在帶有東方笛音和西方Hip-Hop節(jié)奏的BGM中,我們正式迎來了SIF 2021(2021砂之盒沉浸影像展)。
作為沉浸影像領(lǐng)域獨(dú)樹一幟的大型活動,SIF自2018年創(chuàng)辦以來就一直深受電影、藝術(shù)、音樂以及VR/AR等領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。
去年,由于疫情這樣的不可抗力因素,SIF無法順利舉辦,此番再見,已悄然過去了2年時(shí)間。
這2年間,科技行業(yè)日新月異,RTX 30系顯卡飆升至天價(jià),“元宇宙”帶來新一輪資本熱潮,VR/AR行業(yè)也在不斷變化中重新獲得了更多消費(fèi)者的關(guān)注。
那么作為我們的老朋友,SIF亦或是沉浸影像又發(fā)生了怎樣的變化呢?這一次,我決定從蔡明亮講起。
蔡明亮的“童年狂想曲”
蔡明亮是沉浸影像這一領(lǐng)域中為數(shù)不多的名導(dǎo),有自成一派的獨(dú)特風(fēng)格。相比于現(xiàn)在商業(yè)化傾向,蔡明亮在VR作品以及傳統(tǒng)電影作品中,都展現(xiàn)出一種對待觀眾的“叛逆”。

喜歡沉浸影像的觀眾多少都有些了解,蔡明亮最著名的作品之一——《家在蘭若寺》中,首個(gè)鏡頭就長達(dá)7分鐘頭,總時(shí)長達(dá)到超出人體承受能力的50分鐘(一般作品都在5-20分鐘)。而且主角,也是他一貫的“御用”男主——相貌、身高、甚至演技都可能不算出色的李康生。這是他在作品上的叛逆。

不僅如此,他曾數(shù)次在接受媒體采訪時(shí)表示,歡迎觀眾看他的電影“看到睡著”、自己是為數(shù)不多迄今為止仍在自己賣票去“直面現(xiàn)實(shí)”的導(dǎo)演、希望觀眾明白創(chuàng)作者的觀點(diǎn)與觀眾并不完全一致等等“反叛”消費(fèi)市場的觀點(diǎn)。
而在這次SIF中,我們沒有再和蔡明亮的叛逆磨合,反而看到他柔軟的一面。
SIF 2021展出的《大師狂想曲:蔡明亮》,來源于法國導(dǎo)演克萊蒙.德諾主導(dǎo)的《大師狂想曲》系列——邀請了數(shù)十位導(dǎo)演,拍攝關(guān)于“Missing?Picture”的主題,也就是“消失的電影”。而《大師狂想曲:蔡明亮》,則是克萊蒙.德諾和擅長沉浸影像的臺灣導(dǎo)演賴冠源聯(lián)合拍攝,由蔡明亮本人擔(dān)任主演。

