松,而這份輕松或許對(duì)于初次嘗試VR的用戶來(lái)說(shuō)非常友好。
最后我要介紹來(lái)自本次活動(dòng)?xùn)|道主——Sandman Studios 的作品《Free Whale》。這部作品給我一種回到VR原點(diǎn)的感覺(jué),提到VR,我首先想到的就是一個(gè)全新的未知世界,我可以在里面自由探索,而《Free Whale》就給了我這種感覺(jué)。酷酷的男主角,充滿科幻風(fēng)的設(shè)定,還有結(jié)尾處意想不到的震撼。當(dāng)然,目前我看到的還只是預(yù)告片,到底完整版會(huì)帶給我什么樣的驚喜呢,真是值得期待。
結(jié)語(yǔ)
在現(xiàn)場(chǎng)我其實(shí)看了很多作品,因?yàn)槠蘧筒灰灰患?xì)說(shuō)了。最后我想說(shuō)的是,在VR影像的早期,我很欣慰能夠看到一群追夢(mèng)的先鋒者,沒(méi)有他們的冒險(xiǎn)與開拓,我們是不會(huì)看到美麗新大陸的,同時(shí)我也希望國(guó)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者能夠像海外的許多社區(qū)一樣進(jìn)行更多的交流,通過(guò)分享與交換彼此的想法,我們會(huì)做得更好,加油!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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2016 ChinaJoy VR觀展紀(jì)行:VR Show Girl哪家強(qiáng) http://pinmang.cn/6334.html http://pinmang.cn/6334.html#respond Sun, 31 Jul 2016 13:40:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/31/2016-chinajoy-vr%e8%a7%82%e5%b1%95%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9avr-show-girl%e5%93%aa%e5%ae%b6%e5%bc%ba/      昨天是周六,ChinaJoy迎來(lái)了人流最多的一天,在介紹了VR領(lǐng)域的硬件廠商和內(nèi)容廠商的展區(qū)之后,我打算寫一篇大稿,那就是:VR Show Girl 哪家強(qiáng),中國(guó)上海ChinaJoy。廢話不多說(shuō),有圖有真相。

 

首先來(lái)一張槍手的SG,是不是又酷炫又性感?

再來(lái)一張讓我當(dāng)時(shí)就驚呆了的SG的照片,這是什么秘法的手式嗎?

微鯨的SG身著白色裙裝,優(yōu)雅而性感,感覺(jué)這姿勢(shì)好難

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微鯨SG集體亮相時(shí),這位黑長(zhǎng)直的SG一出場(chǎng)就霸氣十足,引來(lái)一堆的鏡頭

索尼展區(qū)活動(dòng)時(shí),站在舞臺(tái)側(cè)面的一位女生,不知道是不是SG,但那淡然的氣質(zhì)實(shí)在是讓我頗為欣賞

暴風(fēng)的SG在現(xiàn)場(chǎng)展示了一種神奇的產(chǎn)品——饅頭(據(jù)說(shuō)是當(dāng)天蒸的)

還是暴風(fēng)的SG,如果是用美女做地推的話,我相信這效果一定是相當(dāng)?shù)暮冒?/p>

Deepub家的小可愛(ài)SG,感覺(jué)真是萌萌噠

Garmin的SG有種鄰家妹妹的感覺(jué)呢

3Glasses的美女身材好、氣質(zhì)佳,真不愧是3Glasses最佳代言人

下面是一只兔寶貝,我個(gè)人也非常喜歡這種拉拉隊(duì)的風(fēng)格

這位美女是可愛(ài)型的,不過(guò)誰(shuí)能告訴我,她頭上戴的到底是什么鬼?

除了兔寶貝,場(chǎng)館里還有貓寶貝,不過(guò)其風(fēng)格走的是性感路線

這是我偶遇的一位仙子,羨慕她隨意玩弄頭發(fā)的樣子,因?yàn)槲也](méi)有那么長(zhǎng)的頭發(fā)

這位coser的氣質(zhì)非常冷艷,看手中的裝備應(yīng)該是一位女戰(zhàn)士或女獵人

不知道你會(huì)不會(huì)覺(jué)得這妹子的表情很怪,其實(shí)她手上的道具更怪,不過(guò)實(shí)話說(shuō)她還是很漂亮的

西部數(shù)據(jù)的SG有一種成熟的性感,小黑裙也很經(jīng)典

這位四小天鵝之一的妹子走的也是性感路線,酷炫的設(shè)備VS烈焰紅唇

易瞳科技的SG也很漂亮,黑色的裙裝和鞋子很搭,而且留著我喜歡的發(fā)型

在影創(chuàng)與眾不同的展區(qū),妹子手中的設(shè)備是黑科技風(fēng),而穿著卻是田園女仆風(fēng)

