在线视频色在线,国产99青青成人a在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 09:25:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 SIE公布PSVR 2眼動追蹤技術專利申請 http://pinmang.cn/66335.html http://pinmang.cn/66335.html#respond Mon, 08 Nov 2021 16:06:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=66335

據(jù)UploadVR報道,索尼互動娛樂(SIE)公布了一份專利申請,該專利詳細介紹了PSVR 2眼動追蹤技術。

這份專利在今年6月提交并于9月底泄露(在reddit首次亮相),專利說明了“如何通過眼動追蹤調(diào)整ROI區(qū)域以壓縮圖像進行傳輸”,專利還表明基于注視點渲染(Foveated rendering)的眼動追蹤技術似乎還有很長的路要走。

注視點渲染是一種采用眼動追蹤技術檢測用戶直接注視顯示屏的位置、從而渲染用戶所注視區(qū)域中心的方法,從理論上來說用戶無法察覺中心渲染區(qū)域之外的部分,這大大降低了對定位追蹤頭顯設備的性能要求。

另外,SIE還公布了正常/啟用眼動追蹤功能的游戲視圖,左側圖顯示了正常且完整的車內(nèi)駕駛室圖像,而右側啟用眼動追蹤技術的渲染圖則突出顯示了駕駛室高度細節(jié)。

“基于實時注視點渲染圖像細分,眼動追蹤可追蹤并調(diào)整ROI區(qū)域的圖像細節(jié)?!痹搶@赋?。

長期以來,注視點渲染便是提高VR保真度體驗的關鍵,今年早些時候,就有消息報道PSVR 2將采用這項技術。

不過,歸根結底,這只是一項專利申請,并不表明其一定會應用于PSVR 2,PSVR 2預計將于2022年發(fā)布,這款備受期待的頭顯究竟搭載了哪些相關技術?值得我們關注。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/66335.html/feed 0
為PSVR 2上市鋪路:PS5全球銷量已超過1000萬臺 http://pinmang.cn/61715.html http://pinmang.cn/61715.html#respond Thu, 29 Jul 2021 16:15:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=61715

據(jù)VRFocus報道,索尼互動娛樂(SIE)透露,自2020年11月以來,PS5的全球銷量已超過1000萬臺。

這些PS5的銷售日期為2020年11月12日至2021年7月18日,這使得PS5成為公司歷史上銷售最快的游戲主機,考慮到持續(xù)的芯片短缺和新冠肺炎疫情,PS5輕松超過PS4的超千萬銷量令人印象深刻。與此同時,PS5的熱賣也使得PS5游戲暢銷,由Insomniac Games開發(fā)「Marvel’s Spider-Man: Miles Morales」賣出了650萬份,而「Ratchet & Clank: Rift Apart」自上月發(fā)行以來已賣出了110萬份。

SIE總裁兼首席執(zhí)行官Jim RyanJim Ryan表示:“我對長期以來支持PS5的PS游戲玩家以及開發(fā)商及發(fā)行商表示由衷的感謝,正是因為各方的努力才成就了PS5的傲人銷量。雖然PS5比PS4以及以往任何游戲主機更早進入千家萬戶,但我們?nèi)杂泻芏喙ぷ饕?,因為PS5現(xiàn)在供不應求,提高庫存則是我們當前的首要任務。”

PS5銷售超千萬也預示著SIE將重點打造VR計劃,2016年PSVR推出時受益于龐大的PS4玩家群體以及便宜的售價得以大力推廣,如今通過免費的適配器PSVR將能與PS5兼容運行,而一些游戲開發(fā)商也正在利用這種額外的功能開發(fā)VR游戲,英國游戲工作室nDreams即將發(fā)布的VR動作射擊游戲「Fracked」支持PS5包括無上限動態(tài)分辨率、改進的幀速率、分辨率及加載時間在內(nèi)的各項增強功能。

目前SIE尚未公布PSVR 2的具體發(fā)布日期,顯然越多的PS5用戶對于PSVR 2上市有利,因此該VR頭顯不會在今年內(nèi)推出,SIE此前曾透露PSVR 2在分辨率、眼動追蹤、IPD調(diào)節(jié)以及頭戴觸覺方面獲得了重大突破,其中PSVR 2分辨率為4000×2040(單眼2000×2040)、可實現(xiàn)foveated渲染的眼動追蹤功能、Inside-out追蹤定位功能、具備IPD調(diào)節(jié)鈕、頭戴式觸覺器以及可用于連接PS5的USB-C接口及兼容Orb觸覺反饋手柄。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明出處」
]]>
http://pinmang.cn/61715.html/feed 0
為PSVR 2上市做準備?索尼互動娛樂續(xù)期PlayStation Home注冊商標 http://pinmang.cn/54834.html http://pinmang.cn/54834.html#respond Tue, 27 Apr 2021 16:07:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=54834

據(jù)外媒UploadVR報道,近日索尼互動娛樂(SIE)續(xù)期了PlayStation Home注冊商標,該商標有效期為2021年4月23日至2028年1月10日,在PSVR2成為索尼粉絲熱議話題的當下,SIE續(xù)期PlayStation Home商標耐人尋味。

在Rec Room和VRChat出現(xiàn)之前,PlayStation Home便是SIE的虛擬社交中心,并早在PS3時代就已發(fā)布,其支持PS玩家打造私人房間及裝扮成自己喜愛的游戲角色形象以在不同虛擬空間交流互動,不僅如此玩家還能在其中像參觀E3游戲展一樣參與各類社交活動。

但是,盡管雄心勃勃,PlayStation Home卻未能真正吸引到SIE所期望的龐大用戶群體,在PS4發(fā)布大約一年后PlayStation Home便被關閉了。

不過,正如resetera論壇網(wǎng)友所指出,SIE在4月23日續(xù)期了PlayStation Home注冊商標,這有可能是SIE防止長期停用的商標被他人使用的一種保護性措施,如果SIE有意重啟VR社交中心,那么推出PlayStation Home VR新商標則更讓人信服。

當PSVR在2016年發(fā)布時,關于PlayStation Home成為SIE全新VR社交中心的呼聲也日益高漲,其完全可以打造成一個以用戶為中心的個性化虛擬社交平臺,而不是讓用戶通過PS4常規(guī)菜單來操作PSVR。

隨著PS5確認兼容PSVR 2,PlayStation Home重啟的可能性也越來越高,不過PSVR 2至少要到2022年才能發(fā)布,在這期間PlayStation Home的動態(tài)非常值得關注。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈」
]]>
http://pinmang.cn/54834.html/feed 0