《大師狂想曲:蔡明亮》一改蔡明亮的實(shí)景拍攝,變成了帶有印象派風(fēng)格的動畫作品。影片結(jié)構(gòu)是以蔡明亮為旁白,為觀眾講述他童年在馬來西亞古晉市與外公外婆共同生活、看電影的故事。
令人驚喜的地方在于,故事講述的本質(zhì)還是蔡明亮如何與電影結(jié)緣,于是講述的虛擬環(huán)境設(shè)置在電影院中,觀眾和蔡明亮的動畫形象面對面,同時(shí)屏幕上播放著他所講述的故事。而在故事中,也有一塊影院屏幕存在,這種“套娃”的形式一方面延續(xù)了影片的主題,而另一方面,在感受上也營造出空間和空間之間不設(shè)限的奇妙感受。
更進(jìn)一步來說,影片與傳統(tǒng)電影“開始-過程-結(jié)尾”的線性敘事內(nèi)核不同,印象派邊緣模糊的美術(shù)風(fēng)格、片段式的敘事方法結(jié)合起來,讓它更像是夢境與回憶的融合。
我個(gè)人在觀看之后最突出的感受是:互相成就。在《大師狂想曲:蔡明亮》中,由于講述的是個(gè)人片段式的回憶,導(dǎo)致故事沒有很強(qiáng)的完整、連續(xù)性,但它用VR的形式,把蔡明亮的敘述中每一個(gè)具體的物品、場景、空間位置、人物動作都完美地再現(xiàn)出來,并且是隨著講述的進(jìn)度一點(diǎn)點(diǎn)展開。
比如,小時(shí)候的蔡明亮,在早晨醒來之后,偷偷在上下鋪的床邊觀察外婆有沒有醒來,然后去床頭位置的衣柜里拿一些錢買糖吃,回憶起來是充滿童趣的。實(shí)際拍攝要找一個(gè)合適的上下鋪、一模一樣的衣柜,可以藏在床底下、動作靈活的小演員,都不是一件容易的事情,但在VR里,不僅能夠做到,甚至能還原蔡明亮講述中“娓娓道來的感覺。

而對于沉浸影像作品來說,敘事方法一直是被熱烈討論和研究的話題,有《家中的劊子手》、《成為智人女性》這樣變換視角營造氛圍,也有《花房姑娘》、《紙鶴》這種獨(dú)特形式的傳統(tǒng)敘事方法,或者《歌利亞:玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)》、《輪回》這樣強(qiáng)調(diào)感受、視覺效果的藝術(shù)型講述。但很少有《大師狂想曲:蔡明亮》這種兼顧成熟度和創(chuàng)新敘事的作品。
看完《大師狂想曲:蔡明亮》這部作品,觀眾更容易感受到這兩年間,SIF 2021中選出的作品對VR的感受程度更深,而沉浸影像在敘事技巧上有了明顯的變化。這也是我個(gè)人理解SIF 2021的主題——“疊加宇宙”。
SIF 2021除了展映單元之外,還有比較重要的峰會環(huán)節(jié),邀請了涉獵VR/AR、AI、藝術(shù)、音樂、電影等各界精英到場討論分享。除了個(gè)人比較喜歡的Mandarin樂隊(duì)鼓手(安雨)之外,留下印象深刻的就是由SIF創(chuàng)辦人樓彥昕主持的“新范式轉(zhuǎn)移”這一主題討論。

“范式”本身是一個(gè)科學(xué)哲學(xué)詞匯,指的是理論體系,根據(jù)百度百科的解釋,所謂“范式轉(zhuǎn)移”,是指一個(gè)領(lǐng)域里出現(xiàn)新的學(xué)術(shù)成果,打破了原有的假設(shè)或者法則,從而迫使人們對本學(xué)科的很多基本理論做出根本性的修正。
這里有一個(gè)同樣生動的例子方便理解,在麥哲倫證實(shí)“地球是圓的”之前,中國人認(rèn)為天圓地方,大地是盤古的身軀,古巴比倫人認(rèn)為,地球是一座中空的山,古印度人認(rèn)為,地球是一個(gè)扣下的碗。而在麥哲倫航海之后,我們認(rèn)為地球是圓的,隨著一個(gè)方向前進(jìn)最終會回到起點(diǎn),月盈月缺因?yàn)樽赞D(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)。在這之前和之后,范式發(fā)生了轉(zhuǎn)移。