蟻視的SG是一位性感女王,金發(fā)和紅衣簡(jiǎn)直了,女王萬(wàn)歲!

if游戲工作室的SG是一位二次元少女,與if充滿東京地鐵風(fēng)的展區(qū)非常合拍

Hypereal的SG像一位優(yōu)雅的公主,與HyperealPano的高貴氣質(zhì)很配,不過(guò)看上去確實(shí)有點(diǎn)累了

路遇的一位精靈少女,萌萌的圓臉,如果背上能有一把弓就更好啦

污-托-邦的SG穿著迷彩衣,手上的槍械有著很專業(yè)的感覺(jué),不過(guò)這鞋子有點(diǎn)不搭,還不如配一雙戰(zhàn)靴

影創(chuàng)的SG合影,果然是看哪個(gè)方向的都有,不過(guò)右三的妹子實(shí)在是萌萌噠

蟻視的SG合影,請(qǐng)注意舞臺(tái)上的小白點(diǎn)是蟻視獨(dú)有的地面定位標(biāo)簽,說(shuō)跑題了,個(gè)人認(rèn)為中間的妹子最佳,誰(shuí)讓我喜歡短發(fā)呢

這張我不知道在哪里拍到的SG合影,讓我明白了什么是眾—生—相,哈哈

卡哇伊的妹子,但是我覺(jué)得更卡哇伊的是后面墻上的卡通角色,哪位告訴我那是個(gè)什么角色?

再次看到這張照片我再次醉了!猴哥,師父被妖怪抓走了,而且妖怪還穿了師父的衣服,而且這妖怪長(zhǎng)得還不錯(cuò)!

這位SG有點(diǎn)像美少女戰(zhàn)士的感覺(jué),黑長(zhǎng)直加萌萌的臉,應(yīng)該算是宅男最愛(ài)

這位SG又是那種顏值高身材火辣的美女,就是看我的眼神有點(diǎn)直

頭戴“幻城”小皇冠的SG穿著一身清爽的夏日裝束,目測(cè)要比小四高,哈哈哈

阿里游戲的貓女郎,目測(cè)還有腹肌,看來(lái)要想可愛(ài),還是要鍛煉身體呀

金色的女神SG,手中一個(gè)奇異的手印,好吧我想多了。另外左下角的妹子在干什么呢?

萬(wàn)代南夢(mèng)宮上海的SG,雖然很美,但背后的路飛兄弟實(shí)在太搶戲了呃

支付寶少女頭上戴的是螞蟻的觸角嗎?我竟然只顧了拍照而沒(méi)有看看能不能領(lǐng)紅包!

這位SG穿著一身我看不出是什么風(fēng)格的衣服,據(jù)說(shuō)這家的產(chǎn)品很不錯(cuò),可惜人太多我沒(méi)有排到

A站的豹(包)子頭林(少)沖(女)實(shí)在是太萌了,這應(yīng)該是水手裝吧?

最后一張了,看妹子的手勢(shì)就知道她想說(shuō)的是:消滅人類暴政,世界屬于三體!咱們明年CJ見(jiàn)!

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TOP SHOW虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)者大會(huì) http://pinmang.cn/4404.html http://pinmang.cn/4404.html#respond Thu, 14 Apr 2016 00:27:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/top-show%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%a4%a7%e4%bc%9a/ 2016年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。2016年被業(yè)界稱作VR元年,在資本的推動(dòng)下,越來(lái)越多的企業(yè)將涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,4月19-20日,TOP SHOW創(chuàng)業(yè)者俱樂(lè)部攜手多家機(jī)構(gòu)在北京國(guó)際會(huì)議中心共同舉辦VR/AR行業(yè)垂直峰會(huì)。

地址: 北京 北京國(guó)際會(huì)議中心

時(shí)間: 2016年04月19日 09:00 –04月20日 17:00

主辦:中國(guó)國(guó)際廣告公司

協(xié)辦:Maker Show 創(chuàng)新秀場(chǎng)

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