這一結(jié)論,也被沿用在社會學(xué)科、藝術(shù)學(xué)科等的理論研究中,就像科學(xué)引發(fā)工業(yè)革命一樣,藝術(shù)領(lǐng)域的范式轉(zhuǎn)移也意味著一場藝術(shù)革命,會從根本上改變藝術(shù)表達(dá)的目的、形式等等。而在SIF 2021峰會上討論的結(jié)果是,在VR和沉浸影像領(lǐng)域,一場發(fā)自行業(yè)最核心的“新革命” 也已經(jīng)開始。
VR本質(zhì)上仍舊是一個(gè)新興科技技術(shù),它高度依賴5G技術(shù)的布局和發(fā)展。從新基建的角度說,華為公司產(chǎn)業(yè)發(fā)展副總裁燕興表示,一方面,5G技術(shù)能夠大大縮減VR的時(shí)延,甚至?xí)刂圃?5ms以內(nèi);另一方面,到今年8月,國內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國所有的地市級以上的城市,97%以上的縣以及40%以上的鄉(xiāng)鎮(zhèn),全球176張5G網(wǎng)絡(luò)在北美、歐洲、日本、韓國、中東等已經(jīng)部署,全球的5G用戶數(shù)超過五億。
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金主管合伙人文均雷則從技術(shù)的角度表示,諸如區(qū)塊鏈、IoT、人工智能等等前沿科技的研發(fā)創(chuàng)新也呈現(xiàn)出更加融合的態(tài)勢。技術(shù)的融合也為藝術(shù)的創(chuàng)新、各個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做好了準(zhǔn)備。
從沉浸影像乃至VR的創(chuàng)作者角度來看,就像前文說到的,敘事方式已經(jīng)開始跟隨著對VR的理解發(fā)生改變,未來會逐漸形成專屬于VR的影視語言,同樣,這樣的變化對消費(fèi)者理解VR、使用VR帶來更積極地影響。
通過在SIF 2021上的見聞與感受,不難得出這么一個(gè)結(jié)論:無論是從基建、技術(shù),還是內(nèi)容的角度,沉浸影像都開始改變和進(jìn)步,這種進(jìn)步甚至是對傳統(tǒng)影像表達(dá)的顛覆和重塑,在這之下也代表著一場全新的革命緩緩拉開帷幕。
聊完SIF,我們再來聊聊SIF背后的團(tuán)隊(duì)。
從一些沉浸影像作品到舉辦SIF這樣規(guī)模的盛會,讓更多的人感受沉浸影像的魅力,讓創(chuàng)作者更好的生存,讓行業(yè)一年又一年得以更好發(fā)展,樓彥昕和他背后的砂之盒團(tuán)隊(duì),可以說是齊心協(xié)力把沉浸影像這件事做到了極致。

在“元宇宙”概念大行其道的今年,他們又有了新的想法——“大千”。
對于“大千”,樓彥昕說:“我很慶幸這個(gè)時(shí)代,活在這個(gè)技術(shù)和藝術(shù)共同改變歷史的關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,因?yàn)榧夹g(shù)和藝術(shù)可以共同改變歷史。我希望我們不僅僅只是一個(gè)觀察者,一個(gè)布道者,我們更加希望變成一個(gè)創(chuàng)造者。因此我們做了一個(gè)全新的虛擬社交平臺,叫做VAST(大千),我們未來將給予這個(gè)平臺做完全虛擬化的、面向全球的砂之盒影展。不僅如此,我們還將與西南偏南、威尼斯、火人節(jié)等大型的、全球重大的節(jié)慶,共同呈現(xiàn)內(nèi)容無比豐富的大型虛擬活動。因此,砂之盒SIF未來會變成一個(gè)真正意義上的虛實(shí)結(jié)合的MetaFestival?!?/p>

“賽博朋克科幻小說神經(jīng)漫游者的作者威廉吉布森說過,‘未來已來,只是分布不均’,我們希望在這個(gè)新構(gòu)建的疊加宇宙的場域,對未來做一次重新分布,讓每個(gè)人都可以進(jìn)入一個(gè)高維度空間去一探究竟,希望這里發(fā)生的一切可以啟發(fā)更多的創(chuàng)作人,可以跟我們一起去飛翔,去往前方美好的新世界?!?/p>
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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2021砂之盒沉浸影像展(SIF 2021)主競賽單元共設(shè)立了砂之盒評委會大獎、最佳體驗(yàn)獎、最佳敘事獎、最佳藝術(shù)獎、最佳商業(yè)獎、最佳技術(shù)創(chuàng)新獎、最佳華人作品獎共計(jì)七個(gè)獎項(xiàng),旨在連接全球優(yōu)秀內(nèi)容團(tuán)隊(duì)、探索沉浸藝術(shù)發(fā)展方向、發(fā)掘新銳內(nèi)容作品、助力VR內(nèi)容生態(tài)進(jìn)一步走向繁榮。
同時(shí),SIF 2021還邀請了開心麻花創(chuàng)始人張晨、陜西大劇院總經(jīng)理曹彥、北京舞蹈學(xué)院音樂劇系教授張小群擔(dān)任評審,力求跳出XR行業(yè)維度,從劇作、表演等更多方面對作品進(jìn)行全面的評價(jià),幫助XR內(nèi)容把握大眾審美與喜好,同時(shí)為沉浸式內(nèi)容向消費(fèi)市場的全面滲透提供新的視角。
砂之盒沉浸影像展創(chuàng)始人樓彥昕在頒獎典禮的致辭中表示,自2018年第一屆砂之盒沉浸影像展舉辦以來,評選出了多部優(yōu)秀的國內(nèi)外獲獎作品。SIF 2021參與競賽單元征集的作品數(shù)量達(dá)到了26部,為大家呈現(xiàn)了VR/AR技術(shù)帶來的不同形態(tài)的沉浸式內(nèi)容,最終脫穎而出的作品,也代表了現(xiàn)階段沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的頂尖水準(zhǔn)。
樓彥昕還透露,砂之盒沉浸影像展將于明年迎來一次大變化,結(jié)合Sandman Studios構(gòu)建的下一代虛擬娛樂平臺「大千」,探索如何將觀影、演出、展覽等活動搬到線上,打破線上線下的邊界,為觀眾們奉獻(xiàn)一場更加精彩的沉浸藝術(shù)盛宴,打造一個(gè)專屬沉浸娛樂內(nèi)容的元宇宙。
砂之盒評委會大獎
Sandbox Jury Award
紙鶴
Paperbirds
威尼斯國際電影節(jié)入圍
西南偏南電影節(jié)入圍
翠貝卡電影節(jié)入圍
阿根廷 / 30分鐘 / 中文 / 交互體驗(yàn) / Quest

作品簡介:特殊天賦的故事。在黑暗的世界里,他需要用自己方式,將妹妹從陰影里奪回來。他將利用音樂的深度來打開通往無形世界的門,他將直面陰影,以及陰影的終點(diǎn)。作品用感官來喚起我們內(nèi)心的黑暗和神秘,這個(gè)作品就像我們害怕看到的未知事物。這也是一個(gè)關(guān)于靈感、直覺、情感以及這些特質(zhì)如何被音樂喚起的故事。
最佳體驗(yàn)獎
Best Immersive Experience
成為智人女性
Lady Sapiens, The Experience
法國 / 2021 / 12分鐘 / 英語

作品簡介:你是一名智人女性,你出生在38000年前。你正在體驗(yàn)女性在氏族中的地位,但這并不是故事的結(jié)束。不,在男人打獵的時(shí)候,女人并沒有出去采摘。導(dǎo)演Camille Duvelleroy根據(jù)最新的科學(xué)發(fā)現(xiàn)想象了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在UBISOFT設(shè)計(jì)的華美的圖形宇宙中不斷迭代。Lady Sapians,The Experience提供了一個(gè)在智人女性體內(nèi)的時(shí)間之旅。
最佳敘事獎
Best Immersive Story
距離之書
The Book of Distance
圣丹斯電影節(jié)入圍
加拿大 / 25分鐘 / 中文 / 交互體驗(yàn) / PC

作品簡介:1935年,沖田米藏離開日本廣島的家,在加拿大開始了新的生活。然后,戰(zhàn)爭和國家認(rèn)可的種族主義改變了一切–他成了敵人。三代人之后,他的孫子,藝術(shù)家Randall Okita帶領(lǐng)我們進(jìn)行了一次互動式的虛擬朝圣之旅,穿越移民和家庭的情感地理,找回失去的東西……
最佳藝術(shù)獎
Best Immersive Art
瞥見
GLIMPSE
威尼斯電影節(jié)入圍作品
英國愛爾蘭 / 20分鐘 / 英語 / 交互體驗(yàn)

作品簡介:《瞥見》是一場情感充沛的視覺盛宴,故事基于一只名叫赫比的熊貓與女友分手之后陷入的傷心想象。赫比是一名插畫師,通過他的插畫作品,我們回顧了他們的關(guān)系從令人心碎的結(jié)束到美麗的開始的記憶,在他的頭腦、他的心和他的插圖中進(jìn)行一次夢幻般的航行。
最佳商業(yè)獎
Best Immersive Marketing
由于參與競賽單元的作品中暫無符合獎項(xiàng)要求的作品,因此本次頒獎典禮將不頒發(fā)最佳沉浸營銷獎,但我們?nèi)匀幌M?,今后能有更多沉浸影像作品在營銷界涌現(xiàn),發(fā)揮沉浸藝術(shù)更大的能量。
最佳技術(shù)創(chuàng)新獎
Best Technical Innovation
拯救稻草人
Scarecrow
圣丹斯/瑞丹斯電影節(jié)入圍
韓國 / 2020 / 15分鐘

作品簡介:邪惡的火鳥襲擊了小鎮(zhèn),吃掉了所有村民的心臟。只有一個(gè)稻草人偷偷藏起了他的心,等待了數(shù)百年,終于等到有人來拯救他。觀眾需要和同伴一起組隊(duì),在虛擬世界中找到稻草人。你必須打破咒語,通過成為稻草人的朋友,去拯救他,將心臟還給村民。
最佳華人作品獎
Best Chinese Work
睡神的遐思
Hypnosis: Reveries
中國 / 2021 / 20min / PC

作品簡介:每年都有?數(shù)年輕?懷揣著夢想來到深圳,這是他們改變命運(yùn)的精神寄托和希望所在。他們仰望這個(gè)城市的同時(shí),也被它否定與動搖?!端竦腻谒肌肥菈粝肱c現(xiàn)實(shí)碰撞的產(chǎn)物,它源于創(chuàng)作者在深圳的真實(shí)?活經(jīng)歷,它期待與這個(gè)城市?數(shù)平凡的個(gè)體產(chǎn)?共鳴。體驗(yàn)者將進(jìn)??個(gè)精神的迷宮,重游記憶深處,回看那些曾改變我們的重要瞬間。
這六部獲獎作品是全球優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作者們與先鋒藝術(shù)家們探尋XR行業(yè)未來的杰出成果,首先我們要恭喜這些獲獎團(tuán)隊(duì),同時(shí)也期望這些作品能夠激發(fā)XR內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的更多靈感,為更多優(yōu)秀XR作品的誕生埋下萌芽的種子。
當(dāng)「疊加宇宙」來臨,當(dāng)時(shí)空與身份交疊,當(dāng)技術(shù)與媒介螺旋演進(jìn),當(dāng)工作與生活方式迎來巨變,砂之盒沉浸影像展將始終站在沉浸式藝術(shù)的最前沿,啟發(fā)、發(fā)現(xiàn)、連接全球優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與創(chuàng)作者,構(gòu)建世界級交流平臺,創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與內(nèi)容展示平臺,樹立沉浸式藝術(shù)風(fēng)向標(biāo),助力創(chuàng)作者帶領(lǐng)更廣泛的受眾領(lǐng)略沉浸式藝術(shù)的魅力。
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